-
Публикаций
6 141 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Всё, Resident Evil 6 завершён. Не смотря на весь скепсис и баттхёрт с моей стороны по отношению к игре, я остался крайне доволен. Да, это уже не RE, который я так люблю с тех пор, как ещё еле читать научился, это просто офигенное кино, с кучей экшена, эпика, драмы и комплексного геймплея, тем не менее не лишённое черт классических RE. Есть куча моментов, которые врезаются в память и прочно там держатся. У каждой кампании есть, что вспомнить: Леон/Хелена - недохоррор, темнота, голые бабы и финальный босс Крис/Пирс - полёт на истребителе, погоня на хаммере, финал Джейк/Шерри - небольшой open world со снегоходами, Устанак, красивые и необычные локации Ада - стелс, одиночество, недохоррор с головоломками, филейная часть, обтянутая кожаными штанами. Все кампании в сумме заняли около 25 часов. Это то, что я могу вспомнить поверхностно и могу вспомнить сразу, как услышу их имена. Кооператив более продвинутый, чем в RE5. Да, патронами и аптечками обмениваться нельзя,(можно поднимать партнёра на ноги или лечить) но не в этом состоит суть кооператива. Суть в том, что вы активно пользуетесь способностями друг друга (кто-то снайпер, кто-то ловкач, кто-то просто лёгкий на подъём и т.п.) и делаете то, что не может делать другой, тем самым отлично дополняя друг друга. Есть и общие обязанности, которыми может заняться любой, но они встречаются не так часто, как индивидуальные. Довольно часто бывают ситуации, когда персонажи разделяются, как по своей воли, так и нет. (например, когда Крис и Пирс спускались по тросу в шахте лифта, на них напали и так получилось, что Крис свалился на первый этаж, Пирс на третий. Визуально вы друг друга никак не видите, вы сами по себе, друг другу не поможете. Но это самый простой пример, есть и куда более интересные, но это уже будут спойлеры) Ещё, если есть соединение с интернетом и начинается какой-либо момент в сюжете, когда главные герои пересекаются, то игра начинает искать других игроков, которые проходят этот же момент за других героев, тогда за них играют уже реальные люди, а не боты, т.е. сразу 4 игрока может проходить один и тот же момент за разных персонажей. Потом, когда данный эпизод кончается, идёт разъединение. В кампании Ады это тоже присутствует, а она играет достаточно существенную роль, не дай Бог за Аду будет играть какой-то криворукий кретин. В общем и целом, это одна из претенденток на GOTY для меня. Самой игре поставил бы 8.5/10, но за фан сервис ещё балл сверху, т.е. 9.5/10. Игру есть за что ругать помимо мелочей, вроде слишком близкой камеры и несбалансированных QTE (на некоторых можно отсушить палец), но всё это меркнет на общем фоне. Что ж, готов подождать RE7 ещё 4-5 лет. В грёзах и вовсе перезапуск.
-
Medal of Honor: Warfighter много где отсутствует: - Игра года на PC - Кросс-платформенная - FPS года - Мультиплеер - Игра по старой IP Не скажу, что она заслуживает в этих номинациях первых мест, но мне кажется, что она просто должна быть в этих номинациях.
-
Тогда Cry of Fear, на этом поприще, как оазис в пустыне. У неё есть зубы, впечатлительных может и до седых волос довести.
-
Из данного, на Survival Horror напрашивается Silent Hill: Downpour, но выходила ещё одна вещь, пострашнее, а именно Cry of Fear. Модификация к Half-Life 1, в общем-то полноценная игра, с закрученным сюжетом, отличной музыкой и самое главное жуткой атмосферой. Я бы сказал, что сделана почти на уровне Black Mesa. Но в неё скорее всего мало кто играл, тем не менее творение достойное упоминания.
-
В саундтрек можно ещё добавить Black Mesa, XCOM: Enemy Unknown и Dark Souls. Мне лично за весь этот год запомнился саунд Чёрной Мезы, от него иногда мурашки по коже идут.
-
Возможно с появлением этого типа и врагов прибавится. Всё-таки сложность сбалансирована под одного человека.
-
Он будет опциональным? Иначе на градуснике я вертел такие обновления. Там в одиночку самое то, да и как же его сюжетно прикрутят, если Ада везде и всегда работает одна?
-
Интересно как оно будет. А то камера в игре располагается так, как она хочет: то близко, то далеко, то что-то между. Не всегда понятно по какой логике это происходит.
-
Cartel Coins зачисляются за реальные деньги или каким-то внутреигровым способом?
-
Я вообще не понимаю людей, которые кикают меня с золота, если я на вооружение беру штурмовую винтовку "Мститель" и дробовик "Катана". Вчера выпал видимо на каких-то нетерпеливых рандомов, потому их это не смутило. Я честно говоря сам в себя не верил, но всё же занял первое место. Играл классическим человеком-солдатом.
-
Остальные смайлики трудно заснять, так как большинство из них появляется во время боя.
-
А, вон оно как. Пусть даже, но Скарлет не была доступна.
-
Так. Со переводом разобрался, всё в норме. А вот мехромантки ещё нет. Она ведь должна появляться автоматом, если есть Season Pass? Только вот кстати, SP есть, но написано, что он не загружен. Короче заново начинаю устанавливать.
-
Хмм... Возможно поможет. Только у меня там нет кажется папки с сейвами. Посмотрим. UPD. Хотя нет, нашёл.
-
Такс, народ, тут есть такая проблемка. Значит купил диск с игрой, при установке, он с диска устанавливает только 11%(около 500 мб), остальное докачивает с интернета. Но это ладно, ещё могу смириться, но вот то, что при полном скачиваний русской версии, у меня английский вперемешку с русским и отсутствие мехромантки, меня это не устраивает. Вперемешку в том смысле, что перевод только частичный, то есть к примеру: должно быть "качество текстур: высокие", а у меня "качество текстур: high". Это не единственный случай, так же туториал и инвентарь на английском, но субтитры на русском. Ну а мехромантки вообще нет. Во время игры нашёл модификатор для неё, но самого персонажа нет. Целостность проверял, обновления тоже, всё в порядке, тем не менее у меня такие косяки.
-
Неплохие арты. Иногда забываю, что игра делается на Frostbite 2, а значит игра действительно может выглядеть так, как на артах, чего нельзя было сказать о DAO и DA2.
-
Ну и Джейка закончил. По статистике кампания сопоставима с кампанией Криса, по продолжительности, но по ощущениям эдак на час короче. Довольно смешанные чувства после её прохождения. С одной стороны и разнообразие наблюдается, с другой им достались самые интересные и красивые локации, с третьей всё это получилось немного скомкано и скоротечно, не успеваешь насладиться каким-либо моментом. Ну и финальный босс получился не такой эпичный и сложный, как у Леона с Крисом. Но за несколько моментов в их кампании, я готов им простить некоторые недостатки. В общем мне понравилось, но можно было сделать лучше, наверное сказалось влияние кампаний Леона и Криса, так как они и без того большие и там CAPCOM знали, что нужно делать, в отличии от кампании Джейка. Вот так по общим впечатлениям, эта кампания что-то среднее между Леоном и Крисом. От Леона берёт местами неспешный геймплей и атмосферные моменты, от Криса берёт мясные перестрелки. Вот и открылась кампания Ады. Думаю будет интересно, вот она-то на протяжении всех глав будет ходить одна.(Боже, как же я по этому скучал)
-
Прошёл наконец. Ну что ж, это было большое и интересное приключение, полное трудностей и разного рода эмоций. Буквально в самом финале вспоминаешь все свои приключения: все локации, всех боссов, всех NPC и голова начинает идти кругом от всего содержимого, всё это были ступеньки, ведущие нас прямиком к окончанию пути. Собственно сама битва с Гвином была достаточно простой, благо хоть помогали сталагмиты, торчащие из земли, за ними можно было легко укрыться. Музыка в этот момент конечно шикарная играет, успокаивающая, при поражении не вызывает гневных эмоций, надо бы скачать OST, ибо он шикарный. Спасибо From Software за порт на PC, на PS3 бы я не дождался. P.S.: и отдельное спасибо всем, кто отвечал на мои вопросы, касающиеся прохождения. Мне они действительно помогли. Ещё раз спасибо.
-
Тогда скормлю змею. Не нужен мне такой хардкор) Ага. Ну, у меня тру-рыцарь Асторы с высокой верой и прочим, так что обойдусь. Спасибо.
-
Всё, одолел этого говнюка. Что ж, самый трудный босс всего дополнения. Только какой толк от кольца, которое с него выпало? Кстати, и куда можно потратить души Мануса и Стража Святилища?
-
А, ну тогда, я пошёл по его задницу, надеюсь, что хоть он даст челендж, Мануса со второго раза грохнул. Вроде как, чтобы сразиться с ним, нужно поговорить с кузнецом в башне?
-
Выглядит конечно красиво, но вот то, что враги - слепые, косые, глухие валенки, как-то смущает.