-
Публикаций
6 162 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Прошёл тут на досуге этот шедевр. Мне теперь срочно нужна доза добрых и жизнерадостных игр про светлое беззаботное будущее. И каждый раз, когда в местном саундтреке ещё и вокал подключался, меня разрывало на части. Вообще игру хочется поругать только за задроченные побочные квесты, но некоторые из них приятно удивляют и опять же оставляют некоторый осадочек, вот уж где бывает настоящая "серая мораль". Присоединяюсь теперь к ожиданию Репликанта.
-
Ранний доступ в большинстве случаев это лёгкий и быстрый способ пораньше заработать денег и хайпа, пока заинтересованные кормятся обещаниями. НО эти ребята уже выпустили две качественные игры без каких-либо затягиваний, отработав каждый отданный им доллар и даже после релиза их дорабатывала, добавляла новый контент, не попросив ни копейки, в то время как по соседству игры либо всё ещё сидят в ранних доступах по несколько лет, либо умирают, при этом предварительно не забыв ввести ещё и донат.
-
Кого вообще может оттолкнуть гигантский наутилоид с гигантским количеством щупалец и мясокровищи на борту? Я с Forgotten Realms знаком поверхностно, но по-моему пролог это пока что самое крутое, что есть в бете хотя бы визуально. Я даже, если честно, слегка был удивлён увиденным, после достаточно стерильных в плане визуала Невервинтеров. Типа в них всё достаточно топорно и обыденно выглядит, а тут говорящие мозги с усиками и лапами, в которые ты можешь тыкать пальцем. Жаль что лизнуть нельзя.
-
Я не знаток всех правил и нюансов той или иной редакции DnD, так что я оцениваю игру чисто как рядовой любитель ролёвок. Ну и алсо мне нравится Neverwinter Nights 2. Пока что впечатления сугубо положительные. В это просто невероятно интересно играть, погружаться и открывать для себя те или иные фишки и скрытые возможности тех или иных механик, о которых ты даже не подозреваешь. Возможно для кого-то тут вся ясно и понятно как божий день, но в виду того, что почти все ролевые игры так или иначе работают достаточно схематично и просто, то по привычке даже не держишь у себя в голове то, что если на твой HIGH GROUND припёрся какой-то Энакин гоблин, то ты можешь его просто сбросить от туда, как Шрам сбросил Муфасу. Так же не могу не отметить отличных сопартийцев, которые любит реагировать порой на такие обыденные вещи, типа я остался в лагере на ночлег и они каждый раз реагируют на тебя по разному в зависимости от того, с кем ты первым поговорил. У Шэдоухарт, Астариона и Лоузэль есть 3 разные реакции: если ты сначала поговорил с ними, поговорил с кем-нибудь из этой троицы и потом с ними, или поговорил со всеми, а потом с ними. Но в отрыве от этого, игра ощущается как партия в настолку. Наверное если в кооперативе проходить, тогда будет максимально аутентично, потому что в некоторых местах столько лулзов можно словить на рандомности этого сраного кубика. Знаете как обидно было, когда начинается постельная сцена с Лоузэль, она вся из себя суровая госпожа-доминатор, которая решила почтить такого слабака как главный герой, который любит улыбаться как дебил во время диалогов, приятным времяпровождением и у тебя появляется возможность задоминировать её, используя запугивание, кубик хочет число не меньше 14, но ты два раза бросаешь кубик и тебе падает 4 и 9, ты томно вздыхаешь, закадровый голос оповещает тебя, что ты проиграл с подливой и герой на утро жалуется, что теперь у него всё болит.
-
Ещё по ремоут-плею можно играть друг против друга, то есть достаточно одной копии у одного человека. Но есть одно но - отклик с задержкой, ибо стриминг по сути.
-
Давайте ещё вспомним, что в фильмах Андерсона, будучи сверх человеком, Вескер умер от того, что ему придавило дверью ноги. Так что какая участь хуже, это уже сложный вопрос.
-
А я вчера Resistance впервые запустил. Нужна номинация "лучший симулятор загрузочного экрана" 2020 года. Мне кажется, что даже в Operation Raccoon City больше шансов найти лобби, чем в этом.
-
А вот это неправда. Но вообще не так давно посмотрел кок-какие материалы по MGS2 и даже прочитал книжку "Кодзима гений", в которой достаточно подробно проходятся по всей истории с MGS2. И если всё действительно так, как описывается, то MGS2 это самый гениальный майндфак игровой индустрии, как по части сюжета, так и по части истории разработки самой игры.
-
Ну, по грядущему поколению пока не определился. Пока что очень противоречивые презентации что у Майков, что у Сони. При этом разные источники постоянно выдают противоречивую информацию, мол у этих всё круче чем у тех. А другие говорят не, ВОТ У ЭТИХ ВСЁ КРУТО, А У ТЕХ НЕ ОЧЕНЬ. Майки по играм показывают какие-то всратые инди на своих презентациях и гордятся тем, что они будут работать в 4К/60 ФПС, что ну такое себе достижение. При этом они скупают реально талантливые студии, те же Ninja Theory или Bethesda, но кто сказал, что они сейчас начнут клепать крутые игры, которые будут продавать консоль? Вон, яркий пример это Bleeding Edge, который, если верить всяким интервью и дневникам разработчиков, это "ТО ЧТО МЫ ОЧЕНЬ ДАВНО ХОТЕЛИ СДЕЛАТЬ, НО НЕ МОГЛИ, НО ТЕПЕРЬ МОЖЕМ", то бишь какая-то зумерская онлайн-дрочильня, которая сдохла наверное ещё быстрее, чем Lawbreakers. И где там ещё хвалёные облачные вычисления, которые должны были выйти ещё на Хуане? В итоге жидко пёрнули и сказали, что человечество ещё не готово. Сони же показывают игры, которые хотя бы не стыдно показывать, если ты хочешь дать всем знать, что на твоей консоли будут игры. Собственно если брать консоли ради игр, то Сони УЖЕ их показывает. Но при этом у них не такая развитая обратная совместимость, изолированное от всего остального мира коммьюнити, какая-то всратая идея с ограниченным тиражом консолей, плюс на фоне недавних срачей по The Last of Us 2 и разговоров про повышение цен на игры и прочее, тотальная пассивность на выпады Майков, вокруг Сони образуется не самое положительное инфополе. В общем время покажет, но я пока обоими лагерями не доволен. Ах и да, приход нового поколения всегда знаменует собой забивание болта на оптимизацию ПК-портов, особенно когда Нвидиа хочет теперь нам впарить RTX 30xx.
-
Я тут просто сижу и надеюсь на The Evil WIthin 3, Prey 2 и новый Wolfenstein, на всё остальное вообще пофиг.
-
Для меня грязнуха ради грязнухи, если это сделано для эпатажа. Для меня ярким примером является европейский артхаус, в котором писюны на экране мелькают чуть ли не чаще, чем здравый смысл. Ну, маяк тут это своего рода макгаффин, который и двигает сюжет. Правда он это делает только в начале и в конце, но после всего того, что показывают между этим, уже становится не так важно, что же там вообще происходит. Что до сюжета, я поймал себя на мысли, что даже не представляю, чем всё это закончится, да и всё равно чем, было просто интересно наблюдать за этой парочкой. На сколько я знаю, они всё это дело снимали на старой плёнке и с объективами для камер ещё эдак с 1930-ых годов, что вполне себе способствует. Это время расплаты!
-
Маяк/The Lighthouse (2019) Я про этот фильм наслышан всякого перед его просмотром, что это артхаус в квадрате с кучей трэша, где Дефо и Паттинсон весь фильм только и делают, что бухают, мастурбируют и пердят. В принципе если бы меня попросили максимально коротко описать, что же происходит почти полтора часа, я так бы и ответил. Впрочем, если вам, как и мне, уже приходилось видеть некоторые фильмы, то ничего запредельного вы в этом не увидите, всё показано вполне цивилизованно. Но всё же, всё что я описал выше, это не грязнуха ради грязнухи. У этих сцен есть вполне конкретная цель - вызвать отвращение к главным героям и создать некое чувство дискомфорта, чувство безысходности. Потому что оба героя далеко не святые, сопереживать никому не получается, да и не нужно. Вообще я ловлю себя на мысли, что кино даже ругать ни за что не хочется, да и есть ли за что вообще его ругать? Тут превосходная картинка (можно ловить кайф буквального с каждого кадра), классные декорации, очень тягучая и мрачная атмосфера, которая постоянно давит на мозг, о крутости Дефо и Патинсона вообще даже не говорю, я бы наверное даже сказал, что это их лучшие актёрские работы, по крайней мере у Патинсона точно. Короче рекомендую смотреть сугубо под настроение, если охота хапнуть густой безнадёги и насладиться великолепным перформансом Дефо и Патинсона. P.S. Если вашей девушке нравятся "Сумерки", тогда тоже рекомендую глянуть вдвоём за романтическим киновечером. Обязательно начните его со словами: "Тебе же нравятся Сумерки? А помнишь там актёра, который играл Эдварда Каллена? Я тут знаю одно крутое кино с его участием!".
-
Я не спец по вселенной Гарри Поттера, читал только первую книгу в глубоком детстве и отсмотрел все фильмы, кроме фантастиченских тварей. Но разве маглы могут учиться магии?
-
Говорят почти вся библиотека PS4 будет доступна на PS5. Помню почти год назад вроде кто-то из разрабов последнего Спайдер Мена писал, что они запускали игру на PS5 и на ней скорость загрузки игры значительно короче оной на PS4, буквально пара секунд. Ну а вообще я хз ребята, я ждал шоукейс ради игр и их там завезли. FF16, Spider Man, кайфовый Demon's Souls, Resident Evil 8, анонс нового God of War, круто же. А вопросы по ценам на игры, консоли и т.д. это всё такое, главное что игры крутые будут.
-
Кто-нибудь объясните, для чего ГГ закинул гранату недругу в карман, оттолкнул, а затем расстрелял рядом с ним взрывную бочку? Ну кроме как для пафоса. Ах и да, радиоуправляемая машинка, которая едет быстрее самолёта, ей управляет Доминик Торетто? Ну, а вообще, ролик насквозь пропитан какой-то фальшью и да, стрельба будто ватная снова.
-
Я сделал вывод, что когда когда до людей сексуально домогаются и оскорбляют их человеческое достоинство, только тогда они рожают хорошие игры. Если посмотреть на то, как делали раньше и как сейчас.
-
Ну, я не сказал бы, что личность Акечи прям уж очевидна. Но игра как бы сама перед этим вбрасывает ещё до полноценного раскрытия, к чему если приложить хоть немного логического мышления, можно уже всё понять.
-
Я недостаточно живодёр, чтобы прийти к такому концу)
-
Если кто помнит, я пару лет назад писал что-то вроде разбора вырезанного контента в серии RE. Собственно пока рылся в вырезанном контенте RE 4, выяснилось, что такая игра как Demento/Haunting Ground как раз выросла из этого вырезанного контента и мне даже стало интересно с ней ознакомиться, хотя я далеко не поклонник хорроров, где ты не в состоянии дать отпор своим обидчикам, а эта игра именно из таких. Ну почти. В общем напомню тем, кто забыл: в одном из прототипов Леон должен был провести всю игру в старинном замке, который принадлежал корпорации Амбрелла и Озвелу Спенсеру в частности. Среди его союзников должна была быть некая девушка, бродящая по замку вместе с собакой. Собственно, Haunting Ground это то, что случилось бы, если бы Леон так и не появился, а Озвела Спенсера переименовали в Лоренцо Белли. Но прежде всего Haunting Ground это если не спин-офф, то духовный наследник хоррор-серии Clock Tower, с которой я знаком только на уровне "смотрел историю серии на Ютубе". В своё время серию погубило то, что она к третьей своей итерации в лице Clock Tower: Ghosthead захотела посоревноваться с серией Resident Evil, но сделала это на столько всрато, что разработчики Human Entertainment в итоге закрылись и по иронии судьбы права на серию позже перешли Capcom, которые потом сделали достаточно успешный Clock Tower 3. Права вроде как до сих пор у них. Вообще, прежде всего, хотелось поделиться своими впечатлениями и порекомендовать Haunting Ground всем любителям качественных хорроров и квестов. Даже тем, кто как я, не жалует хорроры, в которых ты не можешь дать отпор своим обидчикам, потому что тут есть возможность принимать определённые меры, чтобы прогонять своих недругов, хоть это и сложно. Если коротко описать геймплей, то в вашем распоряжении огроменный замок, особняк и прилегающие к ним территории, где предстоит решить множество загадок и по которым бродят "сталкеры", всячески мешающие вам отсюда выбраться. "Сталкеры" сменяются сюжетно, исключительно после победы над предыдущим сталкером, но все они абсолютно разные и ведут себя по-разному. И я могу очень долго распинаться про сталкера-служанку по имени Даниелла, собравшую в себе всевозможные психические и физические расстройства: от раздвоения личности до полной нечувствительности к боли. Вот она нападает на вас с кочергой или здоровым куском стекла, а вот она через несколько минут уже стирает пыль со столов или готовит ужин и абсолютно не враждебна, и потом вы снова слышите что эмбиент стих и в комнату врывается выедающая мозг музыка, оповещающая вас о её присутствии. Основной же фишкой игры является наш единственный союзник - собака по имени Хьюи. Управлять им напрямую нельзя, но зато на протяжении всей игры с ним необходимо выстраивать отношения и грамотно его дрессировать. Его необходимо как хвалить за правильно исполненные команды, так и ругать за непослушание, ибо если его совсем распустить, то ваши команды он будет исполнять в лучшем случае только после того, как его собачье высочество отдохнёт и с пятой попытки хоть что-то попытается сделать, либо вообще сделает что ему в голову взбредёт. Можно даже покидать ему мяч, чтобы отточить скорость и точность исполнения команд. Собакен может: искать предметы, забираться в недоступные для Фионы места, задержать сталкера (в основном вгрызаясь им в шею), лаем оповещать об опасностях (как о присутствии ловушек, так и самих сталкеров), иногда подкидывает всякие припасы (типа лечебных трав или взрывоопасных химикатов, которые можно использовать против сталкеров). Фиона же умеет только трясти своей грудью, бегать, прятаться в шкафах/под кроватью/за шторами, пинать и толкать обидчиков. Причём первому аспекту уделено достаточно много внимания (что мне как грязному животному нравится) и по началу это кажется до смешного странным, но со временем понимаешь, что это сделано намеренно, чтобы добраться до тех самых животных инстинктов игроков и заставить их находить главную героиню сексуально привлекательной, что в итоге заставляет чувствовать сильный дискомфорт, когда понимаешь, что некоторые обитатели замка хотят отнюдь не только покалечить главную героиню. В общем-то тема сексуального насилия проходит не самой тонкой линией через весь сюжет. И таким нехитрым способом, я бы даже сказал примитивным, Capcom хотели заставить игроков сильнее переживать за главную героиню. Не скажу, что на мне это не сработало, но я стараюсь быть с собой честен, потому что нахожу героиню сексуально привлекательной и мне чертовски не комфортно, когда её хотят убить. Но ведь в этом и смысл! А так тут есть ещё возможность подходить к разным объектам интерьера, нажимать кнопку действия, на что Фиона высказывает свои комментарии, порой достаточно забавные. Что до референсов к RE, то их тут хватает: - Начать можно с того, что имена героев (вроде Лоренцо или Рикардо) вполне отсылают нас к Испании, а действия RE4, как мы помним, происходят в Испании. - В самом начале RE4 Леон может освободить собаку из медвежьего капкана, внешне порода собаки очень схожа оную из Haunting Ground, и обе имеют белую шерсть. - Сами замки RE4/HG явно имеют общий источник вдохновения, ибо дизайн ну очень похожий. К сожалению наглядные скриншоты не могу показать, но вы в этом сами можете убедиться только включив HG. - Ну и думаю не нужно комментировать сколько общего у Спенсера и Лоренцо Бейли. - Звуки инвентаря позаимствованы у Resident Evil Remake и Devil May Cry. - Звуки шагов одного из сталкеров позаимствовали у Немезиса из оригинальной RE3 (а эти шаги я ни с чем не спутаю). В общем к чему всё это. Если хотите ещё немножечко классического Resident Evil, но без пушек, с собакеном под рукой и с налётом наркоманского сюжета, то очень рекомендую. Если даже просто любите добротные хорроры, тоже рекомендую.
-
Йоперный театр, чего же это я в своё время не начал своё знакомство с Persona 2 с версии для PSP? Это именно то, что Атлус должны были сделать ещё в 1999 году. Всё это время под носом была нормальная версия игры, в которой боёвка это не то самозадрачивание на сухую, как в версии для PS1, а нормальная, где ты контролируешь каждый ход, каждое движение, как во всех человеческих jRPG. В ней уже не надо заранее программировать ходы на всю битву и гадать, смогут ли герои сейчас замутить fusion spell. Да и портретов новых нарисовали, интерфейс теперь намного приятнее глазу и прост в обращении. Есть даже возможность выбора оригинальной музыки, либо ремиксов. Я даже готов это перепройти, раз такое дело. Так что если кто ещё не ознакомился с P2, то настоятельно рекомендую версию для PSP.
-
Пока пробежался по первой локации и убил первого босса. Пока что по ощущениям неплохой клон Соулсов, особенно на фоне всех остальных всратых клонов вроде Hellpoint или Immortal Unchained. Неплохой импакт от нанесения ударов противнику, красивые анимации, отличный звук, можно даже какой-никакой стиль проследить, приятная глазу графика. Но локация первая вообще ничем не запоминается. Типа лес и лес, который не очень-то маленький и в котором очень легко заблудиться, потому что даже нет каких-то ориентиров или примечательных мест, которые позволили бы тебе понять, где ты находишься. Если ты долго бегал по этому лесу и всрал местные души (которые тут называются Тар), то можно с ними попрощаться, потому что без 100 грамм ты в этих одинаковых деревьях и разбойничьих лагерях можешь только найти ещё одно дерево или разбойничий лагерь. В общем есть определённые проблемы с левел-дизайном. Боёвка тут медленная, сравнимая с первым DS, но очень простая, без какой-то изюминки. Враги сами не спешат к тебе идти, да и персонаж во время боя передвигается в основном медленным шагом и в результате бои в основном сводятся к тому, что ты либо закликиваешь задохликов стандартным комбо из 3-ёх ударов, а здоровяков 2-3 ударами и откатываешься назад, ждёшь пока он перестанет бить и повторяешь процедуру. И когда я глянул древо прокачки первой "оболочки", я думал там потом откроется куча новых механик и приколюх, но в итоге вся прокачка сводится к тому, что мы лишь слегка улучшаем скорость восстановления окаменения (местный блок+парирование), скорость восстановления выносливости и т.п. То есть никаких новых механик она не открывает. Короче пока смешанные впечатления. Есть неплохой потенциал, но пока что в голову приходит одно слово: скучно.