-
Публикаций
6 123 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Да, таки одолел гидру, с первого раза. В этот лес заходил ещё довольно рано, но не заметил одну тропку, которая ведёт к ней. Уж не знаю каким уровнем к ней надо приходить, но 39-ым раз плюнуть. Там же рядом был рыцарь, с которого снял кольцо, понижающее вес доспехов, теперь двигаюсь намного быстрее и прыгаю дальше. Поднявшись вверх, попал в "Сад Тёмных Корней". И по нему у меня 4 вопроса: - Духи воинов спавнятся бесконечно? А то на них не хило так душ можно наварить. - Там шатаются какие-то грибы, угрозы они не представляют, но есть ли смысл их убивать? - Там есть некие двойные двери со светящимся отверстием по середине. Я так понимаю, что это те самые двери, в которые надо было вставить символ, который продаётся у кузнеца? Тот, что за 20 000. - Я так понимаю, что за этой дверью "белый волк". Каким уровнем на него предпочтительнее идти? В данный момент 42-ой.
-
Ну, я его слава Богу этим персонажем ещё не начинал. Так что не составит труда ещё раз поговорить со стражниками или посланником. Спасибо.
-
Мне как-то Скайрим и без модов нравится, так как большинство из них либо багованое, либо что-то переделывает, а меня всё и так устраивает. Всё довольно простенько: - Убрать "сальность" с волос. По сути волосы уже не "смазанные". - Убрать "квадратный нос". Все носы страдали от того, что у них кончик был каким-то квадратным. - Elite Knight Armor, из Dark Souls. Смотрится она не так круто, как в Dark Souls, в виду того, что в Скайриме не такое продвинутое освещение, но чисто для себя в ней можно побегать, тем более, что она и не читерная, а вполне приземлённая. Скачал её, так как это моя самая любимая броня в Dark Souls, нравится мне её дизайн. Ну и всё. Меня дико вымораживают все эти реплейсеры лиц и тел. 90% из них какие-то до пошлости анимешные и противные, а тела не пропорциональные.
-
Впервые столкнулся с таким багом. В Вайтране не покупается алхимическая лаборатория. Я этому засранцу плачу за лабораторию, но в доме она не появляется. В диалоге строчка покупки не исчезает, но деньги каждый раз снимаются. Можно ли как-то через консоль поставить её в дом?
-
Так, я в смятении. На сколько мне известно, в часовне с горгульями, на втором этаже заперт какой-то рыцарь в золотистых доспехах, он просит нас освободить его. Если мы его освобождаем, то он приходит в Храм Огня и убивает хранительницу , в результате тухнет костёр и мы не может улучшать Эстус. Потому я его тогда не освободил. Через некоторое время вернулся в Храм Огня и вижу, что он сидит напротив её клетки, отказывается с нами разговаривать, так как мы ему не помогли. Затем я нашёл душу Хранительницы Огня в руинах Нового Лондо, отнёс ей и получил Флягу Эстуса+2. Потом нашёл ещё одну душу в Чумном Городе, вернувшись к Хранительнице увидел её мёртвой, костёр потушен, этого рыцаря там не было. Ещё я дурак использовал её душу, так как думал, что и так улучшу Эстус, а вместо этого +5 человечности. Эхх... Есть ли ещё где-нибудь места, где можно усилить Эстус? И можно ли было как-то избежать смерти Хранительницы?
-
Маги тут какие-то неадекватные. Rook, который самый первый pawn-маг, вместо того, чтобы жарить циклопа огнём и бафить меня, запрыгнул на циклопа, полез к его промежности и начал бить его туда своим посохом. Циклоп пытается его оттуда стряхнуть и на короткое время перестаёт двигаться, я же в этот момент стреляю ему в глаз. Лишний раз убедился в безбашенности напарников и их пользе.
-
Вот и мои руки дотянулись до неё. Выбрал Strider'а, офигенный класс.(короткий лук+кинжалы) Стрельба из лука выглядит достаточно пафосно, к тому же быстро+изучил skill на повышение скорострельности, кинжалами тоже быстро машет, но, к сожалению, с ними можно сосредоточиться только на одном противнике. Fighter'a считаю слишком банальным, магами предпочитаю на второе прохождение, так как ещё не видел ни одной игры, где магами было бы просто играть. Потому, для осваивания, моим main pawn'ом сделал магичку, запрограммировал на поддержку отряда и лечение. Игра поражает меня некоторыми тонкостями. Например можно одевать одну одежду поверх другой(одел рубашку и поверх неё одел кожаную жилетку), взаимодействие с окружающей средой(можно взять кувшин с водой, швырнуть во врага и, как писали выше, враг получает повышенный урон от электричества и холода. Или взять масляные стрелы, выстрелить во врага и затем поджечь его. Можно просто взять какой-нибудь камень или ящик и швырнуть во врага. Можно взять в руки самого врага, держим его и кто-нибудь из компаньонов подбежит к вам, чтобы "навставлять ему пистонов". Можно брать на руки своих компаньонов и швыряться ими, так, если стоишь около какого-нибудь обрыва и внизу бегают враги, можно взять на руки своего компаньона и швырнуть его вниз, чтобы он с ним разобрался. :laugh: Можно конечно отдать приказ об атаке и более мирным путём, но это ведь не интересно. Или, если они вас бесят, их можно просто сбросить со скалы, насмерть) Так же можно брать себе в инвентарь всё, что на ваш взгляд неправильно лежит: вазы, кувшины, тряпки, палки, камни, кости, морковку, грибы, ягоды, орехи, пирожки, пустые бутылки и т.п. И вот на первый взгляд всё это какой-то бесполезный мусор, но некоторые вещи можно комбинировать между собой. На загрузочных экранах дают совет, чтобы мы экспериментировали со смешиванием. Получаются какие-нибудь зелья, поило или ещё что-нибудь. Я не на столько далеко продвинулся, может ещё что-то будет получаться. Крафтинг весьма продвинутый. ИИ компаньонов хорош.Тонких настроек поведения нет, но он и не нужен и без того максимально эффективны. Когда надо, они лечатся, включают фонарь, занимаются лутом, дают советы и подсказки по текущему квесту,(дали задание собрать какую-то траву, компаньон даёт подсказку, мол эта трава растёт около больших деревьев. Ну или может подсказать к чему уязвим враг) хватают врагов, если нам туго, они отвлекают противника на себя. Правда все без исключения имеют вредную привычку тащить себе в карман всё, что только под руку попадётся. Так же комментируют происходящее, дают комментарии по локациям. Сюжет правда немного рваный и невнятный, точнее то, как он подаётся, за ручку сразу не ведут. В самом начале, у нас в журнале, вообще никаких активных квестов нет, ни главных ни побочных, нужно просто идти до выхода из рыбацкого посёлка и только там что-то начинается. И такие моменты будут не один раз, когда нужно догадаться) Картинка в игре довольно бедновата, даже в замкнутых помещениях, но от этого спасает работа художников, тоже не супер-мега хорошая, но пейзажи заставляют забыть о полигонах. Ну, а со спецэффектами не продешевили, магия очень красиво сделана.(иногда ей можно пользоваться для освещения местности, на случай, если нет масла для фонаря) Короче: я влюбился, +1 к одной из самых лучших игр этого года. Жаль, что у неё такие незавидные продажи. P.S.: что-то я до фига написал))
-
Посмотрим, может быть эксплоринг окажется интересным. В Silent Hill: Downpour, меня по началу смущали такие сомнительные нововведения, как дополнительные квесты и свободный эксплоринг, хоррор всё-таки, казалось, что чем уже, тем мы беззащитнее и тем страшнее. На деле это оказалось чуть ли не самой сильной стороной игры. По своим приключениям в городе можно писать целые истории, сам город и прочие здания с комнатами наполнены огромным количеством деталей. Желание исследовать не угасало и игра это поощряла. В виду этого, меня эта никак не пугает. Главное, чтобы этим было интересно заниматься и чтобы это хоть как-то поощрялось. И если будет хотя бы на половину, как в Downpour, то для меня уже зачёт. Явно же будут какие-то заброшенные строения, туннели и прочее, где будет достаточно узенько. :laugh: Интерес к Silent Hill: Downpour, был ещё в том, что какие-то мелкие детали окружения или элементы декора в комнате, заставляют игрока рисовать картину произошедшего, чем здесь занимались, кто здесь был, кто хозяин данной вещи/комнаты, какой у него характер и прочее. Это ведь круто, когда можно нарисовать у себя в голове целую картину, взглянув лишь на её маленький кусочек. Такое в играх встречается довольно редко. В принципе это и в первых двух частях есть, но в гораздо меньшей концентрации, чем в SH, теперь главное, чтобы третья часть этого не растеряла, а в условиях открытого мира, это должно вытянуть игру. Очень надеюсь, что в DS3 так будет, тогда я ей прощу всё, даже маразматичные сюжетные повороты.
-
В Demon's Souls есть ещё более грустный босс. Вот там реально чувствовал себя подонком, за содеянное. Но, как оказалось, его можно и не убивать, но осадок останется в любом случаи.
-
Всех приветствую, давайте жить дружно и помогать друг другу. Очень нужна помощь. Друг мой всё никак не может купить Bioware Points, так как при выборе нужного пакета и варианта оплаты, у него вылезает вот такая вот ошибка. В качестве варианта оплаты выбран Webmoney. Сам он живёт в Украине. В Webmoney у него есть кошельки, как для рублей, так и для гривен, на рублёвом кошельке деньги имеются. И вот постоянно вылезает такая ошибка? С чем это связанно? Кто-нибудь с подобным сталкивался? Так же пробовали купить через сам Ориджин, там так же ошибка вылезает. Да и вообще: имеются ли на форуме жители Украины, покупающие поинты? Как вы это делаете?
-
Всех приветствую. Кто-нибудь знает, где можно затариться зелёным титанитом?
-
Ничего удивительно в этом нет, просто вспомнил, что есть люди, которые Сокрушителей, мягко говоря, ни во что не ставят. Главное преимущество Сокрушителей в том, что им по барабану на вес пушек, всё-таки пилоном не так часто пользуемся+в том, что гранатам не требуется перезарядка. Весьма гибкий персонаж, годится, как для оседлого боя, так и для подвижного, но больше всё-таки для оседлого.
-
Неплохое дополнение, были интересные моменты, но всё же далеко не идеальное. Левиафан доказал мне, что истина ещё тупее иллюзии. Но конец шикарный: - Ага, понятно. Хорошая работа, Шепард. Конец связи. - Служу Альянсу, сэр.
-
У меня компьютер не работал пару дней. Есть ли какие новые фиксы? Последний раз установил версию 0.3.
-
Есть совет, для не знающих. На каком-то мосту, практически в самом начале, сидит дракон, если к нему близко подойти, то он начинает дышать огнём. Если спуститься вниз по лестнице к месту, где можно увидеть его хвост и начать стрелять в хвост из лука, то после нескольких попаданий, хвост отвалится и мы получаем Drake Sword.
-
Надеюсь выпустят ещё и на дисках, а то мне проблематично обращаться к инету. Я только до Gaping Dragon доходил. Эпичный босс, на вид, но лёгкий. За странника играл, главное быть в лёгких доспехах и быстро бегать.
-
Hells, этот фикс. Просто копируешь в папку с игрой и отключаешь в настройках сглаживание и блюр.