Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 121
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Persona [серия]

    Ну, в оригинале он просто спавнил волны роботов. С каждой волной они были всё сильнее, пока он не заспавнит самых крупных. Их убиваешь и на самого босса в итоге переключаешься, который очень малую угрозу представляет без своих роботов, примерно как Мадараме или Канеширо.
  2. Aizek

    Persona [серия]

    Да, наслышан про этот момент. Ну, посмотримс.
  3. Aizek

    Persona [серия]

    Дотянулся до Persona 5 Royal. В целом впечатления положительные, но местами прям возникает диссонанс от разных мелких и не очень изменений, если почти что на зубок знаешь оригинал. Но пока игра стала непомерно проще, чем оригинал. Причём оригинал-то не сказать, что сложный был, по крайней на нормале, хард и мерсилесс это такая дрочь, что ну его нафиг, но тут прям вообще столько послаблений уже дают в Паласе Камошиды, почти что за ручку ведут. Но в целом неплохо баланс изменили. То же оружие дальнего боя теперь весомый аргумент. Если раньше на него можно было особо не тратиться, поскольку его основной функцией было бить по слабостям, не столько урон солидный наносить. Техничсекий урон уже не просто повышенный урон, а гарантированный крит (опять же, больше смысла в наложении разных статусов).
  4. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Блуберы могут в хорошую картинку, но вообще не могут в сюжет. А вся психоделичность их игр застряла где-то на уровне инди-хорроров середины 2010-ых годов. Не говоря уж о том, что почти все их игры это просто бродилки от одного скримера к другому. Надеюсь, что они не основную игру делают. Конечно хотелось бы, чтобы старая команда делала, но надо быть реалистами. Да и аутсорсеры не так уж плохо со всем справлялись, если честно. Тот же Downpour, который делали чехи практически без какого-либо опыта, я бесконечно люблю за многие реально отличные нововведения для серии. И единственное, к чему бы я придрался, это дизайн монстров, которому очень не хватает японской фантазии.
  5. Aizek

    Dead Space [серия]

    А потом окажется, что ремастер трилогии инкамин. А я даже и не против. Хотя стоит заметить, что все 3 части до сих пор сносно выглядят, разве что модельки персонажей слегка подтянуть.
  6. Как же тяжёло быть хейтером и ненавидеть всё подряд. Нет, это правда тяжело, когда в любом продукте видишь только плохое и не можешь получить от этого хоть какое-то удовольствие. Я первый сезон глянул почти год назад. Типа да, звёзд с неба не хватает, да каст местами НУ ОЧЕНЬ спорный (в основном это к женщинам относится), но это не прям говно-говно. Если не включать режим хейтера, то глянуть на расслабоне, отключить мозг и воспринимать это просто как адаптацию по мотивам без претензии на аутентичность, то вполне себе имеет право на существование. Серьёзно, у меня такое ощущение, что многие люди на BRC существуют только для того, чтобы жить ради ненависти ко всему.
  7. Aizek

    Wolfenstein [серия]

    Немного некропоста. Спустя уже почти 7 лет (а цифра-то страшная) наконец собрался силами и прошёл New Order, а следом и Old Blood. До сих помню тот хайп и впечатления людей, как будто это буквально на прошлой неделе было. И с такими воспоминаниями в голове, в New Order я несколько разочаровался. Это всё ещё очень крепкий шутер с здоровым челленджом, кучей мяса, хорошего и не очень трэша, монологами Бласковица, чьим голосом можно раздевать тёлок (уж простите), убойной музыкой и весьма интересным сеттингом. Но некоторые "драматичные" моменты меня порой вводили в ступор своей натянутостью. Жизнь некоторых персонажей так скоротечна, но порой драмы нагоняют столько, будто бы Хатико умер. Ну и очень неоднозначное позиционирование нацистов. То это некое безликое и бесчеловечное зло, которое игра призывает истреблять как каких-нибудь паразитов (причём делает это с каким-нибудь задором тарантиновских Бесславных ублюдков), то это очень ответственные, пунктуальные и совестливые люди, у которых так же есть семьи (которые являются для них самой главной причиной вступления в армию), которые так же пишут письма своим возлюбленным, родителям, сестрам/братьям, потому что боятся не вернуться с войны. Причём о втором можно узнать исключительно через записки или случайные разговоры нацистов на уровнях и основной сюжет, и его посыл это всячески игнорируют. Как будто есть два стула и игра с задором и детским смехом перекатывается на тот, где все нацисты всё-таки плохие, когда так нужно по сюжету. Если разработчики хотели сделать некий контраст и вызвать неоднозначное отношение к нацистам, то у них как-то слабовато получилось, если честно. А вот Old Blood я проходил с практически нескрываемым удовольствием. Визуально куда богаче и интереснее оригинальной игры, левел-дизайн на голову лучше (локации стали больше и разнообразнее), куда более грамотная работа с подачей сюжета, больше мяса, больше перестрелок, больше импровизации, музыка всё ещё тащит. Что можно было сделать лучше - улучшили, что не работало - убрали. Короче намного больше оригинальной игры понравилось. Ну и отсылочки к олдовым частям тоже заходят, если в курсе оных.
  8. Aizek

    Marvel's Guardians of the Galaxy

    Ну, Деус и во всех остальных частях очень сомнительный шутер, что при этом не делает их плохими играми. Хотя Human Revolution и Mankind Divided наиболее удобные из них, на мой взгляд, но сложность в основном заключается во всратом прицеливании и не самом удобном сглаживании камеры.
  9. Aizek

    Marvel's Guardians of the Galaxy

    Знаете, не хочется ругать Eidos Montreal, потому что ребята реально талантливые и они могут в крутые игры, но геймплей пока в целом выглядит ну очень средненько. Но за заявление, что это сугубо одиночная игра, на которую не планируется никаких DLC и какой-либо монетизации в 2021 году, это блин достойно уважения. Правда если бы они сюда завезли просто классический кооператив, было бы ещё лучше, потому что напрашивается, и могло бы хоть как-то сгладить деревянность геймплея.
  10. Ну и справедливости ради, они всё ещё справляются с этим лучше всех. Всё ещё очень аддиктивный геймплей и реиграбельность. Но я, если честно, уже давно играю из-за одного только арта и музыки.
  11. Aizek

    Dead Space [серия]

    Ну вообще, после выхода SW: Fallen Order, которая хорошо продалась и получила в целом очень хорошие отзывы, что отметили сами ЕА, они пока не сделали ничего однозначно провального. Чёрт, да они даже выпустили новый NFS и Squadrons, в которых, на сколько мне известно, даже доната нет. Другое дело их качество, но не каждая же игра должна быть шедевром. Выпуск ME:LE по сути вещь правильная, о которой просили уже много лет, но опять же, другое дело качество. В целом верю, что могут сделать всё правильно, но если что-то пойдёт не так, то тоже неудивительно будет. У ЕА сейчас очень шаткая репутация, не в том положении, чтобы рисковать.
  12. Aizek

    Persona [серия]

    В ПСП геймплей подвели к адекватному. Оригинальная версия на ПС1 работала следующим образом: заранее программируешь команды на все раунды и только когда тебя что-то не устраивает, жмёшь кнопку стоп и заново раскидываешь команды и снова запускаешь автобой. Ну и плюс в ПСП версии интерфейс сильно перелопатили, чтобы в нём хотя бы без 100 грамм можно было разобраться. Самое сложное в П2 это не бои, по началу. Сначала надо набирать карты таро для Игоря, чтобы потом призывать хороших персон. Если этого не делать, то уже ближе к середине игры начнутся реальные проблемы. А чтобы их выбивать, надо очень долго, нудно и упорно прощупывать характеры демонов, чтобы втереться к ним в доверие, заключить контракт и потом при повторной встрече выбивать нужную аркану. А поведение у них непостоянное и может легко дойти до того, что контракт они расторгнут и надо всё начинать заново. И П2 не такая долгая. Часов на 50 примерно, если уделять время всякой побочной мишуре. И то наверное часов 30-40 из них это бои, которые до безобразия затянуты из-за долгого каста заклинаний.
  13. Ну, видимо, это судьба, что ничего лучше Человека Паука среди видеоигр у Марвел не будет. Причём речь не только о ЧелоПуке от Инсомниак. Хотя ладно, был ещё кровавый и достаточно смелый Вульверин от Активижн, но и у него есть много до чего докопаться.
  14. Aizek

    Persona [серия]

    Я сейчас как раз перепрохожу PSP версию. Поддержу, что игра хороша, но если чисто механически, то уже слишком устарела. А задрчивание данжей по сути 90% этой игры и сейчас это работает плохо. Но вот что действительно не устарело, это сюжетная часть (от персонажей до, собственно, самого сюжета) и музыка. Остальное же, на мой взгляд, уже приходится просто терпеть, если не удалось застать игру на момент её выхода. Я в неё после P3, P4 и P5 пришёл и дискомфорт огромнейший был, особенно это касается версии для PS1, в которой боёвка просто всрата. Благо хоть в PSP версии пофиксили. Проходить её сейчас не садизм, но некоторые вещи в ней сейчас надо просто принять, проглотить и стараться видеть только лучшее, что игра может предложить.
  15. Aizek

    Persona [серия]

    Ладно, чтобы не быть голословным, в основном придётся слышать это. По-хорошему ремейки нужны) Модельки из танцулек взять и готово почти.
  16. Aizek

    Persona [серия]

    Мне после P5 на P3 было не сложно пересаживаться. Какого-то дискомфорта не испытывал особо, кроме того, что нельзя тиммейтам своим вручную команды отдавать, но со временем и к этому можно привыкнуть. Ну и плюс там есть фьюжн-спеллы, которые перекочевали ещё из P2 и печально, что в итоге потерялись. Я бы сказал, что если графон не смущает, то после P5 сильно большой разницы в общем геймплее и нет. А отсутствие фаст тревела небольшая беда, если учитывать, что локаций в городе там не так уж и много для посещения. А по поводу музыки, я себя меломаном не назову и не скажу, что я стараюсь придерживаться какого-то конкретного жанра, но мне в P3 музон нравится. Я в целом рэп и айрэнби не особо жалую, но его там не так уж и много. Он в основном играет в сюжетных эпизодах, всё остальное время либо меланхоличное фортепьяно, либо какой-нибудь ненавязчивый эмбиент. Ну и красивого женского вокала тут много. Но бывает и такой, что застревает в голове. Короче рэп тут не тот, что мы привыкли слушать в последнее время. Я бы даже назвал его нормальным, что ли.
  17. Aizek

    Persona [серия]

    Не единственный. В P4 и P5 дабы весьма кошерные. Вот в P3 меня от даба выворачивает, хоть Мицуру и Акихико там тащат. В общем как всегда дело вкуса. В любом случае не какое-нибудь Золотое издание Масс Эффекта, которое чисто объективно плохое, в отличие от.
  18. Aizek

    Persona [серия]

    Ну, как говорится Persona 4 Golden определённо стоит, если хочется и неплохого сюжета, и интересных персонажей и японского кринжа и прочих атрибутов. Единственная беда - однообразные данжи, слегка приправленные гриндом. В остальном себя отрабатывает. Strikers - неплохое дополнение к сюжету P5, если опять же самой P5 показалось мало. Только геймплей переобулся с jRPG на муссоу с некоторыми геймплейными фишками Персон. Тем более опять же каноничное продолжение. Только её действительно стоит пройти позже, потому что возвращение к героям спустя длительное время очень неплохо влияет на чувство ностальгии, что у игрока, что у протагониста.
  19. Aizek

    Quantum Break

    Угу. И в Контроле это уже был не только вымышленный персонаж в итоге.
  20. Про политику давайте сделаем ТСССССС...
  21. Aizek

    Quantum Break

    А, ну и да. Беря во внимание то, что я игру уже проходил после Контроля, было забавно пытаться углядеть во всём связь с недавно образованным Ремедивёрсом. Если с Аланом Уэйком связывает многое, то к Контролю нашёл как минимум два намёка: 1) Собственно самый прямой 2) Ну и собственно пасхалку по телевизору к Алексу Кейси, который у нас что-то вроде Макса Пейна в книгах Алана Уэйка, но интересно только то, что играя в Контроль, в каких-то записках говорилось, что собственно Алекса Кейси в итоге убил неизвестный (предположительно мистер Скрэтч), а в Квантум Брейке в той самой пасхалке по телевизору, как раз показали, как Алекс Кейси (в исполнении Сэма Лейка) расследовал неизвестное дело вместе со своей напарницей и в итоге в погоне за убийцей погиб сам и его убийцу как раз играл актёр лица Алана Уэйка.
  22. Aizek

    Quantum Break

    Наконец дотянулись руки и таки закончил. В целом очень хорошая игра с шутерной механикой чуть выше среднего, прикольным способностями, достойной графикой, интересным сюжетом, но с просто кошмарнейшим словесным поносом в различных записках и имейлах. Вот без шуток, наверное 80% всего написанного в игре текста это сплошная вода. Я сначала думал, что в Контроле был с этим перебор, но там хотя бы многие записки были забавны сами по себе, но здесь по-настоящему уродский способ передачи информации. Есть очень чёткая граница между перестрелками и входом в очередную комнату, в которой ты видишь как под "зрением" светится очередная пачка ноутбуков и прочих документов. Я вообще ничего против больших стен текста не имею, да даже если их много встречается, если во всём этом есть хоть какой-то смысл или если он хоть как-то развлекает, но тут по большей части какой-то графоманский понос. В общем было очень интересное времяпровождение, у которого в глобальные недостатки запишу только не самый ощутимый импакт от стрельбы, блеклую музыку (хотя фишка с заевшей пластинкой во время искажения времени - зачёт) и литры кубалитров воды в различных письмах.
  23. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну как бы это был самый ожидаемый мод после голой Димитреску.
  24. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Самое эффективное оружие - бомбы и мины. Во-первых, урон большой, во-вторых, они от них неплохо стагерятся и в этот момент можно сделать безнаказанно пару-тройку выстрелов из дробовика или снайперской винтовки.
  25. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Будем считать, что у него было слишком много женских гормонов. А как известно, Т-Вирус воздействует на всех по-разному.
×
×
  • Создать...