-
Публикаций
6 162 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Не увлекайтесь обсуждением Принца. Пожалуйста.
-
Скарсгард совершенно упорот. Не буду хвастаться тем, что тоже могу косить глаза и смотреть в разные стороны, но это очень неприятный процесс, после которого у меня лично начинает болеть голова.
-
Вообще же эту фишку с губами он у своего брата Александра подглядел и сам до определённой поры не мог так делать.
-
Глянул я тут парочку интервью со Скарсгардом, да и детишками тоже. Детишки говорят, что первые пару месяцев съёмок они Пеннивайза вообще в глаза не видели. Мол Скарсгард что-то там с режиссёром тусил, разговаривал много, наблюдал за ними со стороны. А тем временем, сам Скарсгард возвращался домой, стоял перед зеркалом и тренировался над тем, как складывать правильно губы, чтобы сделать себе жуткую физиономию. Иногда надевал на себя дома толстовку с капюшоном, затягивал его потуже, чтобы было видно только малую часть лица. И с этой жуткой улыбкой бегал за своим младшим братом по дому. Первый раз детишки его увидели во время сцены с проектором. А в той сцене с заброшенным домом они там обсирались почти по-настоящему. Скарсгард сказал, что в этот момент он думал типа "Ох чёрт, я наверное этому ребёнку только что психику сломал". В общем скучно у них там не было.
-
Ну, за данного героя трудно переживать и вообще делать вид, что он беззащитен, так как пережил он уже достаточно, чтобы для него всё происходящее стало рутиной. Ну и геймплей соответственно не может этого скрывать.
-
Геймплейный трейлер Resident Evil 7: Not a Hero. Да, спойлеры-спойлеры для тех, кто ещё не прошёл игру.
-
Мне всё ещё хочется новой части Burnout. Paradise мне не очень зашёл, Burnout 3 до сих пор самая топовая игра Criterion для меня. И во всех NFS, которые они сделали, прямо торчат рога Burnout, многие фишки от туда позаимствовали, но EA заставляет их делать NFS.
-
Ну, что сказать про трейлер. Generic as fuck. Не скажу, что выглядит прям уж убого, но настолько безлико и обыкновенно, что после просмотра моментально забываешь о существовании данного фильма.
-
Я это воспринимал как киношную условность. Ну потому что есть уже вагон и маленькая тележка фильмов про школу, где старшеки задирают и гнобят ребят по-младше, потому что они просто мудаки и вообще мелких тупо проще задирать, если доминация в очке играет или если хочется выплеснуть свой гнев.
-
Да, это и хотелось узнать. Спасибо.
-
То есть в общем и целом, на сюжет и основные реплики в диалогах это никак толком не влияет? Просто фиксированный набор черт и тегов, которые можно и вручную проставить кастомному персонажу?
-
Подскажите. А в чём принципиальная разница между персонажем, которого создаёшь сам и персонажем с предысторией? То есть, к примеру, в чём разница между собственноручно слепленной нежитью и Фейном?
-
С картиной 90-ого года можно сказать не знаком, но новый фильм определённо достоит похвалы. Напряжение не спадает практически весь фильм. Самое начало, можно сказать, задаёт тон всему фильму и тогда понимаешь, что вообще никто не в безопасности. Потому что смерть детей на экране это довольно-таки экзотично. Ещё смотрел в IMAX с классным звуком, от которого кресло дрожит и периодически вжимаешься в спинку. Ещё когда от фильма ничего не ожидаешь, тогда вообще здорово.
-
Интересно, как скоро проснутся всякие правозащитники и прочие.
-
Да не только они. У неё в принципе внешность запоминающаяся. Лицо то же. Этот кошачий взгляд и большие губы. Как я и говорил, отличительные черты внешности Ларке нужны, окромя худобы от недоедания.
-
Даже забыл об этом. Джоли вообще американка, но она пыталась в акцент. Да и не только в него, над своим телосложением тоже как надо поработала.
-
Я понимаю, что многие текут от Викандер, от её таланта и всё такое, но это прямо мискаст-мискаст. И я даже не о размере груди говорю. Викандер сама по себе худая как спичка с невыразительным лицом какой-нибудь рандомной женщины. Ну вот прямо нет никаких ярких черт, что непозволительно для данного персонажа.
-
Ещё я только недавно узнал, что в Resident Evil 4 адаптируемая сложность. Формально, конечно, можно выбрать лёгкий, нормальный и профессионал, но в зависимости от точности игрока и количества смертей, сложность у неё адаптируется. Если часто умирать и промахиваться, то враги ведут себя более пассивно и медленно, иногда даже могут заспавниться в меньшем количестве, чем было изначально. А если показывать MLG-гейминг, то врагов становится больше, они быстрее двигаются и стараются уворачиваться от выстрелов.
-
Наш Гардиан по-прежнему не обладает даром речи? А то, помнится, он способность разговаривать потерял ещё в The Taken King. Пусть он и редко это делал с основной игре, но неужели это стольких денег стоило озвучить его/её? Там текста настолько мало было, что я бы даже за бесплатно его озвучил.
-
Помнится ещё в самой ванильной версии первой Destiny, без всяких DLC, была предусмотрена возможность проходить сюжетные миссии на харде, где и уровень повыше рекомендованного (на 2-3) и модификаторы врагов появляются, но потом, к сожалению, хард убрали. А ведь на самом деле на нём было интереснее играть и челендж какой-никакой появлялся.
-
Редактор такой же простенький или больше стал? И если переносить персонажа, то весь шмот тоже переносится?
-
12/12/2017 - Gold Edition+оба ещё не вышедших DLC.