Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 042
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Блуберы могут в хорошую картинку, но вообще не могут в сюжет. А вся психоделичность их игр застряла где-то на уровне инди-хорроров середины 2010-ых годов. Не говоря уж о том, что почти все их игры это просто бродилки от одного скримера к другому. Надеюсь, что они не основную игру делают. Конечно хотелось бы, чтобы старая команда делала, но надо быть реалистами. Да и аутсорсеры не так уж плохо со всем справлялись, если честно. Тот же Downpour, который делали чехи практически без какого-либо опыта, я бесконечно люблю за многие реально отличные нововведения для серии. И единственное, к чему бы я придрался, это дизайн монстров, которому очень не хватает японской фантазии.
  2. Aizek

    Dead Space [серия]

    А потом окажется, что ремастер трилогии инкамин. А я даже и не против. Хотя стоит заметить, что все 3 части до сих пор сносно выглядят, разве что модельки персонажей слегка подтянуть.
  3. Как же тяжёло быть хейтером и ненавидеть всё подряд. Нет, это правда тяжело, когда в любом продукте видишь только плохое и не можешь получить от этого хоть какое-то удовольствие. Я первый сезон глянул почти год назад. Типа да, звёзд с неба не хватает, да каст местами НУ ОЧЕНЬ спорный (в основном это к женщинам относится), но это не прям говно-говно. Если не включать режим хейтера, то глянуть на расслабоне, отключить мозг и воспринимать это просто как адаптацию по мотивам без претензии на аутентичность, то вполне себе имеет право на существование. Серьёзно, у меня такое ощущение, что многие люди на BRC существуют только для того, чтобы жить ради ненависти ко всему.
  4. Aizek

    Wolfenstein [серия]

    Немного некропоста. Спустя уже почти 7 лет (а цифра-то страшная) наконец собрался силами и прошёл New Order, а следом и Old Blood. До сих помню тот хайп и впечатления людей, как будто это буквально на прошлой неделе было. И с такими воспоминаниями в голове, в New Order я несколько разочаровался. Это всё ещё очень крепкий шутер с здоровым челленджом, кучей мяса, хорошего и не очень трэша, монологами Бласковица, чьим голосом можно раздевать тёлок (уж простите), убойной музыкой и весьма интересным сеттингом. Но некоторые "драматичные" моменты меня порой вводили в ступор своей натянутостью. Жизнь некоторых персонажей так скоротечна, но порой драмы нагоняют столько, будто бы Хатико умер. Ну и очень неоднозначное позиционирование нацистов. То это некое безликое и бесчеловечное зло, которое игра призывает истреблять как каких-нибудь паразитов (причём делает это с каким-нибудь задором тарантиновских Бесславных ублюдков), то это очень ответственные, пунктуальные и совестливые люди, у которых так же есть семьи (которые являются для них самой главной причиной вступления в армию), которые так же пишут письма своим возлюбленным, родителям, сестрам/братьям, потому что боятся не вернуться с войны. Причём о втором можно узнать исключительно через записки или случайные разговоры нацистов на уровнях и основной сюжет, и его посыл это всячески игнорируют. Как будто есть два стула и игра с задором и детским смехом перекатывается на тот, где все нацисты всё-таки плохие, когда так нужно по сюжету. Если разработчики хотели сделать некий контраст и вызвать неоднозначное отношение к нацистам, то у них как-то слабовато получилось, если честно. А вот Old Blood я проходил с практически нескрываемым удовольствием. Визуально куда богаче и интереснее оригинальной игры, левел-дизайн на голову лучше (локации стали больше и разнообразнее), куда более грамотная работа с подачей сюжета, больше мяса, больше перестрелок, больше импровизации, музыка всё ещё тащит. Что можно было сделать лучше - улучшили, что не работало - убрали. Короче намного больше оригинальной игры понравилось. Ну и отсылочки к олдовым частям тоже заходят, если в курсе оных.
  5. Aizek

    Marvel's Guardians of the Galaxy

    Ну, Деус и во всех остальных частях очень сомнительный шутер, что при этом не делает их плохими играми. Хотя Human Revolution и Mankind Divided наиболее удобные из них, на мой взгляд, но сложность в основном заключается во всратом прицеливании и не самом удобном сглаживании камеры.
  6. Aizek

    Marvel's Guardians of the Galaxy

    Знаете, не хочется ругать Eidos Montreal, потому что ребята реально талантливые и они могут в крутые игры, но геймплей пока в целом выглядит ну очень средненько. Но за заявление, что это сугубо одиночная игра, на которую не планируется никаких DLC и какой-либо монетизации в 2021 году, это блин достойно уважения. Правда если бы они сюда завезли просто классический кооператив, было бы ещё лучше, потому что напрашивается, и могло бы хоть как-то сгладить деревянность геймплея.
  7. Ну и справедливости ради, они всё ещё справляются с этим лучше всех. Всё ещё очень аддиктивный геймплей и реиграбельность. Но я, если честно, уже давно играю из-за одного только арта и музыки.
  8. Aizek

    Dead Space [серия]

    Ну вообще, после выхода SW: Fallen Order, которая хорошо продалась и получила в целом очень хорошие отзывы, что отметили сами ЕА, они пока не сделали ничего однозначно провального. Чёрт, да они даже выпустили новый NFS и Squadrons, в которых, на сколько мне известно, даже доната нет. Другое дело их качество, но не каждая же игра должна быть шедевром. Выпуск ME:LE по сути вещь правильная, о которой просили уже много лет, но опять же, другое дело качество. В целом верю, что могут сделать всё правильно, но если что-то пойдёт не так, то тоже неудивительно будет. У ЕА сейчас очень шаткая репутация, не в том положении, чтобы рисковать.
  9. Aizek

    Persona [серия]

    В ПСП геймплей подвели к адекватному. Оригинальная версия на ПС1 работала следующим образом: заранее программируешь команды на все раунды и только когда тебя что-то не устраивает, жмёшь кнопку стоп и заново раскидываешь команды и снова запускаешь автобой. Ну и плюс в ПСП версии интерфейс сильно перелопатили, чтобы в нём хотя бы без 100 грамм можно было разобраться. Самое сложное в П2 это не бои, по началу. Сначала надо набирать карты таро для Игоря, чтобы потом призывать хороших персон. Если этого не делать, то уже ближе к середине игры начнутся реальные проблемы. А чтобы их выбивать, надо очень долго, нудно и упорно прощупывать характеры демонов, чтобы втереться к ним в доверие, заключить контракт и потом при повторной встрече выбивать нужную аркану. А поведение у них непостоянное и может легко дойти до того, что контракт они расторгнут и надо всё начинать заново. И П2 не такая долгая. Часов на 50 примерно, если уделять время всякой побочной мишуре. И то наверное часов 30-40 из них это бои, которые до безобразия затянуты из-за долгого каста заклинаний.
  10. Ну, видимо, это судьба, что ничего лучше Человека Паука среди видеоигр у Марвел не будет. Причём речь не только о ЧелоПуке от Инсомниак. Хотя ладно, был ещё кровавый и достаточно смелый Вульверин от Активижн, но и у него есть много до чего докопаться.
  11. Aizek

    Persona [серия]

    Я сейчас как раз перепрохожу PSP версию. Поддержу, что игра хороша, но если чисто механически, то уже слишком устарела. А задрчивание данжей по сути 90% этой игры и сейчас это работает плохо. Но вот что действительно не устарело, это сюжетная часть (от персонажей до, собственно, самого сюжета) и музыка. Остальное же, на мой взгляд, уже приходится просто терпеть, если не удалось застать игру на момент её выхода. Я в неё после P3, P4 и P5 пришёл и дискомфорт огромнейший был, особенно это касается версии для PS1, в которой боёвка просто всрата. Благо хоть в PSP версии пофиксили. Проходить её сейчас не садизм, но некоторые вещи в ней сейчас надо просто принять, проглотить и стараться видеть только лучшее, что игра может предложить.
  12. Aizek

    Persona [серия]

    Ладно, чтобы не быть голословным, в основном придётся слышать это. По-хорошему ремейки нужны) Модельки из танцулек взять и готово почти.
  13. Aizek

    Persona [серия]

    Мне после P5 на P3 было не сложно пересаживаться. Какого-то дискомфорта не испытывал особо, кроме того, что нельзя тиммейтам своим вручную команды отдавать, но со временем и к этому можно привыкнуть. Ну и плюс там есть фьюжн-спеллы, которые перекочевали ещё из P2 и печально, что в итоге потерялись. Я бы сказал, что если графон не смущает, то после P5 сильно большой разницы в общем геймплее и нет. А отсутствие фаст тревела небольшая беда, если учитывать, что локаций в городе там не так уж и много для посещения. А по поводу музыки, я себя меломаном не назову и не скажу, что я стараюсь придерживаться какого-то конкретного жанра, но мне в P3 музон нравится. Я в целом рэп и айрэнби не особо жалую, но его там не так уж и много. Он в основном играет в сюжетных эпизодах, всё остальное время либо меланхоличное фортепьяно, либо какой-нибудь ненавязчивый эмбиент. Ну и красивого женского вокала тут много. Но бывает и такой, что застревает в голове. Короче рэп тут не тот, что мы привыкли слушать в последнее время. Я бы даже назвал его нормальным, что ли.
  14. Aizek

    Persona [серия]

    Не единственный. В P4 и P5 дабы весьма кошерные. Вот в P3 меня от даба выворачивает, хоть Мицуру и Акихико там тащат. В общем как всегда дело вкуса. В любом случае не какое-нибудь Золотое издание Масс Эффекта, которое чисто объективно плохое, в отличие от.
  15. Aizek

    Persona [серия]

    Ну, как говорится Persona 4 Golden определённо стоит, если хочется и неплохого сюжета, и интересных персонажей и японского кринжа и прочих атрибутов. Единственная беда - однообразные данжи, слегка приправленные гриндом. В остальном себя отрабатывает. Strikers - неплохое дополнение к сюжету P5, если опять же самой P5 показалось мало. Только геймплей переобулся с jRPG на муссоу с некоторыми геймплейными фишками Персон. Тем более опять же каноничное продолжение. Только её действительно стоит пройти позже, потому что возвращение к героям спустя длительное время очень неплохо влияет на чувство ностальгии, что у игрока, что у протагониста.
  16. Aizek

    Quantum Break

    Угу. И в Контроле это уже был не только вымышленный персонаж в итоге.
  17. Про политику давайте сделаем ТСССССС...
  18. Aizek

    Quantum Break

    А, ну и да. Беря во внимание то, что я игру уже проходил после Контроля, было забавно пытаться углядеть во всём связь с недавно образованным Ремедивёрсом. Если с Аланом Уэйком связывает многое, то к Контролю нашёл как минимум два намёка: 1) Собственно самый прямой 2) Ну и собственно пасхалку по телевизору к Алексу Кейси, который у нас что-то вроде Макса Пейна в книгах Алана Уэйка, но интересно только то, что играя в Контроль, в каких-то записках говорилось, что собственно Алекса Кейси в итоге убил неизвестный (предположительно мистер Скрэтч), а в Квантум Брейке в той самой пасхалке по телевизору, как раз показали, как Алекс Кейси (в исполнении Сэма Лейка) расследовал неизвестное дело вместе со своей напарницей и в итоге в погоне за убийцей погиб сам и его убийцу как раз играл актёр лица Алана Уэйка.
  19. Aizek

    Quantum Break

    Наконец дотянулись руки и таки закончил. В целом очень хорошая игра с шутерной механикой чуть выше среднего, прикольным способностями, достойной графикой, интересным сюжетом, но с просто кошмарнейшим словесным поносом в различных записках и имейлах. Вот без шуток, наверное 80% всего написанного в игре текста это сплошная вода. Я сначала думал, что в Контроле был с этим перебор, но там хотя бы многие записки были забавны сами по себе, но здесь по-настоящему уродский способ передачи информации. Есть очень чёткая граница между перестрелками и входом в очередную комнату, в которой ты видишь как под "зрением" светится очередная пачка ноутбуков и прочих документов. Я вообще ничего против больших стен текста не имею, да даже если их много встречается, если во всём этом есть хоть какой-то смысл или если он хоть как-то развлекает, но тут по большей части какой-то графоманский понос. В общем было очень интересное времяпровождение, у которого в глобальные недостатки запишу только не самый ощутимый импакт от стрельбы, блеклую музыку (хотя фишка с заевшей пластинкой во время искажения времени - зачёт) и литры кубалитров воды в различных письмах.
  20. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну как бы это был самый ожидаемый мод после голой Димитреску.
  21. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Самое эффективное оружие - бомбы и мины. Во-первых, урон большой, во-вторых, они от них неплохо стагерятся и в этот момент можно сделать безнаказанно пару-тройку выстрелов из дробовика или снайперской винтовки.
  22. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Будем считать, что у него было слишком много женских гормонов. А как известно, Т-Вирус воздействует на всех по-разному.
  23. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Прошёл. Понравилось. От и до. Сюжет местами so anime, но потом вспоминаю любовь Криса с булыжником (что даже сами Капкомы здесь обсмеяли устами Хайзенберга), побег Леона от гигантской статуи карлика и понимаю, что не такая уж дичь происходит в деревне. А последний кусок игры это наглядная демонстрация того, что Для меня субъективно прям близко к шедевру: красивейшие виды, великолепная работа со звуком, "атмосферу" и правда можно есть ложками, пылесосить все локации и правда интересно и их не мало, музыка грамотно нагнетает, битвы с боссами запоминаются, хороший баланс боёв (для меня это та редкая игра, которая заставляет тебя пользоваться вообще всем доступным снаряжением). Сюжет не шедевр, что-то предсказуемо было, что-то нет, но то, что за ним было интересно следить это факт. P.S. и да, уже много комментариев на тему "тут что, все волшебники, вампиры, вурдалаки и Капком на столько исписались, что им пофиг?" видел в разных обсуждениях и скажу, что нет, тут всё это объясняется. Даже сами Капком наверное устали это уже повторять с релизом каждой игры, но упорно появляются люди, которые любят кидаться такими предъявлениями.
  24. Наконец прошёл, дождавшись "февральского патча", который вышел в марте. Сколько нытья-то я видел по поводу концовок. Мол всё плохо, хэппи энда нет, что мы просто выбираем то, как нам умереть и всё такое. Я по началу думал, что игра типа даёт мнимый выбор, а в конце просто таким образом отменяет всё то, что ты делал до этого и в результате игрок остаётся у разбитого корыта, но как же хорошо, что я ошибался. Все концовки крутые. И чтобы быть хорошей или даже крутой концовкой, необязательно должен быть хэппи энд и "жили они долго и счастливо". Нет, игра с самого начала честна с игроком, что в Найт Сити не бывает счастливых концов, как и во всём жанре киберпанка в принципе. У всего всегда есть какая-то цена и всегда в жанре киберпанка есть какое-то НО или ложечка дёгтя. Если в сюжет вплетены карты таро, то это всегда история о принятии судьбы, принятии себя и в конце концов Шут находит свой собственный Мир. Ну и собственно история-то о принятии своей участи неизбежного рока смерти. Троп "спокойной жизни до самой старости или смерти в лучах славы" даёт о себе знать ещё с самого начала игры. Ну, собственно, выбирать нам. Мне лично нравятся две концовки: 1) Самая хэппи эндовая, когда мы уезжаем с кочевниками, которые "знают кого-то, кто может нам помочь" с нашей проблемой, ну и с нашей второй половинкой в обнимку (я так полагаю либо с Панам, либо с Джуди). Конечно ситуация с одной стороны двоякая, так как не факт, что нам в итоге помогут, но с другой, по правилам драматургии, если в сюжете участвуют карты таро, то они всегда работают. А Мисти на автоответчик нам нагадала самый счастливый конец. 2) Уступить тело Джонни. И на мой взгляд самая сильная. И самая киберпанковая, так как с одной стороны у нас выжил достаточно спорный герой, который как и Ви тоже прошёл путь Шута, хотя изначально был Магом и тоже пришёл к своему Миру, но с другой у нас есть та самая ложечка дёгтя, так как мы как игрок скорбим о своём протагонисте, а Джонни потерял своего лучшего друга, чью личину ему теперь приходится носить, но при этом весьма воодушевляющая, так как Джонни изменился и хочет начать новую жизнь. Короче говоря, до сюжета, до концовок, до персонажей и до работы сценаристов в целом я докопаться даже не могу. В жанре киберпанка всегда всё было неоднозначно и с этим игра справляется на 100%. Но до чего я реально хочу докопаться, так это до багов. Графических багов стало меньше, но появились другие раздражающие моменты, когда то оружие, то импланты пропадают, то внезапные смерти на ровном месте, то я не могу сравнить характеристики оружия, потому что интерфейс глючит и вообще меню не прогружается. И чем ближе к финалу, тем сильнее игра распадается на эти самые баги. По наблюдению, чем сильнее забит инвентарь и чем меньше у вас места на жёстком диске, тем хуже игра работает. А так достойная игра, очень достойная. Я получил от неё ровно того, чего и ожидал, ни больше ни меньше. Игру века я себе не фантазировал, надо ко всему услышанному всегда относиться со здоровой долей скепсиса и сомнения и давать здравую оценку возможностям людей, учитывая их портфолио. Жаль конечно, что история с консольными версиями сильно подпортила репутацию Проджектов и они от отчаяния ударились в своё Red 2.0, но надеюсь они снова возьмут себя в руки, обеспечат игре достойную поддержку и вернутся в строй. С нетерпением буду ждать новых сюжетных добавок.
  25. Aizek

    Yakuza [серия]

    Но открывается не сразу и проходить его в общем-то не обязывают. Сюжетно необходимую сумму можно и так легко собрать. Но вообще как бы игра кричит на каждом шагу, чтобы мы всеми её возможностями пользовались и во всём этом есть практический смысл. Если бежишь только по сюжету и забиваешь на всё остальное - платишь своим временем и нервами. Пользуешься всеми возможностями - проблем никаких не испытываешь. Впрочем, а много ли вообще jRPG, в которых можно забить на всё, кроме сюжета и при этом не испытывать проблем в прохождении? Я много какие jRPG проходил, разве что совсем уж андеграундные не трогал, но среди них, в Yakuza: Like a Dragon наверное самый щадящий гринд из всех, с каким мне приходилось сталкиваться. Играл и в такие, где тебе даже гриндить не дают, а просто ставят перед фактом, что вот у тебя сложный босс и крутись как хочешь.
×
×
  • Создать...