-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Видно, но это не мешает всё запороть ближе к финалу.
-
Это наверное самое лучшее, что я видел на этом E3. Настоящий Survival. Главное, чтобы он так и продержался до самого конца, очень не хотелось бы видеть перестрелки уровня Uncharted.
-
Натан Дрейк с сиськами, теперь. С тем тоже, что-то подобное случается каждые 5-10 минут.
-
Тьфу! Не угадал. Думал будет ампула с C-вирусом. Возможно даже с настоящим.
-
Ну, во второй части он валялся на матраце, а тут вон, дорос бомжатника.
-
Вроде как бомж из второй части, бывший коп. Он нам ещё на пару с проституткой помогал выбраться из здания, спасались от "уборщиков". А, вот ещё.
-
О, да, это так в стиле первой части. Печально, что Нью-Йорка очень мало. В нём как-то стрелять проще было.(типа родная территория)
-
За прохождения Silent Hill'ов взялся довольно поздно, где-то год назад, но мне было довольно легко в них погрузиться и вжиться в управление, так как уже набрал 10-тилетний опыт игры в классических Resident Evil'ах.(о слава японцам, что они любят копировать геймплей в своих хоррорах) Серия конечно для взрослой аудитории, но эти моменты с демонами, заклинаниями и бла бла бла, рушат всё это, становится больше похоже на сказку.(чушь конечно сморозил, но, согласитесь, после такого содержимого, к игре трудно относиться серьёзно, в каком-то смысле) Тем не менее есть хорошо написанные истории, а именно в Silent Hill 2 и Silent Hill 4, так как в них нет этого кршесносящего дерьма в виде Алессы и ко. Именно 2 и 4 - мои фавориты. Я, правда, не понимаю почему так многие восхищаются музыкой. Да, определённо есть очень хорошая фоновая музыка к какой-либо локации, хорошо передающая атмосферу, но есть и очень раздражающая. Раздражает музыка во время видеороликов, когда персонажи о чём-то и так тихо говорят, так эта срань ещё умудряется играть громче, чем звучат их голоса, так иногда ещё песни бывают, которые, как бы не к месту, не подходят к тому, что происходит на экране, всё глушит вдобавок. Может отдельно от игры она ещё нормально будет слушаться, но вот во время... Наверное только в четвёртой части она более менее уместно и с приемлемой громкостью играла. В других частях такие моменты таки насилуют мои уши.
-
Весьма крутое дополнение, хотя оно стоит и целой игры. Я в сюжете уже в конец запутался и сформировал своё небольшое понимание происходящего. Верно ли оно? Если я где-то не прав, то подправьте, пожалуйста.
-
Даже не знаю. Последней годной NFS был Hot Pursuit(2010), дальше конвейер снова был запущен. Хотя, Criterion games я верю, HP и первые части Burnout говорят сами за себя.
-
Причём намёк на продолжение уже можно увидеть ещё после первой трети фильма.(я не помню, что меня толкнуло на эту мысль, но точно знал, что 1 фильмом дело не ограничится)
-
Весьма неплохое кино. Главное на него не идти, как на приквел "Чужого", а просто как на фантастику, тогда претензий практически не будет. Вот, что считаю слабой стороной, так это персонажи. Серьёзно. К ним даже не привязываешься. Обычно смотришь на всех долго, в течение часа и никому даже смерти не пожелаешь. А тут смотришь на всех и их смерти вызывают не жалость, а... Кино само по себе просто фантастический триллер. Нет того лёгкого ужастика, которого я ждал. Я не ждал чужих или много стрельбы, но хотя бы обычного волнения за происходящее, тем не менее кино понравилось.
-
Чтобы получить удовольствие, да. Для меня хоррором тоже не была, но была своя изюминка: одиночество, кучи трупов и "жести", полное безумие, в общем и всё это в далёком будущем.(редкость в наше время) Не страшно, но жутко интересно.
-
Я имел в виду, что для "нормальной" игры уже обязателен кооператив.
-
Фууууу. Похоже кооператив будет обязательным.
-
Выпал ворча-страж. Знатные засранцы. Определённо теперь одна из фаворитных рас в мультиплеере. Я знал, я верил в них ещё с ME2, что они любому дадут прикурить. Они как дреллы, но чуть медленнее и ими можно не бояться оказаться в гуще событий. А их захват из укрытия мне сразу напомнил Фредди Крюгера, да и лицом похожи.
-
Эхх. "Победный" дали, а "благодарственный" фиг. Только вот интересно: операция закончилась, а баньши до сих пор попадались на 7 и 9 волне.
-
Когда там 8-ой сезон? Осенью?
-
Им бы ещё отучить противников стрелять по дуге, а то выстрелы так ловко огибают стены и препятствия.
-
Не, я не настолько задрот, чтобы с играться такой суммой, да и в Battlefield 3 не особо часто играю. Наверное лучше дождусь скидок в Origin на все это добро, хоть всё это не очень-то скоро будет.
-
Он и есть, вроде как. Антон Логвинов говорит, что все комбо выполняются 1-2 кнопками(не считая пистолетов) и все интуитивно понятно, ничего задрачивать до потери пульса не нужно. В общем всё просто.
-
Исправлен урон гетам-праймам и сборщикам: они получали бонусный урон за выстрел в голову, хотя не должны были. Исправлена стрельба по кабине «Атласа»: проникающее оружие ранее причиняло двойной урон. Исправлена снайперская винтовка «Кишок», причинявшая критический урон тем врагам, для которых это невозможно, таких как твари, баньши и опустошители. Вот блин. Печально. Тем не менее патч полезный.
-
Да, та же мысль крутилась. Но в принципе понравилось.