-
Публикаций
6 132 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Раз уж мы тут ностальгируем, то и я свои пять копеек вставлю. Я с серией познакомился только в году 2005 примерно, на компьютере моей бабушки, со второй части, на которую почему-то был привинчен мод "The Punisher", в котором моделька Макса была переделана под сами понимаете кого и были изменены модели оружия. Так и прошёл, было круто. Но при этом ещё где-то рядом валялся лицензионный диск от первой части, который не очень дружил с Windows XP, вот никто и не смог в него сыграть тогда. Зато хвала интернету 2011 года, который смог помочь мне решить данную проблему и таки пройти первую часть. Правда больше у меня памяти о второй, так мы тогда с двоюродным братом страдали такой фигнёй, что соревновались в том, кто как можно дальше запульнёт врага в слоумо (если кто помнит, то есть во второй части моменты, когда при убийстве определённого врага камера следила за его телом в момент смерти). Короче любим и помним. Третья часть, не смотря на душные Фавеллы и бичёвский сеттинг, всё же один из лучших шутеров от третьего лица до сих пор.
-
С одной стороны круто посмотреть на переосмысление, но с другой оригинальная игра не сильно ещё старая-то, если не считать текстуры и безмолвного Айзека. Ждёмс, но я был бы больше рад продолжению третьей части.
-
Таки тоже прошёл. Помню пару лет назад перед армией прогорел на Госпоже бабочке около 3 часов, что аж на моменте победы руки тряслись. Я уже тогда знал, что это так, разминка перед дальнейшей оргией с телом секиро без его согласия и чёт решил притормозить. И вот недели три назад решил всё-таки начать игру заново и... если честно, то это оказалось не так уж сложно. Как говорится "глаза боятся, а руки делают". На финальном боссе даже сидел не так долго как на Демоне ненависти и Великом Синоби Филине, а сидел на них не больше часа даже. И вот хочется в итоге похвалить всех боссов в игре, потому что вот на них все механики игры работают как надо, а сколько куража испытываешь на моменте казни недруга или когда ваши мечи начинают звенеть от ударов, наверное ни в одной игре не испытывал такого удовлетворения от схваток 1 на 1. Сюжетно уже, конечно, куда более приземлённая, если сравнивать с Соулсами, есть худо-бедно вменяемое повествование, но при этом всё равно стараются за ручку не вести, но делают это на комфортном уровне, когда ты не чешешь затылок в догадках. В целом история вышла достаточно красивая и как всегда грустная. Персонажи даже интересные есть. И отдельно хочется похвалить японскую озвучку. Обычно она плюс-минус наигранная, театральная в большинстве игр, что периодически режет слух, но тут прям оххх как приятно актёров слушать. В минусы бы записал злоупотребление одними и теми же локациями и в целом слабое визуальное разнообразие игры. Нарисовать новые локации? Да брось, давайте лучше 3 раза зачистим Замок Асина. Ну и периодически неадекватную камеру и местами раздражающий левел-дизайн на аренах с боссами, особенно на Иссине это видно и несколько раз умирал именно из-за того, что либо лок с цели слетал, либо ты жопой упираешься об какой-нибудь деревянный ящик и камеру начинает колбасить, либо дерёшься с боссом, а они то на какой-нибудь возвышенности стоят, то рядом какой-то рандомный булыжник, в котором ты обязательно застрянешь, то сено горит, то ещё что. А так отличная игра, на самом деле. Можно много до чего докопаться, но эмоции после победы на боссами всё отбивают.
-
Я чёт примерно так и представлял ход разработки данной игры, что изначально это был насос удачных корабельных сражений из Ассасинов, а потом они просто пытались усесться на все стулья сразу и в итоге не усиделись ни на одном.
-
Последняя лучшая игра Юбисофт на мой вкус - Splinter Cell: Blacklist. Без преувеличения, это был очешуительный экспириенс, особенно кооперативные миссии. Но это было, аж страшно вспоминать 9 лет назад уже. Наверное ещё бы в удачные эксперименты записал Rainbow Six: Siege на момент выхода, сейчас уже сложно назвать игру чем-то уникальным (спасибо киберкотлетам, из-за чьих капризов игра почти что растеряла свою индивидуальность), но удовольствия я много получил от игры (овер 1000 часов соврать не дадут). Но наверное с года 2016 (или когда там первый The Division вышел), с каждым годом Юбисофт умудряется падать всё ниже в моих глазах. Почти что каждая их игра это синоним слова "импотенция". Особенно это касается сюжетной части. На столько хреново и лениво прописанных персонажей и диалогов, как в The Division 1-2, в некоторых Ассасинах, Фар Краях и последнем Watch Dogs я давненько не видывал. Вот честно, сюжет и персонажи в большинстве игр Юбиков никогда не были сильной стороной, даже в сольниках Фишера не то чтобы сильно интересные сюжеты, не последние несколько лет уже на столько плохо у них с этим, что иной раз в порно фильмах можно диалоги интереснее услышать. И эти их внутренние разбирательства и тихие увольнения "неугодных" лучше не делают, если не хуже. Потому что глядя на последние игры, да даже на новых оперативников в Rainbow Six: Siege, главными фишками которых на моменте анонса было то, что один гей (и при этом не принадлежит никаким силовым структурам), а другой это женщина-трансгендер, складывается впечатления, что у них там штате сценаристов только "правильно-мыслящие" остались. И всё ещё под брендом Тома Клэнси. Могила маэстро уже наверное пробурила туннель в Нарнию от всего происходящего.
-
Коммон, Revelations сейчас уже не таких больших денег стоит, да и проходится за 6-7 часов в среднем. Я бы назвал его более-менее размеренным, не сказал бы, что прям экшон. Другое дело, что в глаза будет бросаться, что это всё-таки порт с портативной консоли, хоть и сделанный на совесть.
-
Ну в общем победил Окумуру в Рояле. Да, определённо стал душнее, но не намного. Вся сложность упирается в то, что первая попытка либо увенчается провалом, либо просто повезёт, если у Джокера есть сильные персоны с нужными стихиями. С первого раза победить не вышло, на повторной призвал из компендиума персон с нужными скиллами и в партию обязательно Моргану, Хару и Макото, так как у них в скиллах нужные стихии и плюс отхилить могут. Ну и предусмотрительно давно накрафтил ещё стихийные расходники, которые на последних этапах битвы очень нужны, чтобы набить мощный Baton Pass и быстро убрать всех врагов. В целом нравится как боссов переделали, больше тактики добавляется, но другое дело, что и без того душного босса сделали ещё душнее.
-
Глянул кстати тоже Infinite Darkness. Ну, по итогу вещь сугубо для фанатов. Не был бы фанатом, назвал бы достаточно средней хреномутью с местами слабоватым графоном и невнятными персонажами. А так было достаточно интересно следить за происходящим, созерцать мою любимицу Клэр и чёлку Леона, поскольку знаешь весь их бэкграунд и провёл с ними практически всё детство. Экшончика конечно немного не хватает, но в любом случае переплюнуть оный из Вендетты было бы очень сложно, поскольку там вообще одна из самых красивейших боевых хореографий, что я когда-либо видел. Ну, по итогу наверное самый слабый мульт среди вышедших, но если фанат, то не назову его плохим. Впрочем наверняка даже окажется лучше, чем будущие сериалы и полнометражный фильм. Вендетта всё ещё лучшее, что RE может предложить за пределами игр.
-
Но при этом Якудзы стоят вполне демократично. Да и P4 Golden стоит вполне себе адекватно. Впрочем, приобретя ПС4 заметил, что касательно P5 Strikers и SMT3, на ПК и на консоли у них абсолютно одинаковые цены в рублях, то есть почему-то по отношению к этим играм региональных цен не завезли.
-
Атлусы запустили сайт в честь 25-летия франшизы. Вроде как обещают в течение года сделать порядка 7 анонсов, связанных с серией, необязательно только новые игры. Первый анонс будет в сентябре 2021 и последний в сентябре 2022. Лично держу пальцы за ремейки прошлых частей, как минимум P2-P3. Ну и наверное анонс P5 Royal на PC (хотя этот пункт для меня уже неактуален).
-
Знаете, а я тут решил упороться на спор и прошёл ремейк RE3 на сложности "Ад" максимально честно, без всяких бонусов из магазина. И я хочу передать парочку слов тому человеку, что программировал финальный бой с Немезисом на этой сложности. Надеюсь, что он сейчас там же, где и тот самый чел, который на харде в Silent Hill 2 лёгким движением своих клешней сделал из Пирамидоголового сраного Флеша - на помойке. В остальном сложность ни о чём по большей части, даже если честно проходить, но вот финал это тот ещё понос. Никогда больше к Кошмару и Аду не прикоснусь без бесконечной ракетницы. Выше "хардкора" ставить не вздумайте.
-
Ну, в оригинале он просто спавнил волны роботов. С каждой волной они были всё сильнее, пока он не заспавнит самых крупных. Их убиваешь и на самого босса в итоге переключаешься, который очень малую угрозу представляет без своих роботов, примерно как Мадараме или Канеширо.
-
Да, наслышан про этот момент. Ну, посмотримс.
-
Дотянулся до Persona 5 Royal. В целом впечатления положительные, но местами прям возникает диссонанс от разных мелких и не очень изменений, если почти что на зубок знаешь оригинал. Но пока игра стала непомерно проще, чем оригинал. Причём оригинал-то не сказать, что сложный был, по крайней на нормале, хард и мерсилесс это такая дрочь, что ну его нафиг, но тут прям вообще столько послаблений уже дают в Паласе Камошиды, почти что за ручку ведут. Но в целом неплохо баланс изменили. То же оружие дальнего боя теперь весомый аргумент. Если раньше на него можно было особо не тратиться, поскольку его основной функцией было бить по слабостям, не столько урон солидный наносить. Техничсекий урон уже не просто повышенный урон, а гарантированный крит (опять же, больше смысла в наложении разных статусов).
-
Блуберы могут в хорошую картинку, но вообще не могут в сюжет. А вся психоделичность их игр застряла где-то на уровне инди-хорроров середины 2010-ых годов. Не говоря уж о том, что почти все их игры это просто бродилки от одного скримера к другому. Надеюсь, что они не основную игру делают. Конечно хотелось бы, чтобы старая команда делала, но надо быть реалистами. Да и аутсорсеры не так уж плохо со всем справлялись, если честно. Тот же Downpour, который делали чехи практически без какого-либо опыта, я бесконечно люблю за многие реально отличные нововведения для серии. И единственное, к чему бы я придрался, это дизайн монстров, которому очень не хватает японской фантазии.
-
А потом окажется, что ремастер трилогии инкамин. А я даже и не против. Хотя стоит заметить, что все 3 части до сих пор сносно выглядят, разве что модельки персонажей слегка подтянуть.
-
Как же тяжёло быть хейтером и ненавидеть всё подряд. Нет, это правда тяжело, когда в любом продукте видишь только плохое и не можешь получить от этого хоть какое-то удовольствие. Я первый сезон глянул почти год назад. Типа да, звёзд с неба не хватает, да каст местами НУ ОЧЕНЬ спорный (в основном это к женщинам относится), но это не прям говно-говно. Если не включать режим хейтера, то глянуть на расслабоне, отключить мозг и воспринимать это просто как адаптацию по мотивам без претензии на аутентичность, то вполне себе имеет право на существование. Серьёзно, у меня такое ощущение, что многие люди на BRC существуют только для того, чтобы жить ради ненависти ко всему.
-
Немного некропоста. Спустя уже почти 7 лет (а цифра-то страшная) наконец собрался силами и прошёл New Order, а следом и Old Blood. До сих помню тот хайп и впечатления людей, как будто это буквально на прошлой неделе было. И с такими воспоминаниями в голове, в New Order я несколько разочаровался. Это всё ещё очень крепкий шутер с здоровым челленджом, кучей мяса, хорошего и не очень трэша, монологами Бласковица, чьим голосом можно раздевать тёлок (уж простите), убойной музыкой и весьма интересным сеттингом. Но некоторые "драматичные" моменты меня порой вводили в ступор своей натянутостью. Жизнь некоторых персонажей так скоротечна, но порой драмы нагоняют столько, будто бы Хатико умер. Ну и очень неоднозначное позиционирование нацистов. То это некое безликое и бесчеловечное зло, которое игра призывает истреблять как каких-нибудь паразитов (причём делает это с каким-нибудь задором тарантиновских Бесславных ублюдков), то это очень ответственные, пунктуальные и совестливые люди, у которых так же есть семьи (которые являются для них самой главной причиной вступления в армию), которые так же пишут письма своим возлюбленным, родителям, сестрам/братьям, потому что боятся не вернуться с войны. Причём о втором можно узнать исключительно через записки или случайные разговоры нацистов на уровнях и основной сюжет, и его посыл это всячески игнорируют. Как будто есть два стула и игра с задором и детским смехом перекатывается на тот, где все нацисты всё-таки плохие, когда так нужно по сюжету. Если разработчики хотели сделать некий контраст и вызвать неоднозначное отношение к нацистам, то у них как-то слабовато получилось, если честно. А вот Old Blood я проходил с практически нескрываемым удовольствием. Визуально куда богаче и интереснее оригинальной игры, левел-дизайн на голову лучше (локации стали больше и разнообразнее), куда более грамотная работа с подачей сюжета, больше мяса, больше перестрелок, больше импровизации, музыка всё ещё тащит. Что можно было сделать лучше - улучшили, что не работало - убрали. Короче намного больше оригинальной игры понравилось. Ну и отсылочки к олдовым частям тоже заходят, если в курсе оных.
-
Ну, Деус и во всех остальных частях очень сомнительный шутер, что при этом не делает их плохими играми. Хотя Human Revolution и Mankind Divided наиболее удобные из них, на мой взгляд, но сложность в основном заключается во всратом прицеливании и не самом удобном сглаживании камеры.
-
Знаете, не хочется ругать Eidos Montreal, потому что ребята реально талантливые и они могут в крутые игры, но геймплей пока в целом выглядит ну очень средненько. Но за заявление, что это сугубо одиночная игра, на которую не планируется никаких DLC и какой-либо монетизации в 2021 году, это блин достойно уважения. Правда если бы они сюда завезли просто классический кооператив, было бы ещё лучше, потому что напрашивается, и могло бы хоть как-то сгладить деревянность геймплея.
-
Ну и справедливости ради, они всё ещё справляются с этим лучше всех. Всё ещё очень аддиктивный геймплей и реиграбельность. Но я, если честно, уже давно играю из-за одного только арта и музыки.
-
Ну вообще, после выхода SW: Fallen Order, которая хорошо продалась и получила в целом очень хорошие отзывы, что отметили сами ЕА, они пока не сделали ничего однозначно провального. Чёрт, да они даже выпустили новый NFS и Squadrons, в которых, на сколько мне известно, даже доната нет. Другое дело их качество, но не каждая же игра должна быть шедевром. Выпуск ME:LE по сути вещь правильная, о которой просили уже много лет, но опять же, другое дело качество. В целом верю, что могут сделать всё правильно, но если что-то пойдёт не так, то тоже неудивительно будет. У ЕА сейчас очень шаткая репутация, не в том положении, чтобы рисковать.
-
В ПСП геймплей подвели к адекватному. Оригинальная версия на ПС1 работала следующим образом: заранее программируешь команды на все раунды и только когда тебя что-то не устраивает, жмёшь кнопку стоп и заново раскидываешь команды и снова запускаешь автобой. Ну и плюс в ПСП версии интерфейс сильно перелопатили, чтобы в нём хотя бы без 100 грамм можно было разобраться. Самое сложное в П2 это не бои, по началу. Сначала надо набирать карты таро для Игоря, чтобы потом призывать хороших персон. Если этого не делать, то уже ближе к середине игры начнутся реальные проблемы. А чтобы их выбивать, надо очень долго, нудно и упорно прощупывать характеры демонов, чтобы втереться к ним в доверие, заключить контракт и потом при повторной встрече выбивать нужную аркану. А поведение у них непостоянное и может легко дойти до того, что контракт они расторгнут и надо всё начинать заново. И П2 не такая долгая. Часов на 50 примерно, если уделять время всякой побочной мишуре. И то наверное часов 30-40 из них это бои, которые до безобразия затянуты из-за долгого каста заклинаний.
-
Ну, видимо, это судьба, что ничего лучше Человека Паука среди видеоигр у Марвел не будет. Причём речь не только о ЧелоПуке от Инсомниак. Хотя ладно, был ещё кровавый и достаточно смелый Вульверин от Активижн, но и у него есть много до чего докопаться.
-
Я сейчас как раз перепрохожу PSP версию. Поддержу, что игра хороша, но если чисто механически, то уже слишком устарела. А задрчивание данжей по сути 90% этой игры и сейчас это работает плохо. Но вот что действительно не устарело, это сюжетная часть (от персонажей до, собственно, самого сюжета) и музыка. Остальное же, на мой взгляд, уже приходится просто терпеть, если не удалось застать игру на момент её выхода. Я в неё после P3, P4 и P5 пришёл и дискомфорт огромнейший был, особенно это касается версии для PS1, в которой боёвка просто всрата. Благо хоть в PSP версии пофиксили. Проходить её сейчас не садизм, но некоторые вещи в ней сейчас надо просто принять, проглотить и стараться видеть только лучшее, что игра может предложить.