Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 162
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Dark Souls III

    Не, это секретный босс. Когда убиваешь Оцейроса, то чутка дальше у трупа можно изучить позу специальную. Потом где-то в подземельях Иритилла есть место, где куча чуваков сидят в позе лотоса, там рядом с ними садишься, используя этот жест, и попадаешь на секретную локацию.
  2. Aizek

    Dark Souls III

    У меня проблемы с камерой вызвал уже сам Безымянный король непосредственно. Пока он yfа виверне летает, там уже за рыцаря научился без проблем с ним разбираться (достаточно стоять перед ним на среднем расстоянии, чтобы можно было легко увернуться и затем бить по голове виверны, а если стоять под ним, тогда битва затянется), и так раза 3-4, в лучшем случае 2-3 минуты занимает. А вот когда он с неё слезает, у меня были проблемы в те моменты, когда он делал выпады вперёд со своим копьём. Он обычно улетал куда-нибудь за меня (если я уворачивался) и у меня лок с него спадал. Но больше всего раздражает в этом такая вещь, что поскольку арена с ним монотонная и мы, по факту, бегаем в пустоте, то становится достаточно проблематично оценить и рассчитать момент, когда он до тебя доберётся, или когда молния долетит, поскольку вокруг нет таких деталей интерьера, на которые можно было ориентироваться.
  3. Aizek

    Metro [серия]

    При всех очевидных плюсах и красивом открытом мире со множеством деталей, некоторые вещи всё же выглядят безумно устаревшими. Кровь, которая брызгает на лицо и покрывает экран, нарисована за 1 минуту в Пейнте. Или ближний бой, который всё ещё выглядит так, словно бьёшь кулаками камень, а звук удар словно взят из какой-нибудь серии "Тома и Джерри". И таких мелочей много, и в целом всё ещё выглядит и ощущается как тот же Last Light, только локации побольше и транспорт добавили. Качественные сдвиги пока не ощущаются.
  4. Aizek

    Dark Souls III

    Думаю, что Безымянный король тебя доведёт до белого каления. Меня точно вывел. Но больше меня вывела на нём камера, которая во время лока цели начинает вести себя неадекватно, а когда босс улетает за спину, то лок просто сбрасывается, но камеру резко развернуть назад нельзя и потому просто получаешь по жопе из-за того, что лок сбросился, но в любые другие моменты в прицел берётся вообще что угодно и с любого расстояния.
  5. Aizek

    Persona [серия]

    У меня как-то была пьяная ночь кино вместе с одногруппницами, во время которой мы посмотрели Сербский фильм, какой-то трэш про страдания геев, а потом добили всё это Антихристом фон Триера. Я думаю, что my body is ready ко всему.
  6. Aizek

    Persona [серия]

    Я Джо-Джо не смотрел и даже не планировал, но это выглядит на столько "мужественно", тупо и пафосно, что даже захотелось ознакомиться.
  7. Описание под спойлером третьей части, кажись, из Алиты взято.
  8. Fatal Blow это неплохая альтернатива "рентгену" в виду того, что механика игры подразумевает использование "шкалы" для усиления спецприёмов и их дальнейшего вывода на комбо, но тогда приходится жертвовать "рентгеном", который про игроки, как я видел, вообще не используют, но он мог неплохо так выручить в определённые моменты. А сейчас, как я понял, для комбобрейкера и для усиления спец приёмов сделали свои отдельные шкалы, а Fatal Blow, собственно, выполняет основную функцию "рентгена", то есть даёт шанс на победу. По факту ничем жертвовать теперь не придётся и при этом кровавость и зрелищность драк останется на фановом уровне. Меня пока в механике смущает только две вещи: парирование с помощью блока и отсутствие бега. В первом случае я уже представляю как все жёстко их будут абьюзить, кто научится их делать. Во втором мне не нравится то, что если зонеры будут тебя всю битву херачить своими атаками, то тебе надо херачить в ответ, потому что дистанцию можно теперь сократить либо телепортом, либо по маленькому шажочку и ставить блок (Рейден, Барака и Скарлет уже показали, что они не самые приятные ребята в этом деле). Да и вообще, по-моему, это нихрена невесело и неинтересно убежать в дальний конец арены и без перерыва фигачить одной и той же атакой. Но, как я видел, в определённых местах это считается и нормой и вообще это фишка такая.
  9. X-Ray же, вроде как, в принципе убрали. Вместо них теперь Fatal Blow, который можно использовать всего раз, когда здоровья осталось 30% и меньше.
  10. Дизайн и гамма в целом Injustice 2. Мне как-то больше по душе был минимализм MK 1-4 и MK9.
  11. Ну йопта масло. Кучу героев вернули, по некоторым из которых я даже не скучал (те же Джеки Бриггс, Фуджин, Дэйгон или всратая Ли Мей), и нет моей любимой троицы: Милина, Сектор и Кано. Ростером немножко разочарован, но что поделаешь. Остаётся уповать на второй пакет DLC.
  12. Aizek

    Days Gone

    Был полный перевод. Нашего Джоэля облагородил сам Всеволод Кузнецов.
  13. PS4 вне зоны доступа, извините (так что меня не получится научить хорошим манерам). Вот на PS3 уже другое дело, MK9 в наличии (TTT2, T6 и SCV в придачу). MKXL только на PC, к сожалению.
  14. Пошли постные отмазки, ага.
  15. Ну, с таким же успехом можно вспомнить концовку Лю Кана (в МК9), который сместил Рейдена с его должности (причём не самым мирным способом) и стал защитником Земли. Или ту же концовку Милины, что объединила силы со своими клонами и начала делать грязь. Коммон, искать смысл в этих концовках всё равно, что натягивать сову на глобус. В чём-то есть смысл, в чём-то нет. Ну и просто персонажа в игру как бы ввели (эту самую древнюю бабищу), так и не оставлять же её всё время где-то за кадром. В общем всё увидим.
  16. В аркадных режимах ни один сюжет не является каноном. Потому что практически все они кончаются тем, что кто-то кого обязательно убил или стал властителем всея галактики.
  17. Вообще без понятия. Но если это какой-то комикс, то у них там "своя атмосфера". И как минимум я где-то слышал, что Соня должна вернуться в новом МК, поскольку уже известна её актриса озвучки.
  18. Но при этом Соня осталась, да и Кейси в целом получилась нормальным персонажем (из разряда "сойдёт"). А вообще большинство персонажей с возрастом только круче стали (особенно Джонни, Кенши и Кун Лао).
  19. Конечно. Причём самым тупым из возможных способов. Хотя нет, с Баракой поступили ещё хуже.
  20. #Милинаживи А то в сюжете там такого навертели (впрочем как и в прошлом таймлайне).
  21. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Тофу. Секретный персонаж для режима "4-ый выживший".
  22. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну вот я и поиграл. Ждал игру 20 лет и всё такое. Особенно мне понравился момент, когда Леон потерял зрение и полез настраивать графику, но это не помогло. Эхх, надеюсь в полной версии такой подставы не будет.
  23. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Не. Вообще, в принципе, там очень много тем создано самыми разными людьми. Русские хотя бы догадываются всё в одну тему писать. А вот представители всех остальных народов создают 1000 и 1 тему на одну и ту же тему, но чаще всего создают новые темы, чтобы сказать о том, что после обеда они пойдут в туалет. Это я утрирую, конечно, но создавать топики, смысл которых в том, что автор топика говорит всем "Я не хочу покупать эту игру, вы тоже не покупайте", или "Вам дают всего 30 минут на демо, задумайтесь, потому что игра наверняка говно". Там модераторы закрепили тему с таймером выхода демо, но в результате куча людей создаёт темы, где они просто поливают говном разработчиков за "неуважение к ПК-геймерам и вообще давайте не будем покупать игры от Capcom".
×
×
  • Создать...