-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Ну, если учитывать, что по экстренному прилёту корабль-таки входил в атмосферу, которая его обжигала, то дышать там-таки можно, но скорее всего недолго.
-
Ну, судя по стримам и отзывам прессы в целом, то игра сама по себе отличная, но в минусы записывают оптимизацию и крайне спорная претензия к тому, что игра очень похожа на Dead Space. И последнее я не понимаю как можно в минусы игры записывать, если учесть, что последний DS выходил 8-9 лет назад и с тех пор не было даже аналогов или подражателей. Да и вообще в целом ААА-сурвайвл хорроров не то, что бы много. Чёрт, да их ведь только Capcom сейчас делает и отчасти благодаря им снова пошла мода оживлять данный жанр и делать Ремейки с большой буквы, а не ремастеры за флупрайс.
-
Такс, немного обрезал интерфейс, чтобы никаких подсказок не было.
-
Phoenix Point скорее всего. Сам ни разу не играл, но на обложке игры видел даму со скриншота.
-
Точняк. Они же почти одновременно выходили. Если их прямо в лоб сравнивать, то каждая из них в чём-то друг другу уступает, в чём-то превосходит, но это не особо важно, если Финалке бюджет, да и уже почтенная цифра, позволяла трубить из каждой колонки.
-
Домучил тут Resonance of Fate/End of Eternity, который в своё время хотел ещё на PS3 пройти, но о котором потом просто забыл. Я, конечно, не знаком с другими играми Tri-Ace, но данная их игра дарит как положительные впечатления, так и в той же пропорции умудряется их смазывать извечной раковой опухолью 90% jRPG - гриндом и крайне неровным балансом сложности. - В этой игре один из самых интересных и необычных сеттингов на моей памяти; - Здесь весьма необычная боевая система завязанная на достаточно эффектном и эффективном использовании огнестрельного оружия в виде пистолетов, пистолетов-пулемётов, гранат и альтернативных типов боеприпасов, а так же грамотном использовании окружения; - Здесь весьма колоритная и запоминающаяся тройка протагонистов, за чьими диалогами и взаимодействием достаточно интересно наблюдать; - Добротная оркестровая музыка. Но при этом: - Необходим анальнейший гринд, чтобы не всосать на финальном боссе. Да и в целом, если захотите заполучить некоторые желательные пушки, то придётся потратить некоторое время. И под некоторое время я имею в виду далеко не 10 часов даже; - Хоть тут и классный сеттинг, но прям большая беда с разнообразием локаций, потому что игру скорее всего как всегда делали за миску риса и бутылку сакэ. Да и те же локации в основном серо-коричневые все (излюбленная гамма игр времён X360/PS3); - Очень, ну ПРЯМО ОЧЕНЬ, рваная подача сюжета. На титрах возникает стойкое чувство, будто сыграл в своеобразный артхаус. Тебе вроде как зачем-то всё это показывали, вроде что-то рассказывали, когда-то там 10 глав назад чёт вроде объясняли вскользь, персонажи чем-то обеспокоены, кто-то что сделал - все в панике, но я буквально не понимал в чём дело, почему все в панике. Есть игры, где прямо перебарщивают с экспозицией, как любит делать тот же Кодзима, но тут тот случай, когда экспозиции страшно не хватает. Уже когда залез на Вики, так после прочтения многие вещи встают на свои места, а некоторые так и остаются не раскрытыми. Сама идея сюжета тут неплохая, но подана она прям дерьмово. Свои 7.5 от прессы она вполне заслужила. И это прям отличнейший плацдарм для продолжения, потому что на местную боевую механику тут можно много чего накрутить, она реально крутая (хоть и бысто приедается), да и сеттинг уж очень хорош (особенно если денег ему накинуть), но увы и ах, этой игре суждено кануть в небытие, уступая очередным фэнтези про заклинания, траву и борьбу бобра с ослом.
-
Последние части NFS и Unbound выглядят как максимально отчаянные попытки усесться на всех стульях: и старых игроков завлечь сеттингами, и новых заманить музыкой и при этом сюжеты какие-то писать, которые никому не нужны и которые только мешают, и при этом впихать ещё новомодную монетизацию. В итоге эти чудовища вообще никому не нужны и Unbound одно из таких чудовищ по итогу. Видел стримы, где люди просто вырубали нафиг местный музон, озвучку NPC и включали OST Андреграундов и Most Wanted и игра будто преображается, хотя эти мультяшные персонажи это вообще фиг знает кому и зачем в голову пришло. Музыка и правда 50% общих впечатлений от игры может поменять, в случае с гонками. Начинаю думать, что дело не столько в том, что раньше музыка была лучше, сейчас хорошей музыки тоже хватает, сколько в грамотном подборе этой самой музыки.
-
Не сомневаюсь, что игра будет хорошей, но это прямо новый уровень.
-
Раньше героиням не приписывали никого в пару потому, что аудитория игроков по большей части была мужская и потому наличие у "моей любимой героини" парня вызывало бы дискомфорт. Ведь именно я/мы и есть "тот самый" один единственный и она принадлежит только мне и никому больше. По крайней мере примерно так своё решение оправдывали разработчики оригинальной Лары Крофт. Чтобы не возникало глупой, но ревности к цифровому персонажу. Что персонаж является эдаким общенародным достоянием. И порой лучше пускай оно так и остаётся. Зашипперить персонажа с кем-нибудь много ума не надо, но вот сделать это так, чтобы это не вызывало кринж, недоумение или возмущение - это уже куда сложнее. В наше время мужиков всё ещё часто с кем-то, да сватают. А вот женским персонажам либо дают выбор м/ж, либо они просто сильные и независимые потому что спермобаки не нужны
-
Ну вот да, как выше заметили, я уже только с патчами фанатскими играл впервые и там я огнестрелом пользовался регулярно, потому что пока ты до стрелка добежишь, тебе уже успеют какие-нибудь гопники оформить конечную в вечное забвение, хоть и баллистика в игре очень на любителя даже с прокачкой. Ну и понятное дело, что игра была не ААА, но даже так, в инди-секторе с этим даже всё на столько плохо не было. А тут вроде бы не совсем разработчики-новички были, да и издатель не сказать, что неизвестный. Могли бы и постараться.
-
Из той ранней версии Bloodlines 2 по большей части привлекали только представленные облики персонажей (как внешне, так и сюжетно). Да и "олды", которые были ответственны за сюжет. Потом же, как их уволили, так и понеслась моча по трубам. Но даже до их ухода, по показанным роликам было видно, что во всём остальном игра крайне хреново себя чувствовала: графика, анимации, общее техническое исполнение, дубовая боёвка, в самом плохом смысле мёртвое окружение, да и их разговоры о том, что огнестрельное оружие будет по сути одноразовым и ненужным - всё это доверия не внушало. Так что сейчас о чём-либо жалеть уже нет смысла. Будет ли ещё хуже - посмотрим, но сделать хуже, чем было, это надо будет постараться.
-
Не ну выглядит как гомоэротичная версия Секиро. Главное вовремя это заметить, а не на релизе.
-
Ну то есть мы в очередной раз приходим к выводу, что не понимаем вкусы других людей, потому что всё субъективно?) Мне кажется стоит учитывать некоторый культурный и общественный контекст тех мест, где игра имеет незыблемый статус игры всех времён и народов. И который нам, возможно, просто понять не дано, если мы не живём тем, чем живут они. Я вот игру до сих пор не прошёл, потому что мне её тяжко начинать, ибо она очень неспешно разгоняется и очень долго не строит никакой интриги кроме "нужно донести прах матери до вершины". Прогрессия Кратоса хоть и ощущается достаточно существенно, но тоже по началу предлагает только тыкать в кнопки удара, блок и уворот. При этом всеми глазами и ушами вижу и слышу, что в игре вылизанно абсолютно всё: крутой звук, картинка, интерфейс, приятный импакт от ударов, диалоги, озвучка, внимание к деталям, куча ещё всякого по мелочи. В общем на столько всё круто, что даже приторно. И в такие моменты задумываюсь, а нужны ли вообще на столько вылизанные игры? Просто игру даже скучно критиковать, потому что её минусы сводятся сугубо к субъективщине. Да её даже скучно хвалить. Я до сих пор помню, что когда GoW 2018 только вышел, то тема с игрой была почти мертва, потому что большинство сходилось во мнении, что да, игра крутая и как бы больше ничего о ней не скажешь.
- 810 ответов
-
- 1
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошёл "Тени Розы" . В целом очень годное DLC. Хардкор достаточно сбалансированный, обещанный упор на "выживание" выполнен, ну и оно достаточно продолжительное, ожидал, что будет короче. А так вышло 3 ч 6 минут, но по факту около 4 часов с учётом смертей и перезагрузок. Играя за Розу не покидало чувство, что играю за Хизер из SH3, достаточно много параллелей. Но сюжетно, к сожалению, ответов не так чтобы много, как хотелось бы, DLC больше про семейную драму. В минусы бы записал реюз локаций из основной игры и малое разнообразие врагов, но не без парочки реально крутых и запоминающихся моментов.
-
Прошёл тут Catherine: Full Body. Оригинал уже чёрти когда проходил, может года 4 назад. Оригиналу глобально дополнения и не нужны были, но то, что уже было, сделали ещё лучше и главное новшества дарят ощущение новизны. Игра до сих пор дарит один из самых неоднозначных экспириенсов в самом лучше смысле. Редко после какой игры хочется задуматься о вопросах, о которых обычно задумываться не приходится, ну или просто не хочется, в частности о вопросах "мужского" и "женского". И ни одна "западная" игра до сих пор, в которых поднимаются вопросы повестки и ЛГБТ-меньшинств, не в состоянии сделать так, чтобы всё это выглядело максимально естественно (не пошло и без очевидных заигрываний с "целевой аудиторией), как это сделали японцы из Atlus. Если уж не заставляют вас сменить свою ориентацию, то как минимум сначала заставляют вас полюбить персонажей, проникнуться ими и не пытаются напирать на их "особенности", не пытаются вас в чём-то убедить, от чего даже после данного "открытия" не возникает ощущения, что возникшие ранее чувства были чем-то плохим или неправильным. Это именно то, что не могут понять и перенять западные коллеги, создавая очередных ЛГБТ-мутантов. Они пытаются вам их впарить, продать, ткнуть ими и их "особенностями" в лицо, полюбить под дулом пистолета. А базированные японцы, у которых всё это не на столько сильно распространено, почему-то всё делают с изяществом и уважением. Короче говоря, диалоги, персонажи, музыка и сюжет всё ещё тащат и заставляют проходить игру с неподдельным интересом. Паззлы всё ещё местами поддушивают, но если войти во вкус, то можно получать от них какое-то извращенное удовольствие.
-
А мне трейлер Silent Hill (Press) F (to pay respect) больше напомнил Forbidden Siren. А то, что его делают подмастерья Capcom не особо смущает, просто хотя бы потому, что все предыдущие создатели Сайлент Хиллов (после роспуска Team Silent) тоже не сказать, что были маститым и известными, но при этом не могу себе позволить сказать, что у них были плохие игры. Чёрт, да я даже сейчас по прошествии времени всё ещё готов защищать Silent Hill Homecoming (потому что есть за что, на самом деле), а Downpour одна из моих любимых игр наравне с SH2 и SH4, хотя её делали вообще ноунеймовые чехи. Вряд ли можно сделать что-то хуже второго фильма по Сайлент Хиллу, мне этого уже будет достаточно. P.S. Возвращение в Раккун Сити можно много за что ругать, но титул guilty pleasure можно вручить ему спокойно.
-
Имеется в виду "временная консольная эксклюзивность" на год. Это не значит, что она год будет на одной только PS5. Имеется в виду, что только среди консолей. На ПК она скорее всего либо сразу будет, либо чутка позже.
-
Ну, знаете, пока не показали ничего такого, из-за чего прям стоит напрягаться. Напрягают пока только люди ответственные за все показанные игры (Ямаоку и Ито это не касается). А так, в целом, "на словах" пока всё очень неплохо. По крайней мере есть интерес всё это ждать. Ну и видно с каким энтузиазмом Кристоф Ганс про фильм рассказывает, а с первым фильмом он справился на ура. Так что в фильме я как минимум уверен.
-
Готовлю бинго к стриму, песни Мэри Элизабет МакГлинн, немножечко алкоголя и отдельную чашечку для слёз фанатов (и для себя в частности).
-
Uncharted 4? Я так полагаю приют из начала игры.
-
Тяжело сейчас во что-либо играть с каким-либо энтузиазмом, но всё же допрошёл Persona 5 Strikers. Если коротко, то прям вах, отличная игра, по крайней мере в рамках серии. И достойное продолжение оригинальной Persona 5, хоть и не особо нужное, но как добавочка, если не наелись времяпровождением в прошлой игре и очередной повод провести время со своими Фантомными ворами - прям отлично, так как концентрированность игры всё отбивает. Музыка всё ещё прям моё почтение, тоже есть что скачать и послушать, хоть и есть реюз оной из оригинала. Сюжет... Ну, поднимает он достаточно актуальную тему о зависимости людей от телефонов и в целом зависимость людей от кого-то или чего-то другого, в частности от современных технологий, так как лень - двигатель прогресса и всё такое. Трогает за живое меньше что-ли, но есть правильный посыл и потому как бы ок, пойдёт, правда без пейоффа. Но ложкой дёгтя пожалуй будет полное игнорирование некоторых персонажей и событий оригинальной игры. Ну и печально, что видимо игру делали ещё до выхода Рояля и потому игра скорее продолжает оригинальную P5, но опять же, противоречий Роялю нет, контент Рояля просто игнорируется. И было стойкое чувство, что игру как будто пытались сделать так, что в неё легко могут зайти и новички, не знакомые с оригиналом, но я считаю такое решение бессмысленным, потому что я более чем уверен, что 90% людей купивших игру - наверняка те, кто либо знаком с оригиналом, либо прошёл его. Геймплейной всё бодренько и неплохо подвязаны механики оригинальной боёвки и использование персон, но очень больно, что социальная часть отсутствует напрочь. Я даже не столько про свиданки всякие, встречи (они тут условно есть, они сюжетные, ну и их мало), а про то, что они ни на что не влияют толком и времени на разговоры тут уходит много, могли бы хоть что-то взять из оригинала, но фиг. Но в принципе и ладно. В общем, если зашла оригинальная Persona 5 - то играть в Strikers строго обязательно. О проведённом времени ни разу не пожалеете.
-
Знаете, сделаю своеобразный камин-аут: я играю в это дерьмо с января. И сложно объяснить почему продолжаю в неё играть до сих пор. Вот честно, диалоги и сюжет местами пишет самая настоящая нейросеть, а уж мастерству по несколько минут лить воду о том, что 2+2=4 - я совершенно искренне завидую, мне бы оно очень пригодилось в своё время на защите диплома. Но самый высший пилотаж без сомнения был на летнем ивенте на этих театральных постановках. Потому что этот квест был самой настоящей мета-шуткой о том, что во время просмотра скучнейшего представления ты ИРЛ залипаешь в телефоне и ждёшь, когда эта тягомотина закончится. Местами прямо очень затянутые и скучные квесты с неоправданно низкой наградой, а бывает и наоборот, что не замечаешь как начал квест, так он уже закончился, так тебе ещё камней истока накинули неплохо. Что-то очень странное. На различных ивентах могут буквально обмазать всем чем хочешь при минимуме усилий, в "бездне" сложность резко скачет от каких-то бомжей (на которых дают много времени) до душных, жирных и непробиваемых врагов с миллионом HP (на которых времени дают ещё меньше). При этом в целом-то игра ну прям совсем лёгкая, если хочется проходить сюжет и все ивенты. Так ещё ни одним гайдом пока и не пользовался со сборками, хотя скоро придётся, ибо толком заниматься уже нечем. Но при этом в игре очень приятный глазу визуал с достаточно мягкими цветами, классной музыкой, интересной для разбора прогрессией, множеством механик, классными дизайнами персонажей (по большей части), да и в целом сюжет не лишён интересных личностей, очень лайтового и доброго юмора. Да и в целом, тутошний гринд он достаточно ненапряжный, если ты заранее принимаешь его правила, что всё нужно делать по расписанию. То есть со своей функцией ненапряжного залипалова игра справляется отлично. И не смотря на свою гача-механику, тут можно спокойно существовать, не вкладывая ни копейки. Я, правда, один раз закинул 450 рублей на Благословение луны, но в реалиях этой игры, это едва ли даёт какое-либо преимущество (максимум не выбил бы одного 5-звёздочного персонажа). Изначально не понимал всей движухи вокруг игры на старте, да и выглядела игра как анимешный ответ Зельде для лудоманов, но почти что за год игры, меня очень сильно удивило то, как разработчики крайней старательно (а иногда и не очень) придумывают всё новые ивенты, механики и способы задержать игрока в себе подольше, не держа его при этом за дурака.