Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 123
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Ну ты что. Им ведь тогда придётся работать, подзапариться, стараться. В конце концов что-то новое придумывать!
  2. А я не спал и смотрел. Лучше бы спал. Из всего представленного, мне только понравилось, что Ready or Not выйдет в релиз 13 декабря. В остальном же, ну, награды по большей части дошли туда, куда надо. За Лариан и Свена Винке в частности очень рад. Прошли очень долгий и тернистый путь от каких-то там бельгийцев, делающих нишевые ролевухи до людей, делающих качественные ролевухи, потому что все эти годы себе не изменяли, опыта набирались, а прошлые цари в лице BioWare и Obsidian уже очень давно и громко рухнули со своего трона со спущенными штанами.
  3. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Опыт игры в Геншин меня научил, что без возможности выбить сигну - нет и смысла выбивать персонажа) Но билетиков, по моим расчётам, должно хватить, при условии что все гаранты, то бишь 50% на персонажа и 75% на конус прокнут в мою пользу) Если сам Блейд не прокнет, тогда ладно, буду копить билетики дальше до лучших времен. Из ближайших никто особо не интересен. Разве что какой-нибудь Пожиратель Луны, либо Лоча, но когда они там ещё будут - вопрос открытый.
  4. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Так там же это, перед тем как бить первого босса (на первом этапе ещё), там же предлагают выбрать к какой стихии у босса будет слабость и я выбирал ледяной урон. У мелких жуков слабости ко льду не было, понятное дело, но со всеми баффами Цзин Лю наносила достаточно астронмические цифры, чтобы отсутствие слабости ко льду у них не было проблемой. Ну, все эти личности имеются, но от ещё одного дамагера я бы не отказался)
  5. Aizek

    Alone in the Dark [серия]

    Лучше бы анимацию подтянули, либо вырезали подчистую ближний бой, на который без слёз взглянуть вообще невозможно.
  6. Aizek

    Honkai: Star Rail

    В общем и целом, ей главное качать крит. урон и скорость. Так как после того, как у неё скопится статус Сизигия (копится либо от использования навыка, либо сверхспособности), она встаёт в особую стойку, который ей шанс крита тут же на 50% поднимает, таким образом у неё практически каждая атака становится критической (если хотя бы шанс базовый до 20+% довести), а в виртуалке и до 100% довести не сложно и в артефактах реализуются все бонусы.
  7. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Это же рыжий Гриффит, о чём речь, конечно выбивать) Тем временем, преодолел один из самых потных челленджей в игре. Пути Изобилие + Сохранение тащат. Но больше всего тащит Броня вне очереди всех остальных) Если учитывать, что эти сраные жуки любят по 2-3 раза ходить, если им вздумается, то Броня прямо мастхэв.
  8. Aizek

    Departmento Munitorum

    Ну вот об этом я и говорил, касательно Baldur's Gate III) Добавишь одного, потом придут другие и спросят: а где эти и вот эти? Пока всех, кого предложат закину, а ближе к старту уже решу что да как.
  9. Aizek

    Departmento Munitorum

    Все ваши пожелания внёс. А по поводу Коричневой пальмы первенства, ещё раз, туда исключительно всякий шлак, полная противоположность Игры года. Каждую игру по отдельности можно очень сильно за что-то пожурить. Где-то за оптимизацию, где-то за баги, где-то за графику и т.д. и т.п. К примеру, Starfield. Я его пассивно ждал, всё-таки игра от Беседки, но на выходе игра для меня перестала представлять какой-либо интерес по многим пунктам, но при этом объективно не могу назвать игру плохой, так как многие вещи в ней сделаны неплохо - это разочарование. А есть те, которые которые и похвалить толком не за что. Например тот же Redfall или Forspoken - это обсёр практически по всем фронтам. Игры, в которых сделали неправильно практически всё, что можно было сделать.
  10. Aizek

    Departmento Munitorum

    ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ СПИСКИ НА BRC VGA 2023 Так, теперь небольшая пояснительная бригада по номинациям: - В Sport объединил не только всякие спортсимы, но ещё и гонки; - В Remaster/Remake засчитываем ремастеры и ремейки; - Лучший нарратив - объёмная номинация, включающая в себя в целом всю текстовую часть: сюжет, диалоги, качество проработки лора и т.д. т.п; - Лучшее звуковое сопровождение - общая номинация не только для музыки, но и для звукового сопровождения в целом; - Визуал года - раньше была "Графика года", но сейчас переименовал, так как игры далеко не всегда могут похвастаться графикой и технологиями, но при этом оставаться очень красивыми; - Лучшая поддержка игры - так как у нас уже давно эпоха игр-сервисов с многолетней поддержкой и прочим, то считаю, что можно и оценить качество поддержки этих самых игр. В том числе одиночных, не только онлайн-дрочилень; - Лучший трейлер - я трейлеры особо не смотрю, поэтому мне проблематично было что-то вспомнить. Если и вы не вспомните, то и категории данной не будет; - Сюрприз года - игры, от которых вы ничего не ждали или ждали исключительно что-то плохое, но которые вас приятно удивили. Разочарование года - игры, которые вы ждали, но которые оказались страшным мусором; - Коричневая пальма первенства - просто отвратительный мусор или кал, к которому просто не стоит прикасаться и метровой палкой. Полная противоположность Игры года Ну и ещё один важный момент, касательно Baldur's Gate III. Так как игра достаточно объёмная и наверняка много кому захочется, чтобы там был их любимый персонаж, но всех засунуть не получится, желательно не больше 2 номинантов для одной игры в каждой категории. Будь моя воля, там были бы все, Астарион, Лаэзель, Минтара и Минск в частности, но это было бы нечестно по отношению к остальным, ибо игра объёмная, персонажей много и у каждого свои вкусы. В отношении актёров озвучки это тоже применимо. Поэтому среди персонажей я от туда взял только Тёмный Соблазн, чтобы ни вашим, ни нашим, как говорится. А так, делитесь мнение и играми, которые вы хотели бы видеть в той или иной категории. Только помните про ограничение в 20 номинантов в каждой номинации.
  11. Aizek

    Dragon’s Dogma [серия]

    Я всё, конечно, понимаю, живём в танке, читать и думать не хочется, но за подобное я в следующий раз банить уже буду.
  12. Aizek

    Departmento Munitorum

    Господа и Господессы, в этом году по-прежнему ожидается BRC VGA, но я взял на себя вольность подсократить блоки, потому что, на мой взгляд, слишком много лишнего было, не говоря уж о том, что из года в года жанры у игр начинают друг с другом мешаться и в результате границы жанровые так же размываются. Ну и конечно же всякие эти временные эксклюзивности на платформах тот ещё рак, поэтому, к примеру, номинации по платформам я убрал. В итоге примерно 6 блоков получилось, вместо прошлых 10-ти. Завтра выкачу первичный список, дам время на комментарии и пожелания примерно до 15 декабря, потом уже займёмся оформлением.
  13. В-в-в-ерно! Рассчитывал на то, что многие не подумают, что один Резки за другим пойдёт)
  14. Aizek

    Alan Wake [серия]

    Господа, относитесь проще ко мнению других людей. Как бы сильно оно не разнилось с вашим. А в остроумии можно поупражняться и перед зеркалом. Это касается всех. @AlexSteelXC без обид, но больше похоже обсуждение чего угодно, но не игры. Впредь поменьше триггеримся в теме никак с этим не связанной. У меня сегодня хорошее настроение, так что всех люблю. Но довести меня недолго.
  15. *барабанная дробь* В яблочко!
  16. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Я всё думаю, а что мне это напоминает? А потом вспомнил.
  17. Маловато аниме-эстетов среди нас) Shin Megami Tensei V. Как говорится: кто знает - тот знает)
  18. Aizek

    Wonder Woman

    Тени Войны же у нас тоже не игрой сервисом является, а что было вы и сами помните)
  19. Aizek

    Honkai: Star Rail

    В Саду Воспоминаний у меня на последних этапах в одном отряде Байлу, в другом вкачанный Гепард тоже со своей сигной и Наташей. На 300-ой крутке забрал себе Броню, а перед этим мне ещё по гаранту выпала её сигна. Вот с ней вообще всё как нож сквозь масло, благодаря её таланту вне очереди продвигать и при этом ещё ослабления снимает. Сильвер Вульф на момент выхода выбил, но чисто случайно, не планировал) Но оказался рад приобретению.
  20. Aizek

    Honkai: Star Rail

    В прошлом обновлении вытянул Цзин Лю и Топаз вместе с их сигнами, в этом сижу пока с голой жопой, но при этом хотелось бы заиметь ещё одного хиллера, кроме Байлу и Наташи. Хо-хо отличный вариант, но, видимо, придётся ждать Рысь во второй половине, а там ещё и Ханья будет. Лишь бы не выпала рыжая версия Грифита, дабы не сбить гарант. По слухам, в следующем патче будет повторно крутиться Блейд, который мне прям позарез нужен, потому что у него с Цзин Лю идеальнейшая синергия, за счёт того, что навык Цзин Лю отжирает мизерный процент ХП у всего отряда, при этом у Блейда стакается его бонус-атака в этот момент.
  21. Aizek

    Genshin Impact

    Так же допрошёл сюжет. Ну и да, пожалуй лучшая сюжетная арка, как в плане повествовательном, так и геймплейном. Ну и сам Фонтейн богат на красивые виды и интересные механики. Не могу сказать, что я сильно шарю за общий сюжет, так как многие диалоги ранее можно сказать скипал и потом читал выдержки на соответствующих местах, так как подавались они слишком неинтересно и страдали от избытка ненужной информации и каких-то отдельных филлерных моментов, но именно в Фонтейне появился интерес не пропускать ничего, да и филлеров, собственно, стало значительно меньше. В целом, если оглядываться на прошлые регионы, то видно, как сама игра и разработчики растут над собой. Если в самом своём начале, игра выглядела как бесплатная дрочильня, на которую с потугами натягивали сюжет, то сейчас же уже больше напоминает самостоятельную сюжетную игру, к которой прикрутили гача-монетизацию. Наверняка лороведы уже нашли кучу дыр и вопросов без ответов, но, на мой взгляд, суть не в том, что будет ждать в конце, а какой путь перед этим будет пройден и кого по пути мы встретим. В общем не про цель, а про достижение цели. С каждым новым регионом, конечно, голова пухнет разбираться в этом всём, но я пришёл сюда поглазеть на приятную глазу картинку, послушать красивую музыку, пропитаться ламповой атмосферой и погонять красивые пиксели, которые могут эффектно разносить другие пиксели.
  22. Aizek

    Alan Wake [серия]

    Ну, везде так или иначе всегда есть какие-то проблемы, идеально вылизанных игр, к которым не подкопаться и нет. Но ругать вообще надо, на мой взгляд. Если это именно критика, а не высасывание из пальца. Чтобы у разработчиков было понимание, что им надо бы докрутить. Если какой-либо недостаток не критичен, то есть не мешает получить от игры удовольствие и не влияет на популярность и, собственно, продажи, то в каких-то случаях необходимости что-то исправлять нет. Резики можно поругать за простые сюжеты, ремейк Дед Спейса можно за оправданность своего существования поругать и некоторые другие локальные моменты, но делает ли это их плохими играми? Да не сказал бы, получить удовольствие от них очень легко, на их популярность и продаваемость это всё не влияет. Alan Wake 2 я бы покритиковал за геймплей. Но тут опять же, удовольствие от игры он мне не мешает получать, да и плохим его не назвать, просто своеобразным, но если вдруг игра плохо продастся и понравится только тем, кто, скажем так, "в теме" - я не удивлюсь. У Remedy, если так посмотреть, в принципе всегда были игры не для всех. Макс Пейн разве что самый доступный для понимания, но и там хватало своих приколов. Если быть с Ремеди на одной волне, то ни одна их игра разочарованным не оставит. Если быть вне этой волны, то тут уже сказать сложно. Но наверное цифры продаж говорят сами за себя. Я бы на их месте поработал над темпом в их играх, над синергией повествования и игрового процесса, потому что те же RE4 Remake и Dead Space Remake куда более вылизанные в этом плане игры, практически образцовые.
×
×
  • Создать...