Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 141
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Persona [серия]

    Ну, пока в основном приходится по крышам скакать, там не покатаешься. Есть ли, кстати, смысл тратить PP на прокачку Арсена? А то, судя по превью, скиллов у него ещё много не открыто, да и он пока единственная персона, которая во фьюзе не участвует. Я пока подумал, что он что-то вроде сюжетной персоны, которую можно будет до конца игры тянуть.
  2. Aizek

    Persona [серия]

    Так, окей, P5 Strikers залипательнее, чем я ожидал. Жаль конечно, что социальные элементы отсутствуют, но диалогов от этого меньше не стало, а бои, что удивительно, одновременно совершенно другие и при этом присутствует и всё то, что было в основной игре. Но управление иногда оставляет желать анафемы. Но если всё делать правильно, то получается весьма эффектный и драйвовый слэшер. В бою бесспорными фаворитами стали Моргана и Юске, остальных пока толком не распробовал.
  3. Aizek

    Uncharted [серия]

    Перепрошёл тут спустя 10 лет Удачу Дрейка и Среди Воров, затем за Иллюзии Дрейка возьмусь перед первым прохождением 4 части. Первая часть что 10 лет назад, что сейчас кажется всё ещё очень скучной визуально, что сюжетно. Но именно как проба пера, как старт новой франшизы в принципе нормально было. Вторая же часть при том, что она во всём лучше первой части, но она мне что 10 лет назад показалась местами очень душной, что сейчас. За многие моменты в Тибете натурально хочется руки оторвать тем, кто за это был ответственен. В частности за стражей Шамбалы и за финального босса, который сам по себе уныл, так ещё жирный весьма. В остальном же всё ещё практически образцовый экшен-аттракцион, с реально изобретательными экшен моментами, проходящими на одном дыхании, вроде поезда или поездки на грузовике с Еленой. Забавно то, что я ещё помню, как 10 лет назад все атрибуты, присущие Анчартедам, раньше записывали в минусы, то есть шутер от третьего лица с укрытиями, регенерацией, с вау-моментами всё это раньше считалось чем-то плохим, но сейчас уже как-то понимаешь, что на самом деле таких игр-то немного и что именно сейчас их очень не хватает. В моей памяти Иллюзии Дрейка всё ещё лучшая часть среди трио PS3, впрочем скоро снова вспомню.
  4. Aizek

    Persona [серия]

    Ну вот и я о том же. Я и P4 и P5 раза 3 проходил до их полных изданий. И вот в P4 новый контент местами ну не очень аккуратно вписан. То есть по сути вся ветка с Мари, которая является ключевой для дополненного сюжета. Не скажу, что прям плохо, но местами подвязано так себе и вообще возникает чувство, что нам её навязывают. В P5 же более аккуратная работа и по сути даже если не выходить на истинную концовку, которая не обесценивает прошедшие события, а просто является последствием некоторых наших действий, то в целом даже никакого подвоха не чувствуется.
  5. Aizek

    Persona [серия]

    Закончил P5 Royal. Такое ощущение, что снова встретился с хорошими друзьями спустя много лет и снова тряхнул стариной и снова это опустошающее чувство ближе к концу игры, от того, что знаешь, что скоро всё это закончится и придётся смотреть на титры. Снова будто целую жизнь прожил. Вроде и глобально для целой жизни 120+ часов это немного, но в рамках игрового времени будто реально год прошёл, если учитывать плотность местных событий. В общем и целом Royal наверное поудачнее, чем Golden вышел для P4. По крайней мере не возникало чувства, что появилось что-то лишнее, или что новый контент был неаккуратно вписан. Новые персонажи: Касуми и Маруки очень понравились. Расширенный сошл линк с Акечи тоже хорош, да и вообще Акечи как персонаж определённо стал глубже, но некоторые моменты с ним всё же не в кассу. Свиданки с близняшками тоже очень неплохо разбавляют социальную жизнь. Хотя оные с Элизабет в P3 мне всё же более забавными показались. В общем и целом социальная часть стала богаче, даже конфидантов без гайдов стало намного легче замаксить. Впрочем геймплейно стало не сильно разнообразнее, но боёвка стала определённо глубже с расширенными возможностями технического урона и шоутайм-атаками (которые сами по себе очень потешные и полезные одновременно). Ну и да, новый данж определённо один из моих любимых на пару с казино. В целом не скажу, что оригинальная P5 теперь потеряла свою ценность, потому что и без Рояля это огромная игра с кучей контента, ну и тамошний финал смотрится в целом лучше, как жирная точка для местной истории. Короче снова приятно провёл время с цифровыми друзьями, снова пережил большое и комплексное приключение с хорошим посылом, снова погрустил, но при этом сильно не расслабляюсь, потому что на очереди Strikers, к которому ещё даже не прикасался.
  6. Aizek

    Persona [серия]

    В P5 Royal Рипера понерфили что ли? Абьюз с сезоном гриппа конечно убрали, но Рипер что-то не особо убивать пытается, в основном только пытается снимать резисты на все стихии, но в итоге пока он их пытается снять, уже много времени проходит и он их заново снимает. В оригинальной P5 он ой как любил спамить мамудоном и мегидолаоном, а тут в лучшем случае мамудоном пару раз воспользовался. Ну и новые шоутайм-атаки прилично дамажат его.
  7. Aizek

    Max Payne [серия]

    Мы чаще подрывали Мону Сакс)
  8. Aizek

    Max Payne [серия]

    Раз уж мы тут ностальгируем, то и я свои пять копеек вставлю. Я с серией познакомился только в году 2005 примерно, на компьютере моей бабушки, со второй части, на которую почему-то был привинчен мод "The Punisher", в котором моделька Макса была переделана под сами понимаете кого и были изменены модели оружия. Так и прошёл, было круто. Но при этом ещё где-то рядом валялся лицензионный диск от первой части, который не очень дружил с Windows XP, вот никто и не смог в него сыграть тогда. Зато хвала интернету 2011 года, который смог помочь мне решить данную проблему и таки пройти первую часть. Правда больше у меня памяти о второй, так мы тогда с двоюродным братом страдали такой фигнёй, что соревновались в том, кто как можно дальше запульнёт врага в слоумо (если кто помнит, то есть во второй части моменты, когда при убийстве определённого врага камера следила за его телом в момент смерти). Короче любим и помним. Третья часть, не смотря на душные Фавеллы и бичёвский сеттинг, всё же один из лучших шутеров от третьего лица до сих пор.
  9. Aizek

    Dead Space [серия]

    С одной стороны круто посмотреть на переосмысление, но с другой оригинальная игра не сильно ещё старая-то, если не считать текстуры и безмолвного Айзека. Ждёмс, но я был бы больше рад продолжению третьей части.
  10. Aizek

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Таки тоже прошёл. Помню пару лет назад перед армией прогорел на Госпоже бабочке около 3 часов, что аж на моменте победы руки тряслись. Я уже тогда знал, что это так, разминка перед дальнейшей оргией с телом секиро без его согласия и чёт решил притормозить. И вот недели три назад решил всё-таки начать игру заново и... если честно, то это оказалось не так уж сложно. Как говорится "глаза боятся, а руки делают". На финальном боссе даже сидел не так долго как на Демоне ненависти и Великом Синоби Филине, а сидел на них не больше часа даже. И вот хочется в итоге похвалить всех боссов в игре, потому что вот на них все механики игры работают как надо, а сколько куража испытываешь на моменте казни недруга или когда ваши мечи начинают звенеть от ударов, наверное ни в одной игре не испытывал такого удовлетворения от схваток 1 на 1. Сюжетно уже, конечно, куда более приземлённая, если сравнивать с Соулсами, есть худо-бедно вменяемое повествование, но при этом всё равно стараются за ручку не вести, но делают это на комфортном уровне, когда ты не чешешь затылок в догадках. В целом история вышла достаточно красивая и как всегда грустная. Персонажи даже интересные есть. И отдельно хочется похвалить японскую озвучку. Обычно она плюс-минус наигранная, театральная в большинстве игр, что периодически режет слух, но тут прям оххх как приятно актёров слушать. В минусы бы записал злоупотребление одними и теми же локациями и в целом слабое визуальное разнообразие игры. Нарисовать новые локации? Да брось, давайте лучше 3 раза зачистим Замок Асина. Ну и периодически неадекватную камеру и местами раздражающий левел-дизайн на аренах с боссами, особенно на Иссине это видно и несколько раз умирал именно из-за того, что либо лок с цели слетал, либо ты жопой упираешься об какой-нибудь деревянный ящик и камеру начинает колбасить, либо дерёшься с боссом, а они то на какой-нибудь возвышенности стоят, то рядом какой-то рандомный булыжник, в котором ты обязательно застрянешь, то сено горит, то ещё что. А так отличная игра, на самом деле. Можно много до чего докопаться, но эмоции после победы на боссами всё отбивают.
  11. Aizek

    Skull and Bones

    Я чёт примерно так и представлял ход разработки данной игры, что изначально это был насос удачных корабельных сражений из Ассасинов, а потом они просто пытались усесться на все стулья сразу и в итоге не усиделись ни на одном.
  12. Последняя лучшая игра Юбисофт на мой вкус - Splinter Cell: Blacklist. Без преувеличения, это был очешуительный экспириенс, особенно кооперативные миссии. Но это было, аж страшно вспоминать 9 лет назад уже. Наверное ещё бы в удачные эксперименты записал Rainbow Six: Siege на момент выхода, сейчас уже сложно назвать игру чем-то уникальным (спасибо киберкотлетам, из-за чьих капризов игра почти что растеряла свою индивидуальность), но удовольствия я много получил от игры (овер 1000 часов соврать не дадут). Но наверное с года 2016 (или когда там первый The Division вышел), с каждым годом Юбисофт умудряется падать всё ниже в моих глазах. Почти что каждая их игра это синоним слова "импотенция". Особенно это касается сюжетной части. На столько хреново и лениво прописанных персонажей и диалогов, как в The Division 1-2, в некоторых Ассасинах, Фар Краях и последнем Watch Dogs я давненько не видывал. Вот честно, сюжет и персонажи в большинстве игр Юбиков никогда не были сильной стороной, даже в сольниках Фишера не то чтобы сильно интересные сюжеты, не последние несколько лет уже на столько плохо у них с этим, что иной раз в порно фильмах можно диалоги интереснее услышать. И эти их внутренние разбирательства и тихие увольнения "неугодных" лучше не делают, если не хуже. Потому что глядя на последние игры, да даже на новых оперативников в Rainbow Six: Siege, главными фишками которых на моменте анонса было то, что один гей (и при этом не принадлежит никаким силовым структурам), а другой это женщина-трансгендер, складывается впечатления, что у них там штате сценаристов только "правильно-мыслящие" остались. И всё ещё под брендом Тома Клэнси. Могила маэстро уже наверное пробурила туннель в Нарнию от всего происходящего.
  13. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Коммон, Revelations сейчас уже не таких больших денег стоит, да и проходится за 6-7 часов в среднем. Я бы назвал его более-менее размеренным, не сказал бы, что прям экшон. Другое дело, что в глаза будет бросаться, что это всё-таки порт с портативной консоли, хоть и сделанный на совесть.
  14. Aizek

    Persona [серия]

    Ну в общем победил Окумуру в Рояле. Да, определённо стал душнее, но не намного. Вся сложность упирается в то, что первая попытка либо увенчается провалом, либо просто повезёт, если у Джокера есть сильные персоны с нужными стихиями. С первого раза победить не вышло, на повторной призвал из компендиума персон с нужными скиллами и в партию обязательно Моргану, Хару и Макото, так как у них в скиллах нужные стихии и плюс отхилить могут. Ну и предусмотрительно давно накрафтил ещё стихийные расходники, которые на последних этапах битвы очень нужны, чтобы набить мощный Baton Pass и быстро убрать всех врагов. В целом нравится как боссов переделали, больше тактики добавляется, но другое дело, что и без того душного босса сделали ещё душнее.
  15. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Глянул кстати тоже Infinite Darkness. Ну, по итогу вещь сугубо для фанатов. Не был бы фанатом, назвал бы достаточно средней хреномутью с местами слабоватым графоном и невнятными персонажами. А так было достаточно интересно следить за происходящим, созерцать мою любимицу Клэр и чёлку Леона, поскольку знаешь весь их бэкграунд и провёл с ними практически всё детство. Экшончика конечно немного не хватает, но в любом случае переплюнуть оный из Вендетты было бы очень сложно, поскольку там вообще одна из самых красивейших боевых хореографий, что я когда-либо видел. Ну, по итогу наверное самый слабый мульт среди вышедших, но если фанат, то не назову его плохим. Впрочем наверняка даже окажется лучше, чем будущие сериалы и полнометражный фильм. Вендетта всё ещё лучшее, что RE может предложить за пределами игр.
  16. Aizek

    Persona [серия]

    Но при этом Якудзы стоят вполне демократично. Да и P4 Golden стоит вполне себе адекватно. Впрочем, приобретя ПС4 заметил, что касательно P5 Strikers и SMT3, на ПК и на консоли у них абсолютно одинаковые цены в рублях, то есть почему-то по отношению к этим играм региональных цен не завезли.
  17. Aizek

    Persona [серия]

    Атлусы запустили сайт в честь 25-летия франшизы. Вроде как обещают в течение года сделать порядка 7 анонсов, связанных с серией, необязательно только новые игры. Первый анонс будет в сентябре 2021 и последний в сентябре 2022. Лично держу пальцы за ремейки прошлых частей, как минимум P2-P3. Ну и наверное анонс P5 Royal на PC (хотя этот пункт для меня уже неактуален).
  18. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Знаете, а я тут решил упороться на спор и прошёл ремейк RE3 на сложности "Ад" максимально честно, без всяких бонусов из магазина. И я хочу передать парочку слов тому человеку, что программировал финальный бой с Немезисом на этой сложности. Надеюсь, что он сейчас там же, где и тот самый чел, который на харде в Silent Hill 2 лёгким движением своих клешней сделал из Пирамидоголового сраного Флеша - на помойке. В остальном сложность ни о чём по большей части, даже если честно проходить, но вот финал это тот ещё понос. Никогда больше к Кошмару и Аду не прикоснусь без бесконечной ракетницы. Выше "хардкора" ставить не вздумайте.
  19. Aizek

    Persona [серия]

    Ну, в оригинале он просто спавнил волны роботов. С каждой волной они были всё сильнее, пока он не заспавнит самых крупных. Их убиваешь и на самого босса в итоге переключаешься, который очень малую угрозу представляет без своих роботов, примерно как Мадараме или Канеширо.
  20. Aizek

    Persona [серия]

    Да, наслышан про этот момент. Ну, посмотримс.
  21. Aizek

    Persona [серия]

    Дотянулся до Persona 5 Royal. В целом впечатления положительные, но местами прям возникает диссонанс от разных мелких и не очень изменений, если почти что на зубок знаешь оригинал. Но пока игра стала непомерно проще, чем оригинал. Причём оригинал-то не сказать, что сложный был, по крайней на нормале, хард и мерсилесс это такая дрочь, что ну его нафиг, но тут прям вообще столько послаблений уже дают в Паласе Камошиды, почти что за ручку ведут. Но в целом неплохо баланс изменили. То же оружие дальнего боя теперь весомый аргумент. Если раньше на него можно было особо не тратиться, поскольку его основной функцией было бить по слабостям, не столько урон солидный наносить. Техничсекий урон уже не просто повышенный урон, а гарантированный крит (опять же, больше смысла в наложении разных статусов).
  22. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Блуберы могут в хорошую картинку, но вообще не могут в сюжет. А вся психоделичность их игр застряла где-то на уровне инди-хорроров середины 2010-ых годов. Не говоря уж о том, что почти все их игры это просто бродилки от одного скримера к другому. Надеюсь, что они не основную игру делают. Конечно хотелось бы, чтобы старая команда делала, но надо быть реалистами. Да и аутсорсеры не так уж плохо со всем справлялись, если честно. Тот же Downpour, который делали чехи практически без какого-либо опыта, я бесконечно люблю за многие реально отличные нововведения для серии. И единственное, к чему бы я придрался, это дизайн монстров, которому очень не хватает японской фантазии.
  23. Aizek

    Dead Space [серия]

    А потом окажется, что ремастер трилогии инкамин. А я даже и не против. Хотя стоит заметить, что все 3 части до сих пор сносно выглядят, разве что модельки персонажей слегка подтянуть.
×
×
  • Создать...