-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Ну, хз на сколько хуже. У меня на Ryzen 5 2600 с RTX 2060 полёт нормальный.
-
А ну и да, иногда половой орган ещё любит подышать свежим воздухом, пролезая через штаны. Ещё слышал есть такой баг, когда штаны просто исчезают. То есть на экране инвентаря они экипированы, но когда выходишь от туда, то Ви ходит без штанов. Мне уже интересно как эти пункты будут выглядеть в патчноуте, когда всё это исправят.
-
Не знаю можно ли это отнести к технической проблеме, но просто напишу в качестве предостережения. У игры есть какие-то странные проблемы со всеми архитектурными сооружениями, у которых есть выпирающие углы, вроде лестницы или какой-нибудь гигантской клумбы с растениями. Уже несколько раз бывало такое, что спускаюсь по лестнице, подхожу близко к перилами и хренак, Ви словно втыкается жопой в перила, получает урон на 20 HP и застревает на некоторое время, а если рядом ещё есть члены любой банды или полицейские, то они резко становятся враждебны. Знаете как тупо умирать, когда твоя жопа застряла в перилах? Я знаю. Ну ещё часто бывало так, что если вы, к примеру, несёте труп и кладёте к какому-нибудь выпирающему углу, то он с оглушительным грохотом взрывается, раскидывая по комнате свои ошмётки.
-
Играю на ПК. Игрой пока в целом доволен. У меня не было по игре каких-то завышенных ожиданий. Я бы сказал, что получил ровно то, что и ожидал. Как и ожидал, у поляков, как и у любого уважающего себя славянского разработчика, есть куча амбиций и обещаний, но нет возможности в полной мере всё это реализовать. Но это привычно. Это их не оправдывает, но это уже привычно. Как бы да, ещё оптимизация сосёт жопу как не в себя, особенно на консолях, да и багов в целом хватает, что является серьёзным, но всё же поправимым недостатком. Перестрелки, стелс, езда, некоторые квесты и многие другие элементы по отдельности сделаны очень средне, во многих других играх они работают лучше, но как общий комплекс всех возможностей в рамках одной игры выполнено всё же очень достойно, особенно от людей, которые и Ведьмаку-то не сразу завезли более-менее играбельную боёвку (Витчер 3), то есть не кошмар, но играбельно и не раздражает. А так ещё весьма приятная картинка, хорошие анимации (по крайней мере пока не ломаются), отличнейшая работа с окружением и в целом со стилем. Особенно когда играешь за корпората, летишь по ночному Найт-Сити, смотришь на эти огромные монументальные небоскрёбы словно монолиты с кучей неоновой рекламы и прям так Бегущим по лезвию отдаёт, что аж восторг. Ну и конечно же диалоги, персонажи и работа с лором проделана отличная. Пока что самой главной проблемой игры вижу крайне всратую оптимизацию, на всех платформах и крайне говяный и перегруженный интерфейс, от которого глаза начинают уставать быстро и который перегружен просто тучей ненужных менюшек и надписей.
-
Ну зато поржали. Ну ладно, ржал только я. Но я говорю больше не про смену ориентации, сколько про банальную возможность начать с кем-либо роман.
-
Проджекты никогда не славились правильными решениями или грамотным руководством. У них вон что не игра, то кранчи есть. Благо поляки не такие ранимые, как остальная Европа или Америка. Они может банально много чего не успели сделать, потому что времени уже не оставалось и переносить только в убыток. Они и так из игры кучу всего вырезали. Та демка 2-3 летней давности уже почти полностью неактуальна даже. Потому доделать что-то, чего не успели сделать перед релизом - это нормально.
-
Давайте попробую вас утешить. По скольку Проджекты на момент выхода третьего Ведьмака успели аж с барского плеча БЕСПЛАТНО отдать вырезанный контент, типа новых анимаций добивания, альтернативных образов и т.д., а затем аж интерфейс почти полностью переделали патчем, то я думаю им для поддержания собственной репутации не так уж сложно будет просто анлокнуть или слегка переозвучить каких-нибудь персонажей для ваших любовных утех. Если реально шумиха вокруг этого поднимется, ибо Проджекты со своим коммьюнити связь держат и в курсе всех мемов про самих себя. Так что не всё потеряно. Алсо, когда будут выходить сюжетные DLC, вам там наверняка ещё отсыпят.
-
Так и хочется всем сказать, чтобы успокоились, because it's just a game, come on, но с местных обсуждений хотя бы можно проорать в голосину. Вы сделали мой день, спасибо) Мне кажется, что если вы ещё чутка поднажмёте, то и иллюминатов найдёте, а в узорах на халате мужика выше раскроете список всех ЛИ, я в вас верю. А так я лично к персонажам не приглядывался особо. Вообще мне кажется в реалиях данной игры самым идеальным вариантом является пожинание всего, чего только можно, не только зацикливание на ком-то конкретном. Я наверное буду стараться получить от персонажей всё. Ну, только в рамках моего скучного гетеросексуального мировоззрения.
-
И мало кто знает, что Фромы даже однажды создали сурвайвл хоррор по всем лекалам классических Resident Evil, но только в сеттинге средневековой Японии и с разношёрстной магией вместо дробовиков и пистолетов. Что забавно, там даже интерфейс это, наверное, ранние наброски интерфейса серии Souls.
-
Ребекка ван лав. Вообще Ребекка и Барри мои любимейшие персонажи в серии и забавно то, что после первой части они так и не посетили ни одну номерную часть, зато в Откровениях появились. Ну окей, Зеро тоже можно номерной частью считать. В любом случае круто, если так.
-
Мне осталось пройти только AWE, чтобы с уверенностью сказать, что игра пройдена полностью. Прямо какого-то мега восторга по игре не разделяю, а то иногда так можно подумать, что это абсолютный шедевр. Всё же нет. В игре реально кайфовая боевая система, интересный лор, много около философских размышлений (хотя у Максимки Пейна это получается лучше), достаточно много интересного побочного контента, крутой визуал (да и в целом технологически игра очень хороша), фирменный юмор Remedy, ну и как вишенка на торте ещё сама Джесси просто прелесть. Ну, а доктор Дарлинг вообще вне категорий. Но в это же время хватает и вещей, за которые можно поругать. В той же боевой системе не все способности одинаково полезны, при этом самая дефолтная способность "метание" чрезмерно эффективна против всего, что почти даже не приходится стрелять (а если ещё прокачать метание сразу 3-ёх предметов, тогда враги исчезают ещё быстрее, чем появляются), впрочем мне говорили, что раньше игра была заметно сложнее, когда она только вышла, но сейчас она наоборот, слишком лёгкая местами. И записки. Я как бы не против такого способа передачи информации о лоре или там каких-нибудь побочных сюжетных линий, особенно если у игры с бюджетами туго, но в какой-то момент они реально начинают утомлять. Причём иногда не столько своим числом, сколько количеством воды, что вкупе с тем, что чтение иногда сильно сбивает темп игры, создаёт не очень приятное впечатление. Особенно самое начало дополнения AWE. Сколько там, 20+ записок только в пределах одного относительно большого помещения находится? И с музыкой, я бы сказал, немножко туговато. Ну то есть как, все что связано с Poets of the Fall, всё прекрасно, но именно сам эмбиент в игре или какая-нибудь боевая тема, невзрачны от слова совсем. Ну и наконец, самое лучшее напоследок - карта. Не буду рассказывать сколько раз я желал тому человеку, который её рисовал - крепкого здоровья, счастья в семье и всего остального, чего у никогда не будет, но ёлки, даже в оригинальной Thief по нарисованной от руки карте было проще ориентироваться. А так игра очень кайфовая, одна из лучших игр прошлого года, но хватает шероховатостей.
-
У огра, уже плохо помню, две фазы же? Первую по возможности надо снимать из стелса, а во второй уже да, огнемётом ковырять и контратаками. Если ещё есть масло, тогда сам знаешь, что делать)
-
Ну, в Секиро главное не столько забить врага до смерти, сколько выбить его баланс/выносливость. Так что по сути во время боя постоянная дилемма состоит в том, чтобы либо поднажать и дожать его полоску баланса, что очень рискованно, либо отступить, чтобы полечиться, но тогда полоска выносливости у них восстанавливается достаточно быстро. Так что да, долго ковырять врагов нормально, если именно просто стараться отнимать у них здоровье.
-
Переозвучка оригинальных реплик. По факту работа достаточно масштабная, так как в случае выхода нового контента всю эту братию снова придётся звать, даже Сталлоне. Впрочем, они наверняка уже с прицелом на будущее уже всё заранее озвучили. Это как со скином Dimitry Vegas на Саб Зиро. Озвучка у него всрата похлеще той же Ронды Роузи, но с его озвучки хотя бы можно словить рофлы, а не скуку и уныние.
-
Топ 10 пранков, вышедших из под контроля.
-
Значит так котаны: закинул оставшиеся блоки под номерами 5, 6 и 7. Все претенденты понятно что не окончательные, потому давайте предлагайте, что ещё добавить. Тот блок, в котором уже 20+ игр, если хотите туда что-то добавить, тогда сразу же предлагайте, что можно убрать.
-
Тут относительно недавно (2 ноября) хакеры взломали файловые серверы Capcom и их внутреннею сеть электронной почты и зашифровали порядка терабайта данных. И требуют за ключ дешифровки около 11 млн долларов. А пока они сливают в сеть всё то, что там успели накопать. Сейчас в основном пока только гуляют слухи по франшизе RE. Впрочем, не всё может быть достоверным: - Примерная дата выхода RE8 - конец апреля 2021 года - У RE8 появится демоверсия, которая сначала выйдет на платформах PlayStation (потому что вроде как в планах ещё и версии для PS4 и XOne), но потом выйдет на ПК и XSeS|X - Будет DLC про Итана, которое расскажет о событиях между 7 и 8 частью - У игры будет несколько коллекционок и некая эксклюзивная, которую можно заказать только на сайте Capcom А теперь к менее приятным слухам (ну или кому как): - Resident Evil 4 VR эксклюзивно для Oculus - В разработке так же находится очередная мультиплеерная игра по RE, которая носит название Dominion Ну и плюс Капкомовцам ещё закинули денег на создание версий для Stadia и VR-версии Village для PS VR.
-
Решили продолжить то шутку одного из испытаний из MK9, которое в Challenge Tower было. Там же у каждого из 200 испытаний "типа" мини-сюжет был, и в одном из них надо было играть за Скорпиона против Милины, которой он якобы подарил плюшевого медвежонка. И, собственно, она его даже в руке держала во время боя.
-
Ну, всех с праздником короче. Желаю всем не разочароваться в сегодняшнем анонсе "сами знаете чего".
И по традиции теперь можно пойти в мультиплеер Mass Effect 3.
-
Ну, до тех пор пока эта нелогичность как-то объясняется или чем-то подчёркивается в критических ситуациях, то лично у меня с этим проблем нет
-
Давайте завязывайте. Я не кот Леопольд, но давайте жить дружно.
-
У Little Hope на самом сюжет очень даже неплохой, интригу держит и сами концовки достаточно сильные, если разобраться, но избитые. Вау скажут наверное только не искушённые люди, но сама история достаточно сильная. Но некоторые события, поведение персонажей и местами всратые диалоги порой заставляют держаться за голову от недоумения. Для хорроров это в принципе простительно, всё-таки жанр никогда на реализм не претендовал да и чего греха таить, это все мы, зрители, такие умные и знаем как всё правильно делать в критической ситуации когда вокруг происходит неведомая херня и нас пытаются убить. Но тут на самом деле иногда кажется, что происходит чистой воды сюр, который ещё сверху добивается русской озвучкой, если кто с таковой проходил. Я обычно терпим к русской озвучке, но тут в целом локализация не выдерживает никакой критики, актёры даже не стараются, даже Всеволод Кузнецов, который то и дело любит цитировать Ведьмака своими: "Вот холера!" и "Ничему б**** не научитесь", не говоря о том, что есть место, где вообще озвучить забыли, или просто на середине предложения персонаж прекращает говорить и начинает новую фразу. Впрочем, если говорить о сюре, то он вполне оправдывается концовкой. И судя по трейлеру их следующей игры, нас ждёт игровое воплощение фильма "Спуск". Ну как игровое, ну вы поняли.
-
Всё ещё хороша чертовка и hot as hell. И нравится, что в целом ей боевой стиль оставили как в MKX и возвели в абсолют её каннибальскую натуру во время боя. Пожирание может на второе фаталити приберегли.