-
Публикаций
6 123 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Дотянулся до Tekken: Tag Tournament 2. О боях нет смысла говорить, так как приёмы у персонажей обычно остаются неизменными. Немного подправили баланс. Собрали всех, кого только можно и добавили ещё несколько новых. Но это всё вещи очевидные, а теперь о преимуществах, если сравнивать с Tekken 6: - Графика. Не скажу, что далеко ускакала, но прорисовка арен стала лучше, освещение мягче и модельки персонажей не такие угловатые. - Отличная музыка. Очень яркая, громкая, ритмичная электроника, да и не только. - Арены. Просто рекордное количество арен для файтинга. По крайней мере не видел ещё ни одного файтинга с таким количеством арен. И арены не абы какие, а очень стильные и запоминающиеся. - Многообразие игровых режимов. А если ещё играть вдвоём, то ещё долго никто не заскучает. - Загрузка арен стала быстрее. Да и вообще грузится быстрее. Так как это своего рода ответвление без сюжета, то кампании тут нет. Вообще у Tekken'а никогда не было толковой сюжетной кампании. В Tekken 6 очень интересная кампания, но она безобразно сделана. Зато есть традиционные для любого файтинга - финальные ролики для каждого персонажа. Сохранена традиция: во всех частях, как и в этой, хардкорный финальный босс. Он не непобедим, просто он может снести половину здоровья своими комбо, от которых нельзя увернуться, если он вас уже начал бить. Но всё же Azazel в Tekken 6, был тяжелее, но к нему уже подобран ключ. Кастомизация заметно уступает Tekken 6, зато прорисовка лучше стала. Это можно оправдать тем, что в Tag Tournament 2, около 40-44 бойцов, в Tekken 6 около 30-35. Данное ответвление рекомендую к покупке, но для этого наверное надо быть либо знакомым с серией Tekken, либо быть её фанатом, потому что у неё не самая совершенная механика боя, да и не самая простая, игра весьма недружелюбна к игроку, даже на низком уровне сложности. Но если научиться играть по её правилам, то фана будет предостаточно.
-
Всё, что я слушал до этого момента - кал. Вот шедевр.
-
Хоррором уже давно не пахнет, так что не знаю, как можно потерять то, чего давно нету.
-
На официальном сайте есть раздел, посвящённый крафтингу оружия. http://www.deadspace.com/weapons Просто пошагово выбираем нужные нам детали и получаем оружие собственной сборки. Само оружие не покажут, покажут лишь его характеристики. Можно попрактиковаться перед выходом, вариация пушек просто зашкаливает, если в игре всё будет происходить так же.
-
У тебя сколько эстусов? Мне 15 хватило за глаза, даже ещё осталось. Эстус +4. Да и от этих каменюг с пугалами можно просто убежать, максимум 1 эстус потратится, если успеют ранить. У Арториаса атаки в основном идут либо по прямой, либо удары сверху, можно легко увернуться или блокировать, пока вокруг него не будет тёмной ауры, которая усиливает его атаки.
-
Я вот что-то всё играл в Demon's Souls, Dark Souls, они мне всё время напоминали какую-то игру, которую я всё никак не мог вспомнить, позор мне. Как я мог забыть свою самую первую RPG - Phantasy Star: Online. Правда играл я там в offline режиме на Dreamcast. Их главное сходство в том, что они обе не прощают ошибок. Если вас убили - извольте проходить локацию заново, при этом теряются все деньги и экипированное оружие, но их можно снова подобрать, вернувшись на место своей гибели. Всего там 4 босса, но к каждому нужна своя тактика, нужно именно заучивать все атаки противника, блок поставить нельзя, можно только бегать. Правда там существенную роль больше всего играет не скилл игрока(хотя без него тоже нельзя), а снаряжение, а для хорошего снаряжения нужен высокий уровень, а качаться там нужно долго, приходится лезть в шкуру корейца. Я сумел пройти только сложности Normal, Hard, Very Hard. В дополненной версии игры ещё появилась сложность Ultimate, в которой 4 новые локации и 4 новых босса, но там полный аут, нужно быть 120% корейцем, чтобы пройти эту сложность.
-
Я имею в виду тот, что в "долине драконов" лежит, около большого дракона, что изрыгает ядовитую жидкость.
-
Да там уже давно сюжет шары за ролики укатил. Не страшно.
-
Помню в FEAR 3, в русской версии, было: "насилие вкл/выкл". вкл - насилие отключено, выкл - насилие включено.
-
Когда включал пиратку, то от выстрела из дробовика в голову, лишь брызгала кровь, голова не лопалась. В опциях не замечал функции "включить/отключить насилие".
-
Спасибо, за перенос сообщений в эту тему. Голову что-то потерял, забыл совсем об этой теме.
-
Признайся, что просто зажал деньги на масло))
-
И самый хардкор ещё начинается ночью. Фонарь светит недалеко, можно увидеть лишь чьи-то рыскающие силуэты.
-
Даже если зазевать в битве хотя бы с 2-3 лесными волками, могут хорошо покалечить.
-
Ну, перегнул на счёт троля. Если его Rook уделывает ударами посоха по промежности, в одиночку. :laugh:
-
С Dark Souls было достаточно справиться морально)) С Dragon's Dogma уже по другому.
-
Да ради Бога, я не имею ничего против. Просто предупреждаю.
-
Не спорю. Но в Dragon's Dogma практически на каждой кнопке более одной функции+их функции иногда меняются, в зависимости от класса персонажа, а их ещё надо между собой комбинировать. В неё строго на геймпаде, ещё строже, чем в Dark Souls.
-
Если портировать игру на ПК, то управление будет ещё более чудовищное, чем в Dark Souls.
-
Я только завтра смогу. У меня скорость скачивания какая-то нестабильная.
-
Вот честно, без понятия. Я в GFWL не копался. Увы, но не могу подсказать.
-
Хех, ну Россия - самый ненадёжный вариант. Желательно какое-нибудь США или Англия. У меня зарегистрировано на США, мультиплеер работает. В RE5 ещё не проверял, но в GTA 4 и Resident Evil: Operation Raccoon City работает.
-
Вы с ним на разные страны регистрировались или на одну и ту же?