-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Ну, Мёрфи точно знал, чего добивался. И он этого добился. Джеймс же скорее просто откликнулся на зов города и метался где-то между оправданием собственного поступка и раскаянием за содеянное. Сам же он не раз подчёркивал, что сам толком не знает, что хочет найти и что вообще найдёт.
-
Таки поддержу. И да, Мёрфи, пожалуй, самый живой из всех главных героев. С самой понятной и оправданной мотивацией. Побочные квесты и пасхалки отлично вписались в происходящее. Да и вообще, когда в первый раз проходил, у меня истории от путешествия по местному SH одна на другую наслаивались. Когда просто шёл по улице, укрылся от дождя в подвале и там кромешная тема, из которой доносился плачь. С собой была только зажигалка. И так меееедленно идёшь во тьме и потом плачь резко сменяется зловещим смехом. И внезапно тебе прилетает, из темноты и ты в панике вообще не понимаешь, что это и как вообще. В панике бежишь обратно и просто ну его нахер, обратно под дождь. И очень и очень жаль разработчиков. Downpour - их вторая и последняя игра в карьере. До этого они вроде какой-то интерактивный квест сделали, о котором никто вообще толком не знает, а тут вторая игра и сразу же вот это выдали. Такой потенциал.
-
Только схожесть Ассасина со старым Conviction заходила не дальше возмжности спрятаться в толпе. Которая в первой части была не больше кучки монахов, шествующих по Иерусалиму.
-
Мне было бы интересно увидеть раннюю версию Conviction, где Сэм у нас был бомжом, скрывающимся среди толпы и использующим всё, что под руку попадётся, чтобы обороняться. По крайней мере была действительно интересная задумка и серия не стояла на месте. Ортодоксальные фанаты, конечно, плевались бы, но это было бы действительно чем-то новым, необычным. Впрочем, многие и так плевались от того, что вышло.
-
А что сразу @Aizek. Я это, я просто так.
-
Второй сезон в общем-то выдержан на уровне первого. В первом что было хорошо, так это абсолютное непонимание всей этой чертовщины, всё постигали вместе с героями, тут уже нет никаких тайн, секретов, мы прекрасно понимаем, как оно устроено, от чего нет такого большого стимула смотреть дальше. Но было бы глупо притворяться и скрывать всё за какой-то завесой, ведь и режиссёры и зрители всё уже видели и удивить чем-то новым было бы сложно. Конец весьма милый, но только клиффхенгер не такой что ли интригующий, как у первого сезона.
-
Весьма годная короткометражка. Отменённый сериал.
-
Ну, там есть определённая тактика и её надо придерживаться. По сути главное просто уметь мансить и прокачать болты-вспышки.
-
Это так, даже не спортивно. Вот 6 глава... Это первый раз, когда я прогорел, сделал перерыв на полгода и вернулся гореть дальше. Дальше до прихода в город проблем быть не должно.
-
Господа, вы очень близки к тому, чтобы вас начали разнимать. Так что сбавьте градус.
-
Ну, не для сюжета, разве что. Просто отвести душу. Сыграть от первого лица на аренах, сделать фаталити, разрубать всех бензопилой, мечом, молотом, ставить ловушки, прокачиваться на очки. Ну и просто есть возможность завалить Кастелланоса.
-
По техническим причинам пришлось глянуть прохождение Нового Колосса. Градус безумия и драмы выкрутили почти что на максимум. Но, на мой взгляд, некоторые моменты как-то не дожали. Например с отцом БиДжея. По сути для сюжета он вообще не нужен. Как, собственно, и мама БиДжея. Их линии были закрыты ещё на самой середине игры и при этом никак не сыграли в общем картине. Разве что просто так, просто чтобы драма была. В общем, по-моему этот момент вообще не дожали.
-
Да было бы из-за чего убиваться. Вся их любовь была натянута чуть более, чем полностью. Не говорю уж о том, как деревянно она была сыграна.
-
Игра про Японию с бюджетом и с красивейшим арт-дизайном? Я только за.
-
Тут не филиал Assassin's Creed, так что давайте ближе к телу.
-
Ребята, не занудничайте. Просто крошите нацистов, отводите душу и смотрите на происходщее как на чистой воды безумный во всех смыслах аттракцион. Таких шутанов раз-два и нифига. Любых других шутеров - на любой вкус, таких - нет.
-
Самое "интересное" применение Кинекту я случайно застал, когда листал каналы по телевизору и наткнулся на НТВ. В новостях рассказывали о "новейшей российской разработке, которая мгновенно распознаёт лица, движения и голоса людей", которые попадают в объектив данного устройства. Данное устройство УЖЕ используют во всех таможнях. И потом крупным планом показывают известно какой агрегат с беспалевной надписью KINECT. А потом какие-то "эксперты" затирали про всю его инновационность.
-
Скажем так, не на столько вылизанная игра, чтобы сложность была адекватной. Ну и да, сложнее. Ну и, как я уже раньше говорил, враги ведут себя абсолютно рандомно, от их анимации не всегда понятно, запалили тебя или нет. Ну и враги с огнестрелом это боль. Некоторые ещё перемещаются как алкаши под бутиратом, вытянув ствол вперёд и выстрелит ли он - не узнаешь, пока не умрёшь. А поскольку на Акуму умираешь с первой тычки, то любая мелкая или незаметная хрень или ловушка, это уже всё. Контрольные точки не всегда адекватно расставлены.