-
Публикаций
6 162 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Дотянулись руки до Yakuza 0. И боже, как же эта игра восхитительна в своей придурковатости, граничащей с достаточно интересным и драматичным сюжетом, полным крутых персонажей и японского пафоса. При всём при том, что я в одно время уже накушался Y4 и Y5, но Y0 всё ещё держит планку и даже поднимает её. И как же это типично, когда заходишь в Якудзу на пару часиков, из которых на сюжет будет потрачено в лучшем случае минут 10, потому что по пути успеешь вляпаться в 1000 и 1 историю, каждая из которых готова соревноваться с предыдущей по градусу безумия, а потом как будто у тебя потемнение в глазах, провал в памяти и ты уже на танцполе с самыми серьёзными намерениями и потными ладошками совершенно искренне хочешь уделать местного короля диско, потому что твоё диско круче его диско! И отдельно ещё хочется обмазываться музыкой, и той что в караоке/диско и той, что во время боёв и сюжета. Я короче хз, я в полном экстазе. В игре конечно графика местами всё ещё передаёт привет PS3, не так уж много нормальных, озвученных катсцен, бои иногда излишне часто навязываются, но при всём при этом игра развлекает на стольких уровнях, каким-то титаническим количеством контента на квадратный сантиметр, что я просто не понимаю, как она вообще может кому-то не понравится, и возможно ли вообще такое, что эта игра в принципе перестанет развлекать.
-
Уже который день в рейтинге MK11 играю и который раз уже задаюсь вопрос, а там кто-нибудь кроме Скорпиона и Лю Канга обитает? Причём все выбирают одни и те же вариации: у Скорпиона с копьём, у Лю Канга с нижним огненным шаром. Постоянно, раз за разом, одно и то же. Один чудак только догадался взять Нуб Сайбота, но потом сразу переключился на Скорпиона после проигрыша. Сначала я был в шоке с происходящего, но потом становится видно, что у всех в принципе одинаковые паттерны поведения и они вполне себе наказываются Шивой, которая и расстояние может быстро сократить, и блок пробить и нанести приличный урон на не самых замороченных комбо и захватах. Уже после 10-ой победы подряд над очередным Скорпионом/Лю Кангом, четыре из которых закончились "квиталити", я всерьёз задумался над тем, что очень не хватает кнопки "обоссать", применимую только после победы над этой парочкой. Возможно я резок в своём высказывании, но ёлки, в игре столько персонажей крутых и интересных для изучения, те же Рейден и Соня Блейд, но нет, все берут Лю Канга, а если Лю Канг всосал, тогда берём Скорпиона. Если всосал Скорпион, тогда берём Лю Канга, либо делаем квиталити. А теперь, кхммхмхмх, по поводу турнира. Начинаем записываться! Обновлю опросов шапке.
-
Прошёл наконец Persona 4 Golden. Оригинальную Persona 4 проходил три раза примерно, поэтому оригинал я помню сравнительно хорошо. И вот в сравнении с оригиналом хочется поругать Golden только за одну вещь - Мари. Ну то есть как, ещё один Сошиал Линк это конечно хорошо, но только сама Мари в этой истории и её весь её Сошил Линк выглядят как не пришей кобыле хвост. Не говорю уж о том, как неестественно смотрится необъяснимая симпатия нашей команды к самой Мари. Вот они в первый раз встречают и уже ведут себя с ней так, словно они уже 100 лет знакомы и что они уже друзья. Я в такие моменты думаю: "Ээээ, ребята, я сам с ней едва ли знаком и вообще слабо понимаю, что ей от нас надо". Впрочем, сам сюжет от этого не испортился, но эти нотки фальши вызывают у меня негодование. В остальном же игра стала лучше во всём: баланс боёв, новые сошиал линки, новые персоны, больше взаимодействия между персонажами и протагониста с ними же, новые сюжетные и не сюжетные эвенты, даже дополненные старые, новая музыка, зимний учебный семестр и много чего ещё, но это основное, что мне прям понравилось. Чувствуется, что игра стала больше не только благодаря дополнительному семестру и данжу в конце игры, но вообще в целом, везде, равномерно, по чуть-чуть, по чайной ложке добавили чего-то нового. И благодаря этому истинный финал уже не кажется вещью, которая взялась просто из воздуха, к ней делают аккуратные вбросы, чтобы играющий понимал, что просто "хорошей" концовки недостаточно. Потому что оригинальную Persona 4 я ругал как раз за то, что с этой задачей она не справляется от слова совсем, Golden же исправила этот недостаток. В общем отличная игра стала ещё лучше. По-прежнему очень мотивирующая, добрая, позитивная, смешная, иногда грустная и услаждающая слух, главным недостатком которой являются только однообразные данжи. Если когда-нибудь доживём до ремейка, то пускай исправят только данжи, о большем и не попрошу.
-
Пока Izanagi-no-Okami не зафьюзишь, то не считается!
-
P4-P5 в этом плане самые "ламповые", в них больше всего таких встреч с друзьями, каких-то забавных миниатюр, абсурдных ситуаций. P3 намного депрессивнее и меланхоличнее, ибо центральной её темой является "смерть", многие сошиал линки прямо или косвенно связаны с темой смерти. Не говоря уж у том, что второй основной персоной протагониста является Танатос, принадлежащий аркане "смерть", да и то, что героям приходится стрелять себе в голову с условных "пистолетов", чтобы призвать персону, как бы намекают. НО, но, множественные кринжовые ситуации, по-хорошему добрый, а местами и абсурдный юмор, который там есть, это не отменяет. Саундтрек вкусовщина, но мне он там тоже очень даже, хотя понимаю почему реп мало кому нравится. Перед P3 могу только предостеречь, что в плане сложности игра вообще не церемонится с игроком и требует к себе больше времени (да, 250+ этаже Тартара, я говорю про вас!), особенно всё усугубляет то, что в самой православной версии для PS2/PS3, есть возможность отдавать команды только своему протагонисту, а все остальные отданы на волю не самому умному искусственному интеллекту, что порой в бою выливается в крайне абсурдные ситуации, что при её сложности порой очень критично. Но зато если компьютерный идиот всё сделал правильно, то ты просто хереешь с происходящего без баяна. Но вообще в целом все части разные и про разное. Если говорить о P1-P2, то сейчас в них уже сложновато играть во всех смыслах. Единственными мотиватороми к прохождению в P2 для меня были сюжет, саундтрек и персонажи. Ибо эти аспекты ещё хоть какую-то проверку временем проходят, ещё есть забавная механика с распространением слухов и тем, как они влияют на игровой мир, но геймплей там местами задроченный. P1 даже шансов давать не хочется. Если по P4, то, собственно, да, аниме только.
-
Так, да, я тут подзавис. Всё в силе, но нужен народ. В ближайшее время займусь агитацией.
-
Нахрен следить за этими напарниками. Хорошо, если они упразднили этот момент. Если учитывать, что их интеллект в оригинале находится где-то на уровне "наглухо отбитый идиот", который любит сидеть за горящими машинами и стоять на проезжей части, ожидая свой персональный грузовик-смерти, поэтому едва ли заботу об идиотах стоит записывать в фишки оригинала.
-
Год прошёл как меня не было, а споры с VlReaderr'ом не прекращаются. One last warning, давайте тогда спорьте дружно. Потому что такой тон разговора мне не нравится. Не заставляйте включать Кота Леопольда.
-
Я бы сказал, что аниме в этом сильно проигрывает первоисточнику в основном из-за того, что необходимо самым кратким и лаконичным образом передать то, что в игре порой смакуется минут 10-15 и к чему ещё потом в дальнейшем возвращаются, а тут пара минут, иногда даже меньше, ибо темп надо держать. Впрочем в случае с P4 всё ещё нормально. Вот то, как обошлись с P3 это кощунство. Хотя там рисовка куда более дорого-богато смотрится. Но сжатость событий просто преступная, ибо игра эдак часов на 15-20 длиннее P4, но при этом суммарный хронометраж всех её 4-ёх полных метров уступает сериалу на 20 с копейками эпизодов по 20 минут.
-
Вообще хз пока как они там в Голдене всё переделали, но в оригинале
-
Формат форумов неизбежно умирает, на замену давно пришли социальные сети и мессенджеры, потому 15 лет это большое достижение. Даже не верится, что я здесь уже десять с половиной лет. Много кто за это время пришёл, много кто за это время ушёл, но какая-то необъяснимая вера в то, что BioWare вот сейчас-то снова будут в седле в нас осталась. Но вообще, мне кажется, мы тут давно все сидим не ради игр BioWare, да даже не ради игр в целом, а сколько из-за привычки. Ну и если мне срочно захочется разочароваться в человечестве, стукнуть себя ладошкой по лицу и сказать вслух "Опять они пишут какую-то хрень. Бирочка не меняется" и потом попытаться доказать всем, что они и интернет не правы, а я Д'Артаньян, то где как не здесь это делать?! Никакой ненависти, просто ВЫ ГОВОРИТЕ КАКУЮ-ТО АХИНЕЮ, А Я ПРАВ! Впрочем здесь я приобрёл, не побоюсь этого слова, друзей, с которыми я, к сожалению, не могу увидеться в виду не самых маленьких расстояний, но зато зато есть к чему стремиться! С праздником короче вас всех! Когда-нибудь свидимся, не только на форуме.
- 46 ответов
-
- 13
-
-
-
Если еще точнее, то 12 летней, по факту, но если говорить о Голден, тогда да.
-
У меня такое было при повторном прохождении. В итоге я очнулся уже после первого боя и не выдержал, начав заново. Тем временем P4G у нас в топе продаж Стима и поставила рекорд по количеству одновременных игроков среди всех классических представителей жанра jRPG, обогнав даже FF15. Если у Финалки пиком было ~ 29 400, то у Персоны ~ 29 900.
-
Скорее то, что играя за Итана мы будем видеть её со стороны, а играя за неё Итана мы так и не увидим. Думаю невозможно сделать единый сюжет с двумя играбельными персонажами и чтобы мы при этом не видели хотя бы одного из со стороны. Впрочем мне пока непонятно почему Капком так боится показывать лицо Итана, если у того есть вполне себе сносно нарисованная 3Д модель с лицом.
-
Вы не сечете фишку Итана. Ему просто пОхер на все. Зарубил жену топором? Пофиг. Жена отрезала руку бензопилой? Похер. Приклеил только что отрубленную лопатой ласту с помощью настойки из батиных трав? Вообще пОхер, идем дальше! Тут все какие-то сумасшедшие.
-
Сменил трусы не сменяясь с наряда. Капком прям снова взрывают мозг, снова резко меняя стиль и антураж. P.S. уже предвижу комменты в духе "да это же не Резидент".
-
О третьем Ревелейшене я вообще ничего не видел и не слышал.
-
Тогда уж RE4, там у нас тоже есть такой набор. Но вообще очень похоже на то, что они будут использовать старые наработки, что они отложили в процессе разработки 4 части. А если учитывать, что они делают ремейк 4 части, то они там наверное все возможные архивы уже подняли. А если учитывать еще и то, что они в дальнейшей своей работе любят использовать то, что не смогли реализовать еще много лет назад, (если кто помнит, я тут рылся в вырезанном контенте) такой вариант мне кажется наиболее вероятным.
-
Тут новая порция слухов/утечек подъехала по RE 8. Кроме того, что игра предположительно должна иметь подзаголовок Village, подчеркивая VIII в слове. Без спойлеров: 1. Будет как минимум два играбельных персонажа: Итан и некая молодая девушка по имени Эмили, которая отправилась на поиски своего отца в эту самую Village. 2. В основе сюжета будут лежать религиозные и культистские мотивы. 3. В качестве врагов снова будут зомби разных видов, как классические, так и вооруженные. Есть существа напоминающие ликеров и оборотней. 4. Есть некое присутствие паранормальной активности, но нет никакой магии и призраков, все происходящее будет оправдываться эффектом вируса. Со спойлерами:
-
Только Голден это по сути адаптация одного сошиал линка, а не целой игры. Если хочется увидеть именно события игры, то Голден пропускает буквально все, так как не сюжет игры по сути в центре внимания.
-
Если еще не, то рекомендую к просмотру аниме-адаптацию Persona 4, именно оригинала, не Golden. На мой взгляд практически идеальное сохранение баланса между тем, что стоило бы показать и что можно было пропустить. Такую длинную игру в принципе сложно уместить в один сезон из 20+ серий, но тут вышло очень неплохо. Да и в отрыве от игры смотрится приятно как легкая комедия. Концовка правда урезана. Ну или можно считать, что не хэппи энд просто.