-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Поди знай. Я последний раз играл в него лет 12-13 назад. Могу и нового съесть, если будут придерживаться концепции первых трёх частей.
-
Crash! Crash! Crash! Ох, как я в нм залипал в своё время. Наверное самый увлекательный и необычный платформер на моей памяти.
-
Баги штука такая непредсказуемая, что не стоит их недооценивать. У меня одно время в RE6, на ПК, дверь одна не открывалась, в результате чего нельзя было пройти дальше по сюжету. Причём как в ко-опе, так и в одиночной игре. в Ко-опе второй игрок мог через неё пройти, а я нет. Вот вообще никак нельзя, но у большинства такого бага не было, а у меня был, починилось только патчем. Да и, собственно, это не единственный баг, который тогда был присущ меньшинству.
-
MGS3 весьма дружелюбен. Спустя 20 минут после старта, меня укусила змея, отметелил крокодил и покусали шершни. :laugh: Ну и потом ещё сожрал половину обитателей джунглей. Беар Грилс одобряет эту игру. P.S. и да, Кодек по сравнению со второй частью стал намного более интересным.
-
Я не против. На неё купил бы. :laugh:
-
Я бы на месте купивших чувствовал себя обманутым, потому что они стоили не такие уж копейки. Быстро они их халявными сделали. В частности я сам недавно хотел купить игру+DLC, видать вовремя пока воздержался.
-
Это которые давали возможность играть за других персонажей?
-
Ах да, ещё в MGS2 Кодек маленький. В том смысле, что разговоры как таковые есть только с Роуз, все остальные либо не отвечают, либо заново повторяют то, что говорили ранее о том, какое у нас задание в данный момент. Наверное поэтому она мне понравилась меньше первой части. И да, мне не помешал бы совет. Стоит ли сразу проходить MGS4, чтобы, скажем так, не отрываться от этой сюжетной линии, или всё же дальше взяться за MGS3 и Peace Walker?
-
MGS2 пройден. Геймплейно она конечно стала более продуманной и сложной, хотя стелс иногда всё равно заставляет недоумевать. А сюжет под конец дорос до такого состояния, что без 100 грамм уже было не разобраться, но в принципе обошёлся без них. :laugh: Да и Райден, как главный герой, мне понравился. Есть своя изюминка в том, что играешь "зелёным" персонажем, не таким хладнокровным, как Солид. Надеюсь в MGS4 скажут почему... И да, прорыв четвёртой стены под конец тоже был великолепен. :laugh: В целом мне понравилось немного меньше первой части, но всё же это было великолепно.
-
А когда это фанатов Call of Duty стал беспокоить графон?
-
А мне вообще что-то показалось, что на PS3 она лучше выглядит. :laugh:
-
Дефрагментировал, можно сказать недавно, около недели назад, да и свободного места ещё порядка 400 Гб. Эхх, лучше патчей каких подождать.
-
Можно, правда у меня с третьей попытки получилось, пришлось как можно ближе сохраниться. Если долго сидеть, у меня начинает глючить звук, словно плёнку в кассете начинает жевать, тогда все скрипты летят к чертям.
-
Мда, у Director's Cut ужаснейшая оптимизация. Даже манипуляции в реестре не лечат. Всё доходит до того, что... И на этом игра кончается, потому что учёного за дверью никто не убивает, а значит Адаму осталось только сидеть и курить бамбук.
-
The Missing Link. Трейсер Тонг и так был встроен вместе с Tactical Enchancement pack, оно отдельно не запускалось.
-
Мне только по Алану Вейку сериал понравился, в своё время.
-
Ну да. Научные вырезки об анатомии и кибернетике в журналах у нас самое обычное дело.
-
Вот ведь сволота. Лиходеи, тунеядцы. Что ж, куплю, но всё же дождусь хотя бы текстовый перевод, а то местный английский не из простых.
-
Director's Cut поддерживает русский язык? А то в списке поддерживаемых не числится, но ведь сам оригинал на русском языке имеется.
-
Да не гони, сынок. :laugh: Ты и единого мата не обронил, когда я сорвал контракт за 3 млн., случайно сделав выстрел тачпадом.
-
Да не... как-то не то бы это было. Как компаньон ещё ладно, но и то как-то натянуто. Хотя миньоны Архитектора были весьма дружелюбны. В частности тот, который помогал нам спасти Амарантайн, если его пощадить. Да и в эпилоге о нём говорится в таком случаи, что на дороге путники встречали шепелявую фигуру в капюшоне, которая им помогала. Так что не всё потеряно.
-
Да-да. Раз 5 прошёл, пока не надоело. Такое трудно забыть. Ещё слоган у неё был "Noobs beware".
-
Маловато, хотя привычная продолжительность. Тогда лучше уж дождаться все эпизоды и только потом браться за прохождение.