-
Публикаций
6 123 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Помнится, лет 11 назад, меня сводили в развлекательный центр и там были игровые автоматы, там я был завсегдатаем House of the Dead 2 и Time Crisis.
-
Сразу в пекло решился? Если сейчас на этапе, где он открывает двери, то рекомендую запастись болтами-вспышками и терпением. Но, кстати, должен заметить, что когда будет этап с большим открытым пространством среди кирпичных зданий, там он может внезапно спасти от захвата, тогда здоровье будет на нуле, зато аптечки в кои-то веки пригодятся. Но там самое главное не обезвреживать ловушки в его присутствии. Как-то раз, когда я там зачистил всю локацию, осталось только припасы собрать, я обезвреживал растяжку, которая активирует ловушку с шипами и ВОТ ЭТО вот припёрлось ко мне на спринте, сорвало ногой растяжку, угодило на эти самые шипы, они ваншотят. И всё, конечно же, по новой. Да здравствует день Сурка.
-
Я ничего не утверждаю, но по-моему "Пристрели их"
-
Определённо да. Более того, я начал с 4 части и вполне себе в теме. В главном меню есть специальный раздел, где пересказываются события других частей в виде видеороликов и закадрового голоса. За Yakuza 0 не скажу, но в других частях точность есть такая тема. Но если учитывать, что 0 - это прямо начало начал, то точно ничего не упустишь. Если запутаешься в именах, на паузе можно найти раздел с персонажами с кратким описанием. Так что обо всём уже позаботились на такие случаи.
-
Ну не то чтобы. Но "обучение" ещё точно не закончилось.
-
В общем примите меня в свой кожаный клуб клуб любителей Persona 5. Хотел я в общем просто проверить игру, дойти до ближайшего сейва или какой-нибудь логической точки для завершения своего игрового сеанса, но внезапно прошло 4 часа 30 минут и от дальнейшего продолжения меня остановил только дикий голод.
-
Диск. Хочется всегда как-то физически ощущать приобретённое. Интернет, сервера и всё на свете, что находится где-то там, за пределами твоего дома, всему этому я не доверяю. А диск не подведёт никогда. Это конечно глупое объяснение, но есть в этом что-то. Примерно как с книгами: электронные vs настоящие.
-
Я проходил Блэк Месу на момент её выхода. На моё удивление, это была самая ровная игра из всех вышедших в тот год. Ни одного вылета или бага. Поверх неё не ставил никаких русификаторов, ничего такого. Вон на нынешней версии есть проблема с русским языком. Просто каракули появляются вместо кириллицы.
-
Ах да, в tLoU на высоких сложностях помощь в прицеливании отключена полностью. Так что на нормале ещё всё по-божески. Но, повторюсь, надо просто привыкать. Я на максимальной сложности проходил и как таковых проблем со стрельбой не испытывал. Да в принципе редко приходилось обращаться к огнестрелу.
-
Чтобы руки не дрожали, надо качаться этими биодобавками. Тогда ровнее будет держать. Ну и да, это сделано намеренно и к этому надо привыкать.
-
Смотря что имеешь в виду. Мне наоборот оно тут нравится больше, чем в Анчартедах. Оружие больше чувствуется как оружие, пули летят куда надо, целиться вполне себе удобно. Если в панике прицел уходит не туда, то это нормально. А когда каждый патрон на счету, то получаешь просто огромное удовлетворение от каждого выстрела, что попал в цель.
-
На первом прохождении стоит начинать на сложность рангом выше нормальной. Всё, что выше, отключает "особый слух". Не то, что бы без этого невозможно было пройти, просто на первом прохождении лучше пользоваться всеми возможностями, что предлагает игра. А потом уже можно и в реализм удариться.
-
Пока деньги позволяют, затарюсь по-царски: RE 0, RE Chronicles HD, Yakuza 5, Persona 5, Gran Turismo 6 (очень своевременные покупки, да).
-
По слухам! Должны что-то показать на грядущей Е3.
-
Я честно пытался прочитать последние 6 страниц о впечатлениях и у меня просто мозг закипел от прочитанного. Если мне очень и очень захочется научиться докапываться до того, до чего докапываться нет смысла, я обязательно обращусь к местным адептам. 8 эпизод - абсолютно и на 100% стандартный фильм из вселенной ЗВ: красивый, пафосный, наивный, сказочный, развлекательный. И со всеми этими пунктами он справляется полностью. А больше ждать и не приходится. Ни один эпизод, по крайней мере лично для меня, никогда не был каким-то откровением. Соглашусь с тем, что некоторые моменты могут показаться слитыми, неудачными, я могу столько же предъявить и прошлым эпизодам, но любить я их от этого не перестану. Так что нафиг оно нужно.
-
Любителям нуара, 1929 года, грязи и чернухи рекомендую немецкий сериал Вавилон-Берлин. Первое, что вам бросится в глаза, это бюджет в 40 млн. евро. Картинка вылизанная, декорации и костюмы на высоте, актёры приятные. Достаточно запоминающаяся главная тема. Сначала может показаться, что сериал загружен слишком большим количеством сюжетных линий, но позднее они станут пересекаться и сложатся в ясную картину. Ну и, как я выше написал, готовьтесь к черноте: простреленные насквозь тела, реки канализационного говна, сифилис, туалеты залитые мочой, опарыши, сиськи, грязь - всё включено. Но самое главное всё же - это стиль. С этим тут более чем отлично.
-
Очень долго на игру года метался между Resident Evil 7, Prey и The Evil Within 2. И в итоге... Resident Evil 7. Если бы можно было, всем бы трём отдал это звание, а так, надо было выбрать что-то одно. А так, Resident Evil 7 - новая ступень в развитии франчайза, одновременно и эксперимент и ода некоторым классическим атрибутам серии. Революции не произошло, но, как минимум, седьмая часть в очередной раз утвердила RE как серию игр, в которой не чураются экспериментировать с жанрами и подходами, при этом более менее сохраняя общую сюжетную канву, которая помнит о прошлых играх, событиях и достаточно бережно к этому относится. И при этом не стоит на месте. Это как минимум похвально. Всему рано или поздно нужна свежая струя. Не говорю уж о том, что в серии вновь в кои-то веки после Немезиса появился действительно запоминающийся враг в лице Джека Бейкера, вызывающий периодически одновременно и страх и улыбку на лице. И Сезонный абонемент более чем отбивает свою цену. Prey был для меня тёмной лошадкой. Не разделяю общую любовь к серии Dishonored, от чего и к Arkane относился без какого-либо фанатизма, но, чёрт возьми, некоторые механики, которые были заимствованы из соседней игры, в научно-фантастическом сеттинге иммерсив сима ложатся практически идеально. Если бы я захотел продолжения System Shock или BioShock, я определённо ещё раз сыграл бы в Prey. Эта игра, это одно большое погружение, исследование неизведанного мира, сеттинга и делаешь ты это самостоятельно, тебе никто и ничего не объяснит принудительно, ты всё делаешь абсолютно самостоятельно. И так, как тебе того захочется. The Evil WIthin 2 вышел ещё не так давно. И хотелось бы сказать больше, но уже как-то высказывался в теме. Разве что скажу, что даже спустя два месяца, впечатления всё ещё свежи, а от эмоционального накала в финале иногда просто бросает в дрожь. И в целом это один из самых правильных сиквелов. Что не плохо работало - стало работать лучше. Что не сработало бы во второй раз убрали и добавили что-то новое, при этом не меняя главный концепт игры. Мог бы много ещё распинаться об игре, но все всё и так знают. А ещё для меня большим показателем качества (как минимум Prey и RE7) является то, что они вышли буквально в начале уходящего года, но ты о них вспоминал весь год, и что до сих пор помнишь испытанные ощущения. Потому что просто годных игр может выйти много и потом вспоминаешь о них типа как "а, да, точно была такая игра, хорошая", а если о чём-то помнишь весь год, это что-то да значит. Кто бы что не говорил, но в этом году действительно много годноты подвезли. Потому что за тот год я вообще не могу ничего толком вспомнить, кроме Uncharted 4 и FFXXIII.
-
Кто проголосовал, проголосуйте ещё раз, пожалуйста. Если без подробностей, то движок сайта глюкануло, но вроде исправил проблему.