-
Публикаций
6 162 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
А я вспомнил Siren: Blood Curse. Фу блин, лучше бы не вспоминал этот кошмар. СЛИШКОМ специфичная игра, мозг расплавился.
-
Мне в Первом Классе больше всего нравилось то, что там действительно слаженная команда была, мир спасён общими усилиями, а не одним каким-то мутантом, которому уделено большое количество экранного времени. Тут уже, по сути, всё сделал Чарльз, хотя если рыть глубже, то всё сделал танцор чая и Эллен Пейдж, но на его фоне они смотрятся больше как статисты.
-
А, хорошо тогда. А то уж пришло в голову, что бедных Пикарда и Гендальфа будут мучить дальше.
-
Свежий драйвер Nvidia добавил мне производительности и исправил фигню с постепенным спадом ФПС. Мой ноут далеко не то, что требуется в рекомендуемых, но на ультра настройках 30 ФПС держит стабильно.
-
Мне такого не обещали) Графон на роликах был, да, но реализм и офигенную песочницу - нет.
-
Эти придирки, конечно, вытянуты из пальца. Да и блин, сколько лет играми с открытым миром занимается Rockstar, а сколько Ubisoft? Город в Watch_Dogs и так с самого начала не планировался как песочница для саморазвлечения.
-
Я всю серию Dawn of War 2 и Space Marines запускал ещё полгода, даже больше, купленных при этом ещё на распродаже игр THQ, когда компания развалилась.
-
Без понятия. Я угольком пользовался всего раз, перед Гниющим. Правда там сундуков не было.
-
В Маджуле, в подвале особняка, где скелет тусуется. В железном сундуке.
-
Странно она у меня как-то идёт. При любых настройках графона, она идёт примерно в 25-30 FPS. Затем, с каждой минутой кадры медленно, но верно начинают теряться и всё превращается в слайдшоу. Выхожу из игры, снова включаю и вуаля, снова 30 FPS, затем опять начинает падать и так по кругу. Итого, где-то минут 10 могу нормально играть, а потом всё, слайдшоу.
-
Что-то даже с перебором порезали PS3 версию, если честно. Как будто бы PS2 версия с неподгруженными текстурами.
-
Всё там было. Аж слюнями всё забрызгали. В Darkside Chronicles уже просто губами шлёпнулись.
-
Если говорить о перезапуске, то мне больше по душе классическая концепция в геймплее. То есть так: сюжет един, 2 персонажа на выбор со своими фишками (либо сюжет переключает нас с одного на другого), камера классическая, либо комбинированная, когда целимся, к примеру, то переключается на третье лицо. Самое главное: меньше экшона, меньше ресурсов, больше исследования и больше натурализма в насилии, особенно над нашими персонажами и чтобы все монстры и прочие мутанты были как можно ближе к реалиям жизни. Вот последние два пункта меня в своё время больше всего и пугали, когда я играл. Пугали не скримеры, которых я и не помню даже, а пугало то, что все наши враги были некогда людьми или животными какими-нибудь, что в них и узнаётся, но таковыми они уже не являются, пугал внешний вид мутации, без перегибов. А то в последних частях мутации такие, что их и ассоциировать не с чем, кроме как с "какой-то неведомой хренью". А при виде смерти своего любимого персонажа отпадает всяческое желание наблюдать эту смерть в очередной раз, меня это как-то мотивирует больше думать и внимательнее играть. Когда, примеру, в RE3 у Джилл слетала голова с плеч, то меня это всячески мотивировало не повторять своих ошибок, ибо фуу блин. Но самое главное: новая концепция в подаче сюжета и презентации персонажей. То есть, чтобы это был не набор поверхностных характеров и симпотных мордашек, а что-то большее, больше деталей в их характере и их личной жизни. А повторение сюжета было лишь очень поверхностным, яркий пример тому Silent Hill: Shattered Memories, где вроде и сюжет и персонажи из оригинала, но всё совсем другое, что мне лично безумно понравилось, типа как другое представление сюжета первой части, имеющее право на существование, этого бы пожелал и перезапуску. Необязательно новых персонажей, можно и старых, но других. Чтобы игра была больше про людей, а не про сюжет уровня B-movie.
-
Да он просто троллит. Намёк на возможный кроссовер, аля Street Fighter X Tekken, но это необязательно, чаще всего используют "vs": Mortal Kombat vs DC Universe или Marvel vs Capcom.
-
Мне и Revelations и RE6 нравятся. Мне в Revelations эта коридорность и сюжет наоборот, как раз таки нравятся. Сюжет простой, и "как всегда", ибо почти что визитная карточка) старая программа выполнена. Evil Within очень жду, особенно первая информация о нём понравилась. Но с каждым роликом, у главного героя всё чаще светятся пушки и всё больше больше показывают экшон. Немного настораживает. Объективно - нет. Да и сам не могу согласиться.
-
Давайте максимально серьёзно. В RE вообще нет интересных персонажей, как таковых. Каждый персонаж - набор поверхностных характеров. Те или иные персонажи "любимыми и клёвыми" в зависимости от наших с вами предпочтений. И как показывает большинство комментариев, предпочтения в основном внешние, либо "потому что старичок", а не потому что кто-то там самоотверженный герой или мрачный молчун. И как бы печально это не было, но франшиза бы вряд ли дожила до такой солидной цифры, какая у неё сейчас, если бы не шла в ногу со временем. Возможно было бы лучше всё закончить на CODE Veronica, оставив финал более менее открытым, но всё-таки хотелось бы продолжения банкета, но когда франшиза доходит до такой солидной цифры, то каша в сюжете неизбежна. Я больше всего люблю классические части и серия, начиная с четвёртой части, лишилась всего, что я любил в серии, но тем не менее рад всему, что выходит. Даже такому отстою, как Operation Raccoon, так как серию не забывают. Да и нет пути назад уже, после всего, что они сделали с сюжетом и персонажами, очень сомневаюсь, что они резко вернуться к старой концепции. Это возможно только при полном перезапуске, но делать его сейчас было бы неправильно при большом количестве оставленных вопросов. Нет такого Grand Finale, как в MGS4, когда расставлены все точки над "i". Так что ничего не остаётся, кроме как радоваться тому что есть. И как бы Revelations не пытались приблизить к классике и сколько бы об этом не говорили, но с ними ей никогда не сравнится в том, что ей приписывают от них. Что-то действительно новое или что-то хорошо забытое старое, можно ждать только с перезапуском.
-
Ну, меня больше завлекло не чувство того, что я труНаёмник, а то что мы находимся по другую сторону баррикад. Правда и у "Волчьей стаи" случаются приступы акта милосердия и чувства мести за смерть своих коллег. А у меня знакомые локации вызывали ностальгию не слишком хорошо. То есть да, по некоторым характерным чертам можно догадаться, что это за место, но, блин, они выполнены очень бедно и пусто, что порой без слёз не взглянешь. Вообще с геймдизайном в игре полный ахтунг, но дизайн персонажей вполне себе ок. Когда проходил за "Эхо 6" в городской мэрии, там у главного входа висят картины Эдварда и Александра Эшфордов. Интересно, они их повесили просто, чтоб были картины или это такая небольшая отсылка?