-
Публикаций
6 123 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Если играть в первый раз, тогда да. Но мне кажется, что достаточно хотя бы одну игру из серии пройти, ту же первую часть, чтобы понять как оно тут всё в принципе работает.
-
Если решать загадки не с целью Я ДОЛЖЕН РЕШИТЬ ИХ ВСЕ, ПОТОМУ ЧТО ТАК НАДО/ПОТОМУ ЧТО АЧИВКА, а просто, между делом, по пути до другого задания, то вполне себе нормально. Я изначально не хотел в Arkham City их решать, но сейчас иногда заглядываю уже чисто из интереса, потому что мне просто интересно открывать галерею концепт-артов и музей с персонажами, что как раз таки открывают за загадки Ридлера. В Asylum я их все нашёл/решил, потому что они там в принципе интересные, не шибко замороченные и их не так много, от чего выделить им пару-тройку часов в афтергейме это не проблема.
-
Ну, спасибо, конечно, за заботу) Я тут пока для теста запустил Arkham Origins. И графика вызывает какие-то странные впечатления. С одной стороны, в игре стало меньше мыла, но с другой, как будто детализация персонажей слегка просела. Но если их прямо под лупой рассматривать в музее, то в Origins они всё-таки получше смотрятся. Но именно в динамике, в самой игре, Бэтмен тот же в Arkham City выглядит будто графонистее. В прочем, дело наверное в цветовой гамме. Arkham City весь серо-коричневый, Origins светлый в основном и с меньшим количеством мыла, которое, возможно, и скрывало некоторые недостатки графики в Arkham City.
-
Хмм... В Мести Харли Квинн, которая в Arkham City, там нет Найтвинга. Там только Робин и Бэтмен. И там она уже самого Бэтмена просто выстрелом в грудь самой обыкновенной пулей вырубает. Что, по-моему, выглядит ещё страннее.
-
Ну, как я говорил выше, Arkham Knight я ещё не касался. Потому пока сравнить не могу. Знаю лишь, что DLC там преступно короткие. Впрочем это не так уж плохо, если их качество оставляет желать лучшего.
-
Таки да, перепрошёл тут "Месть Харли Квинн". Сюжетное обоснование происходящего как в порно, то есть просто ради лулзов. Я ещё помню какой у него пафосный трейлер был и какой в итоге вышел пук на выходе. В общем всё ещё сосёт жопу.
-
Мне в Asylum как раз очень нравится эта камерность с тягучей атмосферой. Чем-то мне даже в своё время классические части Resident Evil напомнило, потому что формула игры та же самая: условный остров/особняк, куча закрытых дверей и тайников, которые мы сможем открыть несколько позже и бэктрекинг, который не надоедает в виду того, что он сделан очень грамотно + при каждом повторном посещении локации менялись. Но понятно, что такому герою сидеть на одном острове тесновато и нужно пускать в город, но тут уже тот случай, когда от города хотелось больше, чем смогли дать. Но как есть так есть. У меня среди всей линейки пока очень хорошие воспоминания об Origins. Там и предрождественская тематика со снежным Готэмом и завязка сюжета интересная, без всякой магии и прочей паранормальщины. Ну и молодой-сорвиголова Бэтмен запомнился. Впрочем, до него скоро дотянусь. А, я ведь ещё Cold, Cold Heart не проходил.
-
Решил тут значит снова пройтись по серии Arkham, проходил их все только на момент выхода, кроме Arkham Knight (его я вообще ещё не трогал). Года полтора назад перепрошёл Asylum, только что закончил с Arkham City. При всём при том, что City многими считается лучшим, я бы сейчас из этих двоих выбрал Asylum. То есть да, в City заметно возросли масштабы, визуально игра куда разнообразнее, боёвка более отточенная (за Женщину-кошку играть вообще отдельный кайф), но сюжет местами, возникает такое ощущение, что буквально трещит по швам. Что вся эта эпопея с лекарством, что с Ямой Лазаря. Если первая половина игры ещё хоть какой-то цельной выглядит, то потом уже швы начинают медленно расходиться и в самом финале расходятся во все стороны. В общем у меня об Arkham City воспоминания были лучше, чем сейчас. Надо будет ещё пройти Месть Харли Квинн, но вот об этом я точню помню, что у меня были сугубо негативные впечатления. Впрочем, в игру всё ещё очень кайфово играть, этого ещё долго не изменить.
-
Ну, если честно, то немножко промахнулись. Если уж набирают каст Игры Престолов, то стоило бы взять Коляна Вальдау на роль Джоэля. Он и по возрасту подходит и внешне очень даже.
-
При всём при том, что актёров-то хороших набирают, но мискаст на мискасте буквально.
-
Ну, во-первых, я некромант 80-лвл, я до сих пор практикую прохождение оригинальной RE1. Ну и, во-вторых, по слухам в Revelations 3 сия дама будет протагонистом. Ну и как бы коммон, это же Ребекка, не такая уж она и мёртвая. Вон у неё есть RE Zero, RE1 и достаточно крупная роль в полнометражном мульте. Как минимум, если говорить о её участии во вселенной, то в отличии от той же Джилл, след которой уже остыл после RE5 (которому уже 13 лет, на секундочку), она как раз и появилась в мульте, который вышел буквально 4-5 лет назад.
-
Воу Давайте не будем. В этой теме приветствуются только церкви имени Джилл Валентайн, Клэр Редфилд, Ады Вонг и Ребекии Чемберс.
-
Начал тут играть. Не знаю конечно как дальше будет, но как минимум меня игра очень сильно удивляет сеттингом. По началу кажется, что весь сеттинг про бичей в сыромятной броне, у которых до сих пор практикуются обряды и обычаи разной степени упоротости, до сих пор вон воюют копьями, луками да топорами, поклоняются каким-то абстрактным богам, с которых я наверное орнул больше, чем следовало. Ну и всё это с роботами да. Но окончательно я в это дело влюбился, когда вот просто так же внезапно, как испанская инквизиция, появляются культисты с тяжёлыми пулемётами наперевес, которыми они раскидывают всех тех бедолаг, которым повезло если лук в руках держали. И это такой крутой контраст создаёт. То есть племя Элой, к примеру, носит амулеты из костей животных, а эти самые культисты носят ожерелья и амулеты из гильз винтовочных и пулемётных патронов. Короч не знаю, сеттинг меня пока безумно прёт. Ну и да, у меня есть небольшая слабость к рыжим женщинам, так что на Элой я готов любоваться долго. Но вообще она как персонаж пока в целом оставляет хорошие впечатления.
-
Таки добил вчера сие творение. Пытался уложить у себя голове увиденное/услышанное и хоть сколько-то дать объективную оценку игре, потому что сразу после прохождения был готов прыгать до потолка. Геймплей Что понравилось: - Сам процесс перемещения. То есть, если совсем грубо его описать, то это симулятор ходьбы, но это очень продуманный симулятор ходьбы. Каждое перемещение от точки А до точки Б, это своего рода паззл, который необходимо разгадать. По началу всё конечно совсем просто, но постепенно, вплоть до финальных глав (таковыми я считаю от 9 до 14), игра каждый раз подкидывает новые инструменты, гаджеты и возможности преодоления расстояний; - Большое количество мелких и необязательных геймплейных механик, которые в принципе привычны кодзимовским играм, но при этом всегда оставляют сугубо положительные впечатления (будь то отдельная кнопка для переклички с другими игроками или возможность сыграть на гармошке для ББ); - Большие, красивые и пафосные боссы. То есть, если честно, они слишком лёгкие, в большинстве случаев, но тут проблема в том, что их и нет смысла делать сложными, поскольку Сэм даже если очень захочет, он не может умереть в виду сюжетных обстоятельств. Поэтому они скорее сделаны просто ради красивых сцен. Но я и не против. Что не понравилось: - Очень неравномерный темп игры. То есть соотношение хорошо поставленного сюжетного контента и всего остального, что там есть, очень неровное. Могу сравнить, как если бы в сэндвиче хлеб был внутри, а не снаружи; - Слишком много всяких выживальщиков/узлов/распределителей, которые ну вообще не нужны. Они буквально дают какую-нибудь голограмму или расцветку для снаряги при улучшении отношений и на этом всё. Изначально я задался целью присоединить всех и улучшить со всеми отношения до максимума, но в итоге ближе к концу сдался, человек 5-6 ещё не осилил. Вот было бы их на десяточку поменьше, не так запарно было бы. Этим всем конечно заниматься не обязывают, но если хочется заполучить снарягу получше, с некоторыми придётся повозиться. Сюжет Что понравилось: - Постановка. Бесспорно самая сильная сторона сюжета и кодзимовских катсцен - это их постановка. Эти ракурсы, освещение, планы, подбор музыки, тут ну вообще не подкопаешься. Все катсцены смотрятся на одном дыхании, иногда даже забываешь, что в игру-то играешь. Все актёрские работы просто моё почтение. Некоторые актёры/персонажи буквально крадут всю сцену своим перформансом. Даже не хочется кого-то конкретного выделять, но, пожалуй, самые сильные и эмоциональные сцены были у Клиффа (Мадса Миккельсена) и Дайхардмена (Том Эрл Дженкинс), их было просто физически тяжело смотреть, но в самом хорошем смысле; - Собственно сами персонажи. Многие из них, конечно, представлены достаточно просто и прямолинейно, но в это же время они сделаны с таким огромным вниманием к деталям, вплоть до того, что те карты памяти, которые мы собираем, в них открываются подробности об их хобби, которые так или иначе связаны даже с их именами; - Всё действо, особенно под конец, становится слишком перегруженным, но это одна из тех игр, где Кодзима не поленился всё разжевать, причём не раз и не два, даже тем, кто не читает интервью с персонажами или почту. Не понравилось: - Я может конечно что-то неправильно понял, но в принципе если захотеть, можно найти ответ и на этот вопрос. Что несколько противоречит тому, что нам втирали на протяжении всей игры. В общем и целом, вещь очень специфическая и не для всех. Впрочем тем, кто уже давно знаком с творчеством Кодзимы, может зайти. Потому что тут и всё то хорошее, что присуще его играм, но и не без плохих/слабых моментов. Ну и не для тех, кто предпочитает получать удовольствие от игр за короткий промежуток времени, потому что игра ну очень неспешная и сходу себя не показывает. Впрочем это тот случай, когда терпение вознаграждается, и в это же время я могу понять тех, кому его не хватило. Но определённо одно из самых сильных эмоциональных переживай последних лет, а для меня это очень дорогого стоит. P.S. ну и что угодно можно говорить о персоне Кодзимы, но отличного музыкального вкуса у него не отнять, а эта игра буквально под завязку набита музыкой, которой можно забить свой плейлист и которая идеально передаёт меланхоличное одиночество главного героя.
-
Итану не нужно быть крутым, пафосным или тренированным. Таких уже хватает. Восприятие происходящего глазами плюс/минус простого человека ощущается куда лучше и куда больше верится в то, что все вокруг охотники, а ГГ жертва. Ну, а вообще, Итан умеет себе конечности сращивать с помощью полыни, ему не нужно ничего доказывать. P.S. уже предзаказал.
-
Ну, совершенно очевидно, что Re:Verse заняла меньше времени и денег, чем работа над жировыми складочками нового торгаша. Потому если провалится, а оно уже мертворожденное, то Капком ничего с этого не потеряют. Надеюсь только, что они поймут, что либо вот эти мултиплеерные приблуды это не для них, либо что для создания нормальной доилки нужно вложить денег не меньше, чем в любую другую игру. Впрочем да, миру всё ещё нужны Outbreak'и, ибо они выходили не в то время и не на той платформе, опередили своё время. P.S. кто там, кстати, с PS5? Уже пробовали демо? Я так полагаю решили повторить хайп как с Beginning Hour к RE7?
-
Посмотрел я это в прямом эфире. Всё, что касается RE8 - вообще никаких претензий. А вот после Re:Verse до сих пор отмываю глаза от говна. Но зато чисто искренне посмеялся впервые за долгое время.
-
Народ, кто играл, или даже проходил, серию Xenosaga? Пару месяцев назад буквально решил ознакомиться, прям захотелось ввести себе jRPG внутривенно, но, скажу честно, к такому дерьму меня не готовили. Вернее даже сказать, что я отвык от такого дерьма (и в данном случае это не оскорбление). Игра-то мне на самом деле нравится, но местами она меня просто убивает в щи. Я не помню, что бы мне где-либо ещё так тщательно приходилось заниматься подбором экипировки и прокачкой персонажей, по крайней мере уже очень давно. А то так из-за моего слегка пофигистичного отношения к местной прокачке, мне пришлось заплатить часовой битвой с боссом, которого все нормальные люди убивают за 8-10 минут. А что до сюжета, то это просто концентрированное аниме в квадрате, но к этому я отношусь спокойно. А вот к чему реальная претензия, так это к МЕГА-перегруженности этого самого сюжета тучей персонажей, большая часть которых хрен пойми пока как относятся к глобальному сюжету, но игра почему-то уделяет им много экранного времени, по крайней мере больше, чем может быть интересно. Да и игра в целом личное время игрока не щадит. Помимо того, что она сама по себе оооооооооооооооочень медленная, тут сюжет развивается ну оооооооооооооочень медленно, так и многие анимации в бою такие затянутые, что это почти незаконно. Так тут ещё филлеров столько, что любая 100-часовая Persona нервно закурит в сторонке. И вот только ты подумаешь, что, вот, кажется уже понятно кто есть кто и что им нужно, как тут же внезапно, словно диарея в самый ответственный момент, включается катсцена на 10 минут с совершенно новыми персонажами, которые говорят о вещах, которые ты вообще не выкупаешь, а твоя голова начинает закипать так, что можно уже и к чаю звать. Но при этом похвалю достаточно интересный сеттинг и достаточно глубокую прокачку персонажей. Ну и да, Шион просто прелесть. А так, если коротко: очень душно, но очень интересно.
-
Так, ну наконец-таки закончил FF XIII. На 8/10 лично для меня, но местами в игре возникают прямо смешанные впечатления. В частности первые пару-тройку часов игры это такая жутка тягомотина в геймплейном плане, к которой возникает столько вопросов, если ты играл в предыдущие части. Типа: "Серьёзно? Это всё, что может предложить эта игра?". К счастью нет, но до момента, когда геймплейная часть более-менее сформируется во что-то вменяемое, прямо ой как далеко. Да и к сюжету периодически возникают вопросы. В частности, по началу мне лично хотелось придушить большую часть персонажей из-за их непроходимой тупости, но скорее всего так и было задумано, потому что японцы любят устраивать типичный "путь героя", который в переломные для себя моменты перевоспитывается и становится нормальным, и не бесит (да, Хоуп, я на тебя смотрю). Вообще я конечно перегнул, что многие бесили, бесили меня в основном Хоуп, сама Лайтнинг, ну и Сноу своим геройским пафосом, но, как я уже говорил, все перевоспитываются, а весь геройский пафос последнего высмеивался уже всеми остальными, им самим и самой игрой в целом, так что норм, засчитано. Если уж прямо выстраивать ряд любимчиков, то Саж --> Фан --> Ваниль --> Сноу --> Лайтнинг --> Хоуп. Если говорить в целом по сюжету, то ничего примечательного в нём нет, но это всё ещё очень красивая и по-японски наивная сказка, которая учит правильным вещам, как мне кажется. Ну, по крайней мере сколько играю в jRPG, в конце всегда подводится какая-то общая черта и устами протагонистов высказывается главная мысль игры, с которой я, как правило, не могу не согласиться. Ну вот так вот, мне нравится, как думают японцы. Ну и кроме всего прочего, это по-прежнему очень красивая и богатая на красивые треки история, за что я, на самом, очень многое готов простить.
-
А меня самое начало игры пленило, за которое я игре заочно прощу многое. Начало прям Король Лев, который один из моих любимейших мультов детства.
-
Да, я уже догадывался, что осталось не так много) У меня в памяти как-то отпечаталось, что в игре порядка 12-13 глав, не помню только откуда, в то время как я на 10-ой. Ну, я игру прохожу неспешно, чищу все локации (что несложно в виду их простоты). На удивление она мне ещё не надоела своим сюжетом, да и бои пока ещё развлекают (так как не раздражают в виду их простоты). Well, раз немного осталось, то тоже неплохо, быстрее смогу приступить к продолжениям. Уже читал, что игра в принципе в них не нуждалась и что они паразитируют на оригинале, но как-то всё равно. К персонажам и миру уже прикипел, так что я не против остаться в нём подольше.
-
Я тут Final Fantasy XIII начинал раз 5, начиная с 2014 года и всё никак не заходило. Потому что на фоне моих любимых 8-ой и 12-ой части, 13-ая выглядит как полное деградирование, что в плане простоты геймплейных механик, что в плане левел дизайна. И вот уже спустя 40 часов могу сказать, что игра в некотором роде реабилитируется. Геймплейная механика от одной главы к другой становится всё более навороченной, и вот практически в этом вся проблема, весь потенциал раскрывается только после 40-ого часа игры, а перед этим мы фактически проходим 40-часовой туториал, причём первые часы игры пытаются сделать всё, чтобы отторгнуть от себя игрока, потому что вываливают таким смачным куском помоев в лицо игрока свои самые слабые стороны: прямые как палки уровни, однокнопочные бои, рваное повествование, большая часть героев просто бесит своим поведением (в том числе главная героиня), причём иногда они выкидывают такие выкрутасы, что без пересказа событий в Кодексе, самостоятельно догадаться о том, почему они совершают такие кретинские поступки, ну просто невозможно. Но в итоге к 40-ому часу, можно сказать, игра тебя самостоятельно уведомляет, мол, ну вот, теперь можешь играть как было задумано. Локации к этому моменту становятся более ветвистыми, но всё ещё крайне простыми. К этим своим дебилам уже привыкаешь, они даже нравится начинают, потому что проходят хоть и достаточно простой и предсказуемый путь героя, который так или иначе должен повлиять на их мировоззрение, но иногда прям бывали реально сильные и мрачные моменты, вроде противостояния Сажа и Ваниль, да и в целом всей главы на Наутилусе. Ну и как бы когда герои вновь собираются все вместе и есть более менее внятная общая цель, за сюжетом становится интересно следить. Ну и кроме всего прочего, до кучи красивых катсцен и крутой музыки.
-
Ну, желающих нет - турнира нет. Но, если охота получить леща - всегда можно написать)
-
А теперь самый главный ор: события игры происходят во вселенной PUBG.