Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 141
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Dragon Age 2

    Из недавнего видео можно заметить, что в инвентаре у Хоук отображается капюшон, а во время самой игры он отсутствует. Это там есть отдельная опция такая, чтобы отключить его отображение или это всегда так будет?
  2. Спасибо кэп. Я лишь постарался ответить на вопрос тем, кто спрашивал, что именно будет в DA2.
  3. Если мне не послышалось тут, то из крафта будет: зелья, яды, бомбы и руны.
  4. Aizek

    Vampire The Masquerade [серия]

    Ага! Спасибо за ещё одну подсказку. Как раз 100$ до катаны не хватало, хотел купить. Значит лучше куплю какой-нибудь талисман у китайских торгашей. Или мне не нарушать традицию всё-таки купить?
  5. Огрен-укротитель медведей. Немного шалуна-Зеврана. Какое-нибудь:"Аааа..." И... маленькое чудо.
  6. Aizek

    Моя BW-коллекция

    Не все лицензии.(так как в магазинах у нас их просто нет. Просто слишком староваты, чтобы быть на прилавках в данный момент в виде лицензионок, или их вообще нет) Лицензии: Mass Effect 1 и 2(PC) Dragon Age: Origins и Awkening(PС) Пиратки: MDK2(Dreamcast) NWN и дополнения к ней. SW: KOTOR(PC) Жду: DA2.(и не упомянутый ME3)
  7. Aizek

    Dead Space [серия]

    Снайперскую винтовку бери обязательно и начинай прокачивать на верстаке урон от неё.(в конце она меня очень выручила) Хорошо отстреливает конечности. Дротикомётом я пользовался обычно, если кончились патроны на остальных пушках и когда появляются маленькие червяки. Стреляешь в пол и бьёшь током.(в общем не сильно нужно) Всю игру прошёл лишь с плазменным резаком, импульсной винтовкой, снайперской винтовкой и дротикомётом.(силовой пистолет и силовой резак огорчили. Первый, что-то шпарить стал хуже, чем в первой части, второй медленно стреляет, но урон большой. Но вот тогда уже зачем нужен резак, если есть снайперка с немного меньшим уроном, но большей скорострельностью)
  8. Aizek

    Dead Space [серия]

    Наконец прошёл. Всё раскладывать по полочкам лень, потому просто скажу оценку. 9/10. Old Backs ты как-то писал, что в конце хотели показать тизер к Dead Space 3. Его нет.
  9. Ладно. Спасибо Анарримэ и Hellen777.
  10. Кликабельны только посетители, трактирщик и Сорча. Так, теперь всё путём. Пришлось загрузить старый сейв из Башни Бдения, от туда пошёл в Амарантайн и опять вся мною процедура выше сказанная и уже в трактире она появилась. Ах и вот ещё вопрос. В Амарантайне в самом центре города стоит большое здание, на крыше которого видны сундуки, стражники и дверь. Как туда попасть?. Помню только, что когда самый самый первый раз сел за Awakening я туда каким-то чудом попал. А вот как?
  11. Вы что у эльфов ступни собрались разглядывать всю игру? P.S. ну в общем ничего нового и грандиозного не сказали, так как всё это уже объяснялось в DAO. Только разве что про судьбу гномов наземников(точнее, то чем они начинают заниматься) и мини экскурсия по городам кунари в новинку.(Стэн так-то тоже самое рассказал, но что-то конкретное не говорил)
  12. Aizek

    Dead Space [серия]

    А меня местные уродцы наоборот веселили)) Игру трудно иногда осилить только тогда, когда просто устаёшь смотреть на одни и те же виды:кровь до потолка, трупы, червячки ползают, какой-нибудь упырь уже не в тему вылезает(заранее уже готов ко всему). От этого не страшно, лишь глаза устают. Просто всего этого в игре ближе к середине становится настолько много, что уже в общем ничем удивить нельзя и так до конца уже.
  13. Aizek

    Dead Space [серия]

    Оценки радуют, думал будут немного ниже, чем у первой части.
  14. Aizek

    Dead Space [серия]

    Вот только недавно это место на "сложном" удалось пройти.(раунд 1, первое прохождение) Тут уже пришлось попотеть, на лёгком и норма слишком легко. Однажды, чтобы пройти это место на "невозможном",(опят же 1 раунд) я чуть ли не продал душу дьяволу, часа 2 там бегал, как "Sonic" весь пустой и с красным здоровьем. Чудо, что они начинают тупить при натыкании на предмет, подчиняемый законам физики.(да и просто немного везения ещё) P.S. хотя в следующей комнате тоже было не сладко)) Пришлось переигрывать прошлый момент, но не тратя боеприпасы.
  15. Aizek

    Call of Duty: Black Ops

    Ну как бы им вроде уже написали письмо владельцы PS3, что мол лагает и те в свою очередь патчи не выпускают. В ответ же игрокам на PS3 почти открытым текстом сказали, что мол чихали мы на вас. Только ящиком и ПК занимаются.
  16. Хах. Никакой обиды. Просто о всех этих вещах они вроде говорили ранее, считай, что почти раскрыли все карты, но не хватило немного внятности в их ответе, чтоб окончательно в чём-то убедиться.
  17. О, да. Великая тайна не для простых смертных.
  18. Каким классом хоть играли? Большая ли разница между этим классом в DAO и DA2? И как оно выглядит это оповещение, что мол тот-то тот-то хочет поговорить? И как вообще выглядят диалоги с сопартийцами в мирное время?
  19. Aizek

    Dead Space [серия]

    Хех. Интригующее начало.
  20. Aizek

    Dragon Age 2

    Нигде не написано, что всё должно быть именно так. О StarCraft 2 я вообще ничего не думаю. Заметьте, что если в угоду пессимистам делать игру, то позже эти же пессимисты будут ругаться на отсутствие свежих идей, и не только они.
  21. Aizek

    Dragon Age 2

    Недовольным.*откашливаюсь* Нет ведь такой вещи, как "золотой стандарт RPG", на который все должны ориентироваться. Нет такого кодекса, где написано, каким должен быть бой, диалоги(в каких-то RPG их нет, есть лишь поручения для вас), древа умений, должен ли главный герой открывать свой рот, да и вообще должны ли быть сопартийцы. Есть лишь личные предпочтения игроков, которые с каждым разом всё "жиреют".(то есть одни разработчики допустим изобрели велосипед, другие велосипед с переключателем скорости, третьи прикрутили спидометр) Если слушать недовольных, так проще было бы вообще не делать DA2, так как фактически пессимисты требуют одного охренительно большого аддона.(а зачем вам цифра 2 в конце? Если бой тот же, вселенная та же, диалоги те же, инвентарь туда же) Вот теперь я ещё больше и уважаю BioWare. Либо крутим ту же пластинку, или пытаемся сделать лучше. Все боятся чего-то нового, потому что привыкли к старому, но старое рано или поздно всё равно надоест. Я всё сказал...
×
×
  • Создать...