-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Тогда уж RE4, там у нас тоже есть такой набор. Но вообще очень похоже на то, что они будут использовать старые наработки, что они отложили в процессе разработки 4 части. А если учитывать, что они делают ремейк 4 части, то они там наверное все возможные архивы уже подняли. А если учитывать еще и то, что они в дальнейшей своей работе любят использовать то, что не смогли реализовать еще много лет назад, (если кто помнит, я тут рылся в вырезанном контенте) такой вариант мне кажется наиболее вероятным.
-
Тут новая порция слухов/утечек подъехала по RE 8. Кроме того, что игра предположительно должна иметь подзаголовок Village, подчеркивая VIII в слове. Без спойлеров: 1. Будет как минимум два играбельных персонажа: Итан и некая молодая девушка по имени Эмили, которая отправилась на поиски своего отца в эту самую Village. 2. В основе сюжета будут лежать религиозные и культистские мотивы. 3. В качестве врагов снова будут зомби разных видов, как классические, так и вооруженные. Есть существа напоминающие ликеров и оборотней. 4. Есть некое присутствие паранормальной активности, но нет никакой магии и призраков, все происходящее будет оправдываться эффектом вируса. Со спойлерами:
-
Только Голден это по сути адаптация одного сошиал линка, а не целой игры. Если хочется увидеть именно события игры, то Голден пропускает буквально все, так как не сюжет игры по сути в центре внимания.
-
Если еще не, то рекомендую к просмотру аниме-адаптацию Persona 4, именно оригинала, не Golden. На мой взгляд практически идеальное сохранение баланса между тем, что стоило бы показать и что можно было пропустить. Такую длинную игру в принципе сложно уместить в один сезон из 20+ серий, но тут вышло очень неплохо. Да и в отрыве от игры смотрится приятно как легкая комедия. Концовка правда урезана. Ну или можно считать, что не хэппи энд просто.
-
У Чиэ же тоже проблема с тем, что её неординарные вкусы многих отпугивают и в результате она обычно остается в тени своей более женственной подруги Юкико, что порождало в ней зависть. Её лобовь к мясу тоже по сути не женственная привычка, которую она отрицает до конца.
-
Окэ. Мне до дембеля ещё 20 дней правда) Но давайте за это время соберитесь! Если достаточно народу соберем на PC, то стрим снова организую я. Если на PS4, то тут мне поможет мой друг. Если на обеих неплохо соберем, то сразу два стрима организуем
-
Глянул сюжетку Aftermath. И вот честно, это лучшая комедия, какую я видел за последний год. Накал идиотии на столько сильный, что дело доходит до сюжетных ходов в духе "Предателус Предатель оказался предателем! Как это вышло?! Не может этого быть!". А вообще я грозился, что как вернусь с армии, то закачу новый BRC Турнир 2020. Так что запись на турнир объявляю открытым! Через телефон в наряде сложновато оформить все подобающим образом. Платформы: РС и PS4.
-
Я по той же причине выбрал Чиэ изначально и меня до сих пор умиляет её вкус в выборе фильмов и увлечений. Ну, тема самоидентификации в принципе применима ко всем героям всех Персон. За Канджи забавнее наблюдать, когда он бесится, так что пущай дальше крестиком вышивает)
-
Если говорить о Persona 4, то... Ну коммон ребзи, Наото же круче, ну. Особенно этому способствует собственное воображение, исходящее из того как мало мы о ней знаем. Правда при первом прохождении выбрал Чиэ, Наото игра оставляет почти под самый эндгейм.
-
Ровно все так же, как было с оригинальной RE3. А добыть нож в RE2 Remake никогда не было проблемой, чтобы об этом переживать.
-
Капком говорили, что Project Resistance не канон, поэтому решили дать волю фантазии. У каждого мастермайнда есть свои фишки и тактика против выживших. Пока известно только 4: Фабьен, Аннет Биркин, Алекс Вескер и Озвелл Спенсер. Например Аннет сможешь призвать G-Биркина, Фабьен Мистера Х.
-
Да я Ж 6-рку проходил в один трусах освежающими осенними вечерами 2012 на ПС3, пока мой батя дрых на диване, а я попивал вишнёвый сок! Прям just like old times в классические части. Вы что ироды, как можно гнать на эту часть, не испытав настоящий экспириенс. На момент своего выхода, без патчей, игра кстати была на порядок сложнее, чем сейчас. Это касалось как QTE, так и толщины боссов. До сих пор ясно помню, как даже на нормале валил динозавра-Симмонса не менее 20 минут, потому что тогда он требовал дохрена больше патронов.
-
А вообще Джилл давно не было в основном сюжете со времён RE5.
-
Поздравляю! Ну так как оно? Есть ли что-то, что в оригинале нравится больше, чем в Рояле?
-
В оригинальном RE3 все эти выборы и элементы случайности в появлении или отсутствии того или иного врага или предметы сделаны были для хоть какой-то реиграбельности. Потому что в целом игра не могла ничем в себе задержать, кроме операции Бешеный шакал и 8-9 прохождениями для получения одного слайда с эпилогом какого-нибудь персонажа, при этом продолжительность игры была не сильно больше любого из сценариев в RE2, в котором разного рода контентом и плюшками можно было брать о обмазываться. Если тут с продолжительностью игры всё будет в порядке, а я, так полагаю, она будет либо сравнима с одним сценарием в новом RE2, либо чутка длиннее, это уже будет успех.
-
М-Two - дочерняя компания Capcom, которая первоначально было создана самим Татцуей Минами и Синдзи Миками, потому и M-Two. Но последний у нас остался в Tango Gameworks. Оба работали в PlatinumGames, которые по большей части состоят из бывших сотрудников Capcom. И, соответственно, M-Two это те же старожилы Capcom, кто в своё время приложил руку к старым частям RE, DMC и Мегамену.
-
У Юбиков так всегда, пока не начнут терять деньги, делают все свои игры под копирку, а потом резко начинают браться за голову.
-
Каждый раз сердце кровью обливается, когда оживает тема. Вот бы второй камбек был бы так же круто сделан, как и первый.
-
Не, игры десятилетия не предлагаю в опрос забивать, а в комментариях указать. Опрос организовать не получится, ибо ну очень дофига всего было за 10 лет, поэтому многое не влезет.
-
Мне кажется, что выбор должен быть чисто субъективным, прежде всего. Я, например, вспоминаю текущее десятилетие и понимаю, что игр крутых вышло прям дохера, но в это же время есть что-то, что хочется назвать своей собственной игрой года каждый год, а не только того, когда она вышла. Поскольку вышло много всего, а называть всего одну игру было бы жестоко, я бы предложил хотя бы свой железобетонный топ 3 назвать, которые прям сделали вам десятилетку.
-
Я сейчас конечно внезапно ворвусь с одним предложением, окей? Ребзи, у нас же тут десятилетие кончается. Поэтому я предложил бы ввести на этот год номинацию "Игра десятилетия". Конечно как провести отбор я ещё не придумал, но для этого есть все мы. По-моему за это десятилетие вышло много игр, достойных того, чтобы их вспомнили.
-
Классические костюмы будут даже к гадалке не ходи.
-
А я просто хочу, чтобы Немезис снова устроил мне внезапные анал родео, когда ты этого не ждешь, а я в панике побегу до ближайшего сейв рума, чтобы подготовиться ко встрече с ним, а он падла не придёт, усыпит бдительность и когда я снова все скину в сундук, выйду на улицу и тут же заиграет тревожная музыка, а он уже влетает в Джилл с кулака.