Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 331
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. сглазишь ведь. Буду знать кого винить.
  2. И никакого всратого рэпа. Да как так-то. Бинго можно выкидывать. Но я этому рад.
  3. Aizek

    Overwatch [серия]

    Злую вещь сейчас скажу... Поймут только те, кто в курсе расследований по делам о домогательствах в офисе Blizzard, но... по ходу тот самый "кабинет для изнасилований и домогательств" у них, видимо, существовал не просто так. После его закрытия всё пошло не так.
  4. Под рекомендациями друзей решил посмотреть, потому что мне его описывали как лёгкий летний блокбастер (который вышел не летом) без претензий на что-то ещё. Наверное начну с того, что не понравилось, потому что этого не так уж и много: - Сюжет достаточно вторичный и предсказуемый, но если честно, то это не такая уж прям беда, потому что его спасает один плюс, о котором позже. - Графоний местами прям глаза режет (особенно когда показывают полуросликов), да и в целом визуально кино как будто бы опоздало лет на 10-12. Декорации не сказать, что впечатляющие. Да и всё, из плохого, пожалуй. А что понравилось: - Собственно, сам сеттинг не частый гость в кино. И он перекрывает первый минус, о котором я говорил ранее. Условно, если сам сюжетный скелет и события перенести куда-нибудь в сеттинг нашего времени, или там даже дикий запад, то можно смело бы идти мимо и ставить оценку "проходняк". Если вы хоть сколько-то знакомы с сеттингом Forgotten Realms, то практически весь фильм будете показывать пальцем в экран, как Дикаприо в том самом меме и кричать, что вы что-то узнали и улыбаться с чувством удовлетворения. Я же словил свои приятные вайбы Neverwinter Nights 2 и Baldur's Gate III, что аж сразу захотелось перепройти NWN2. - Весь основной каст буквально источает позитив, сексуальность и харизму через экран. На них очень приятно смотреть в своих ролях. Роли сами по себе не особо выдающиеся, но при этом все актёры на своих местах. - Музыка местами прям годная. - Ну и боевые сцены, учитывая специфику сеттинга и количество графики, прям очень достойно сделаны. Камера не трясётся, хореография чёткая, Марвел бы у них поучиться. Ну и отдельный жирный плюсик за длинную сцену с погоней одним дублем. В общем если коротко, то как будто в жаркую летнюю погоду, когда тебя мучает жажда, глотнул слегка кисловатый лимонад в стеклянной бутылочке.
  5. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Я только с планетой Ярило-6 закончил и потом отправился уже на, скажем так, китайский флот. Скоро там сюжетка упрётся? Я вообще думал, что в текущей версии всё кончится на сюжетке Ярило-6, а она в итоге пошла дальше, неожиданно. А я уже коплю и берегу билетики на Кафку. 80 уже есть.
  6. Aizek

    Honkai: Star Rail

    А я пока золотые билетики коплю на Кафку. По слухам, как это обычно бывает, достаточно скоро появится. Ну то есть как скоро, на 1.2 вроде. Пока что игра достаточно просто идёт и битвы идут достаточно расслаблено, чтобы не приходилось особо задумываться над тактикой. Но если наступает серьёзное дерьмо, то играю от того, что всё внимание на себя перетягивает Клара, на которую я закидываю щиты и враги очень не хило от неё получают люлей после каждой своей атаки + ещё халявные выстрелы идут от Март-7, если она щиты ставит. А остальные в этот момент тоже бафают/дамажат, как Аста.
  7. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Если учитывать какого размера у него флюгегехаймен, которым он бьёт, то мог бы и посильнее бить) Заметил возможность его комбы с Март-7. Если его ультой наложить щиты на весь отряд, то Март-7 так же начинает стрелять по всем, кто пытается их сломать, даже если щит не она возводила.
  8. Aizek

    Honkai: Star Rail

    У кого кто, кстати, выпал с 50-ого билетика в баннере новичка? Там гарант на 5-звёздочного персонажа, если что. Мне выпал Гепард. Пока слабо получилось его распробовать, потому что урон у него неубедительный, а его ульта, при которой он накладывает щиты на всех персонажей достаточно полезна, но её ещё надо накопить для начала. Ну и сам по себе он довольно живучий. Потом ещё 20 билетиков накрутил и уже выпала 5-звёзлочная Клара, тоже разрушитель с физ.уроном, как ГГ, но во много раз эффективнее. Потому что каждый раз, как она получает урон, она проводит достаточно мощную контратаку, которая задевает сразу несколько врагов. Ну и плюс у неё есть талант, из-за которого с большей вероятностью враги будут нападать именно на неё. Ну и у неё базовое значение урона, HP и защиты достаточно большие, чтобы это не было проблемой. А если ещё с Март-7 закомбить, то врагам ой как много прилетать будет. А, ну ещё ульта у неё усиливает защиту ещё больше и плюс контратака уже на весь отряд распространяется, не только на неё.
  9. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Мне кажется, что всё дело в том, что такого качества работы в принципе не ожидаешь от "условно-бесплатной" дрочильни, потому всё то положительное, что есть, оно воспринимается несколько сильнее, чем должно. Хотя, положа руку на сердце скажу, что далеко даже не в каждой сингловой игре, за которую просят деньги, так сильно запариваются над сценарной и текстовой частью, как в этой игре. Ещё в копилку текстовых чатов.
  10. Aizek

    Genshin Impact

    Определённо надо будет сделать тему по Star Rail. Могу сам этим несколько позже заняться, но если есть желающие - милости прошу. И да, текстовая часть определённо удалась на славу. И у меня стойкое чувство, что местами даже смотрели в сторону Диско Элизиума. Не в плане поднимаемых игрой тем, сколько в сторону того, что закадровый текст любит ломать четвёртую стену и подыгрывать безумию ГГ, иногда даже специально подначивая на разные выходки, вроде чтение чужой почты, лазания по мусорным вёдрам (где вы найдёте "красивый мусор"). То есть, например, такого в игре много. Как будто "Внутренняя империя" Гарри Дюбуа просится наружу. Да и в целом тут множество попкультурных отсылок. Не понятно, правда, дело ли в переводе, или же на китайском дела обстоят так же. В общем, если бы я Геншин я даже мало кому бы посоветовал, то вот в Стар Рейл я рекомендовал хотя бы попробовать сыграть всем, кто хотя бы базово знаком с jRPG.
  11. Aizek

    Genshin Impact

    Ускорить бой можно только перемоткой, да. С одной стороны ульты вроде не такие долгие, секунды 3-4, но поскольку пользоваться ими приходится часто, то в какой-то момент утомляют.
  12. Aizek

    Genshin Impact

    Пока неплохо. Приятные глазу графика и анимации, запоминающаяся музыка, персонажи интересные. Боёвка пока кажется, что без особых изысков, но ей разогнаться нужно, да и выглядит как минимум эффектно. В записках, правда, на мой взгляд, всё ещё лютая графомания, которую редко интересно читать. В плане экономики и гача-механик - один в один Геншин. Даже гаранты так же работают. В целом оставляет очень приятные впечатления. Если хоть сколько-то играл в Геншин, то к игре привыкаешь быстро и сразу понимаешь что к чему. Мне пока больше всего доставляют реплики ГГ, так как дают отыгрывать остроумного шутника. Да и в целом с юмором у игры всё в порядке.
  13. Aizek

    Horizon [серия]

    Но при этом Авад не раз говорил, что сам бы конечно не справился и во многом ему как раз помогла сестра Эранда, которая и собирала народ. В общем все почести он отдавал ей. Нил - да, очень интересная персона, но при этом игра и Элой по дефолту занимают позицию, что он больной на голову и что всё, что он говорит - от лукавого. То есть нет даже реплики, когда можно сказать, что да, чувак, ты говоришь вещи, я с тобой согласен.
  14. Aizek

    Horizon [серия]

    Это ж старый-добрый Эранд. Сам по себе прикольный дядька, но так как это Horizon, ему приписали алкоголизм и неумение принимать волевые решения, так как у него была сильная старшая сестра, которая всегда знала, что нужно делать, в то время как он лез в бутылку. Короче это
  15. Aizek

    Horizon [серия]

    Уфф, зачем вы только пробудили во мне болезненные воспоминания о первой Horizon, пару месяцев назад же только закончил, хотел забыть. Все эти говнистые и злобные мужланы, которые в каждом первом квесте отличаются особой подлостью, трусостью, не умением самостоятельно принимать решения, алкоголизмом и ничем не мотивированной агрессией. Или это ваше племя Нора, которые видимо выживали всё это время благодаря склокам трёх расово разнообразных бабок, которые голосовой помощник у двери принимают за богиню и призывают всех избегать руин старого мира, в то время как друге племена во всю пользуются благами ушедшей цивилизации и почему-то опасаются Нора. что... Прям как флешбеки из Вьетнама. Всё ещё единственный светлый лучик, даже лучище, это The Frozen Wilds, которое бы я очень хотел вырезать из основной игры и играть в него отдельно.
  16. Aizek

    Horizon [серия]

    @Ligade @Oswald~Dee Без обид, но я вам тут сейчас раздам кое-чего, если не прекратите этот цирк. У нас тут не филиал Курилки, так что этого сюда тащить не надо.
  17. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Синдзи Миками, кста, тоже прошёл ремейк RE4 недавно. Ему очень понравилось.
  18. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Традиционно щитпостим нашего любимого музыканта, который вернулся к классике.
  19. А если быть точнее, то 12-ая часть.
  20. Aizek

    Persona [серия]

    Ну, как это обычно водится, ПО СЛУХАМ, вроде это отрывок из какой-то закрытой презентации SEGA ещё с 2021 года. Которую показывали вместе с новой частью Jet Set Radio.
  21. Aizek

    Hogwarts Legacy

    В общем как-то худо-бедно доковырял игру, выполнив все побочные квесты и закрыв все паззлы в пределах самого Хогвартса и Хогсмида, потому что за их пределами буквально смотреть не на что за 40+ часов. По итогу: отличнейшая работа с сеттингом, чарующий саундтрек, очень приятный визуал и красивейший Хогвартс, но при этом под чистую слитый в канализационную трубу потенциал и геймплей, состоящий из вороха самых неудачных решений, которые только можно было придумать в игре про студента школы чародейства и волшебства Хогвартса. Я до сих пор не понимаю какой логикой руководствовались, когда задумывались над геймплейной составляющей игры, потому что последнее о чём бы я задумался, если бы мне сказали, что игра о студенте 5-ого курса, так это то, что там надо 90% времени проводить за пределами Хогвартса в каких-то сделанных под копирку подземельях, пещерах с пауками и зачищать лагеря гоблинов с браконьерами. А сверху на всё это накручен миллион разных значков на огромном, но бестолковом открытом мире с такой же куче малоинтересных активностей, которые тебя поощряют какими-то всратыми шмотками, либо ещё миллионом рукоятей на нашу палочку, которые вы всё равно вживую не разглядите, потому что, лол, наш персонаж держится за неё рукой. А если говорить о сюжетной составляющей этих побочных активностей, то... ой, если бы их выдавали простым текстом без озвучки и катсцен, то ничего бы не поменялось. Тут придумали миллион разных, но таких бестолковых механик и активностей, которые нахрен вообще игре не нужны, но которые так идеально отыгрывают обязательную программу любой бестолковой и бездушной дрочильни в открытом мире. В итоге у нас игра носит название Hogwarts Legacy, а этого самого Хогвартса там практически и нет. Я думаю у многих в детстве всё-таки была мечта попасть в Хогвартс, чтобы учиться там, ходить на занятия, изучать новые заклинания, волшебных существ, заводить друзей, общаться с преподавателями, а не бегать по засратым пещерам, и кастовать Авада Кедавра на несчастных собаках, которым не посчастливилось повстречать пятикурсника, который стал волшебником неделю назад. Внутри самой игры стараются ужиться сразу две крайности: бездушная дрочь, но при этом совершенно очевидно, что над игрой работали люди, которым вселенная не безразлична. Я после прохождения решил пересмотреть Поттериану, которую видел последний раз на момент их выхода и сколько же удовольствия я стал получать от фильмов, когда многие вещи, локации и имена начал узнавать после, собственно, игры в Hogwarts Legacy, где всё так старательно перенесено с фильмов и страниц книг. Периодически даже проскакивают интересные персонажи, над которыми худо-бедно работали и старались сделать их интересными персонажами. В основном это касается преподавательского состава, с которыми все разговоры вызывают неподдельный интерес, но которых так преступно мало. Мои фавориты это профессор Шарп и Чесноук. А из студентов, собственно, только два слизеринца: Оминис и Себастьян, чья цепочка квестов, без всяких но, просто лучшее сюжетное событие, которое может предложить игра, потому что она запоминается и она единственная, которая тебя заставляет всерьёз задуматься о том, чем мы занимаемся и стоит ли вообще этим заниматься, будто у этого будут какие-то последствия и... создаётся стойкое ощущение, будто разработчики действительно хотели у каждого действия сделать свои последствия, чтобы выборы на что-то влияли, но по итогу КРУЦИО, ИМПЕРИО, АВАДА КЕДАВРА налево и направо. Потому что тогда бы это мешало нам ЧИСТИТЬ ЭТИ ВОНЮЧИЕ ЗНАЧКИ НА КАРТЕ. Знаете, как будто разработчики реально хотели вот что-то такое сделать, над чем они даже работали, но потом пришёл кто-то из Уорнер Бразерс и сказал, что надо бы нахерачить больше лагерей, пещер, паззлов для дошкольников, давайте ещё Выручай-комнату превратим в Farming Simulator. В общем да, игра мне всё-таки больше понравилась, чем нет. Потому что это всё ещё отличный виртуальный тур по Хогвартсу со своим текстовым гидом, но это во всём второсортная и блеклая дрочь со сборником самых неудачных решений в играх с открытым миром и в сеттинге Гарри Поттера в частности. Огромный потенциал, прям огромный, есть даже какие-то зачатки, но полностью слитый в трубу своей кор-механикой.
×
×
  • Создать...