Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 141
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. В общем заценил сию картину. Пожалуй, поборется за звание фильм года, лично для меня. - Потому что визуал завораживает абсолютно каждым своим кадром (смотрел в IMAX, если что), каждым ракурсом. Практически из всего можно делать скрины и на рабочий стол ставить. - Музыка, как бы не хаяли Циммера за его якобы "стандартность", отлично вписывается в происходящее. Хотя создаёт несколько иное настроение, нежели было в оригинальной картине. Мрачнее я бы сказал. - Сюжет, как кажется первое время, прост и понятен, но есть прямо парочка вотэтоповоротов. - Весь каст отлично смотрится. Даже Батиста, у которого там не так много времени. У Форда, к сожалению, тоже не так много времени было. Да и у Джареда Лето не так уж и много. По-настоящему раскрываются только Гослинг и его домашний ИИ. - Ну и есть много прямо сильных моментов, которые берут тебя за яйца своим сочетанием визуала, музыки и обстоятельств, в которых эти моменты происходят. Не меньше, чем сцена с Ройем и Декардом на крыше, в дождь. За ночь перед просмотром пересмотрел первую часть и могу спокойной сказать, что мне 2049 понравился больше. Достойный продолжатель, что большая редкость на сегодняшний день. Но несколько другой.
  2. Уууу... Ничего не хочу утверждать, но тикай з городу, тоби сам знаешь что будет за такое утверждение.
  3. Aizek

    Assassin’s Creed [серия]

    Не увлекайтесь обсуждением Принца. Пожалуйста.
  4. Aizek

    Оно / It

    Скарсгард совершенно упорот. Не буду хвастаться тем, что тоже могу косить глаза и смотреть в разные стороны, но это очень неприятный процесс, после которого у меня лично начинает болеть голова.
  5. Aizek

    Оно / It

    Вообще же эту фишку с губами он у своего брата Александра подглядел и сам до определённой поры не мог так делать.
  6. Aizek

    Оно / It

    Глянул я тут парочку интервью со Скарсгардом, да и детишками тоже. Детишки говорят, что первые пару месяцев съёмок они Пеннивайза вообще в глаза не видели. Мол Скарсгард что-то там с режиссёром тусил, разговаривал много, наблюдал за ними со стороны. А тем временем, сам Скарсгард возвращался домой, стоял перед зеркалом и тренировался над тем, как складывать правильно губы, чтобы сделать себе жуткую физиономию. Иногда надевал на себя дома толстовку с капюшоном, затягивал его потуже, чтобы было видно только малую часть лица. И с этой жуткой улыбкой бегал за своим младшим братом по дому. Первый раз детишки его увидели во время сцены с проектором. А в той сцене с заброшенным домом они там обсирались почти по-настоящему. Скарсгард сказал, что в этот момент он думал типа "Ох чёрт, я наверное этому ребёнку только что психику сломал". В общем скучно у них там не было.
  7. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну, за данного героя трудно переживать и вообще делать вид, что он беззащитен, так как пережил он уже достаточно, чтобы для него всё происходящее стало рутиной. Ну и геймплей соответственно не может этого скрывать.
  8. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Геймплейный трейлер Resident Evil 7: Not a Hero. Да, спойлеры-спойлеры для тех, кто ещё не прошёл игру.
  9. Мне всё ещё хочется новой части Burnout. Paradise мне не очень зашёл, Burnout 3 до сих пор самая топовая игра Criterion для меня. И во всех NFS, которые они сделали, прямо торчат рога Burnout, многие фишки от туда позаимствовали, но EA заставляет их делать NFS.
  10. Aizek

    Rise of the Tomb Raider

    Ну, что сказать про трейлер. Generic as fuck. Не скажу, что выглядит прям уж убого, но настолько безлико и обыкновенно, что после просмотра моментально забываешь о существовании данного фильма.
  11. Aizek

    Оно / It

    Я это воспринимал как киношную условность. Ну потому что есть уже вагон и маленькая тележка фильмов про школу, где старшеки задирают и гнобят ребят по-младше, потому что они просто мудаки и вообще мелких тупо проще задирать, если доминация в очке играет или если хочется выплеснуть свой гнев.
  12. Aizek

    Overwatch [серия]

    "Вы ещё потрахайтесь тут" (c)
  13. Да, это и хотелось узнать. Спасибо.
  14. То есть в общем и целом, на сюжет и основные реплики в диалогах это никак толком не влияет? Просто фиксированный набор черт и тегов, которые можно и вручную проставить кастомному персонажу?
  15. Подскажите. А в чём принципиальная разница между персонажем, которого создаёшь сам и персонажем с предысторией? То есть, к примеру, в чём разница между собственноручно слепленной нежитью и Фейном?
  16. Aizek

    Оно / It

    С картиной 90-ого года можно сказать не знаком, но новый фильм определённо достоит похвалы. Напряжение не спадает практически весь фильм. Самое начало, можно сказать, задаёт тон всему фильму и тогда понимаешь, что вообще никто не в безопасности. Потому что смерть детей на экране это довольно-таки экзотично. Ещё смотрел в IMAX с классным звуком, от которого кресло дрожит и периодически вжимаешься в спинку. Ещё когда от фильма ничего не ожидаешь, тогда вообще здорово.
  17. Aizek

    South Park [серия]

    Интересно, как скоро проснутся всякие правозащитники и прочие.
  18. Aizek

    Rise of the Tomb Raider

    Да не только они. У неё в принципе внешность запоминающаяся. Лицо то же. Этот кошачий взгляд и большие губы. Как я и говорил, отличительные черты внешности Ларке нужны, окромя худобы от недоедания.
  19. Aizek

    Rise of the Tomb Raider

    Даже забыл об этом. Джоли вообще американка, но она пыталась в акцент. Да и не только в него, над своим телосложением тоже как надо поработала.
  20. Aizek

    Rise of the Tomb Raider

    Я понимаю, что многие текут от Викандер, от её таланта и всё такое, но это прямо мискаст-мискаст. И я даже не о размере груди говорю. Викандер сама по себе худая как спичка с невыразительным лицом какой-нибудь рандомной женщины. Ну вот прямо нет никаких ярких черт, что непозволительно для данного персонажа.
  21. Ещё я только недавно узнал, что в Resident Evil 4 адаптируемая сложность. Формально, конечно, можно выбрать лёгкий, нормальный и профессионал, но в зависимости от точности игрока и количества смертей, сложность у неё адаптируется. Если часто умирать и промахиваться, то враги ведут себя более пассивно и медленно, иногда даже могут заспавниться в меньшем количестве, чем было изначально. А если показывать MLG-гейминг, то врагов становится больше, они быстрее двигаются и стараются уворачиваться от выстрелов.
  22. Aizek

    Destiny [серия]

    Тогда печаль. Вряд ли заговорит уже.
×
×
  • Создать...