-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Чем больше хайп-трейн, тем больше вероятность увидеть второе пришествие Немезиды!
-
Они в оригинале встретились-то 3 раза: в начале, в середине и в конце. И все три раза друг другу и 10 слов не сказали. И разговоры чисто деловые. Так что какие там подкаты) Что радует в таких мелочах, так это то, что Capcom теперь, начиная, пожалуй, с Revelations 2 и RE7, добавили играм и персонажам новую плоскость, и таким образом начали уходить в глубину. Теперь Леон это уже не просто крутой челкарь, который бегает за Адой, а Клэр это не просто боевая сестра Криса Редфилда. Придание глубины это, конечно, не откровение, но в рамках серии RE, это большой скачок в развитии.
-
Второй сценарий за Клэр. P.S. осторожно: Леон и Клэр друг к другу подкатывают
-
Прошёл первый Original Sin в ко-опе с другом. Ну и, собственно, в первый раз сама игра пройдена. Если опустить все подробности и шквал эмоций разного рода (от хороших до плохих), то вердикт такой: "тупое говно тупого говна", но понравилось.
-
Lucky Bastard. Ко мне на одном только болоте столько раз вторглись.
-
Знаешь как задалбывает жать Alt+F4 после каждых 3-4 шагов? Я уже потом смирился с тщетностью бытия и уподобился им, сам начал троллить вторженцев. Не знаю как на консолях, но на ПК и трёх шагов не успеешь сделать, как к тебе вторгается "АнальныйПенетратор2000" ака конченый мракобес, который пришёл трахать тебе мозги и ваншотнуть своей палкой.
-
Ничего. Штрафов за это никаких нет. Когда снова войдёшь в игру, то продолжишь с того же места, где закончил.
-
UPD. Таки IGN подтвердили, что за обоих персонажей есть сценарии A и B. После прохождения предлагают сделать сохранение, чтобы потом начать историю за второго персонажа с другим сценарием. Значит Capcom врали, когда говорили, что есть только сценарий за Леона и за Клэр. Всем бы так врать, йолы-палы. Ну что, 4 раза проходим?
-
Тут абсолютно зеркальные отрезки. То есть Клэр добирается до участка не параллельным путём, а тем же, что и Леон. Вроде как они должны своими параллельными путями доходить (по крайней мере в оригинале они параллельными путями добирались). Либо Capcom схалтурили и именно параллельного сценария за второй персонажа не сделали, либо они просто проехались всем по ушам и в игре есть сценарии A и B за обоих персонажей. Хочется, конечно, второго.
-
Поддержим же хайп. Такие ремейки надо поддерживать.
-
Я эти DLC ещё к оригинальной игре скупал. Сюжетные по крайней мере, одежду не покупал. Но Definitive тоже есть, да.
-
Ну так город по сути и есть декорация к сюжету. За пределами сюжета мало чем заниматься можно, к сожалению. Пожалуй самый главный минус, лично для меня. С физикой у меня проблем не было в плане восприятия, но да, деревянная. Что угодно субъективно, конечно. Но это надо самому прочувствовать. Сюжет в Спящих Псах не откровение, типичный криминальный боевик отчасти, но он воспринимается совершенно по-другому и он про другое. Он абсолютно другой на многих уровнях: окружение, музыка, персонажи, диалоги, поднимаемые проблемы - всё это постепенно просачивается в твоё восприятие, оно всё работает совершенно иначе и работает сообща. И всё приправлено не заезженным сеттингом. По сути ода классическим китайским боевикам.
-
В Спящих Псах очень многое на себе вывозит атмосфера и сеттинг. А если ещё в своё время тащился по классическим боевикам Джона Ву про каких-нибудь Триад или бравых копов под прикрытием, тогда вообще маст хэв безоговорочный. Но при этом абсолютно каждый угол, каждый закуток генерирует превосходные виды даже на самых минимальных настройках графики. И внимание к деталям тоже на достойном уровне. Нельзя найти двух одинаковых или похожих улиц, или мест, где нет каких-то приметных деталей.
-
Ну, "переплюнули" это громко сказано, но то, что как-то более душевно и лампово вышло, это да. По крайней мере хочется перепроходить, хочется снова в это погрузиться. Схемой GTA уже закормлены, а этим не особо.