-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Ну, End Game это всё же просто набор карт. А те игры про Джеймса Бонды были на половину FPS и TPS, а Bloodstone уже перешёл на чистый TPS, его я только и осилил. Как FPS они вообще ничем не примечательны, достаточно посредственны.(Quantum of solace только? Или ещё что-то?)
-
Why? Whyyyyyyyy? Кому взбрело в голову, что Visceral смогут сделать FPS про SWAT? Они ведь больше по TPS. Они конечно ребята талантливые, но FPS для них в новинку. Лучше бы тихо, медленно, но верно делали Dead Space 4. EA и так была недовольна якобы провалом Dead Space 3, так если и в этом проекте они разочаруются, то мне страшно за судьбу VIsceral, а следовательно и за будущее Dead Space'а.
-
Давно такого не говорил, но обложка клёвая. Больше для фильма, нежели для игры подходит.
-
А я вспомнил Siren: Blood Curse. Фу блин, лучше бы не вспоминал этот кошмар. СЛИШКОМ специфичная игра, мозг расплавился.
-
Мне в Первом Классе больше всего нравилось то, что там действительно слаженная команда была, мир спасён общими усилиями, а не одним каким-то мутантом, которому уделено большое количество экранного времени. Тут уже, по сути, всё сделал Чарльз, хотя если рыть глубже, то всё сделал танцор чая и Эллен Пейдж, но на его фоне они смотрятся больше как статисты.
-
А, хорошо тогда. А то уж пришло в голову, что бедных Пикарда и Гендальфа будут мучить дальше.
-
Свежий драйвер Nvidia добавил мне производительности и исправил фигню с постепенным спадом ФПС. Мой ноут далеко не то, что требуется в рекомендуемых, но на ультра настройках 30 ФПС держит стабильно.
-
Мне такого не обещали) Графон на роликах был, да, но реализм и офигенную песочницу - нет.
-
Эти придирки, конечно, вытянуты из пальца. Да и блин, сколько лет играми с открытым миром занимается Rockstar, а сколько Ubisoft? Город в Watch_Dogs и так с самого начала не планировался как песочница для саморазвлечения.
-
Я всю серию Dawn of War 2 и Space Marines запускал ещё полгода, даже больше, купленных при этом ещё на распродаже игр THQ, когда компания развалилась.
-
Без понятия. Я угольком пользовался всего раз, перед Гниющим. Правда там сундуков не было.
-
В Маджуле, в подвале особняка, где скелет тусуется. В железном сундуке.
-
Странно она у меня как-то идёт. При любых настройках графона, она идёт примерно в 25-30 FPS. Затем, с каждой минутой кадры медленно, но верно начинают теряться и всё превращается в слайдшоу. Выхожу из игры, снова включаю и вуаля, снова 30 FPS, затем опять начинает падать и так по кругу. Итого, где-то минут 10 могу нормально играть, а потом всё, слайдшоу.
-
Что-то даже с перебором порезали PS3 версию, если честно. Как будто бы PS2 версия с неподгруженными текстурами.
-
Всё там было. Аж слюнями всё забрызгали. В Darkside Chronicles уже просто губами шлёпнулись.
-
Если говорить о перезапуске, то мне больше по душе классическая концепция в геймплее. То есть так: сюжет един, 2 персонажа на выбор со своими фишками (либо сюжет переключает нас с одного на другого), камера классическая, либо комбинированная, когда целимся, к примеру, то переключается на третье лицо. Самое главное: меньше экшона, меньше ресурсов, больше исследования и больше натурализма в насилии, особенно над нашими персонажами и чтобы все монстры и прочие мутанты были как можно ближе к реалиям жизни. Вот последние два пункта меня в своё время больше всего и пугали, когда я играл. Пугали не скримеры, которых я и не помню даже, а пугало то, что все наши враги были некогда людьми или животными какими-нибудь, что в них и узнаётся, но таковыми они уже не являются, пугал внешний вид мутации, без перегибов. А то в последних частях мутации такие, что их и ассоциировать не с чем, кроме как с "какой-то неведомой хренью". А при виде смерти своего любимого персонажа отпадает всяческое желание наблюдать эту смерть в очередной раз, меня это как-то мотивирует больше думать и внимательнее играть. Когда, примеру, в RE3 у Джилл слетала голова с плеч, то меня это всячески мотивировало не повторять своих ошибок, ибо фуу блин. Но самое главное: новая концепция в подаче сюжета и презентации персонажей. То есть, чтобы это был не набор поверхностных характеров и симпотных мордашек, а что-то большее, больше деталей в их характере и их личной жизни. А повторение сюжета было лишь очень поверхностным, яркий пример тому Silent Hill: Shattered Memories, где вроде и сюжет и персонажи из оригинала, но всё совсем другое, что мне лично безумно понравилось, типа как другое представление сюжета первой части, имеющее право на существование, этого бы пожелал и перезапуску. Необязательно новых персонажей, можно и старых, но других. Чтобы игра была больше про людей, а не про сюжет уровня B-movie.