-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Ну, я так скажу, проблем с ритмом не появляется. То есть ощущения, что бои стали медленными и скучными не возникает ни разу. Можно даже скиллы забиндить на крестовину геймпада, чтобы каждый раз не искать их в списке большом, а тут же нон-стопом использовать. Плюс сама боёвка не подразумевает, чтобы мы просто нажали парочку кнопок и откинулись назад, пока ждём своего хода. При использовании почти каждого скилла необходимо выполнять небольшие QTE и при этом удачно ловить моменты для использования того или иного скилла, потому что враги и наши персонажи на месте не стоят и если хочется как можно больше врагов зацепить АОЕ-атакой. Или если нас бьют, то можно по таймингам прожимать кнопку B/кружок, чтобы снизить урон от удара. В общем медленными бои назвать не могу. Слишком много активности, не свойственной jRPG. Советую просто попробовать. Я тоже, привыкший к боёвке прошлых частей, когда увидел первые геймплейные кадры сказал фи, нафига они это сделали, а в итоге, когда сам попробовал, вообще ни разу не разочаровался.
-
А что с ним? Если нет проблем с жанром jRPG в целом целом, то всё очень даже. Есть все атрибуты приличной jRPG: атака, защита, куча расходников для атаки/лечения, есть деление на классы (заключающееся в смене профессий), есть мега кринжовые, но потешные саммоны. У каждого класса свои индивидуальные скиллы и анимации. Прогрессия в прокачке класса чувствуется, вплоть до 30 ранга открываются новые скиллы, часть из которых сопровождаются какой-нибудь забавно поставленной сценой, опять же, уникальной для класса. Короче есть много всего, и ничего лишнего. Опять же, зависит от отношения к жанру в целом. Что до обоснованности сюжетной, то игра сама подстёгивает такую смену. Главный герой говорит, что в детстве очень любил Dragon Quest и всем об этом рассказывает. И соответственно все бои он видит пошаговыми, как и в Dragon Quest. Даже у соперников со временем будет меняться внешний вид из-за чрезмерной живой фантазии Касуги. Причём ему некоторые будут даже говорить, что они не видят того, что видит он и что переиграл в игру в своё время.
-
Прошёл Yakuza: Like a Dragon. Короч я хз, но по-моему, пока что, это лучшая игра в серии, да и вообще одна из лучших игр в принципе, уж точно попадает в мой топ. Все 75 часов прохождения чистого удовольствия, даже и мысли не было, что мне скучно. Часто бывает такое, что в какой-нибудь игре на 5-6 часов иной раз заскучаешь и зевнёшь, а тут все 75 чистого развлечения. Буквально с удовольствием поглощал каждое сюжетное задание, каждое побочное задание, каждую мини-игру. И когда дело дошло до той самой денежной стены, я уж боялся, что игра заставит нормально так по-японски задрочиться и загриндить данжы, но как только мне огласили сумму в 3 млн. йен, я лишь рассмеялся, потому что к тому моменту у меня на счету уже было 20 млн и я не скажу, что я их долго зарабатывал, потому что способов заработка в игре великое множество: от сбора мелочи (или если повезёт тарелок разной степени раритетности) у торговых автоматов до элементарной продажи лута с врагов или даже небольшого бизнеса (в котором можно достичь максимального успеха буквально за пару часов). Деньги эти только по-началу представляют ценность, чтобы можно было нормально приодеть отряд, но позже, самые лучшие и дорогие экземпляры можно либо закрафтить, либо выбить на арене, что не сказать, что какое-от испытание. Игра вообще в принципе лёгкая, иногда очень жалел, что сложность нельзя повысить, за всю игру так ни разу и не умер. С балансом нет проблем никаких, кроме одного НО: если бежать исключительно по сюжету, тогда могут возникнуть определённые проблемы с недокачкой персонажей, но с другой стороны, я не понимаю тех, кто такую игру просто захочет пробежать. Игра предлагает тучу разных механик, мини-игр, активностей, побочных заданий, которые сами по себе предлагают либо какой-то интересный мини-сюжет либо аддиктивный геймплей, короче стараются игрока развлекать, так ещё и гешефт с этого имеешь неплохой: то есть опыт, деньги и лут. Бесполезных активностей в Якудзе нет. Что до основного сюжета и побочных квестов, то тут, на мой взгляд, практически идеальная синергия японской идиотии и хорошей такой, качественной драмы. Если говорить о побочках, то там как раз в основном этот японский трэш и происходит, но в это же время, я не знаю как так, но в кои-то веки смотрится органично. При всём при том, что сюжеты в них идиотские, но прямо по-хорошему идиотские, проходить их одно удовольствие. Они всегда поднимают настроение, всегда мотивируют быть хорошим человеком, вызывают улыбку, иногда и смех, иногда даже лёгкую грусть, но фантазия разработчиков просто безгранична. Я готов носить на руках тех людей, которые придумали такие простые по своей сути, но одновременно очень смешные и трогательные побочки, как например про хурму или про девушку, которая ждала Касугу из тюрьмы. Что до основного сюжета, то его оригинальным назвать сложно, но именно то как он развивается, как развивается Касуга как герой, как он раскрывается, как раскрываются другие персонажи, тут всё очень круто. Возникают конечно иногда вопросы к некоторой логике происходящего, ко всяким мелким вещам по типу "а куда вот этот персонаж исчез", "а не проще ли было сделать так" и т.п., но если кто-то реально запишет такие моменты в минус сюжету, то скорее всего этот человек страшный зануда, потому что японские игры и Якудза в частности, никогда не были про 100% логичность и обоснованность происходящего. Японские сюжеты всегда больше про эмоции, чем про логику и с вызываемыми эмоциями у игры всё в порядке. Чёрт, эти японцы даже из такой чёрствой булки как я выдавили слезу в финале. Там и постановка и актёрская Касуги просто разносят в пух и прах всех претенциозные и натужные драматичные сюжеты всех американских/европейских коллег. Короче, одна из лучших игр мною игранных. Касугу так же запишу в одного из самых лучших протагонистов видеоигр. P.S. и музыка в игре отличная, да.
-
Я проходил первый Need for Speed Underground на харде, надеюсь мне это поможет) А там последняя треть гонок, особенно в тех, что овер 6 кругов на длинных трасах, работают по правилу "одна ошибка и можешь начинать заново".
-
Вон оно что. Я только с пару десятков их насобирал и забил на это. За это даже ничего не дали кроме очков опыта, которых будто с барского плеча отсыпали из жалости. В Arkham City новые записи открывали за сбор полного ряда трофеев, для которых была выделена отдельная вкладка, там за этим удобнее следить было. Алсо, в City я впервые собрал все трофеи. То что их 440, это только так, цифра страшная. На деле как-то при прохождении сюжетки между делом насобирал может быть треть всех трофеев и загадок, остальную часть после окончания игры, может быть часа 3 в целом это заняло, что не так уж и много, на самом деле. В Origins решил от этого отказаться, чтобы уж совсем не пересытиться Ридлером и оставить силы и терпение на Arkham Knight.
-
Как перестать играть в Yakuza: Like a Dragon? Я конечно уже наслышан про денежные барьеры, которые потом не позволят сразу идти по сюжету, но наиграв уже 26 часов, мне ещё даже близко не надоело. При всей моей любви к прошлым частям, но тамошняя боёвка иногда поддушивала, а тут чистое удовольствие. Хотя битэмапы я тоже люблю. Но в Like a Dragon с jRPG-боёвкой и все остальные элементы, которые и прежде были в серии, наконец-то начали работать, в частности наконец-то появился реальный смысл ходить по магазинам и кафе/ресторанам. В то время как в прошлых частях это была скорее приятная мелочь, не более. Наконец-то появился смысл крафтить редкое оружие и броню, потому как в прошлых частях оружие по всем параметрам проигрывало обычным кулакам с хорошим комбо и захватами. Тут же у всех доступных механик появилась синергия, нет ничего бесполезного. Даже походы в хостесс, хоть и не такие интересные как прежде, но у них появился практический смысл. Ну и новоиспечённый протагонист просто сказочно хорош. Я могу привести много хвалебных эпитетов в сторону Касуги, но главное то, что он по-настоящему очаровывает. Ну и собственно его характер хорошо гармонирует с происходящим вокруг японским безумием и даже неплохой драмой. Да и компаньоны от него стараются не отставать. В общем при всём при том, что местами игра всё ещё японская версия "Улицы разбитых фонарей", хотя видно, что уже старается отойти от этого, но тут очень много поучительных, добрых, милых, иногда грустных сюжетов, по-японски наивных и частенько комичных. Короче сплошной балдёж. А пока играешь, иногда начинает казаться, что это лучшая игра в мире. Каждый раз захожу в игру с мрачным настроением после тяжёлого рабочего дня и с неохотой выхожу из игры с приподнятым настроением.
-
"Не моросите, пожалуйста". Ладно, мне лень читать все сообщения, что тут настрочили за это время, у меня от таких обсуждений начинает болеть голова. Разбудите, когда кого-то надо будет забанить за отклонение от темы. Ну или я утром проснусь и потом всех забаню под настроение, если мне покажется, что тут происходить какая-то дичь.
-
Такс, закончил с перепрохождением Arkham Origins и впервые прошёл Cold, Cold Heart. И таки да, всё ещё остаётся моей самой любимой частью, не смотря не некоторые мелочи, в которых она уступает своим предшественницам. В основном недостатки касаются небольшого дисбаланса в геймплее, неоправданной перегруженностью "собирательного геймплея" (то бишь профита от сбора контрафакта как такого нет, в то время как раньше за загадки Ридлера награждали артами и прочими ништяками) и неумением вовремя остановиться. В остальном же Origins просто не такой, как игры от Рокстеди, а местами даже лучше. Если сравнивать с Asylum и City, то Origins не такой размеренный. Градус напряжения и интереса скачет как американские горки: то он резко поднимается, то резко опускается, то под конец поднимается так высоко, что уже хочется, чтобы оно всё к чему-то пришло наконец, но оно поднимается всё выше и выше и уже начинаешь даже уставать. Это не плохо, но это выматывает. У Рокстеди подход к сюжетам и персонажам более комиксовый, что в их поведении, что в дизайне. Origins же чувствуется совершенно иначе и как что-то более самостоятельное что ли, от чего, как по мне, сюжет тут сильно выигрывает, да и персонажи с диалогами тут в целом лучше прописаны. На словах это так не передать, конечно. Если в подходе к созданию сеттинга тут уже дело вкуса, хотя мне больше подход разработчиков Origins нравится, то в чём Origins однозначно лучше, так это в босс файтах. Каждый ключевой босс это отлично поставленное шоу с кучей спецэффектов, с хорошим соотношением продолжительности, сложности и чувством удовлетворения от победы. А и Cold, Cold Heart. В целом нормальное DLC. Просто нормальное. В плюс то, что дали более менее нормально побродить по особняку Уэйнов и завезли немного механик завязанных на борьбе со льдом. Сюжет в целом интересный. Если сравнивать с той же Местью Харли Квинн из City, которое бессмысленно и до безобразия нудное, при этом не предлагая ничего нового кроме игры за Робина, то Cold Cold Heart намного лучше будет. По крайней мере чувства раздражения не вызывало. В общем как мог берег себя от нудного собирательства в Origins, чтобы быть готовым к оному в Knight. P.S. ну и да, Бэтмен в Origins просто тащит, а в дуэте с Альфредом и того больше. Опять же, тоже достижение разработчиков Origins, так как до этого Альфред был не больше чем просто голосом.
-
Вы ведь понимаете, что уже которую страницу мусолите новость, не заслуживающую никакой реакции после прочтения кроме "ладно, пойду посру"?
-
Чёт учитывая корявенькую анимацию, стоило сделать игру от первого лица.
-
Я всё ещё не сделал себе подарок на 14 февраля в лице Супер Седусера 3, а тут ещё и это.
-
Русского игрока прежде всего оттолкнёт стоимость игры на ПК. Отсутствие русского языка это так, вишенка. Но едва ли провал игры в России на что-то повлияет. Тут уже всё зависит от добропорядочности остального мира. Впрочем, игра в любом случае не из тех, из-за которых может подняться хайп и люди толпами ломануться на торренты. Кто в теме и кто заинтересован, в любом случае её либо уже купил --> прошёл, либо купил и ждёт своего часа. Будем честны, серия сама по себе не то что бы имеет большую фанбазу, а тех кто хотел бы ещё и сыграть в спинофф, который геймплейно не имеет ничего общего, таких ещё меньше.
-
Окей, спасибо. Ну значит до осени можно пока воздержаться от покупки.
-
Такс, вопрос к тем, кто всё ещё заседает в игре. Я пробовал играть буквально на самом старте раннего доступа. И собственно вопрос: что вообще глобально поменялось с того момента в обновлениях? Что-нибудь новое/интересное добавляли/меняли? Или пока только баги исправляют?
-
Таки драка с Дефстроуком в Arkham Origins один из самых крутых моментов в серии. Ну то есть конечно, по сути она представляет из себя полу-QTE, полу-геймплей, но всё ещё очень круто поставлено и самое главное чувствуется это напряжение и что оба оппонента выкладываются по полной. Ну и да, ещё вспомнил, за что именно мне так нравится Бэтс именно в этой игре: молодой, отчасти безрассудный сорвиголова, который ни с кем не церемонится, а просто берёт и делает вещи. Ну и ещё злобно скалится и вытирает своими недругами все возможные плоскости. И при всей любви и уважению к Кевину Конрою, но Роджер Крейг Смит тут реально тащит. Такой Бэтс хорошо контрастирует с тем Бэтсом, что был в других частях, где он почти всегда невозмутим и видно, что уже привык ко всему происходящему, да и попросту уже устал. Это чувствуется даже в стиле ведения боя.
-
Ну это понятно, что в каждой части свои. Но я больше про саму суть того, что по-настоящему можно напрягаться уже только в афтергейме. У меня тоже есть желание видеть весь контент, что может предложить игра. Но если весь контент заключается в тупом собирательстве, за которое ты не получишь ничего кроме ачивки какой-нибудь, и при этом его непомерно много, то я даже не считаю нужным тратить на это время.
-
Если играть в первый раз, тогда да. Но мне кажется, что достаточно хотя бы одну игру из серии пройти, ту же первую часть, чтобы понять как оно тут всё в принципе работает.
-
Если решать загадки не с целью Я ДОЛЖЕН РЕШИТЬ ИХ ВСЕ, ПОТОМУ ЧТО ТАК НАДО/ПОТОМУ ЧТО АЧИВКА, а просто, между делом, по пути до другого задания, то вполне себе нормально. Я изначально не хотел в Arkham City их решать, но сейчас иногда заглядываю уже чисто из интереса, потому что мне просто интересно открывать галерею концепт-артов и музей с персонажами, что как раз таки открывают за загадки Ридлера. В Asylum я их все нашёл/решил, потому что они там в принципе интересные, не шибко замороченные и их не так много, от чего выделить им пару-тройку часов в афтергейме это не проблема.
-
Ну, спасибо, конечно, за заботу) Я тут пока для теста запустил Arkham Origins. И графика вызывает какие-то странные впечатления. С одной стороны, в игре стало меньше мыла, но с другой, как будто детализация персонажей слегка просела. Но если их прямо под лупой рассматривать в музее, то в Origins они всё-таки получше смотрятся. Но именно в динамике, в самой игре, Бэтмен тот же в Arkham City выглядит будто графонистее. В прочем, дело наверное в цветовой гамме. Arkham City весь серо-коричневый, Origins светлый в основном и с меньшим количеством мыла, которое, возможно, и скрывало некоторые недостатки графики в Arkham City.
-
Хмм... В Мести Харли Квинн, которая в Arkham City, там нет Найтвинга. Там только Робин и Бэтмен. И там она уже самого Бэтмена просто выстрелом в грудь самой обыкновенной пулей вырубает. Что, по-моему, выглядит ещё страннее.
-
Ну, как я говорил выше, Arkham Knight я ещё не касался. Потому пока сравнить не могу. Знаю лишь, что DLC там преступно короткие. Впрочем это не так уж плохо, если их качество оставляет желать лучшего.
-
Таки да, перепрошёл тут "Месть Харли Квинн". Сюжетное обоснование происходящего как в порно, то есть просто ради лулзов. Я ещё помню какой у него пафосный трейлер был и какой в итоге вышел пук на выходе. В общем всё ещё сосёт жопу.
-
Мне в Asylum как раз очень нравится эта камерность с тягучей атмосферой. Чем-то мне даже в своё время классические части Resident Evil напомнило, потому что формула игры та же самая: условный остров/особняк, куча закрытых дверей и тайников, которые мы сможем открыть несколько позже и бэктрекинг, который не надоедает в виду того, что он сделан очень грамотно + при каждом повторном посещении локации менялись. Но понятно, что такому герою сидеть на одном острове тесновато и нужно пускать в город, но тут уже тот случай, когда от города хотелось больше, чем смогли дать. Но как есть так есть. У меня среди всей линейки пока очень хорошие воспоминания об Origins. Там и предрождественская тематика со снежным Готэмом и завязка сюжета интересная, без всякой магии и прочей паранормальщины. Ну и молодой-сорвиголова Бэтмен запомнился. Впрочем, до него скоро дотянусь. А, я ведь ещё Cold, Cold Heart не проходил.