-
Публикаций
6 123 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Игра про Японию с бюджетом и с красивейшим арт-дизайном? Я только за.
-
Тут не филиал Assassin's Creed, так что давайте ближе к телу.
-
Ребята, не занудничайте. Просто крошите нацистов, отводите душу и смотрите на происходщее как на чистой воды безумный во всех смыслах аттракцион. Таких шутанов раз-два и нифига. Любых других шутеров - на любой вкус, таких - нет.
-
Самое "интересное" применение Кинекту я случайно застал, когда листал каналы по телевизору и наткнулся на НТВ. В новостях рассказывали о "новейшей российской разработке, которая мгновенно распознаёт лица, движения и голоса людей", которые попадают в объектив данного устройства. Данное устройство УЖЕ используют во всех таможнях. И потом крупным планом показывают известно какой агрегат с беспалевной надписью KINECT. А потом какие-то "эксперты" затирали про всю его инновационность.
-
Скажем так, не на столько вылизанная игра, чтобы сложность была адекватной. Ну и да, сложнее. Ну и, как я уже раньше говорил, враги ведут себя абсолютно рандомно, от их анимации не всегда понятно, запалили тебя или нет. Ну и враги с огнестрелом это боль. Некоторые ещё перемещаются как алкаши под бутиратом, вытянув ствол вперёд и выстрелит ли он - не узнаешь, пока не умрёшь. А поскольку на Акуму умираешь с первой тычки, то любая мелкая или незаметная хрень или ловушка, это уже всё. Контрольные точки не всегда адекватно расставлены.
-
На Акуму, если что, рекомендую всегда качать урон по максимуму. На пистолет криты. У арбалета гарпунный болт хотя бы до 4 ранга (240% урона). Магнуму урон сразу же на 200% качать. Я так в последнем бою с сейфоголовыми каждому по 3 выстрела в туловище и всё. Всё остальное вторично. Количество переносимых патронов не больше 2 ранга, так как патроны на Акуму особо не водятся. Ну и готовьтесь к сюрпризам. Там во многих местах добавили новых подлянок, больше врагов, больше ловушек.
-
В DLC весь сюжетный замес раскрывается. То DLC, которое Executioner, оно не особо сюжетное, оно скорее для месилова. Но там всё же есть небольшой сюжет. И становится понятно, кто такие Хранители эти.
-
Я почему, по-вашему, так долго тянул? Потому что полтора года ещё в дурке сидел. Лечащий врач запретил продолжать акуму, но чёрта с два. Если серьёзно, то со временем уже начинаешь ловить такой тлен, что даже безразлично становится. А вообще, так как я на ноуте, причём не самом мощном, у меня в среднем меньше 30 FPS было в мясных моментах. 6, 9, 11 и 12 главы пошатнули мою верю в человечество. И будь проклят тот, кто придумал врагов с огнестрелом. И эти сраные диски, что катаются по полу.
-
Это уже вся игра пройдена. На сложности, при которой тебя в буквальном смысле ваншотят от любого дуновения воздуха, чиха, пука. Это с учётом того, что поведение врагов тут зачастую абсолютно рандомно и добавлено множество подлянок аки в каком-нибудь Dark Souls.
-
Кто-нибудь, набухайтесь за меня, а то денег нет. 2 года тянул я это дело, очень осторожно.
-
На этой шумихе вокруг домогательств и изнасилований не пропиарился только ленивый, причём я даже более чем уверен, что часть этих вбросов - фейки и все пользуются случаем, пока горячо. Так и тут его может скинули просто потому что хотели. Но, никого не защищаю и не утверждаю наверняка.
-
Да тут как бы далеко ходить не нужно. По отзывам об игре понятно, что делают для ЛГБТ-меньшинств и для девушек. Другое дело, что мужскому уму может быть непостижимо понимание такого увлечения.
-
Стим недавно первой же страницей объявил о скидке на симулятор свиданий с... одинокими папочками. И при этом ты сам играешь за одинокого папочку. И тут я подумал, что что-то в этой жизни не так.
-
Продажи говорят о качестве продукта? О самих разработчиках? Я думаю нет. Если даже говорить не только о Visceral, то у Ninja Theory почти всё не продалось, только Hellblade окупился, потому что на многое они не рассчитывали и потратили соответствующее кол-во ресурсов. Но ни один их продукт не могу назвать плохим.
-
Visceral всё? Мда... Самое грустное то, что у них нет откровенно плохих игр. Да вообще в принципе у них нет плохих игр. Есть только игры, которые плохо продались в силу тех или иных обстоятельств. Но в самом разработчике вины нет. ЕА, гореть вам в одном месте.
-
Дело вкусов, конечно. Мне лично тоже больше по душе RtCW и Wolfenstein 2009 в плане сюжета. Темно, мрачно и на серьёзных щах. В New Order всего этого нет, но там было очень интересно посмотреть на альтернативную историю, там есть куча классных задумок, классных локаций, куча высмеянных клише про нацистов, настоящий bad-ass шутер в конце концов с мясцом. И я в этом не вижу ничего плохого. И Old Blood мне понравился больше основной игры. А вот New Colossus, если честно, вызывает некоторое отторжение. Я даже не сомневаюсь, что это будет брутальный и угарный во всех отношениях шутер со всеми преимуществами прошлой игры, НО он уже, по-моему, слишком перегибает палку. По крайней мере рекламная компания. То есть, ну коммон, GTFO нацистам, в каждый ролик пихают кадры, как чёрный жарит белую арийскую жируху, абсолютно все персонажи в роликах пускают какие-то шутки, в каждой сцене происходит какое-то WTF. Это будет весело, даже спорить не буду, мне даже понравится, но серьёзно, уже перебор. Во всём New Order не было столько трэша и угара, сколько есть в парочке роликов из New Colossus.
-
Пройдено. Ещё один кандидат на игру года. Происходящее захватило от начала и до конца. Финал эпичен и кинематографичен настолько, насколько это вообще возможно. В этом плане сиквел скакнул на два шага вперёд. Геймплейно всё стало более ровно. Стрелять удобнее (хоть и не намного), стелс проработан лучше, прокачка стала шире, оружия поприбавилось (4 вида пистолетов, 3 вида дробовиков, 1 снайперская винтовка, огнемёт, 5 видов болтов для арбалета, 1 штурмовая винтовка и бонусом дали магнум). Открытый мир, конечно, не так богат, как мог бы быть, но он хорошо подчёркивает элемент выживания, так как припасов (по крайней мере на Кошмаре) дают не слишком богато, от чего начинаешь лихорадочно слоняться по всем угла, по всем зданиям, чтобы найти заветный порох или хоть немножечко патронов. Однако есть две вещи, которые в первой части мне понравились больше, чем в сиквеле, но и тут это сделано очень достойно, просто дело вкусовщины. 1) Шиза, бред, наркомания и прочие эпитеты для того безумия, что творилось в первой части. Мир Рувика был абсолютно иррационален, не подчинялся никаким законам логики, а благодаря его искажённому восприятию мира, можно было наблюдать разного рода кроваво-мясной трэш и по-хорошему отвратных монстров. В сиквеле с этим не очень богато, на мой взгляд. Однако запоминающихся мест вполне хватает. 2) Стиль игры, локации, общий тон происходящего, а порой и весь геймплей в первой части менялись каждые 3-4 главы. Там тебя ставили в самые разные игровые условия, переворачивали всё вверх ногами, фактически меняли всю игру и подход к прохождению. В сиквеле же всё проходит по одной схеме: созерцаем, попадаем на большую карту, исследуем её, выполняем на ней ряд сюжетных заданий, попадаем в линейную локацию, созерцаем, линейная локация, снова открытый мир и так далее. Геймплейно в это интересно играть, но разнообразия не так много, как хотелось бы. Как было в первой части. Понадобилось тоже примерно 19 часов, с выполнением всех побочных заданий, поиском всех документов, резонансов и слайдов. Из загадочных предметов нашёл маску Корво, ракетомёт из Кваки, Уберхунда, игрушку Думгая, Волтбоя, кружку из Prey и статую из Древних свитков.
-
Новый трейлер Gold Edition. С кадрами из грядущих DLC. Много спойлеров для тех, кто ещё не прошёл основную игру.
-
Только заранее стрелять. Но если прокачать в стелс-ветке убийство из укрытия, то можно их разбудить, зайти за какое-нибудь укрытие, пока они чухаются и ждать свою жертву, обычно они сами подходят.
-
Ну, я дал нашей озвучке шанс. У Татьяны и у Кидман голоса отлично подобраны, но у Кидман местами интонация сильно отличается от оригинала. То есть если в оригинале у неё в какой-то момент спокойный голос, то в нашей озвучке у неё иногда какое-то неприкрытое раздражение. А вот Татьяна прямо 1 в 1. А Себастьян... Ну, в общем, актёр по большей части справляется, хоть и с голосом немного не попали, но каждый раз всё равно слышишь ШОООООООНН!!! ШОООООООН! Иногда это правда чистый Итан Марс. В общем, если не занудничать и не включать эстета, то локализация очень даже ничего. Однако я переключился на английскую озвучку, в итоге.
-
В общем-то, к сожалению или к счастью, но японщины из первой части уже не чувствуется. Видно, что больше какой-то западный подход к созданию игры. Шизы по-прежнему много, но обставлена она как-то более изящно. То есть выглядит всё как-то более цивилизованно и стерильно, каких-то "мясных", кровавых и ржавых мест особо не замечено. Но что на месте, так это выживание. Патронов на "кошмаре" дают ровно столько, сколько нужно, чтобы убить врагов. Частенько приходится прибегать к скрытным атакам. На высоких сложностях советую сразу же качать ветку стелса, так как боеприпасов дают не на столько много, чтобы можно было часто вступать в открытый конфликт. Ну и там можно разблокировать возможность валить всех из-за угла. Условно открытый мир заполнен кучей интересных и необязательных мест для исследования. Нашёл парочку пасхалок даже (фигурку Уберхунда из Wolfenstein и фигурку ракетомёта из Quake). Если всё исследовать, проверять каждый угол, каждый дом, игра награждает приятными бонусами и припасами. Так что в этом есть большой смысл. Пока что чувствуется как правильное продолжение.