Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 162
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Max Payne [серия]

    Ну, во второй части он валялся на матраце, а тут вон, дорос бомжатника.
  2. Aizek

    Max Payne [серия]

    Вроде как бомж из второй части, бывший коп. Он нам ещё на пару с проституткой помогал выбраться из здания, спасались от "уборщиков". А, вот ещё.
  3. Aizek

    Max Payne [серия]

    О, да, это так в стиле первой части. Печально, что Нью-Йорка очень мало. В нём как-то стрелять проще было.(типа родная территория)
  4. Aizek

    Silent Hill [серия]

    За прохождения Silent Hill'ов взялся довольно поздно, где-то год назад, но мне было довольно легко в них погрузиться и вжиться в управление, так как уже набрал 10-тилетний опыт игры в классических Resident Evil'ах.(о слава японцам, что они любят копировать геймплей в своих хоррорах) Серия конечно для взрослой аудитории, но эти моменты с демонами, заклинаниями и бла бла бла, рушат всё это, становится больше похоже на сказку.(чушь конечно сморозил, но, согласитесь, после такого содержимого, к игре трудно относиться серьёзно, в каком-то смысле) Тем не менее есть хорошо написанные истории, а именно в Silent Hill 2 и Silent Hill 4, так как в них нет этого кршесносящего дерьма в виде Алессы и ко. Именно 2 и 4 - мои фавориты. Я, правда, не понимаю почему так многие восхищаются музыкой. Да, определённо есть очень хорошая фоновая музыка к какой-либо локации, хорошо передающая атмосферу, но есть и очень раздражающая. Раздражает музыка во время видеороликов, когда персонажи о чём-то и так тихо говорят, так эта срань ещё умудряется играть громче, чем звучат их голоса, так иногда ещё песни бывают, которые, как бы не к месту, не подходят к тому, что происходит на экране, всё глушит вдобавок. Может отдельно от игры она ещё нормально будет слушаться, но вот во время... Наверное только в четвёртой части она более менее уместно и с приемлемой громкостью играла. В других частях такие моменты таки насилуют мои уши.
  5. Aizek

    Alan Wake [серия]

    Весьма крутое дополнение, хотя оно стоит и целой игры. Я в сюжете уже в конец запутался и сформировал своё небольшое понимание происходящего. Верно ли оно? Если я где-то не прав, то подправьте, пожалуйста.
  6. Даже не знаю. Последней годной NFS был Hot Pursuit(2010), дальше конвейер снова был запущен. Хотя, Criterion games я верю, HP и первые части Burnout говорят сами за себя.
  7. Причём намёк на продолжение уже можно увидеть ещё после первой трети фильма.(я не помню, что меня толкнуло на эту мысль, но точно знал, что 1 фильмом дело не ограничится)
  8. Весьма неплохое кино. Главное на него не идти, как на приквел "Чужого", а просто как на фантастику, тогда претензий практически не будет. Вот, что считаю слабой стороной, так это персонажи. Серьёзно. К ним даже не привязываешься. Обычно смотришь на всех долго, в течение часа и никому даже смерти не пожелаешь. А тут смотришь на всех и их смерти вызывают не жалость, а... Кино само по себе просто фантастический триллер. Нет того лёгкого ужастика, которого я ждал. Я не ждал чужих или много стрельбы, но хотя бы обычного волнения за происходящее, тем не менее кино понравилось.
  9. Aizek

    Dead Space [серия]

    Чтобы получить удовольствие, да. Для меня хоррором тоже не была, но была своя изюминка: одиночество, кучи трупов и "жести", полное безумие, в общем и всё это в далёком будущем.(редкость в наше время) Не страшно, но жутко интересно.
  10. Aizek

    Dead Space [серия]

    Я имел в виду, что для "нормальной" игры уже обязателен кооператив.
  11. Aizek

    Dead Space [серия]

    Фууууу. Похоже кооператив будет обязательным.
  12. Выпал ворча-страж. Знатные засранцы. Определённо теперь одна из фаворитных рас в мультиплеере. Я знал, я верил в них ещё с ME2, что они любому дадут прикурить. Они как дреллы, но чуть медленнее и ими можно не бояться оказаться в гуще событий. А их захват из укрытия мне сразу напомнил Фредди Крюгера, да и лицом похожи.
  13. Эхх. "Победный" дали, а "благодарственный" фиг. Только вот интересно: операция закончилась, а баньши до сих пор попадались на 7 и 9 волне.
  14. Им бы ещё отучить противников стрелять по дуге, а то выстрелы так ловко огибают стены и препятствия.
  15. Aizek

    Battlefield 3

    Не, я не настолько задрот, чтобы с играться такой суммой, да и в Battlefield 3 не особо часто играю. Наверное лучше дождусь скидок в Origin на все это добро, хоть всё это не очень-то скоро будет.
  16. Aizek

    DmC

    Он и есть, вроде как. Антон Логвинов говорит, что все комбо выполняются 1-2 кнопками(не считая пистолетов) и все интуитивно понятно, ничего задрачивать до потери пульса не нужно. В общем всё просто.
  17. Исправлен урон гетам-праймам и сборщикам: они получали бонусный урон за выстрел в голову, хотя не должны были. Исправлена стрельба по кабине «Атласа»: проникающее оружие ранее причиняло двойной урон. Исправлена снайперская винтовка «Кишок», причинявшая критический урон тем врагам, для которых это невозможно, таких как твари, баньши и опустошители. Вот блин. Печально. Тем не менее патч полезный.
  18. Да, та же мысль крутилась. Но в принципе понравилось.
  19. Ну вот, началось... Видимо Крис Пристли создал опрос, чтобы узнать: утихло бурление говна или нет. А я ведь на секунду подумал, что ко всему этому будут относиться более адекватно, до выхода DLC. Всего лишь иллюзия.
  20. Она конечно интересна и логична, но нет, для BioWare это слишком круто.
  21. Aizek

    Battlefield 3

    Что обычно служит причиной смерти "Убит администратором" и "Неудача"? В первом случаи, перекидывает в другую команду, но логика мне не понятна. Ведь вроде и пользу команде приношу и в это же время ничем не выделяюсь, просто вымораживает, когда тебя убивает админ в самый жаркий момент. Во втором, просто погибаешь на ровном месте. Вроде и здоровья много, да и в перестрелках не участвуешь, просто бежишь куда-то и бац, смерть. Инфаркт что ли?
  22. Aizek

    Battlefield 3

    Не, меня мой левел не трогает. Я в Battlefield 3 чисто для удовольствия. Пушки и прибамбасы не интересуют, как собственно и победа. Брожу, стреляю, взрываю, ползаю, выслеживаю чисто из эстетического удовольствия. Меня даже не волнует: полезен я или нет.
×
×
  • Создать...