Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 123
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Критики это в первую очередь те люди, которые кино оценивают как кино. Очень вряд ли, что хотя бы половина из них уловила отсылки хоть на что-то, что не связано с отсылками на другие фильмы. Вряд ли их что-то тронет, если они увидят Шепарда, Лару Крофт или Трейсер в своих -жёлто-оранжевых штанах, их появление им ничего не даст, а значит и всего цимеса они уловить не смогут. Без всех отсылок и фансервиса в сухом остатке только и останется кино на 6/10. Я пока сам кино не видел, но я этого и ожидал и по большинству отзывов сделал вывод, что так и есть.
  2. Aizek

    A Way Out

    Да, видно чем занимается второй игрок. Иногда есть геймплейные ситуации, когда важно видеть что у второго игрока на экране. Достаточно быстро можно привыкнуть. Звук один на двоих, но когда конкретно мы чем-то занимаемся, например разговариваем с каким-то персонажем, то звук второго игрока приглушается и мы слышим только то, что происходит у нас. Также и наоборот.
  3. Aizek

    Console Perk

    Dead or Alive Xtreme 3 А так, в целом, пока что весь VR ничего выдающегося не предлагает. Самый лучший VR на текущий момент у L.A. Noire, но есть ли он на PS VR как-то не узнавал.
  4. Aizek

    A Way Out

    12 минут! Сказать, что болело всё, это ничего не сказать.
  5. Aizek

    A Way Out

    Пройдено с другом. Ииии... пока что это GOTY. Касательно самой игры, то сразу стоит сказать, что сюжет и как таковая мораль никаких откровений не предлагают. Потому что в первую очередь это образцовая кооперативная игра, лучшая в своём жанре, которая предлагает множество приятных геймплейных мелочей от совместного сбора машины, местами нелинейного прохождения до игры "4 в ряд" и бесконечного, мать его, армрестлинга, в котором ваши пальцы рискуют стать толще, чем ваш бицепс, если вы с другом оба упёртые бараны, не готовые друг другу уступать. В общем это отличное эмоциональное прохождение с бесконечным количеством контента. И лучшим кооперативом.
  6. Aizek

    JRPG

    Я хочу ещё немного пожить! Я и так из-за Персон забыл про свой диплом и к предзащите еле подготовился. Так что никаких больше игр длинною в жизнь, пока диплом в руки не получу.
  7. Aizek

    JRPG

    К сожалению оригинальная версия для PS2. Почитал все вкусные изменения в Golden версии и позавидовал обладателям данной версии. Но, когда-нибудь, PS Vita будет в наличии и эта игра будет первой, что на ней появится. Вот если бы Тедди был криповым, как и его тень, я был бы очень даже не против. Но тогда бы он не смог работать маскотом в Джунес. Сошиал линки, кстати, тоже несколько филлерными вышли. Самые нормальные в основном с нашими компаньонами связаны, но многие состоят из того, что они рефлексируют о тщетности бытия, но в конце внезапно доходят до очевидного решения и превозносят протагониста.
  8. Aizek

    JRPG

    Persona 4. В общем игра пройдена. И если честно, то я малость разочарован. То есть она в некоторых аспектах на порядок лучше предшественницы (Persona 3), например в боёвке, в разнообразии контента, крутых саундтреков пожалуй больше. Взаимодействие с друзьями, да и вообще все, что касается дружбы, лучшее среди 3, 4 и 5 части. Потому что основной лейтмотив всей Persona 4 это дружба. Практически вся сюжетная линия и многие побочные говорят именно о том, что по-настоящему выдающихся результатов в своей жизни можно добиться только благодаря взаимодействию с другими людьми, только благодаря истинной дружбе. И этот аспект обыгран более чем отлично. Однако при всем при этом у игры, на мой взгляд, есть определённые проблемы с темпом происходящего и с основным сюжетом. Если говорить о темпе, то все дни очень скоротечны, даже если ходить в мир TV, потому что там по большому счёту делать нечего, так как нужный уровень набирается достаточно быстро, а тратить много времени на квесты это неблагодарное занятие, потому что как правило ничего стоящего тебе в награду не дадут, пока ты будешь фармить какой-то мусор со врага, который не факт что тебе вообще попадётся в этой ходке. В итоге всё как правило сводится к тому, что когда в мире TV открывается новая локация, мы её завершаем за 1-2 ходки, уже одеты в топовую снарягу, а затем почти что целый месяц занимаемся только социальной частью (потому что в мире TV уже делать нечего), пока не откроется новая локация. При этом в социальной части не всегда вообще получается не то что поднять уровень у сошиал линков, иногда вообще нечего делать, потому что у многих ну очень неудобное расписание и все брезгуют встречаться в дождь. Что в 3, что в 5 части потребность прокачиваться и зарабатывать деньги более какая-то осмысленная. Что до сюжета, то не буду хвастаться и говорить, что якобы всё с самого начала понятно, кто есть кто, потому что нет. Но, скажем так, догадаться о личности убийцы можно уже с середины игры, потому что этот сюжетный ход уже несколько избитый (но в том время, когда вышла игра ещё может быть не на столько). Ну и естественно то, что убийцей не может оказаться тот, кого нам вообще не показывали на протяжении всей игры. Потому что тогда бы потерялся смысл в нагнетании таинственности. А персонажей не так уж много, чтобы мы могли долго гадать. Ну и ещё проблема в том, что при своей, относительно других частей, короткой продолжительности сюжет несколько затянут и подкидывает сразу 3 ложных финала, да и вообще вся движуха по факту начинается только осенью, до этого не происходит ничего, кроме спасения новоиспечённых друзей. А финал... ну, скажем так, какого-то чувства эпичности и важности вообще не возникает. Нет чувства, что мы к этому очень долго шли, что мы этого добивались, от этого нет какого-то чувства удовлетворённости. Типа вот убили Изунами и окей. Мы о ней узнали в тот же день, когда и победили её, у нас с ней нет какой-то эмоциональной связи, чтобы победа над ней что-то значила. Но при этом замечу, что есть желание пойти на НГ+. Реиграбельность у игры есть. В общем местами в эмоциональном и сюжетном плане не дотянули, но всё ещё отличный представитель жанра jRPG, да и японской культуры в целом.
  9. Aizek

    JRPG

    Persona 4. Закончил S.Link Наото и понял, что Атлус фактически возвели эту идею в абсолют и сделали Persona 5. Потому что роль "The Phantom Thief" в её сюжетке фактически сделала то, чем мы занимались на протяжении всей Persona 5, провели "изменение сердца".
  10. Aizek

    A Way Out

    Вполне себе, в принципе.
  11. Aizek

    A Way Out

    Средняя продолжительность игры ещё неизвестна?
  12. Стоит помнить, что Спилберг снял ещё не так давно BFG Big Fucking Giant. Так что 100% гарантии тоже нет. А вообще, буду честен, компьютерный аватар главного героя у меня вызывает отвращение и эффект зловещей долины.
  13. Домен я бы оставил, потому что как уже сказала выше Heaven's Secret, BRC - это уже не просто аббревиатура, это уже имя, которое знают даже сами BioWare. Но расширять тематику сайта я был бы не против. Поскольку заседаю я в основном в игровом разделе, я успел убедиться, что есть много людей и много интересов, далеко не всё связано с BioWare, далеко не все друг с другом согласны, но BioWare это именно то, что связывает абсолютно всех. Как бы говнили или не говнили самих BioWare, практически все сюда пришли ради них. Что до новостей, то я бы предложил выбирать студии, которые так или иначе связаны с самими BioWare. Студии, в которых, может быть, работают бывшие работники BioWare. В общем предлагаю домен оставить, тематику расширить.
  14. Aizek

    Yakuza [серия]

    Помню как-то очень давнооо, в каком-нибудь мохнатом 2004 году, родители взяли в прокат DVD-диск "Шокирующая Азия", и вроде там рассказывали о такого рода развлечениях. Хотя может все документалки в голове смешались, не помню точно.
  15. Aizek

    JRPG

    Persona 4. Школьный трип на Остров Тацуми вызвал очень неплохое чувство ностальгии. Даже с учётом того, что третью часть буквально недавно закончил. Музыка, отель этот, школа, ночной клуб, раменная, отсылка к Стреге, знают ведь на что давить. Жаль, что нормально походить не дали, цены бы тогда не было этому моменту.
  16. Aizek

    A Way Out

    Вау. И куда там вот это всё нужно?
  17. Aizek

    JRPG

    Добрался до Persona 4. Вроде серийный убийца орудует, но при этом не чувствуется какого-то напряжения. Скорее наоборот, какое-то чувство спокойствия, будто расслабляешься (особенно после The Answer). И боги, как же хорошо полностью контролировать ход боя, а не только своего протагониста. Ну и да, очень близка к Persona 5 в плане количества контента. С той лишь разницей, что бегать по "замкам" жертв не на много интереснее, чем по Тартару в Persona 3. Очередные рандомно-генерируемые данжи, разве что немного удобнее и приятнее. P.S. в банях Кандзи (однако здравствуй Трой Бейкер) количество гомосексуального стаффа пока что бьёт все рекорды.
  18. Aizek

    Nier: Automata

    Если учитывать то, что они ожидали продать хотя бы 1 млн, чтобы это можно было назвать успехом, то всё вполне себе хорошо. В 2,5 раза больше продали, чем ожидали.
  19. Aizek

    Splinter Cell [серия]

    Я бы ещё самый первый Splinter Cell посоветовал. Играется и выглядит даже сейчас вполне себе нормально. Пандору можно скипнуть. Я даже не помню о чём она вообще. Теория Хаоса определённо стоит прохождения. А вот Двойной агент... достойна внимания только версия для PS2. Но увы, она не канон, хоть появилась раньше версий новых на тот момент консолей (X360 и PS3).
  20. Aizek

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Обитательницы нашего игрового раздела выше этого, они будут шутить вместе с нами) Ну или введём правило: смейся - или бан А вообще в приключениях Геральта и без пародий хватает такого стаффа.
  21. Aizek

    JRPG

    Благо Метис вполне себе универсальный боец. Правда когда дело доходило до МАРИН-КАРИН в ответственные моменты, нельзя было не понервничать. Плюс с собой ещё таскал Акихико и Юкари. И было вполне себе проходимо. Я уж сначала думал, что надо бы всех качать, но благо все остальные могут катиться куда подальше, можно и так обойтись.
  22. Aizek

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Шутки про глубину, пронзание и затачивание мечей приветствуются.
  23. Aizek

    JRPG

    Добил наконец Persona 3: The Answer. Для начала погорю. В этом дополнении абсолютно конченая сложность. Надеюсь, что тот мракобес, который занимался балансом сложности будет играть в The Answer в аду. Потому что если бы на эмуляторе не было возможности сохраняться в любой момент, я бы был таким же седым, как и Акихико. Потому что это наверное охрененно честно, когда враги спамят без остановки атаками, которые если не ваншотят, то оставляют 10-15 HP. И единственное, на что приходится уповать, это либо на то, что крит им сделаешь, либо если враги промахнутся неким мистическим образом. При этом у самих врагов нет слабостей и охрененно много здоровья. А если даже у кого-то и есть слабость, то у всех по умолчанию есть перк на высокий шанс уклонения от атаки, бьющей по их слабости. И так абсолютно со всеми врагами! А их ещё надо выносить пачками, чтобы апнуться не меньше чем на 10 уровней перед боссами. Если без горения, то последние моменты дополнения определённо стоили прохождения. Однако останусь при мнении, что The Answer вообще не нужен для этой истории. Без него всё так красиво кончилось. И понятно. А тут сюжет как-будто из пальца высосали. Но конец тоже был красивым. Наконец-то дали выдохнуть.
  24. Aizek

    Prey

    Не смотря на то, что Моргана мужика озвучивает сам Пётр Гланц, тут он вообще не старается.
×
×
  • Создать...