-
Публикаций
6 162 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Я что-то не пойму. Вот взял "кольцо из чёрного дерева", которое позволяет делать акробатические прыжки, а чего оно не работает? Что в тяжёлой, что в лёгкой, что без брони, по прежнему обычные перекаты.
-
Уже заметил. Правда в первую часть играл последний раз два года, но уже замечаю что-то новое. Получил ачивмент за то, что дал туалетную бумагу, сидящему в кабинке человеку. :rolleyes: Вообще всё шикарно сделано: сохранили механику первой части, новый контент, шикарная музыка, атмосфера, всё просто прекрасно, чувствуешь себя, как дома.
-
Значит для запуска Black Mesa достаточно SDK Source 2007, а не Half-Life 2: Episode Two, отлично. А то у меня не заладились отношения с Half-Life 2, зато первую часть люблю и с радостью пройду её ещё раз. Жаль, что пока только до Ядра Лямбды.
-
Начал заново. За 8 часов достиг того, что в прошлый раз достиг за 17 часов и даже больше. И заранее убил того рыцаря, который убивает Хранительницу Огня, с него выпадает +5 человечности и кольцо, значительно повышающее здоровье, устойчивость и грузоподъёмность, но, увы оно ломается, если его снять, я пока что не снимаю.
-
У меня просрано много душ и титанитов в никуда, в основном из-за экспериментов, методом проб и ошибок. Теперь благодаря своим фейлам, знаю, как можно не фейлиться, полезный опыт. Да 16 часов наиграл и всего лишь 43 уровень, маловато. Ещё душу хранительницы огня просрал, использовал около 20-ти кусков титанита на оружие, которым вообще не пользуюсь. Ну его нафиг. Собственно не важно в каком ковенанте будешь, вроде как убивать кого-либо не принуждают, главное то, какую выгоду можно извлечь из членства.
-
Вообще думаю начать заново. Слишком много фейлов себе простил, как и душ, потраченных в никуда, больше не могу. Тем более вступил в нейтрально-злой орден, лучше вступлю в нейтрально-добрый ковенант буферов Принцессы-защитницы. :laugh:
-
Спасибо. Просто будучи проклятым, мои шансы резко сокращаются.
-
Блин, добегался, ещё и вступил в орден "Путь Дракона". :laugh: Нафига? Я сам так и не понял. Наверное из-за того, что у меня было чувство, будто я залез в чью-то задницу, не по уровню. 3-4 чешуи дракона отыскал и море адреналина, от реинкарнации Гидры, от которой только убегать, никак иначе. Ну и в самой-самой глубокой жопе этой локации, сидит дракона, благодаря которому я вступил в орден "Путь Дракона". Мне вручили "Глаз Дракона"(позволяет вторгаться в миры игроков, у которых есть драконья чешуя) и "Камень дракона".(даёт голову и дыхание дракона. Что это такое?) Какие преимущества даёт этот орден? И какой толк от того, что я давал ему драконью чешую в качестве жертвоприношения?(пишет, что верность к ордену возрастает, но какой от этого толк?)
-
В The Sims 3 повеселиться могут не только домохозяйки. Этот парень - настоящий злой гений.
-
Словил эпичный баг. Снарядился по самые помидоры и на золото с тремя рандомами. Бегаю по карте, врагов нет. Слышу, как товарищи по кому-то стреляют. Прибегаю, а никого нет, но они стреляют. Все трое, кроме меня, видят врагов, а я нет. Причём враги не подают никаких звуков или ещё чего и даже не могут в меня попасть со стрелкового оружия, могут только в ближнем бою, как я понял, так как мой персонаж отталкивался словно бы от удара прикладом. Если меня вырубают, то не пишется, что за враг это сделал. Забавно это наблюдать, как они бегают по карте, стреляют в пустоту и дохнут, как мухи, а я спокойно их так воскрешаю по среди, наверное, самого пекла.
-
Уже нет смысла плеваться. Пришлось смириться и принять всё, как есть, ведь ничего не изменится.
-
Посмотрите ещё раз на лицо семидесятилетнего ГГ. Мне кажется, что "необычных" людей будет хватать в полной мере.
-
Да, таки одолел гидру, с первого раза. В этот лес заходил ещё довольно рано, но не заметил одну тропку, которая ведёт к ней. Уж не знаю каким уровнем к ней надо приходить, но 39-ым раз плюнуть. Там же рядом был рыцарь, с которого снял кольцо, понижающее вес доспехов, теперь двигаюсь намного быстрее и прыгаю дальше. Поднявшись вверх, попал в "Сад Тёмных Корней". И по нему у меня 4 вопроса: - Духи воинов спавнятся бесконечно? А то на них не хило так душ можно наварить. - Там шатаются какие-то грибы, угрозы они не представляют, но есть ли смысл их убивать? - Там есть некие двойные двери со светящимся отверстием по середине. Я так понимаю, что это те самые двери, в которые надо было вставить символ, который продаётся у кузнеца? Тот, что за 20 000. - Я так понимаю, что за этой дверью "белый волк". Каким уровнем на него предпочтительнее идти? В данный момент 42-ой.
-
Ну, я его слава Богу этим персонажем ещё не начинал. Так что не составит труда ещё раз поговорить со стражниками или посланником. Спасибо.
-
Мне как-то Скайрим и без модов нравится, так как большинство из них либо багованое, либо что-то переделывает, а меня всё и так устраивает. Всё довольно простенько: - Убрать "сальность" с волос. По сути волосы уже не "смазанные". - Убрать "квадратный нос". Все носы страдали от того, что у них кончик был каким-то квадратным. - Elite Knight Armor, из Dark Souls. Смотрится она не так круто, как в Dark Souls, в виду того, что в Скайриме не такое продвинутое освещение, но чисто для себя в ней можно побегать, тем более, что она и не читерная, а вполне приземлённая. Скачал её, так как это моя самая любимая броня в Dark Souls, нравится мне её дизайн. Ну и всё. Меня дико вымораживают все эти реплейсеры лиц и тел. 90% из них какие-то до пошлости анимешные и противные, а тела не пропорциональные.
-
Впервые столкнулся с таким багом. В Вайтране не покупается алхимическая лаборатория. Я этому засранцу плачу за лабораторию, но в доме она не появляется. В диалоге строчка покупки не исчезает, но деньги каждый раз снимаются. Можно ли как-то через консоль поставить её в дом?
-
Так, я в смятении. На сколько мне известно, в часовне с горгульями, на втором этаже заперт какой-то рыцарь в золотистых доспехах, он просит нас освободить его. Если мы его освобождаем, то он приходит в Храм Огня и убивает хранительницу , в результате тухнет костёр и мы не может улучшать Эстус. Потому я его тогда не освободил. Через некоторое время вернулся в Храм Огня и вижу, что он сидит напротив её клетки, отказывается с нами разговаривать, так как мы ему не помогли. Затем я нашёл душу Хранительницы Огня в руинах Нового Лондо, отнёс ей и получил Флягу Эстуса+2. Потом нашёл ещё одну душу в Чумном Городе, вернувшись к Хранительнице увидел её мёртвой, костёр потушен, этого рыцаря там не было. Ещё я дурак использовал её душу, так как думал, что и так улучшу Эстус, а вместо этого +5 человечности. Эхх... Есть ли ещё где-нибудь места, где можно усилить Эстус? И можно ли было как-то избежать смерти Хранительницы?
-
Маги тут какие-то неадекватные. Rook, который самый первый pawn-маг, вместо того, чтобы жарить циклопа огнём и бафить меня, запрыгнул на циклопа, полез к его промежности и начал бить его туда своим посохом. Циклоп пытается его оттуда стряхнуть и на короткое время перестаёт двигаться, я же в этот момент стреляю ему в глаз. Лишний раз убедился в безбашенности напарников и их пользе.
-
Вот и мои руки дотянулись до неё. Выбрал Strider'а, офигенный класс.(короткий лук+кинжалы) Стрельба из лука выглядит достаточно пафосно, к тому же быстро+изучил skill на повышение скорострельности, кинжалами тоже быстро машет, но, к сожалению, с ними можно сосредоточиться только на одном противнике. Fighter'a считаю слишком банальным, магами предпочитаю на второе прохождение, так как ещё не видел ни одной игры, где магами было бы просто играть. Потому, для осваивания, моим main pawn'ом сделал магичку, запрограммировал на поддержку отряда и лечение. Игра поражает меня некоторыми тонкостями. Например можно одевать одну одежду поверх другой(одел рубашку и поверх неё одел кожаную жилетку), взаимодействие с окружающей средой(можно взять кувшин с водой, швырнуть во врага и, как писали выше, враг получает повышенный урон от электричества и холода. Или взять масляные стрелы, выстрелить во врага и затем поджечь его. Можно просто взять какой-нибудь камень или ящик и швырнуть во врага. Можно взять в руки самого врага, держим его и кто-нибудь из компаньонов подбежит к вам, чтобы "навставлять ему пистонов". Можно брать на руки своих компаньонов и швыряться ими, так, если стоишь около какого-нибудь обрыва и внизу бегают враги, можно взять на руки своего компаньона и швырнуть его вниз, чтобы он с ним разобрался. :laugh: Можно конечно отдать приказ об атаке и более мирным путём, но это ведь не интересно. Или, если они вас бесят, их можно просто сбросить со скалы, насмерть) Так же можно брать себе в инвентарь всё, что на ваш взгляд неправильно лежит: вазы, кувшины, тряпки, палки, камни, кости, морковку, грибы, ягоды, орехи, пирожки, пустые бутылки и т.п. И вот на первый взгляд всё это какой-то бесполезный мусор, но некоторые вещи можно комбинировать между собой. На загрузочных экранах дают совет, чтобы мы экспериментировали со смешиванием. Получаются какие-нибудь зелья, поило или ещё что-нибудь. Я не на столько далеко продвинулся, может ещё что-то будет получаться. Крафтинг весьма продвинутый. ИИ компаньонов хорош.Тонких настроек поведения нет, но он и не нужен и без того максимально эффективны. Когда надо, они лечатся, включают фонарь, занимаются лутом, дают советы и подсказки по текущему квесту,(дали задание собрать какую-то траву, компаньон даёт подсказку, мол эта трава растёт около больших деревьев. Ну или может подсказать к чему уязвим враг) хватают врагов, если нам туго, они отвлекают противника на себя. Правда все без исключения имеют вредную привычку тащить себе в карман всё, что только под руку попадётся. Так же комментируют происходящее, дают комментарии по локациям. Сюжет правда немного рваный и невнятный, точнее то, как он подаётся, за ручку сразу не ведут. В самом начале, у нас в журнале, вообще никаких активных квестов нет, ни главных ни побочных, нужно просто идти до выхода из рыбацкого посёлка и только там что-то начинается. И такие моменты будут не один раз, когда нужно догадаться) Картинка в игре довольно бедновата, даже в замкнутых помещениях, но от этого спасает работа художников, тоже не супер-мега хорошая, но пейзажи заставляют забыть о полигонах. Ну, а со спецэффектами не продешевили, магия очень красиво сделана.(иногда ей можно пользоваться для освещения местности, на случай, если нет масла для фонаря) Короче: я влюбился, +1 к одной из самых лучших игр этого года. Жаль, что у неё такие незавидные продажи. P.S.: что-то я до фига написал))
-
Посмотрим, может быть эксплоринг окажется интересным. В Silent Hill: Downpour, меня по началу смущали такие сомнительные нововведения, как дополнительные квесты и свободный эксплоринг, хоррор всё-таки, казалось, что чем уже, тем мы беззащитнее и тем страшнее. На деле это оказалось чуть ли не самой сильной стороной игры. По своим приключениям в городе можно писать целые истории, сам город и прочие здания с комнатами наполнены огромным количеством деталей. Желание исследовать не угасало и игра это поощряла. В виду этого, меня эта никак не пугает. Главное, чтобы этим было интересно заниматься и чтобы это хоть как-то поощрялось. И если будет хотя бы на половину, как в Downpour, то для меня уже зачёт. Явно же будут какие-то заброшенные строения, туннели и прочее, где будет достаточно узенько. :laugh: Интерес к Silent Hill: Downpour, был ещё в том, что какие-то мелкие детали окружения или элементы декора в комнате, заставляют игрока рисовать картину произошедшего, чем здесь занимались, кто здесь был, кто хозяин данной вещи/комнаты, какой у него характер и прочее. Это ведь круто, когда можно нарисовать у себя в голове целую картину, взглянув лишь на её маленький кусочек. Такое в играх встречается довольно редко. В принципе это и в первых двух частях есть, но в гораздо меньшей концентрации, чем в SH, теперь главное, чтобы третья часть этого не растеряла, а в условиях открытого мира, это должно вытянуть игру. Очень надеюсь, что в DS3 так будет, тогда я ей прощу всё, даже маразматичные сюжетные повороты.