-
Публикаций
6 123 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Сейчас такое время, когда почему-то многие ценят количество наигранных часов, а не то, как классно было проведено время. Пофиксил. Не забываем про кнопочку "жалоба".
-
Лучше бы он кидался такими заявлениями после проката. Неужели они все не в курсе, как обычно на это реагируют? Или потенциальные деньги, которые им выделяют на подобные ходы, куда больше, чем если фильм будет пользоваться успехом в кинотеатре?
-
Вот блин, предыдущая часть звёзд с неба не хватала, у неё была куча проблем, которые мешали ей наслаждаться, но в общем было видно, что на неё было потрачено достаточно много сил и в целом оставалось приятное послевкусие. И самое забавное, что её продолжение - это её полная противоположность. Всё, к чему можно было придраться в оригинале - исправили: более разнообразный геймплей, более продуманная прокачка, более разнообразная музыка, герои в целом лучше прописаны и к ним испытываешь уже не натянутую симпатию. Да и на бумаге идея с путешествиями во времени выглядит очень интересно, но на деле, как уже говорил, это полная противоположность оригинала, значит и всё то, что было хорошо прежде, тут сделано на самом деле весьма посредственно: очень мало красивых CGI-роликов, все битвы превратились в рэндом-энкаунтеры, жанровое разнообразие музыки колбасит странным образом (то это красивая оркестровая, то резко какой-то бодрый рок), очень много нездорового бэктрекинга, да и в целом чувствуется, что бюджет был заметно меньше. Несколько раз ловил себя на мысли, мол, зачем я в это вообще играю, но за сюжетом всё-таки было интересно следить и потому бросать не хотелось, а ближе к середине уже и кайф какой-то начал ловить. Наверное Стокгольмский синдром. Да и за милашкой Сэрой смотреть приятно. Но наверное самая большая проблема этой игры, это повторная зачистка одних и тех же локаций, но только в разных эпохах, в которых не меняется толком ничего, кроме освещения и спавна врагов. К сюжету конечно тоже было много вопросов, но потом их накопилось уже так много, что забил на это дело и просто стал принимать всё как есть. Раз уж в своё время начал первую часть, значит дело надо закончить и пройти Возвращение Лайтнинг и наконец-то закрыть для себя эту историю.
-
А ведь самое смешное то, что этот скрин я делал сам в игре и про скрины в Стиме не знал(
-
Машины слишком современные для Cold War. Это скорее Modern Warfare, Пикадилли.
-
Такс, Иллюзии Дрейка тоже закончил. И таки да, пожалуй всё ещё лучшая для меня часть. Конечно между ней и второй частью не такой качественный скачок, как был между первой и второй, но он всё же есть. Тут и локации разнообразнее, и оружия больше, и левел-дизайн в большинстве случаев крутой, предлагая достаточно обширные игровые площадки для перестрелок, и паззлов интересных больше (да их вообще в целом больше), много реально круто поставленных, изобретательных экшен-сцен, и конечно же много Салли. Ну и ещё очень много вайбов от моего любимого фильма "Мумия". В целом очень не хочется ругать игру, потому что таких крутых аттракционов сейчас на самом деле не делают, но тут, пожалуй, местами очень несбалансированная сложность. Ещё более несбалансированная, чем во второй части, но благо выбесить не успевает, так как контрольные точки раскиданы практически в каждой комнате, от чего переигрывание не занимает так много времени. Я уж не представляю, что там на "Зверской" сложности, если на стандартной бывало так, что только загружаюсь с КТ и буквально на второй секунде в меня залетает выстрел с гранатомёта, а пока Дрейк чухается, то уже успевает подойти чувак в броне с дробовиком и просто добить меня. Я этого ждал 5 лет и теперь наконец возьмусь за четвёртую часть.
-
Ну, пока в основном приходится по крышам скакать, там не покатаешься. Есть ли, кстати, смысл тратить PP на прокачку Арсена? А то, судя по превью, скиллов у него ещё много не открыто, да и он пока единственная персона, которая во фьюзе не участвует. Я пока подумал, что он что-то вроде сюжетной персоны, которую можно будет до конца игры тянуть.
-
Так, окей, P5 Strikers залипательнее, чем я ожидал. Жаль конечно, что социальные элементы отсутствуют, но диалогов от этого меньше не стало, а бои, что удивительно, одновременно совершенно другие и при этом присутствует и всё то, что было в основной игре. Но управление иногда оставляет желать анафемы. Но если всё делать правильно, то получается весьма эффектный и драйвовый слэшер. В бою бесспорными фаворитами стали Моргана и Юске, остальных пока толком не распробовал.
-
Перепрошёл тут спустя 10 лет Удачу Дрейка и Среди Воров, затем за Иллюзии Дрейка возьмусь перед первым прохождением 4 части. Первая часть что 10 лет назад, что сейчас кажется всё ещё очень скучной визуально, что сюжетно. Но именно как проба пера, как старт новой франшизы в принципе нормально было. Вторая же часть при том, что она во всём лучше первой части, но она мне что 10 лет назад показалась местами очень душной, что сейчас. За многие моменты в Тибете натурально хочется руки оторвать тем, кто за это был ответственен. В частности за стражей Шамбалы и за финального босса, который сам по себе уныл, так ещё жирный весьма. В остальном же всё ещё практически образцовый экшен-аттракцион, с реально изобретательными экшен моментами, проходящими на одном дыхании, вроде поезда или поездки на грузовике с Еленой. Забавно то, что я ещё помню, как 10 лет назад все атрибуты, присущие Анчартедам, раньше записывали в минусы, то есть шутер от третьего лица с укрытиями, регенерацией, с вау-моментами всё это раньше считалось чем-то плохим, но сейчас уже как-то понимаешь, что на самом деле таких игр-то немного и что именно сейчас их очень не хватает. В моей памяти Иллюзии Дрейка всё ещё лучшая часть среди трио PS3, впрочем скоро снова вспомню.
-
Ну вот и я о том же. Я и P4 и P5 раза 3 проходил до их полных изданий. И вот в P4 новый контент местами ну не очень аккуратно вписан. То есть по сути вся ветка с Мари, которая является ключевой для дополненного сюжета. Не скажу, что прям плохо, но местами подвязано так себе и вообще возникает чувство, что нам её навязывают. В P5 же более аккуратная работа и по сути даже если не выходить на истинную концовку, которая не обесценивает прошедшие события, а просто является последствием некоторых наших действий, то в целом даже никакого подвоха не чувствуется.
-
Закончил P5 Royal. Такое ощущение, что снова встретился с хорошими друзьями спустя много лет и снова тряхнул стариной и снова это опустошающее чувство ближе к концу игры, от того, что знаешь, что скоро всё это закончится и придётся смотреть на титры. Снова будто целую жизнь прожил. Вроде и глобально для целой жизни 120+ часов это немного, но в рамках игрового времени будто реально год прошёл, если учитывать плотность местных событий. В общем и целом Royal наверное поудачнее, чем Golden вышел для P4. По крайней мере не возникало чувства, что появилось что-то лишнее, или что новый контент был неаккуратно вписан. Новые персонажи: Касуми и Маруки очень понравились. Расширенный сошл линк с Акечи тоже хорош, да и вообще Акечи как персонаж определённо стал глубже, но некоторые моменты с ним всё же не в кассу. Свиданки с близняшками тоже очень неплохо разбавляют социальную жизнь. Хотя оные с Элизабет в P3 мне всё же более забавными показались. В общем и целом социальная часть стала богаче, даже конфидантов без гайдов стало намного легче замаксить. Впрочем геймплейно стало не сильно разнообразнее, но боёвка стала определённо глубже с расширенными возможностями технического урона и шоутайм-атаками (которые сами по себе очень потешные и полезные одновременно). Ну и да, новый данж определённо один из моих любимых на пару с казино. В целом не скажу, что оригинальная P5 теперь потеряла свою ценность, потому что и без Рояля это огромная игра с кучей контента, ну и тамошний финал смотрится в целом лучше, как жирная точка для местной истории. Короче снова приятно провёл время с цифровыми друзьями, снова пережил большое и комплексное приключение с хорошим посылом, снова погрустил, но при этом сильно не расслабляюсь, потому что на очереди Strikers, к которому ещё даже не прикасался.
-
В P5 Royal Рипера понерфили что ли? Абьюз с сезоном гриппа конечно убрали, но Рипер что-то не особо убивать пытается, в основном только пытается снимать резисты на все стихии, но в итоге пока он их пытается снять, уже много времени проходит и он их заново снимает. В оригинальной P5 он ой как любил спамить мамудоном и мегидолаоном, а тут в лучшем случае мамудоном пару раз воспользовался. Ну и новые шоутайм-атаки прилично дамажат его.
-
Раз уж мы тут ностальгируем, то и я свои пять копеек вставлю. Я с серией познакомился только в году 2005 примерно, на компьютере моей бабушки, со второй части, на которую почему-то был привинчен мод "The Punisher", в котором моделька Макса была переделана под сами понимаете кого и были изменены модели оружия. Так и прошёл, было круто. Но при этом ещё где-то рядом валялся лицензионный диск от первой части, который не очень дружил с Windows XP, вот никто и не смог в него сыграть тогда. Зато хвала интернету 2011 года, который смог помочь мне решить данную проблему и таки пройти первую часть. Правда больше у меня памяти о второй, так мы тогда с двоюродным братом страдали такой фигнёй, что соревновались в том, кто как можно дальше запульнёт врага в слоумо (если кто помнит, то есть во второй части моменты, когда при убийстве определённого врага камера следила за его телом в момент смерти). Короче любим и помним. Третья часть, не смотря на душные Фавеллы и бичёвский сеттинг, всё же один из лучших шутеров от третьего лица до сих пор.
-
С одной стороны круто посмотреть на переосмысление, но с другой оригинальная игра не сильно ещё старая-то, если не считать текстуры и безмолвного Айзека. Ждёмс, но я был бы больше рад продолжению третьей части.
-
Таки тоже прошёл. Помню пару лет назад перед армией прогорел на Госпоже бабочке около 3 часов, что аж на моменте победы руки тряслись. Я уже тогда знал, что это так, разминка перед дальнейшей оргией с телом секиро без его согласия и чёт решил притормозить. И вот недели три назад решил всё-таки начать игру заново и... если честно, то это оказалось не так уж сложно. Как говорится "глаза боятся, а руки делают". На финальном боссе даже сидел не так долго как на Демоне ненависти и Великом Синоби Филине, а сидел на них не больше часа даже. И вот хочется в итоге похвалить всех боссов в игре, потому что вот на них все механики игры работают как надо, а сколько куража испытываешь на моменте казни недруга или когда ваши мечи начинают звенеть от ударов, наверное ни в одной игре не испытывал такого удовлетворения от схваток 1 на 1. Сюжетно уже, конечно, куда более приземлённая, если сравнивать с Соулсами, есть худо-бедно вменяемое повествование, но при этом всё равно стараются за ручку не вести, но делают это на комфортном уровне, когда ты не чешешь затылок в догадках. В целом история вышла достаточно красивая и как всегда грустная. Персонажи даже интересные есть. И отдельно хочется похвалить японскую озвучку. Обычно она плюс-минус наигранная, театральная в большинстве игр, что периодически режет слух, но тут прям оххх как приятно актёров слушать. В минусы бы записал злоупотребление одними и теми же локациями и в целом слабое визуальное разнообразие игры. Нарисовать новые локации? Да брось, давайте лучше 3 раза зачистим Замок Асина. Ну и периодически неадекватную камеру и местами раздражающий левел-дизайн на аренах с боссами, особенно на Иссине это видно и несколько раз умирал именно из-за того, что либо лок с цели слетал, либо ты жопой упираешься об какой-нибудь деревянный ящик и камеру начинает колбасить, либо дерёшься с боссом, а они то на какой-нибудь возвышенности стоят, то рядом какой-то рандомный булыжник, в котором ты обязательно застрянешь, то сено горит, то ещё что. А так отличная игра, на самом деле. Можно много до чего докопаться, но эмоции после победы на боссами всё отбивают.
-
Я чёт примерно так и представлял ход разработки данной игры, что изначально это был насос удачных корабельных сражений из Ассасинов, а потом они просто пытались усесться на все стулья сразу и в итоге не усиделись ни на одном.
-
Последняя лучшая игра Юбисофт на мой вкус - Splinter Cell: Blacklist. Без преувеличения, это был очешуительный экспириенс, особенно кооперативные миссии. Но это было, аж страшно вспоминать 9 лет назад уже. Наверное ещё бы в удачные эксперименты записал Rainbow Six: Siege на момент выхода, сейчас уже сложно назвать игру чем-то уникальным (спасибо киберкотлетам, из-за чьих капризов игра почти что растеряла свою индивидуальность), но удовольствия я много получил от игры (овер 1000 часов соврать не дадут). Но наверное с года 2016 (или когда там первый The Division вышел), с каждым годом Юбисофт умудряется падать всё ниже в моих глазах. Почти что каждая их игра это синоним слова "импотенция". Особенно это касается сюжетной части. На столько хреново и лениво прописанных персонажей и диалогов, как в The Division 1-2, в некоторых Ассасинах, Фар Краях и последнем Watch Dogs я давненько не видывал. Вот честно, сюжет и персонажи в большинстве игр Юбиков никогда не были сильной стороной, даже в сольниках Фишера не то чтобы сильно интересные сюжеты, не последние несколько лет уже на столько плохо у них с этим, что иной раз в порно фильмах можно диалоги интереснее услышать. И эти их внутренние разбирательства и тихие увольнения "неугодных" лучше не делают, если не хуже. Потому что глядя на последние игры, да даже на новых оперативников в Rainbow Six: Siege, главными фишками которых на моменте анонса было то, что один гей (и при этом не принадлежит никаким силовым структурам), а другой это женщина-трансгендер, складывается впечатления, что у них там штате сценаристов только "правильно-мыслящие" остались. И всё ещё под брендом Тома Клэнси. Могила маэстро уже наверное пробурила туннель в Нарнию от всего происходящего.
-
Коммон, Revelations сейчас уже не таких больших денег стоит, да и проходится за 6-7 часов в среднем. Я бы назвал его более-менее размеренным, не сказал бы, что прям экшон. Другое дело, что в глаза будет бросаться, что это всё-таки порт с портативной консоли, хоть и сделанный на совесть.
-
Ну в общем победил Окумуру в Рояле. Да, определённо стал душнее, но не намного. Вся сложность упирается в то, что первая попытка либо увенчается провалом, либо просто повезёт, если у Джокера есть сильные персоны с нужными стихиями. С первого раза победить не вышло, на повторной призвал из компендиума персон с нужными скиллами и в партию обязательно Моргану, Хару и Макото, так как у них в скиллах нужные стихии и плюс отхилить могут. Ну и предусмотрительно давно накрафтил ещё стихийные расходники, которые на последних этапах битвы очень нужны, чтобы набить мощный Baton Pass и быстро убрать всех врагов. В целом нравится как боссов переделали, больше тактики добавляется, но другое дело, что и без того душного босса сделали ещё душнее.
-
Глянул кстати тоже Infinite Darkness. Ну, по итогу вещь сугубо для фанатов. Не был бы фанатом, назвал бы достаточно средней хреномутью с местами слабоватым графоном и невнятными персонажами. А так было достаточно интересно следить за происходящим, созерцать мою любимицу Клэр и чёлку Леона, поскольку знаешь весь их бэкграунд и провёл с ними практически всё детство. Экшончика конечно немного не хватает, но в любом случае переплюнуть оный из Вендетты было бы очень сложно, поскольку там вообще одна из самых красивейших боевых хореографий, что я когда-либо видел. Ну, по итогу наверное самый слабый мульт среди вышедших, но если фанат, то не назову его плохим. Впрочем наверняка даже окажется лучше, чем будущие сериалы и полнометражный фильм. Вендетта всё ещё лучшее, что RE может предложить за пределами игр.
-
Но при этом Якудзы стоят вполне демократично. Да и P4 Golden стоит вполне себе адекватно. Впрочем, приобретя ПС4 заметил, что касательно P5 Strikers и SMT3, на ПК и на консоли у них абсолютно одинаковые цены в рублях, то есть почему-то по отношению к этим играм региональных цен не завезли.