Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 162
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    F.3.A.R.

    Все все прошлые части и аддоны прошёл, включая фанские, что с тупой стрельбой. Эту подожду, но что-то не впечатляет. Шестое чувство подсказывает, что будет, если уж не шлак, то как минимум провал.
  2. Aizek

    Max Payne [серия]

    Как и сказали в Игромании:"Он стал похож на Брюса Уилиса из Крепкого Орешка 4" и к тому же поехал убивать бомжей в Латинской Америке. Ну а с таким животом он когда будет делать прыжок в Slowmo, то будет падать с большим грохотом.
  3. Aizek

    Ваша первая RPG

    Охх никогда её не забуду. Phantasy Star Online ver 2 на Dreamcast. Только к сожалению играл в offline режиме. Она глючная была и купил обычную Phantasy Star Online. С самого начала играл дроидом Hucast'ом. Класс охотник-дроид. Прокачался до 86 уровня из 100 и прошёл режим Normal, Hard, Very Hard. Вот чем я там люблю дроидов, так потому что магия на них не действует, устойчивость йопрст. До сих пор на карте памяти сохранки остались. Эхх жаль нельзя их перенести в ver 2, так как там максимальный потолок уже 200 уровень+много нового оружия, брони и новые локации с новыми врагами и боссами. Это режим Ultimate и минимальный уровень требуется это 100-ый. Эхх игра просто сказка до сих пор, когда есть уже более продвинутые игры. Ох об этой RPG могу говорить бесконечно. Если точнее MMORPG, но я проходил одиночку.
  4. Джон Шепард(если по умолчанию), Майкл Торнтон(Alpha Protocol), Данте(из Devil May Cry), Сэм Фишер(Splinter Cell), Итан Марс(Heavy Rain), Огрен(Dragon age), Эцио(Assassin's Creed 2), Крис Редфилд(до появления Resident Evil 5), Джилл Валентайн,(опять же из серии Resident Evil), Леон Кеннеди(оттуда же), Джеймс Сандерленд(Silent Hill 2), Кратос(серия God of War), Регина(Dino Crisis), Эдвард Карнби(Alone in the Drak), Нико Беллик(GTA IV), Джонни Клебиц(тоже GTA IV). Вроде всё. Если не вспоминать ещё часть игр 90-ых годов.
  5. Aizek

    Fable 3

    Хех. Или можно было бы, как в Splinter Cell: Conviction устраивать жёсткие допросы и наказания с помощью Natal.
  6. Насчёт экшена. В ME 2 он меня тоже устраивает, но хотелось бы его немного сбавить. Ну то есть приблизительно из 10 заданий 8 с перестрелками, то мне лично хватило бы 6 из 10. В ME 2 перестрелок много, но блин короткие и каждую знаешь практически наизусть. Лучше бы уж уделили время продолжительности перестрелок, а не количеству. Обожаю сложные моральные выборы. Они то меня и заставляют перепроходить некоторые игры более, чем по 1 разу, дабы с каждым прохождением видеть другой результат. Сюжет конечно не менее важен. В прочем многие игры обходятся и даже обходились в 90-ых годах без сюжета, но в Mass Effect он как минимум должен быть правильно подан. Общение с компаньонам тоже важная часть. Ну кому интересно бегать с пушечным мясом, которое никак ни на что не реагирует, да и вообще на всё фиолетово, как роботу. Чтобы был интерес общения с ними и иногда из любопытства брать кого-то на какую-либо миссию, чтобы посмотреть, как он будет вести себя в той или иной ситуации.(в Mass Effect 2 думаю все заметили, что каждый может комментировать какую-либо ситуацию по своему, как в прочем и в первом ME, но там похуже) Лав стори. Ну конечно не так важно, как всё выше перечисленное, но существенно разбавляет сюжет игры да и просто появляется время уделить внимание чему-нибудь другому не менее интересному и расслабляющему после длительных перестрелок и интриг. Мини-игры и фишки. Мини-игр допустим со взломом побольше, хотя бы 5 видов, а то 2, как в ME2 быстро надоедают или в ME1 одна и та же мини-игра достала. А вообще просто хочется побольше "головоломок." Заметьте не мини-игр, а именно головоломок, чтоб мозг не расслаблялся. Головоломки эдак, чтобы заставили задумать над тем что надо делать минут на 20-30. Ну это лично моё. Я люблю расслабляться перед головоломками в играх. Но и от тупых пострелушек не отказываюсь. Ну а эти мелкие фишки в общем не нужны, но можно только разве что украсить, что-либо да пополнить интерьер. Пальба. Естественно нужна, без неё никуда. Только на этот раз надеюсь можно будет не так часто бегать по укрытиям, как в ME2. Хотя в ME2 тоже можно обходиться без укрытий(особенно если с безумного уровня сложности перешёл на норму или лёгкий режим), но это уже надо иметь способность барьер или усиленная броня. Просто использовал, взял в руки штурмовую винтовку или гранатомёт и понеслась!
  7. Jeina Ещё раз повторюсь
  8. Насчёт Мины и Скарлет. Дарси.
  9. Отлично. За третью часть я пока что спокоен. А что я гляжу некоторые не заметили смены атмосферы в ME2? Она явно ушла в более мрачную сторону в отличии от ME1. Даже на те же краски и тона посмотрите, и на музыкальное сопровождение. Меня лично это не трогает, так как в других играх всего всего насмотрелся, но атмосфера в ME2 продвинулась явно не в сторону светлого будущего.
  10. Если даже и кооперативное прохождение, то мне интересно, а кто у нас будет вести диалоги? Ведь если будет тупое мочилово, то ME уже будет не ME. Проще будет поиграть в GoW. Так что скорее всего кооператив можно отбросить. Я лично ставлю на обычные карты с Deathmatch'ами, но они там не уместны. а короче чего гадать то? Поживём увидим и уж потом будем делать выводы, что хорошо, а что плохо.
  11. Охх и зачем в ME2 мультиплеер? Что там отдельную кооперативную сюжетку сделают или что? Или Deathmatch'и? В любом случаи мне кажется, что мультиплеер там и вовсе не нужен, но это решать BioWare, не мне. Просто не знаю какие у них тараканы в голове касательно этого.
  12. Вот вот вот. За что я её больше всего люблю(игру), так это возможность вертеть самой игрой и в корне менять развитие сюжета лишь выбрав определённый подход к персонажам и ситуациям в какой-либо момент. Ведь всё таки, чтобы сделать хорошую игру, так она необязательно должна иметь потрясающую картинку или кучу всяких наворотов со спецэффектами, а лишь сюжет и персонажей, которыми ты можешь вертеть, так как тебе хочется. Ведь многим, как я погляжу достаточно лишь
  13. Что ж, причина ясна. Я всё таки буду надеяться и ждать пока, кто-нибудь у них там не до полирует игру и не выпустит патч с улучшением графики и прочего, что не доделано. Ведь не оставят же, так скажем обманутых покупателей с недоделанной работой, за которую они отдали деньги.
  14. Я что-то не понимаю товарищей, что жалуются на оптимизацию Awakening. Каким у вас там проблемы? Я как установил, так у меня не было ни одного глюка или вылета, всё шло, как по маслу, играл максимум по 4 часа, всё в норме. Даже моему другу дал и тот ни разу не жаловался, что у него были какие-либо проблемы. Это товарищи видимо дело в вашем компе или дело в источнике откуда качали.
  15. Кому как, но мне лично с**ть на, то что в игре графика не самая лучшая, слепые враги и не оптимизирована она. У игры главное достоинство, как и написано на упаковке это "ваш выбор." В игре сам выбор действительно решает многое. Сам исход событий и развитие сюжета, а такого большого чувства перемен от допущенных к примеру мной ошибок я ещё не встречал ни в одной игре. Ну может в игре Heavy Rain это чувствуется лучше, но к сожалению за неимением PS3 говорить об этом трудно. Сама моя оценка игре, если отбросит длинную рецензию по оценке сюжета, механики и прочего 8.5/10.
  16. Dragn просто в игре есть колоссальное количество разных событий, что в голову всё и сразу не умещается. Есть наверное даже те, о которых мы не знаем пройдя игру в первый раз.<br>
  17. Dragn концовка такая. Если коротко, то Майкл Торнтон переплюнит любого Джеймса Бонда и даже Борна. Спорить ни с кем не собираюсь, это лично моё мнение.
  18. Прошёл сегодня. Вариативность прохождения меня пугает. Прохожу без перезагрузок дабы получить собственную, первую концовку. Всё время интересно, а что было бы, если б я сделал всё так, а не так как я поступил в начале, что было бы дальше? Это и манит пройти игр по новому. Меня в ней бесят только две вещи. 1) Время от времени игра может затормозить на долю секунды, а потом всё в норме. 2) Враги. Можно буквально убить врага у другого на глазах в расстоянии 3 М и тот может не заметить тебя. Ну и иногда по своим стреляют. В Тайбэе помню я укрылся за стенкой во время перестрелки, а один из врагов целился в меня, но неожиданно развернулся и начал стрелять по своим и потом опять в меня. Короче жду какого-нибудь патчика для оптимизации и правки мозгов и зрения врагов. А то им нужны очки и ясный, не затуманенный разум.
  19. Ничего об этом не слышал, но буду знать.
  20. Каждому своё. Да и именно стараются, как ты говоришь. И вот, что например отличает Mаss Effect от остальных, так это, то что у гг есть собственный голос и при этом во время диалога ты выбираешь подходящие реплики для определённых ситуаций. Сомневаюсь, чтобы в the Old Republic BioWare раскошелится на подобное для персонажа, которым играешь. Все MMO деревянные есть и ещё долго будут такими. Так же очень сомневаюсь, что хоть кто-нибудь рискнёт сделать MMO с хорошо поставленными заставками, наконец физикой, диалогами с перчинкой, а не в стиле "принеси да убей." BioWare в the Old Republic пытается сделать хотя бы часть этого, за что им огромное уважение. Если много или долго играешь в хорошо поставленные синглы, то MMO воспринимать трудно.(лично мне)
×
×
  • Создать...