-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Не сказал бы, что на харде прям душно. Ну типа да, двоечку-троечку пропустишь и беги зашивайся, но как я писал до этого, когда появляется пистолет, то в среднем на врага не больше 10 секунд тратишь: два-три выстрела в ноги и пока они падают на колени - добиваешь ударом. Собственно всё. Проблематично, когда они вдвоём-втроем нападают, но если честно, то это прям большая редкость и если прямо душат, то можно отступить, враги не прям уж агрессивно тебя преследуют, часто по одному подходят. Ну и к тому моменту уже появляется дробовик, с ним всё ещё быстрее. Ну и к чести Блуберов, они предусмотрели отмену анимации атаки при прожимании уворота, и они врагам дали достаточно читаемые анимации, чтобы не пропустить очередной удар от Майка Тайсона. И как-то даже не могу сказать, что задушился. В оригинале, если кто не помнит, враги были просто губки для урона и на них надо было суммарно ещё больше времени тратить. Это я ещё не говорю о том, что есть места, где они постоянно спавнятся.
-
По итогу-то что сказать... Да всё сказано уже было, в принципе. Отличный ремейк. Блуберы уловили вайб оригинала и сделали правильно всё, что стоило сделать правильно, равно как и исправить то, в чем был реально плох оригинал (а именно бои, боссы и некоторые другие душные эпизоды). И вот именно из-за того, что вайб они поняли и становится на самом деле обидно, что они своего привнесли маловато, потому что ремейк местами слишком дословный. Но опять же, понятно с насколько тонкой материей они работали и как сильно они боялись что-то испортить. К разговору о более пресной постановке, то, пожалуй, не позволю себе согласиться. Ну то есть да, ракурсы не такие безумные и интересные, как были в оригинале, но тут мне уже кажется всё дело в детализации, которой оригинальный SH2 не мог похвастаться и он старался не акцентировать камеру на лицах, в отличие от ремейка, который практически весь фокус на лицах и делает, потому что на них порой эмоций и информации читается больше, чем в любой записке. Мимика местами не ахти, но вот глаза, в глазах читается буквально всё, особенно у Джеймса под конец игры. И мне кажется что на это и была сделана большая ставка. Ещё похвалил бы как персонажей сделали. Они теперь стали больше похожи на живых людей, по которым видно, что они не совсем в своём уме, но при этом стараются вести себя хоть сколько-то адекватно. И опять же, глаза, глаза у персонажей говорят всё. Оригинал в этом плане, конечно, совсем иное впечатление создавал по техническим и временным ограничениям, так как и графика была не та, да и элементарно у звукорежиссера не было так много опыта, как и у актёров. В общем был рад ошибаться в Блуберах и в первых презентациях. Достойный ремейк. Всё ещё очень не ровный по разным мелочам, до ремейков от Capcom далековато, но для Блуберов это и правда прыжок выше головы.
-
Уже наслышан про странность английского перевода. Та же Галлика в английской локализации - через чур злая, токсичная и при любом удобном случае старается гнобить главного героя. На мой взгляд это практически вопиющий случай. Русская локализация, я так понял, делалась с японского. Потому что там подобных приколов не замечено. По крайней мере Галлика там всё же маленькая и милая фея.
-
Ну, если учитывать, что в оригинале свой путь она начинала в стрип-клубе, тогда бы она и там морозилась, в ремейкнутом клубе. А так она не отрицает, что она в нём работала и что у неё в принципе есть ключи от него. У неё дежавю именно от того самого переулка. Ну и около особняка Болдуинов, но особняк Болдуинов это как бы да, самый очевидный намек для тех, кто в курсе.
-
Можно ещё притянуть немного за уши, прости господи, Short Message, в котором главная героиня тоже была в петле, которая перезапускалась после её смерти и единственный способ выбраться из неё - отказаться от суицида. Если учитывать, что каноничной принято считать концовку In Water, на которую намекали в последующих частях, тогда становится понятно, почему Джеймс вынужден переживать всё заново до тех пор, пока он не выберет что-то другое.
-
Каждый раз, когда встречаю отсылки на оригинальный SH2, у меня появляется такое стойкое ощущение, что ремейк - это прямое продолжение оригинальной SH2, в каком-то смысле. В плане, что все моменты, которые мы воспринимаем как отсылку на оригинал - это дежавю для Джеймса. И когда мы с Марией находим тот самый переулок, где раньше был выход из Heaven's Night, мы снова слышим ту самую мелодию и Мария озадаченно вздыхает, Джеймс её спрашивает в чём дело, на что она отвечает, что она испытывает дежавю. Как будто Джеймс находится в своеобразной петле или Чистилище, в котором он должен всё переживать снова и снова. Ну и само по себе наличие такого количества финалов этому способствует. То есть сам по себе ремейк и его сюжетные или геймплейные отклонения не отрицают события оригинальной SH2 и Джеймс переживает текущие события уже не первый раз.
-
Дошел пока до Брукхевена и пока скажу страшную кому-то вещь, но мне пока нравится больше оригинальной игры, в целом, именно как игра, но так и должно быть, всё-таки 23 года разницы. Помимо неутраченной атмосферы и той самой сути оригинала, в это ещё и играть в разы приятнее. Как минимум на высокой сложности чувствуется умеренный челлендж, и ошибок игра не сильно прощает, но если не зевать, то вполне себе просто даже. В принципе как-только появляется пистолет, то сложности исчезают. Я даже удивился, что сюда завезли зональные повреждения аки в Резидентах и самой верной и рабочей тактикой является 1-2 выстрела в колени и один смачный удар палкой/трубой. Пока что самым главным разочарованием является оптимизация. Хотелось бы, чтобы её пофиксили в первую очередь.
-
Меня спалили! Ну, постараюсь расписать. Надеюсь за отпуск успею пройти. Меня пока только оптимизация возможная напрягает, но посмотрим. А так, если честно, если вспомнить первую демонстрацию геймплея и то, что показывали в последнее время, то видна прямо ощутимая разница. Блуберы не соврали, что работали над исправлениями. Что меня, собственно, и побудило дать игре шанс. Да и в турецком регионе игра всего 33 бакса стоит, что мне буквально в 3400 рублей обошлось. И я только после покупки увидел, что за предзаказ ранний доступ на 2 дня, то есть уже 6 числа можно залетать.
-
Ценность прежде всего в том, что они наконец-то будут играбельны на современных платформах. У меня в Стиме обе игры есть и вот сейчас, чтобы в них нормально сыграть, нужны танцы с бубном. А так, тот же первый Soul Reaver одна из любимейших игр детства и я бы её с удовольствием перепрошёл такой, какая она есть, даже прекрасно понимая, что игра уже старая и в ней много чего уже устарело (но как бы и в этом есть свой шарм). Короче для таких пердящих дедов как я - пойдет.
-
Ну, этот флёр вседозволенности никуда не делся) Психи тут по-прежнему те же психи --> извращенцы, параноики, одержимые, помешанные, сектанты, ПТСР и прочие, которым происходящие события позволили им стать теми, кто они есть. В этом плане абсолютно ничего не поменяли. Поменяли только некоторые частности. Типа убрали очки опыта за фотографии эротического или около эротического содержания (но при этом сам материал для "эротики" никуда не делся, женщины наоборот только красивее стали, на мой вкус). В оригинале был ветеран Вьетнама с ПТСР, который называл Фрэнка "вьетконгом", когда в первый раз его встретил, тут он Фрэнка при встрече называет "кротом", но в остальном диалог не поменялся. Ещё там китайца-психопата заменили на простого белого мужика... да глобально-то и всё, вся цензура. Суть игры или контекст происходящего вообще никак не поменялся.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Собственно заценил самолично "ремастер". Буквально за месяц до него впервые сыграл в оригинал, который на половину примерно прошел. Я так скажу, что все моменты цензуры не одобряю, потому что был в оригинале свой шарм той эпохи, когда можно было почти всё и смеяться можно было практически над всем и тебе бы за этого ничего не было, да и проблем с этим ни у кого при этом тоже не было. На мой взгляд такие вещи просто не стоит трогать и принимать их такими, какие они есть, всё-таки это история. Но опять же, не хочу данную цензуру записывать "ремастеру" в недостатки (тем более что зацензуренно не так много и не прям критичные вещи), потому что тут проделана огромнейшая работа именно что над исправлением всего, чего только можно: более удобное и отзывчивое управление, более продвинутый ИИ-выживших (который уже КРАЙНЕ РЕДКО застревает во всём подряд), более приятный импакт от стрельбы (про возможность двигаться во время прицеливания и так молчу), более удобный интерфейс, автосохранения (в том числе перед и после битв с боссами), удобный компас и в целом много чего ещё в мелочах. А и да, в этот раз озвучены абсолютно все NPC (в оригинале все выжившие говорили немым текстом). При этом стоит помнить, что это всё ещё игра 2006 года со своим делением зон загрузочными экранами, местами неуклюжей боёвкой, с устаревшими механиками, но с современными quality of life улучшениями. Оптимизация в принципе хорошая. Я со своей RTX 2060 играю почти на максимальных настройках (тени немного порезал) в 60 кадрах, только первое время игра подтормаживала (я так понимаю компиляция шейдеров прямо на ходу была), после перестала. Из спорного... ну, про цензуру уже говорил, но это мелочь на фоне всего хорошего, что сюда занесли, спорно то, что не пригласили оригинального актера озвучки Фрэнка Уэста (TJ Ротолло, он же кстати Уилльяма Биркина озвучивал в RE), но голос подобран очень похожий. А так, в целом, работа над переозвучкой сделана качественно. В общем, если кто-то хотел влиться в серию, но боялся, настоятельно рекомендую именно этот "ремастер". После него оригинальную игру рекомендовал бы запускать исключительно в ознакомительных целях, потому что у него каких-то прям очевидных преимуществ нет.
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Пришлось полностью перезапустить голосование, так как после удаления некоторых вариантов выбора начали съезжать голоса. Поэтому теперь у нас полностью обновленное голосование. Просьба переголосовать всех, кому не лень)
-
Позвольте отдышаться после работы и тогда всё сделаю)
-
Ещё. Ну давайте же, любители японщины наверняка должны знать. Если по этому не угадаете, тогда уже прям с игровым интерфейсом выложу.
-
Я ещё по первому кадру узнал, думал НУ ЭТО УЖЕ ОЧЕВИДНО! Ан нет.
-
Вот и дожили до момента, когда никто не узнает Overwatch...
-
Впредь прошу без шовинистических замечаний. Потому что я бы дал блок подольше. Никаких провокаций и оскорблений не приемлю. Мирно и дружно во славу Императора обсуждаем игру, лор и Ересь Хоруса. Остальное держим при себе. Всем пис.
-
При всём уважении, Shellty, но что за ересь я только что прочитал? Потому что прочитанное очень подходит под 3.5. ТРОЛЛИНГ Троллинг, т.е. разжигание конфликтов посредством завуалированных или нарочито грубых высказываний, обращённых к предмету обсуждения или его участникам, карается баном. Минимальный срок — 14 дней. С этим прошу идти в другую песочницу.
-
Ну, в обзорах ничего сверхъестественного про игру не говорят. А то, что хвалят, это всё и по геймплею видно без всяких обзоров: мясо, масштаб и пафос во славу Императора. А как вишенка то, что это ещё и сделано прямыми руками. В принципе большего и не надо. А если учитывать, что по Вахе вообще мало качественных игр за несколько десятилетий-то вышло, то это уже прямо достижение. А так, вот даже без обзоров, просто смотря на геймплей, я лично для себя вижу всё то, что я хотел бы увидеть от Вахи. А доп миссии аля вылазки в МП в МЕ3 и правда такой ностальгией навевают...
-
Посмотрел тут разные обзоры и стримы. Ну что тут скажешь... ИМПЕРАТОРоугодный продукт, осталось дождаться зарплаты.
-
Впервые прошел ремейк оригинального Metal Gear Solid - Metal Gear Solid: Twin Snakes. Первый Solid до сих пор является моей любимейшей частью в серии, даже не смотря на то, что геймплей там сохранился во многих моментах хреновенько. Про его ремейк всегда слышал весьма противоречивые отзывы, что это мол грубое портирование геймплейного ядра MGS2 на рельсы MGS1, а в роликах Солид Снейк неоправданно много выпендривается своими акробатическими навыками. Ну, в принципе так оно и есть, всё правда, но я не увидел в этом большой проблемы. Ну то есть количество механик и возможностей возросло - это большой плюс, но есть конечно и минус - игра из-за этого стала сильно проще и по сути вся главная сложность игры всё ещё остается в её перегруженном и неудобном управлении. Ну то есть да, чтобы произвести такое простое действие как выстрел из-за укрытия, необходимо удерживать 4! кнопки одновременно, погореть всё равно придется. А что до катсцен... ну да, Снейк каждый раз прежде чем откроет очередную дверь или начнет драку с боссом, обязательно станцует нижний брейкданс, пробежит по стенам, увернется ото всех пуль в слоумо и так далее, но черт... какие же классные катсцены и постановка. Ни в одном современном фильме или даже игре практически не встретить на столько классно поставленной хореографии и такой классной работы с камерой. А сцена, где Кибер Ниндзя пускает на фарш солдат генома в коридоре - поставлена как самый настоящий хоррор, и выглядит ещё более внушительно, чем в оригинальной игре, а в MGS1 на PS1 до сих пор постановка роликов даже с тамошней графикой даст прикурить многим современным играм. В общем и целом не могу сказать, что ремейк-то плохой. Да, выпендреж Снейка в катсценах вызывает ехидную улыбку, но я совершенно искренне и по-ребячески радовался каждой катсцене в ожидании очередного представления и ремейк в этом плане ни разу не разочаровывает.