-
Публикаций
6 123 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Имел тут, значит, возможность приобрести данный продукт, хоть я и не большой любитель ранних доступов, но иногда прямо изумительно наблюдать как меняются те или иные проекты на момент релиза. Помню, что на момент анонса проект сильно заинтриговал своим стилем и подачей, и на тот момент это был просто линейный шутер "от создателей Painkiller", хотя от них там один Хмеляж только, но могу ошибаться. Да и у этих самых выходцев прошлой работой является одна единственная игра - The Vanishing of Ethan Carter, которая просто очень красивый симулятор ходьбы с занимательной историей. Но в итоге шло время, менялись тренды, многие из которых уже себя изжили, некоторые до сих пор здравствуют, но разработчики решили сделать из своего духовного наследника Painkiller солянку из, наверное, всех возможных трендов конца 10-ых годов: это у нас (загибаем пальцы) souls-like, extraction shooter, rouge-lite, metroidvania версия "Destiny у нас дома", но при этом игра - чистой воды синглплеер. Сказать, что такое обилие жанровых принадлежностей пугает - это ничего не сказать. Ну и наверное поэтому на момент выхода в EGS год назад и не привлекло много внимания, хотя сейчас они уже сократили всё это до просто "RPG-shooter". Я, если честно, думал, что если учитывать сколько лет они игру делают и как редко она всплывает в инфополе, то она скорее всего до релиза даже не доживет и списал бы это на желание разработчиков погнаться за всеми трендами сразу и при этом не преуспеть ни в чём. А что сейчас? Начинаю со временем замечать, что маленькие блогеры или даже средние (причём преимущественно русские) время от времени да вспоминают о ней и просят всех кого можно дать ей шанс, словно искренне хотят помочь ребятам из The Astronauts довести игру до релиза и привлечь к ней внимание, которого она заслуживает. Можно было бы подумать, что купленная реклама, да вот только, судя по темпам разработки и элементарном нежелании добавлять игре какую-либо защиту, потому что и денег на неё нет, да и Хмеляж имеет такую позицию, что убежденные пираты в любом случае игру спиратят и потому важно с игроками прежде всего построить отношения на доверии и честности, потому что настоящие покупатели и просто благодарные за труд разработчиков люди в любом случае её купят, и вот на основании всего этого я очень сомневаюсь, что они хоть кому-то деньги вообще могли занести. Но как бы там ни было, такое сарафанное радио на мне сработало и я пока что наиграл 10 часов и от игры правда сложно отлипнуть: эстетика и дизайн - отвал жопы, ганплей - отвал жопы, состояние потока - угадайте что. Но тут стоит понимать как относиться к этой игре, потому что весь геймплей состоит из вечно повторяющихся циклов: у вас есть хаб (в котором никого кроме вас нет) --> по мере прогрессии открываете в хабе новые улучшения --> снаряжаетесь, крафтите, открываете новые виды оружия, магии --> прыгаете в портал и выбираете из списка локации интересную вам --> на этой локации есть определенные точки интереса и арены с врагами, за каждые из которых получаете гешефт --> либо рискуете и исследуете локацию дальше, либо находите ближайший портал и возвращаетесь в хаб. И так постоянно, раз за разом. Чтобы было интереснее, наложите на это всё то, что количество патронов тут достаточно ограничено (чтобы у вас была дилемма), аптечек дают крайне мало (авторегена нет), при смерти вы теряете местную валюту (Witchfire, её можно забрать обратно, если вернуться на место смерти) и собранные сокровища (которые меняются на золото, за которое мы открываем новую магию и оружие). Плюс, если вы прямо плохо будете справляться и часто получать урон, то о вашем присутствии может узнать Ведьма, которая тут же навешивает на вас проклятие, по истечении которого вы просто умрете, и при этом врагов на карте становится заметно больше и ведут они себя агрессивнее + как вишенка на торте за вами вылетает гигантский призрачный галеон, который на вас не пожалеет ядра, уж поверьте. Если захотите от него избавиться, то надо либо дать бой врагам, либо разрушить источник проклятия, который можно заметить издалека (напоминает красный вихрь). Так же по мере прогрессии есть нужда повышать уровень Гнозиса, который, скажем так, действует как какое-нибудь повышение уровня мира. На картах локациях появляются новые виды врагов, ловушки, проклятия, ведьма чаще будет вас кошмарить, но при этом открываются новые возможности для взаимодействия с локациями и вы получаете больше того самого Witchfire, на который и качаете своего персонажа. А теперь, если в целом, про игру сейчас стоит понимать то, что при всей этой, казалось бы, замороченности, игра всё ещё пустоватая, так как это всё же ранний доступ. На многих интересных точках взаимодействия, всяких там алтарях и прочем вы часто будете встречать упоминание того, что это ранний доступ и что функция пока недоступна, либо будет дорабатываться. И не пытайтесь на данном этапе искать сюжет, его можно буквально уложить в одном абзаце и сейчас он никак не развивается и подается как раз в стиле Соулсов, где всю нужную информацию по лору приходится искать либо в записках, либо в описаниях предметов и оружия. Сейчас весь кайф и удовольствие держатся прежде всего на её стиле, ганплее и ощущении потока. Если ганплей вам не понравится, то считайте, что можно пока что про игру забыть. Сам по себе ганплей - очень чистая и уверенная копирка Destiny, буквально во всём, но при этом тут нет сбора бесконечных копий рандомного оружия, тут всё оружие, что есть - оно уникальное, оно работает всегда по разному, даже если принадлежит одному классу и для его развития необходимо им пользоваться по прямому назначению и улучшения открывают уникальные для них механики и перки. Про игру и её механики ещё много чего можно рассказать, если честно, хотя по началу казалось, что много и не расскажешь, всё-таки ранний доступ, но сейчас гляжу на эту стену текста и понимаю, что всё не так просто. Моя вам рекомендация, я вас прямо заклинаю, если вы просто любите кайфовые шутеры - купите! Она стоит недорого, по нынешним меркам. Теперь мне и самому хочется поддержать разработчиков и хоть кого-то да убедить, чтобы игру купили. Разработчики реально стараются, уже почти 10 лет, как бы хреново не было, но руки они не опускают.
-
А я себе в качестве пешки сделал компактную, 160+ см рыжую магичку с короткими волосами, пока сам играю за воина. Она старается преимущественно заниматься хилом, но иногда она проявляет какую-то нездоровую инициативу по отпиранию сундуков, особенно когда появилась левитация, но нормально спускаться с возвышенностей она так и не научилась и каждый раз, при любом удобном случае, она падает головой вниз, как оловянный солдатик. В одной из глубоких пещер она так умудрилась пролететь метров 50 и я не колеблясь рванул её спасать. У меня подобные ситуации вызывают скорее не раздражение, а умиление. Ну и всегда забавно послушать, хоть и на репите диалоги между пешками, которые впрягаются за своих Аризенов. Как-то был диалог: - Знаете, а мой хозяин набирает одних только мужчин - Это многое о нём говорит... - Это ещё ничего не значит!
-
Заработают ли на нём? Вот в чем вопрос. Игры Ремеди, конечно, культовые, но как показывают цифры продаж - только в узких кругах. Их игры любят и обсуждают, но не покупают.
-
Есть такое. Я, если, честно, рассчитывал на то, что будет возможность активно взаимодействовать с "измененными" объектами, что будет своеобразная рутина по обезвреживанию и сдерживанию подобных предметов, что мы сами ими будем активно пользоваться как с SCP . А тут, ну, пока что шутер про отстрел мяса. А ведь столько всего интересного и курьезного можно было бы придумать про будни работников ФБК. Наши ожидания - наши проблемы, но надежда была.
-
Ну, если честно, то выглядит как-то средне что ли. Понятное дело, что большими бюджетами не пахнет, но выглядит как-то слишком безвкусно, только в сеттинге Контрола.
-
Вот не лень же создавать новые аккаунты, регистрироваться, чтобы кому-то что-то доказать, рассказать, показать пальцем какому-то левому человеку из интернета. Эхх, мне бы так. И веришь нет, мне абсолютно всё равно кто, что и сколько сделал. По твоей логике я могу спасти 1000 человек, чтобы иметь право убить столько же. Если человек ПРЯМО СЕЙЧАС ведет себя неподобающе, то принимаются соответствующие меры, без скидки за заслуги. Для меня самое главное - комфортное обсуждение ИГРЫ. Не каких-то людей, правых или не правых. Обсуждайте игры, прежде всего. Если обсуждение сводится к каким-то спорам, передергиваниям и прочему - до свидания. Блок я тебе дал, потому что у тебя уже один из самых богатых послужных списков. Твой собеседник всё ещё может писать только потому, что после предупреждений и просьб он модерацию слушает, а не пыжиться в попытках доказать, что все вокруг не правы. Рипайся сколько хочешь. Если это поднимает тебе самооценку и помогает почувствовать свою правоту - пожалуйста, всегда рад помочь. К счастью я уже достаточно старый, чтобы ни с кем не спорить и просто заниматься своими более важными делами.
-
Вот как знал, что что-то начнется. Извините меня, конечно, но ебать-копать, сколько можно?! Сколько ещё можно?! Я за мат сам себе пред готов выдать. @LayLi @Oswald~Dee великовозрастные дети. Я человек очень терпеливый и лояльный, даже к тем, кто мне не нравится, потому что это элементарные правила приличия и уважения. Я сколько за вами не наблюдаю, вы сами себе создаете контент для тряски, находите каких-то совершенно левых челов из интернета и трясетесь над ними на каком-то форуме, ожидая... чего? Что все начнут трястись вместе с вами? Сколько людей - столько и мнений. И что нам всем, переживать, что в интернете кто-то не прав? У вас даже не дебаты, а какие-то жалкие потуги в остроумие. Мне бы столько свободного времени, чтобы доказывать кому-то в интернете, что я прав, а другие нет. Главное ведь спокойно все обсуждали игру, никто даже тут не говорил ничего плохого про персонажей, или даже повестку, но кому-то не дают покоя дрочеры из интернета. Давайте я тут начну переживать, что какой-то Алёшенька назвал мой любимый Сайлент Хилл скучным или что Джеймс недостаточно чёрный. Если вы привыкли окружать себя подобным контентом, то только его вы и будете видеть.
- 603 ответа
-
- 15
-
Не сказал бы, что на харде прям душно. Ну типа да, двоечку-троечку пропустишь и беги зашивайся, но как я писал до этого, когда появляется пистолет, то в среднем на врага не больше 10 секунд тратишь: два-три выстрела в ноги и пока они падают на колени - добиваешь ударом. Собственно всё. Проблематично, когда они вдвоём-втроем нападают, но если честно, то это прям большая редкость и если прямо душат, то можно отступить, враги не прям уж агрессивно тебя преследуют, часто по одному подходят. Ну и к тому моменту уже появляется дробовик, с ним всё ещё быстрее. Ну и к чести Блуберов, они предусмотрели отмену анимации атаки при прожимании уворота, и они врагам дали достаточно читаемые анимации, чтобы не пропустить очередной удар от Майка Тайсона. И как-то даже не могу сказать, что задушился. В оригинале, если кто не помнит, враги были просто губки для урона и на них надо было суммарно ещё больше времени тратить. Это я ещё не говорю о том, что есть места, где они постоянно спавнятся.
-
По итогу-то что сказать... Да всё сказано уже было, в принципе. Отличный ремейк. Блуберы уловили вайб оригинала и сделали правильно всё, что стоило сделать правильно, равно как и исправить то, в чем был реально плох оригинал (а именно бои, боссы и некоторые другие душные эпизоды). И вот именно из-за того, что вайб они поняли и становится на самом деле обидно, что они своего привнесли маловато, потому что ремейк местами слишком дословный. Но опять же, понятно с насколько тонкой материей они работали и как сильно они боялись что-то испортить. К разговору о более пресной постановке, то, пожалуй, не позволю себе согласиться. Ну то есть да, ракурсы не такие безумные и интересные, как были в оригинале, но тут мне уже кажется всё дело в детализации, которой оригинальный SH2 не мог похвастаться и он старался не акцентировать камеру на лицах, в отличие от ремейка, который практически весь фокус на лицах и делает, потому что на них порой эмоций и информации читается больше, чем в любой записке. Мимика местами не ахти, но вот глаза, в глазах читается буквально всё, особенно у Джеймса под конец игры. И мне кажется что на это и была сделана большая ставка. Ещё похвалил бы как персонажей сделали. Они теперь стали больше похожи на живых людей, по которым видно, что они не совсем в своём уме, но при этом стараются вести себя хоть сколько-то адекватно. И опять же, глаза, глаза у персонажей говорят всё. Оригинал в этом плане, конечно, совсем иное впечатление создавал по техническим и временным ограничениям, так как и графика была не та, да и элементарно у звукорежиссера не было так много опыта, как и у актёров. В общем был рад ошибаться в Блуберах и в первых презентациях. Достойный ремейк. Всё ещё очень не ровный по разным мелочам, до ремейков от Capcom далековато, но для Блуберов это и правда прыжок выше головы.
-
Уже наслышан про странность английского перевода. Та же Галлика в английской локализации - через чур злая, токсичная и при любом удобном случае старается гнобить главного героя. На мой взгляд это практически вопиющий случай. Русская локализация, я так понял, делалась с японского. Потому что там подобных приколов не замечено. По крайней мере Галлика там всё же маленькая и милая фея.
-
Ну, если учитывать, что в оригинале свой путь она начинала в стрип-клубе, тогда бы она и там морозилась, в ремейкнутом клубе. А так она не отрицает, что она в нём работала и что у неё в принципе есть ключи от него. У неё дежавю именно от того самого переулка. Ну и около особняка Болдуинов, но особняк Болдуинов это как бы да, самый очевидный намек для тех, кто в курсе.
-
Можно ещё притянуть немного за уши, прости господи, Short Message, в котором главная героиня тоже была в петле, которая перезапускалась после её смерти и единственный способ выбраться из неё - отказаться от суицида. Если учитывать, что каноничной принято считать концовку In Water, на которую намекали в последующих частях, тогда становится понятно, почему Джеймс вынужден переживать всё заново до тех пор, пока он не выберет что-то другое.
-
Каждый раз, когда встречаю отсылки на оригинальный SH2, у меня появляется такое стойкое ощущение, что ремейк - это прямое продолжение оригинальной SH2, в каком-то смысле. В плане, что все моменты, которые мы воспринимаем как отсылку на оригинал - это дежавю для Джеймса. И когда мы с Марией находим тот самый переулок, где раньше был выход из Heaven's Night, мы снова слышим ту самую мелодию и Мария озадаченно вздыхает, Джеймс её спрашивает в чём дело, на что она отвечает, что она испытывает дежавю. Как будто Джеймс находится в своеобразной петле или Чистилище, в котором он должен всё переживать снова и снова. Ну и само по себе наличие такого количества финалов этому способствует. То есть сам по себе ремейк и его сюжетные или геймплейные отклонения не отрицают события оригинальной SH2 и Джеймс переживает текущие события уже не первый раз.
-
Дошел пока до Брукхевена и пока скажу страшную кому-то вещь, но мне пока нравится больше оригинальной игры, в целом, именно как игра, но так и должно быть, всё-таки 23 года разницы. Помимо неутраченной атмосферы и той самой сути оригинала, в это ещё и играть в разы приятнее. Как минимум на высокой сложности чувствуется умеренный челлендж, и ошибок игра не сильно прощает, но если не зевать, то вполне себе просто даже. В принципе как-только появляется пистолет, то сложности исчезают. Я даже удивился, что сюда завезли зональные повреждения аки в Резидентах и самой верной и рабочей тактикой является 1-2 выстрела в колени и один смачный удар палкой/трубой. Пока что самым главным разочарованием является оптимизация. Хотелось бы, чтобы её пофиксили в первую очередь.
-
Меня спалили! Ну, постараюсь расписать. Надеюсь за отпуск успею пройти. Меня пока только оптимизация возможная напрягает, но посмотрим. А так, если честно, если вспомнить первую демонстрацию геймплея и то, что показывали в последнее время, то видна прямо ощутимая разница. Блуберы не соврали, что работали над исправлениями. Что меня, собственно, и побудило дать игре шанс. Да и в турецком регионе игра всего 33 бакса стоит, что мне буквально в 3400 рублей обошлось. И я только после покупки увидел, что за предзаказ ранний доступ на 2 дня, то есть уже 6 числа можно залетать.
-
Ценность прежде всего в том, что они наконец-то будут играбельны на современных платформах. У меня в Стиме обе игры есть и вот сейчас, чтобы в них нормально сыграть, нужны танцы с бубном. А так, тот же первый Soul Reaver одна из любимейших игр детства и я бы её с удовольствием перепрошёл такой, какая она есть, даже прекрасно понимая, что игра уже старая и в ней много чего уже устарело (но как бы и в этом есть свой шарм). Короче для таких пердящих дедов как я - пойдет.
-
Ну, этот флёр вседозволенности никуда не делся) Психи тут по-прежнему те же психи --> извращенцы, параноики, одержимые, помешанные, сектанты, ПТСР и прочие, которым происходящие события позволили им стать теми, кто они есть. В этом плане абсолютно ничего не поменяли. Поменяли только некоторые частности. Типа убрали очки опыта за фотографии эротического или около эротического содержания (но при этом сам материал для "эротики" никуда не делся, женщины наоборот только красивее стали, на мой вкус). В оригинале был ветеран Вьетнама с ПТСР, который называл Фрэнка "вьетконгом", когда в первый раз его встретил, тут он Фрэнка при встрече называет "кротом", но в остальном диалог не поменялся. Ещё там китайца-психопата заменили на простого белого мужика... да глобально-то и всё, вся цензура. Суть игры или контекст происходящего вообще никак не поменялся.
- 31 ответ
-
- 1
-
Собственно заценил самолично "ремастер". Буквально за месяц до него впервые сыграл в оригинал, который на половину примерно прошел. Я так скажу, что все моменты цензуры не одобряю, потому что был в оригинале свой шарм той эпохи, когда можно было почти всё и смеяться можно было практически над всем и тебе бы за этого ничего не было, да и проблем с этим ни у кого при этом тоже не было. На мой взгляд такие вещи просто не стоит трогать и принимать их такими, какие они есть, всё-таки это история. Но опять же, не хочу данную цензуру записывать "ремастеру" в недостатки (тем более что зацензуренно не так много и не прям критичные вещи), потому что тут проделана огромнейшая работа именно что над исправлением всего, чего только можно: более удобное и отзывчивое управление, более продвинутый ИИ-выживших (который уже КРАЙНЕ РЕДКО застревает во всём подряд), более приятный импакт от стрельбы (про возможность двигаться во время прицеливания и так молчу), более удобный интерфейс, автосохранения (в том числе перед и после битв с боссами), удобный компас и в целом много чего ещё в мелочах. А и да, в этот раз озвучены абсолютно все NPC (в оригинале все выжившие говорили немым текстом). При этом стоит помнить, что это всё ещё игра 2006 года со своим делением зон загрузочными экранами, местами неуклюжей боёвкой, с устаревшими механиками, но с современными quality of life улучшениями. Оптимизация в принципе хорошая. Я со своей RTX 2060 играю почти на максимальных настройках (тени немного порезал) в 60 кадрах, только первое время игра подтормаживала (я так понимаю компиляция шейдеров прямо на ходу была), после перестала. Из спорного... ну, про цензуру уже говорил, но это мелочь на фоне всего хорошего, что сюда занесли, спорно то, что не пригласили оригинального актера озвучки Фрэнка Уэста (TJ Ротолло, он же кстати Уилльяма Биркина озвучивал в RE), но голос подобран очень похожий. А так, в целом, работа над переозвучкой сделана качественно. В общем, если кто-то хотел влиться в серию, но боялся, настоятельно рекомендую именно этот "ремастер". После него оригинальную игру рекомендовал бы запускать исключительно в ознакомительных целях, потому что у него каких-то прям очевидных преимуществ нет.
- 31 ответ
-
- 2
-
Пришлось полностью перезапустить голосование, так как после удаления некоторых вариантов выбора начали съезжать голоса. Поэтому теперь у нас полностью обновленное голосование. Просьба переголосовать всех, кому не лень)
-
Позвольте отдышаться после работы и тогда всё сделаю)
-
Ещё. Ну давайте же, любители японщины наверняка должны знать. Если по этому не угадаете, тогда уже прям с игровым интерфейсом выложу.