Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 123
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Не менее странно смотрятся случаи, когда подключаешь какую-нибудь Сегу Мега Драйв 2 к новому Самсунгу. С другом своим недавно так в UMK3 играли и в Golden Axe. И недавно подключал PS1 и Dreamcast к Sony Bravia, примерно 4-летней давности. Сказать, что чувствуешь себя странно, это ничего не сказать. В частности от мысли типа "какого хрена оно вообще работает"?
  2. Похоже что 4 разных. Видимо меняются как "скины" у других персонажей.
  3. Aizek

    Persona [серия]

    Хорошая персона кстати. Все физические атаки отражает, практически все враги, в том числе и боссы, сами себя убивают таким образом.
  4. Aizek

    Persona [серия]

    Да, оно самое. Я вообще это интерпретировал, как гигантский член на колеснице. А он на слоне.
  5. Aizek

    Persona [серия]

    Хмм, я даже половину отсылок при прохождении сумел уловить. А так, меня до сих пор мучают вопросы, касательно дизайна некоторых "теней", которых мы позже можем сделать персонами. Почему некоторые из них так сильно похожи на половые органы?
  6. Aizek

    Persona [серия]

    Я уже хочу ремастер или даже ремейк третьей части с такой картинкой. Но, пока этим даже не пахнет.
  7. Да, в очередной раз фильмы Марвел угрожают русскому кинематографу. А то вдруг отнимет зриетелей у фильмов Лёд и всё не кончающегося Движения вверх.
  8. Да профукали ли они их просто где-то. Новый контент и переделка старого звучат вполне нормально, если они только не сюжет поменял или сломали основу геймплея, иначе бы не все такое приняли. Остальные новшества никому бы погоды не испортили. Их потом ещё будут корить за то, что они там придумали какие-то крутые вещи, которые не дошли до релиза в угоду приближения к оригиналу. В общем я не думаю, что это потому что "мы делали-делали, делали-делали, но не заметили, что сделали что-то новое, а не как в оригинальной игре и решили дать заднюю". Надеюсь хоть с третьей частью всё в порядке.
  9. Aizek

    JRPG

    Ну, если Answer будет придерживать тех же настроений, что и оригинальная игра, то думаю вполне зайдёт. Вот то, что данжи затянуты, это, конечно, плохо. Тартар не самое интересное место для времяпровождения и карта неудобна чуть более, чем полностью.
  10. Aizek

    JRPG

    Я уже стараюсь подбивать клинья к Мицуру, а с хилом пока даже Акихико справляется, так что Юкари первой полетит на скамейку запасных, когда представится возможность. Это конечно рандом, но Акихико пока себя адекватнее остальных ведёт, ещё не успел провиниться. Да, FES версия. Ну, пока история достаточно интересна. Есть что-то эдакое в этих меланхоличных настроениях в игре. Ну и время такое, что сразу же вспоминаются те времена, когда всякие эмо, готы и прочие были на слуху. Прям ностальгия небольшая.
  11. Aizek

    JRPG

    Самый главный минус Persona 3 - отсутствие прямого контроля над компаньонами. И до чего же они любят выделываться и творю неведомую дичь. Когда можно дожать противника последней атакой, они начинают лечиться и враг потом может провести ещё одну атаку после этого. Спасибо, что иногда соображают доводить дело до All-out-attack, но иногда могут и не сообразить. Я уже прочитал, что в Persona 3 Portable вернули возможность самому управлять, но до данной версии вряд ли смогу добраться. Да и слишком много прошёл уже, чтобы начинать заново. В общем будь проклят тот, кто придумал, что "таким образом компаньоны будут ощущаться как самостоятельные личности, которые сами в состоянии принимать решения". Нет, нифига они не могут!
  12. Есть. Конечно понятно, что кого устраивает текущее положение вещей больше, но недовольные есть. От Рюджи небось нахватался?)
  13. Aizek

    JRPG

    Побегал тут несколько часов Persona 3. На удивление чувствуешь себя как в своей тарелке, даже не смотря на то, что за плечами только пятая часть. Что в плюс, так как не нужно как-то кардинально переучиваться или привыкать к чему-либо. И сразу вопрос знатокам: как лучше расставить себе приоритеты? Чем заниматься в первую очередь? И от чего зависит утомляемость героев? А то пару этаже буквально пробежал в Тартаре и они уже выдыхаются.
  14. Aizek

    Persona [серия]

    Чую, что надо будет тему переделать под серию. А то уже все немного по теме разговариваем.
  15. Aizek

    Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

    Заодно лицо Термита показали.
  16. Aizek

    Max Payne [серия]

    Хорошо. Пока не спешим. Давайте, подтягиваемся ещё.
  17. Aizek

    Max Payne [серия]

    По вечерам в стиме играет около 400 человек. Кто-то есть, да. Другое дело, что при поиске никого не находит.
  18. Aizek

    Max Payne [серия]

    Такс, колитесь, кто не прочь погонять в мультиплеер Max Payne 3 на ПК в компании не самого обаятельного меня и ещё одного не менее приятного молодого человека? Давайте, чем больше народу, тем лучше. Не кусаемся.
  19. Aizek

    Persona [серия]

    Я уж под настроение как раз скачал третью часть. Тоже захотелось ознакомиться с предшественницами. Когда там, кстати, аниме по пятой части должно выходить?
  20. Aizek

    Persona [серия]

    Ага, оказывается есть книга на улучшенный просмотр фильмов. А то брал их в основном из школьной библиотеки и читал в поезде. А там только такие книги, на увеличение социальных параметров. В книжных магазинах брал только какие-то журналы с новыми точками досуга.
  21. Aizek

    Persona [серия]

    Даже не представляю как. Просто частенько всему мешают те или иные вещи, типа "знания" не прокачаны или "очарование" и в результате переключаешься на других людей и попутно надо ещё как-то прокачивать эти характеристики. И иногда не на всё время получается распределять, а социальные характеристики не охотно растут Тоже без гайдов всяких.
  22. Aizek

    Persona [серия]

    В общем такие дела Если очень коротко, то это одно из лучших пережитых мной приключений, да и вообще одна из лучших игр, в которые мне приходилось играть. За всё время ни разу не казалось, что затянуто. Хотя ни в одной игре так долго не зависал. Со стилем у игры на 5+. Многие переходы и загрузочные экрана сделаны так, чтобы игрок не оставался наедине с чёрным экраном, в результате чего происходит достаточно гладкий переход от одной сцены или локации к другой, не нарушая общую целостность происходящего на экране. И что отлично компенсирует, будем честны, не самую выдающуюся графику. Отличный саундтрек. Конечно некоторые треки приходится слушать особенно часто, но они настолько ненавязчиво играют на заднем фоне, что уже воспринимается как что-то естественное. Боевая система, если честно, не самая выдающаяся часть игры. Она интуитивно понятная, в меру богатая на тактические изощрения, но большинство битв сводятся либо к простому закликиванию обычной атакой, либо к нащупыванию слабостей у противника и дальнейшему применению All-out-Attack. Но отмечу, что каждая битва с хозяевам "Дворцов" уникальна и все интересны и в каждой есть какие-то свои уникальные фишки. В казино, пожалуй, была самая лучшая битва. Социальная часть игры самая интересная. При этом это одна большая дилемма между встречей с друзьями, походом в кино, в прачечную, работой или заходом во Дворец, в который все так любят подгонять главного героя. Но вишенками на торте в действительности являются друзья, ну или если обобщить, то "последователи". Или как ещё можно перевести слово "confidant". Абсолютно каждый обладает своей яркой индивидуальностью, своими интересами, своей личной историей. Это конечно не ново и можно найти в куче других партийных RPG, и не только RPG. Но чёрт возьми, практически нигде я не наблюдал такой сплочённой работы, такого уровня взаимодействия между собой и с главным героем в частности. Настоящие друзья. И где-то на 60-ом часу игры я уже понял, что хочу встречаться с ними не потому что мне нужны плюшки от увеличения степени их привязанности к ГГ, а просто потому что мне действительно хочется с ними встретиться как с реальным человеком и провести с ними время. Жаль только, что при первом прохождении невозможно довести со всеми отношения до конца. Но тем интереснее перепроходить будет. P.S. до сих пор чувствую себя немного скотиной, когда сказал Хару, что мы просто друзья, когда представилась возможность сделать выбор. Потому что по-моему она единственная, кто расстраивается от этого. По крайней мере Макото, Такеми и Каваками вообще не расстроились. И ещё самое главное, эта репетативность всё происходящего, обеспечивает высокую степень привыкания к игре и ко всему, что там есть. Фактически вторая жизнь появляется. И я более чем доволен своей второй жизнью. Мне будет очень не хватать этих первых впечатлений. В общем 10/10 симулятор школьника и дружбы на кончиках пальцев.
×
×
  • Создать...