-
Публикаций
6 122 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Да, для этого нужно оставлять красным мелком свой знак по всему замку Дранглик. Либо (в очень редких случаях) можно к нему попасть через красное око. Меня всего раз смог призвать, но уже почти на самый конец битвы. Его, кстати, можно даже лечить своими чудесами, если играешь за клирика.
-
Если никто из игроков не оставил знак призыва в нужном месте, то он призывает компьютерного болванчика. Но на момент запуска игры, игроков было ещё предостаточно, поэтому их призывали только так.
-
Мне в базовой игре, собственно, сюжетно важные, но чтобы такие, которые дали мне какой-то челлендж, то это Гниющий, Фрейя, Зеркальный рыцарь (потому что он на момент моего первого прохождения он призвал другого игрока), Вельстад и Древний дракон (ох как я с него горел, но сложнее было до него добраться, ибо в оригинальной игре все стражи были по дефолту враждебны). В Sunken King дракон был неплох. В Iron King Дымный рыцарь раздавал говна, а сэр Алон просто очень красивый босс. В Ivory King питомец короля неплох и сам Король Слоновой Кости на фоне инфернальной локации вызывал трепет и панику одновременно. И да, эта снежная пустыня полное адище, но было очень интересно вслепую по огромнейшей снежной пустыне, время от времени получая под зад копытами, идти навстречу неизвестности.
-
В DS2 боссов почти что в два раза больше, чем в любой другой части, так что ещё успеешь найти "то самое". Но вообще, "тру дарк соулс" начинается именно в DLC. Там и локации большие и красивые, работающие по принципу первой части, и боссы веников не вяжут. Так что ещё всё впереди.
-
Я больше скажу, Fortnite у меня есть, мне его подарили ещё до того, как там появился Батл Рояль! И я даже в него с друзьями играл! И всё равно такое себе!
-
А ещё Логи, видимо, не только в безинтернетье пребывал и вставил не ту цитатку от меня. Но well, исправлю.
-
Вы что тут устроили? Вас, может, как детей в детском садике, по углам расставить? Завязывайте давайте. Первое и последнее предупреждение.
-
Потому что в него играют только классные ребята Словарный запас достаточно широкий, да и эстус же отсыпают, если твоё сообщение оценивают.
-
Если, всё же, сравнивать с тем, что обычно показывают американскому зрителю, то на их фоне Человек на Луне всё же выглядит как некое суровое откровение. Ну и всё же резонанс он вызвал не просто так. Вон, даже на Оскар его пустили чисто для галочки со смехотворным количеством номинаций. Хотя о чём это я, там же Чёрная Пантера, судя по количеству номинаций, находится примерно на одном уровне с Унесёнными ветром и Титаником.
-
Во второй части каждое третьей сообщение оставлено Петросяном.
-
Практически запредельная интерактивность с игровым миром, изощрённая боевая система (отчасти благодаря первому пункту), интересные персонажи, хороший юмор, достижение некоторых целей, зачастую, ограничено лишь фантазией игрока. Но вместе с этим достаточно высокая сложность (игра не шибко церемонится с игроком даже на самой низкой сложности). Также, на мой взгляд, глобальный сюжет не слишком интересен, что в первой, что во второй части, в основном побочные задания интересны. Ну и имеется некое принуждение выполнять побочные задания, чтобы пройти дальше по сюжету, так как в какой-то момент можно встретить врага, который на 2-3 уровня сильнее тебя, а в этой игре, это, порой, достаточно критичная разница. И необходимо полностью погружаться в игру, садиться только отдохнувшим, на расслабоне играть нельзя, иначе игра станет просто рутиной, от которой будет болеть голова.
-
Человек на Луне Очень странный фильм. С одной стороны, это своего рода байопик, причём с достаточно важной для американцев темой, но с другой, фильм практически полностью антиамериканский. Он не возвышает достижения Америки, а скорее наоборот, показывает, что на эту самую космическую гонку были потрачены огромные ресурсы и принесены большие человеческие жертвы, и открыто говорят, что находятся далеко позади Советского Союза. И достигли своей цели не американцы, а всё человечество. Не говоря уж о том, что даже не показали, как воткнули американский флаг. Но сам фильм всё-таки не о событии, а о личной истории Нила Армстронга. Камера практически весь фильм находится интимно-близко к самому Нилу, что неплохо так укрепляет связь со зрителем и потому история в фильме воспринимается как очень личное переживание. И в какие-то моменты оно действительно трогает. P.S. отдельно хотелось бы отметить все сегменты, связанные с выходом в космос и посадкой. Чувство того, что герои сидят в скрипучей капсуле-смерти, которая, как кажется, вот-вот развалится и при этом должна выйти в космос, просто потрясное.
-
Если кому интересно, то в PS Store сейчас можно прикупить все три части с большой скидкой (почти что 90%). Dead Space 1 + DLC за 220 рублей Dead Space 2 + Severed + DLC за 434 рубля Dead Space 3 за 269 рублей
-
Ох, не надо, есть уже одна. Пускай уже шестой частью занимаются. Хотя бы в мыслях.
-
Помню, что оооочень давно, ещё на PS2, много раз проходил Resident Evil 4, в котором было просто изобилие патронов, денег и аптечек, что валились лежали в бочках, в ящиках, во врагах, да и так просто могли лежать где угодно. И, на мой взгляд, на привычный Survival это мало походило, потому я себе придумал такой челлендж: поднимать только заскриптованные патроны и деньги. То есть те, у которых фиксированный спавн, а не рандомный. В общем поднимать приходилось только то, что лежит на уровнях в тумбочках всяких, шкафах, сундуках. Есть ещё бочки и ящики, в которых лежит не рандомный лут и его можно узнать по белому свечению, в то время как рандомный лут обычно светится красным, синим и зелёным цветом. То, что падает со врагов, приходилось игнорировать. В результате получается относительно сбалансированный игровой процесс, в котором каждый выстрел на счету, и в целом меняется стиль прохождения, но приходится играть достаточно медленно и осторожно, что, конечно, несколько не соответствует динамике игры, которая периодически пытается заставить игрока носиться как подорванному и выкашивать орды врагов, потому часто приходится прибегать к ножу и ближнему бою.
-
Всем большое спасибо за участие в голосовании! Надеюсь, что все удовлетворены результатами. А если не удовлетворены, то просто помните, что все остальные не очень, а ваш выбор самый правильный, и точка (просто не пытайтесь убедить в этом других). P.S. и снова спасибо LayLi за чудесное оформление.
-
Jigsaw здорового человека Помню, что давно очень смотрел Каратель: Территория войны, который вроде даже до кинотеатров не добрался, но с насилием и гримом там всё было очень даже ок.
-
О как. Ну, по первой будет сложновато разобраться. Но в идеале надо скачать сам эмулятор, bios к эмулятору и закинуть его в нужну папку, образ игры и потом в самом эмуляторе указать путь к образу и играть. И предварительно сделать там настройки графики, звука и управления (можно как на клавиатуре, так и на геймпаде).
-
Мне Resonance of Fate очень зашёл. По началу, правда, там сложно понять нить происходящего, но потом разгоняется. И достаточно глубокая и сложная боевая система, но если её освоить, то можно войти в раш. В Стиме есть 4K/HD переиздание. Из старого, но крайне годного, если не брезгуем использовать эмуляторы, то Skies of Arcadia годная вещица (лучше версию для Gamecube использовать, эмулируется нормально). Grandia 2 в своё время пленила собой, но графика сейчас уже, конечно, очень карикатурная. Так же можно найти в Стиме HD переиздание. Насколько в них глубокие и сложные истории сказать сложно, дело вкуса всё же, но у всех трёх не отнять крутых и интересных персонажей, интересные сеттинги и волшебную музыку.
-
DS2 и DS3 уже намного меньше были про изоляцию, чем самая первая часть. И это в любом случае было бы неизбежно, это логичное развитие событий. И DS2, на мой взгляд, идеально совместила в себе достаточно широкий по своим масштабам кофликт, но при этом он получился достаточно изолированным, так как он не выходил за пределы космического города. Уже другое дело, что в DS3, как мне кажется, с сюжетом несколько перегнули, потому что у меня были чёткие ассоциации с глобальным сюжетом Mass Effect'а. Замени Луны на Жнецов и не будет почти никакой разницы.
-
Если есть старые сохранки, то рекомендую зайти на полигон с верстаком и там поэкспериментировать. Моим личным топом был дротиковый пулемёт, на подстволе гранатомёт с зажигательными зарядами, при этом стояли модификации на электрический урон, либо стазис. Можно даже собрать себе револьвер прицепить ему лезвие (чтобы было как в Borderlands), но у него есть косяк один, который который до сих пор не поправили. Если в настройках игры поставить "классический прицел", то у револьвера пули летят не в точку, куда целишься, а совершенно рандомно, иногда в потолок, иногда в пол.