-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Харли какая-то... старая? Хотя всё равно симпатичнее, чем в прошлой части.
-
Если Егерь рядом СОГ поставит, то гранаты проблем не составят. В том-то и дело. Потенциал у него есть, но проблема как раз в том, что расковырять его как нефиг делать, сам пулемёт много места не занимает, но игра требует, чтобы прямо в радиусе 4-5 метров ничего не было рядом. Щиток бы к пулемёту пристроить. А то те, что переносные, их приходиться достаточно далеко ставить. И прицел бы ещё, ACOG какой-нибудь. В общем есть ему куда разрастаться.
-
Повлиять-то конечно ни на что не повлияет, но выразить своё мнение ему ничто не мешает. Эхх, выкупил бы кто права на Metal Gear и Silent Hill, ибо Конами мертва. Но лишь бы не какие-нибудь корейцы. Хотя в текущем положении, вряд ли ситуация может стать ещё хуже.
-
Tachanka Buff. Почему это в первом сезоне не могут реализовать?
-
Не думаю. Он же половину своей жизни потратил на Метал Гиры.
-
Интересно, что скажет на это Кодзима. А он наверняка молчать не будет.
-
Опять они Outlast показывают, а не геймплей. Подтверждают, что в игре есть и бои, и головоломки, а показывают очередные прятки и хождение по прямым коридорам.
-
Солдаты с бывшей Mother Base отбиваются от щелкунов из The Last of Us? Океееей...
-
Они хитрые. Вполне может быть. У меня когда на руках был оригинальный Destiny, без сезонника и прилагающихся к нему дополнений, чтобы обновиться до The Taken King, варианта было только два: 1) Купить сезонный абонемент (либо оба DLC по отдельности) + сверху купить The Taken King. Это было, мягко говоря, недёшево. 2) Купить Legendary Edition, который включал саму игру+DLC+The Taken King. Из-за наличия первого, стоимость тоже была не ахти. Cамым оптимальным вариантом стало дождаться распродажи, когда покупка Legendary Edition была куда выгоднее, чем покупка сезонника+The Taken King. Ну, а тут, если прошлый аддон есть, то за полную стоимость платить вряд ли придётся.
-
Посмотрим, как они с Ghost Recon новым справятся. Тогда уже будет понятно, готов они к такому или нет. MGS: TPP это одно большое дрочево. У него и нет цели, чтобы от начала и до конца с нуля перепроходили (по крайней мере в скором времени). Миру деталей некоторых не хватает, ну и места действий основных, к сожалению, и так не предполагают богатство ландшафтов, событий и этих самых деталей. Тут уже просчёт с выбором места действия. У серии Splinter Cell с этим проблем никогда не было, могло бы и выгореть.
-
Да не, SP замкнутые пространства лучше подходят. Ну и как-то, когда по всему миру путешествуем, то намного интереснее. Вообще в Блэклист был вполне себе хороший подход к этому делу.
-
Да мы же десерт! Можно задавать самые каверзные вопросы, которые все остальным побоялись бы задавать!
-
Вроде если с друзьями играешь, то при вылете можно обратно в игру вернуться без штрафа.
-
В оригинальном HR проблем с оптимизацией вообще не было. Вот в Director's Cut уже что-то намудрили.
-
Ну это, конечно, потрачено. Видимо всё в Стим будут сливать, что не окупится.
-
Джораха Мармонта опять воскресили. Мне кажется, судя по трейлеру, что Полу уже плевать на собственные каноны, которые он установил фильме, не говоря уже об игровых.
-
На QuakeCon, вице-президент компании Bethesda Пит Хайнс, в интервью журналу PC Gamer обмолвился, что мы вполне можем ожидать сиквелы The Evil Within и Rage, так как данные игры успешно окупились. Он также заметил, что даже если бы они что-то и делали, то он просто не имел бы прав даже намекать на это (в пример Хайнс привёл ремейк TES: Morrowind). Так что находятся ли сиквелы на данный момент в разработке или нет, это остаётся тайной.
-
На XOne ситуация ещё круче - 1280х614, FPS так же скачет.
-
Для рекурсии Нетрадиционная медицина же.
-
В RE7 будем продолжать лечиться подорожниками.