-
Публикаций
6 162 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Не думаю. Он же половину своей жизни потратил на Метал Гиры.
-
Интересно, что скажет на это Кодзима. А он наверняка молчать не будет.
-
Опять они Outlast показывают, а не геймплей. Подтверждают, что в игре есть и бои, и головоломки, а показывают очередные прятки и хождение по прямым коридорам.
-
Солдаты с бывшей Mother Base отбиваются от щелкунов из The Last of Us? Океееей...
-
Они хитрые. Вполне может быть. У меня когда на руках был оригинальный Destiny, без сезонника и прилагающихся к нему дополнений, чтобы обновиться до The Taken King, варианта было только два: 1) Купить сезонный абонемент (либо оба DLC по отдельности) + сверху купить The Taken King. Это было, мягко говоря, недёшево. 2) Купить Legendary Edition, который включал саму игру+DLC+The Taken King. Из-за наличия первого, стоимость тоже была не ахти. Cамым оптимальным вариантом стало дождаться распродажи, когда покупка Legendary Edition была куда выгоднее, чем покупка сезонника+The Taken King. Ну, а тут, если прошлый аддон есть, то за полную стоимость платить вряд ли придётся.
-
Посмотрим, как они с Ghost Recon новым справятся. Тогда уже будет понятно, готов они к такому или нет. MGS: TPP это одно большое дрочево. У него и нет цели, чтобы от начала и до конца с нуля перепроходили (по крайней мере в скором времени). Миру деталей некоторых не хватает, ну и места действий основных, к сожалению, и так не предполагают богатство ландшафтов, событий и этих самых деталей. Тут уже просчёт с выбором места действия. У серии Splinter Cell с этим проблем никогда не было, могло бы и выгореть.
-
Да не, SP замкнутые пространства лучше подходят. Ну и как-то, когда по всему миру путешествуем, то намного интереснее. Вообще в Блэклист был вполне себе хороший подход к этому делу.
-
Да мы же десерт! Можно задавать самые каверзные вопросы, которые все остальным побоялись бы задавать!
-
Вроде если с друзьями играешь, то при вылете можно обратно в игру вернуться без штрафа.
-
В оригинальном HR проблем с оптимизацией вообще не было. Вот в Director's Cut уже что-то намудрили.
-
Ну это, конечно, потрачено. Видимо всё в Стим будут сливать, что не окупится.
-
Джораха Мармонта опять воскресили. Мне кажется, судя по трейлеру, что Полу уже плевать на собственные каноны, которые он установил фильме, не говоря уже об игровых.
-
На QuakeCon, вице-президент компании Bethesda Пит Хайнс, в интервью журналу PC Gamer обмолвился, что мы вполне можем ожидать сиквелы The Evil Within и Rage, так как данные игры успешно окупились. Он также заметил, что даже если бы они что-то и делали, то он просто не имел бы прав даже намекать на это (в пример Хайнс привёл ремейк TES: Morrowind). Так что находятся ли сиквелы на данный момент в разработке или нет, это остаётся тайной.
-
На XOne ситуация ещё круче - 1280х614, FPS так же скачет.
-
Для рекурсии Нетрадиционная медицина же.
-
В RE7 будем продолжать лечиться подорожниками.
-
Сам только что с сеанса. Крайне неоднозначно. Есть в фильме всё, что нужно, чтобы он вышел бомбой: - И разношёрстная компашка антигероев с хорошими актёрами. Тоже готов Джая Кортни похвалить, за то, что он может быть актёром, когда нужно. - И хорошая музыка. - И кадры есть красивые, на которые можно долго любоваться. - И шутки удачные. Но местами видно, что прямо в отрыве от основного действа снимали (Та же сцена в лифте с Харли, как мне кажется, была запилена отдельно). Но всё это с такой лёгкостью убивает преступно-ублюдский монтаж. Первые 2/3 фильма пронеслись аки трейлер к фильму. Но не в том смысле, что офигенно драйвово и клёво, а просто как склейка рандомных кадров без причинно-следственной связи зачастую. А последняя треть более целостная. Ещё в минусы записал бы экшен сцены: а) Их мало б) Не самым изобретательным способом показаны способности наших антигероев и слишком часто переключались на Дедшота и Харли, ведь пальбу из пушек и удары битой куда проще показать, чем, к примеру, раскидывающего и рвущего всех в труху Крока или Бумеранга, который зачем-то чаще с кулаками на врага лезет, хотя мог бы жар устроить. в) Что-то непонятное со звуком. Музыка играет слишком громко, от чего даже выстрелы хреново слышно и во время драк, сам звук удара слишком глухой. Конечно в реальности звуки удара и так тихие, но ведь в кино их и так специально громче делают, чтобы эффект присутствия был лучше, чтобы мы верили в то, что кого-то ударили и кому-то больно, а тут прямо беда. Ну и да, сюжет. У меня к нему только одна, но большая претензия: нафиг всякую хрень про древнее зло, божеств и прочее. Но и даже так, мотивации у злодеев нет никакой и хрен его даже знает, кто это такие. Кроме того, что им дохрена лет. Лучше бы каким-нибудь шпионажем занимались, террористами, гангстерами, да кем угодно, у кого есть мотивация. Вообще всё это очень похоже на разогрев, для подготовки к чему-то большему и лучшему. Итого: подвергнуть экзекуции монтажёров и сменить режиссёра. P.S. Джокер не то, чтобы плохой тут, он тут просто бесполезен для сюжета.
-
Подло то, что на старое поколение решили забить. Какой смысл тогда вообще было выпускать игру на них? И The Taken King тоже? И не выпустить последнее дополнение? Гадство.
-
Правы-то правы. Но оптимизация делается не советом купить оперативную память.