Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 141
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Dead Space [серия]

    Dragn, локации сильно прибавили в размерах? А то ведь обещали эксплоринг. И он, как я понял, должен выражаться в расширении.
  2. Aizek

    DmC

    Вообще великолепный слэшер. Комбинаций для оружия не так уж много по сути, но смак в том, что можно до кучи своих придумать, изощрённость комбо ограничена только вашей фантазией. Но, по правде говоря, иногда путаюсь в кнопках. Управление отзывчивое, поэтому кривость исполнения зависит только от играющего. Но главным, просто главнейшим достоинством, считаю геймдизайн. Я уж и не помню, когда последний раз просто стоял и любовался картинкой. В общем, что касается картинки, как с художественной, так и с технической точки зрения, игра отрабатывает на 15/10. Оптимизация отличная. А, ещё музыка. Хочется похвалить её за разнообразие. Я вообще не переношу ни дабстеп, ни всего остального, что там играет, но именно здесь они мне нравятся в виду своей уместности. В чистом виде, вне игры, я бы скорее заделался в фанаты Филиппа Киркорова, чем стал бы всё это слушать. Но под игру они идеально подходят, потому там они мне нравятся. Новый Данте ничуть не хуже "старого". Да, после первого трейлера он мне сразу не понравился, но когда это было? С того момента уже почти 3 года прошло, его уже через машинку редизайна изрядно пропустили и теперь он стал похож на человека, ещё и курить разучили. Но, если так откровенно говорить, то "старый Данте" мне нравится больше, но и этот ни чуть не хуже, он просто другой. Если учитывать, что это перезапуск, то он уж очень близок к корням. Если смотреть на игру, как на перезапуск, то я всецело готов играть в это дальше и ждать продолжения банкета. Только надеюсь, что продолжение будет более сложным. Сразу же начал на Нефилиме и везде ранг А, с первого раза, всё идёт гладко, а хочется челенджа. Челендж не на стероидах, когда приходится увеличивать сложность, а когда по дефолту.
  3. Aizek

    DmC

    Так же не испытываю проблем с камерой. Всё идеально.
  4. Aizek

    Resident Evil 6

    Интересно. Надеюсь будет входить в состав PC версии.
  5. Aizek

    DmC

    Надеюсь хотя бы интересно. Меня Цербер всегда дико раздражал падающими сверху сосульками: их много и далеко не сразу заметишь, где безопасно, ибо глаза разбегаются. Ну да ладно.
  6. Aizek

    DmC

    Я пока не играл, но вроде как и в предыдущих частях боссы тоже были не слишком замороченные, по крайне мере в DMC3 и DMC4. Хотя вру. Цербер в DMC3 на высокой сложности заставит попотеть, ну и финальную битву с Санктумом в DMC4 на "Данте должен умереть" не одолел. Хотите сказать, что тут их можно одной кнопкой одолеть?
  7. Надеюсь на другого героя. Способности Коула достигли своего пика и показаны во всей красе. Пора бы что-нибудь другое сделать.
  8. Aizek

    Скриншоты!

    Dead Space. И это было почти 5 лет назад.
  9. Aizek

    Dead Space [серия]

    Скорее всего будет смотреть на список игр в Origin.
  10. Aizek

    Dead Space [серия]

    Вообще я ожидал чего-то подобного ещё с Dead Space 2/Mass Effect 2.
  11. Aizek

    Dead Space [серия]

    Вообще у них уже в моде спрашивать перед установкой/скачиванием игры про язык. То есть даже если ты купил русскую, можешь поставить хоть испанскую, немецкую и т.д.
  12. Aizek

    Dead Space [серия]

    15-ого вроде бы только тем, кто проводил какие-то манипуляции с получением кода, в своё время. Для всех белых людей с 22 января.
  13. Aizek

    Borderlands [серия]

    Sir Hammerlock's Big Game Hunt стал доступен.
  14. Aizek

    DmC

    А нормально так. Я бы сказал в какой-то степени выкрутились из положения. Хотя после того, как они отошли от образа наркомана, новый Данте не вызывал такого уж сильного батхёрта, в конце концов нормально стало, а сейчас так и вовсе отлично.
  15. Вообще не вижу какого-либо смысла играть персонажем достигшего 50-ого уровня и прошедшего сюжетку, но из любопытства и шмотодрочерства можно заглянуть. Хотя лучше бы это была какая-нибудь цепочка квестов со своим сюжетом.
  16. Aizek

    DmC

    Говорили, что Данте будет седеть, если прокачивать демонские навыки. Если качать ангельские, то он останется брюнетом.
  17. Aizek

    Dead Space [серия]

    Посмотрел на youtube прохождение демо-версии, одиночный режим. Ну, что можно выделить: - Боеприпасы для всего оружия одинаковые. Хотя вроде как давно говорили, что решили отказать от этой идеи и что общие боеприпасы использовались лишь для демонстрации. - Из терминала с магазином сделали что-то вроде гардероба. То есть там можно лишь менять костюм и апгрейдить его. Теперь вместо силовых узлов используются различные материалы.(металлолом, гель и т.п.) И там нет пустых ячеек, там сразу же можно качать то, что тебе хочется, на выбор. Там же апгрейдится стазис и кинетика. - Ну и покупку аптечек, батареек и патронов, заменили крафтом, опять же на верстаке. Так что забудьте от деньгах и собирайте материалы, которые любезно выпадают с поверженных противников и лежат в ящиках. - Оружие по прежнему апгрейдится на верстаке.(урон, размер магазина и т.п.) Сама демка это не какой-то кусок из сюжета, а слепленный из разных кусков отрезок, то бишь за спойлеры можно не бояться и в полной версии всё будет совсем по другому. В ней нет ничего нового, всё её содержимое уже показывали на выставках.
  18. Я немного некорректно выразился. Восторг насилие вызывает в MK. SP просто одна из последних игр, в которых есть казни врагов. На мой взгляд выглядит куда более круто и стильно, чем в том же Manhunt. И да, жестокость оправдана, а не "просто потому что". Вообще любое проявление насилия отвратительно, главное то, как оно обставлено и зачем. Ну Bulletsorm и GoW по своей тематике и жанру более приближены к тому, чтобы рвать врагов на лоскуты. Неправильное сравнение на мой взгляд.
  19. Во второй части Manhunt на пытки и казни сделали какое-то нездоровое внимание. Словно "от маньяков маньякам". Я в некоторой степени получаю эстетическое удовольствия от насилия в игре, но вот в Manhunt оно выглядит как-то очень грубо и коряво, что скорее вызывает отвращение, но не из-за изощрённости, а из-за корявости, как будто на экране снашаются два пикселя. Ещё не греет сам факт того, что насилие там по сути бессмысленное,в него не вкладывается никакого смысла, это касательно казней. Особенно скандал разразился по поводу Wii версии, из-за того, что некоторые движения контроллера, во время QTE, имитировали инструмент, с помощью которого ГГ пытался убить свою жертву. The Punisher куда более дружелюбный. В нём фантазия у разработчиков на казни более приземлённая и изящная что ли, но не такая кровавая. Из последнего вспоминается новый Mortal Kombat и Sleeping Dogs. Но там всё это сделано на уровне, отвращения не вызывает, скорее восторг, в частности в MK.
  20. С девизом:"Я как ветер, детка." Хотел создать образ такого легкомысленного весельчака с жилкой наёмника. В принципе получается. Творю добро только за деньги)
  21. Мой новый тру-бэдасс. Контрабандист-жулик. Всё же придерживаюсь добрых поступков, но есть и принципы, которые с ними не пересекаются.
  22. Проще пареной репы. Мне кажется это очень очевидно.
  23. Aizek

    Borderlands [серия]

    Убил Терраморфа, в одиночку. Тру-хардкор, но награда того не стоит. Достаточно 1 раз выбить модификатор "Убийца Терраморфа" для своего класса и можно о нём забыть, с Воина падает больше. Но проблема в том, что модификатор выпадает рандомно, в том смысле, что необязательно для вашего класса, зато всегда.
×
×
  • Создать...