Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 123
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Batman: Arkham [серия]

    Если играть в первый раз, тогда да. Но мне кажется, что достаточно хотя бы одну игру из серии пройти, ту же первую часть, чтобы понять как оно тут всё в принципе работает.
  2. Aizek

    Batman: Arkham [серия]

    Если решать загадки не с целью Я ДОЛЖЕН РЕШИТЬ ИХ ВСЕ, ПОТОМУ ЧТО ТАК НАДО/ПОТОМУ ЧТО АЧИВКА, а просто, между делом, по пути до другого задания, то вполне себе нормально. Я изначально не хотел в Arkham City их решать, но сейчас иногда заглядываю уже чисто из интереса, потому что мне просто интересно открывать галерею концепт-артов и музей с персонажами, что как раз таки открывают за загадки Ридлера. В Asylum я их все нашёл/решил, потому что они там в принципе интересные, не шибко замороченные и их не так много, от чего выделить им пару-тройку часов в афтергейме это не проблема.
  3. Aizek

    Batman: Arkham [серия]

    Ну, спасибо, конечно, за заботу) Я тут пока для теста запустил Arkham Origins. И графика вызывает какие-то странные впечатления. С одной стороны, в игре стало меньше мыла, но с другой, как будто детализация персонажей слегка просела. Но если их прямо под лупой рассматривать в музее, то в Origins они всё-таки получше смотрятся. Но именно в динамике, в самой игре, Бэтмен тот же в Arkham City выглядит будто графонистее. В прочем, дело наверное в цветовой гамме. Arkham City весь серо-коричневый, Origins светлый в основном и с меньшим количеством мыла, которое, возможно, и скрывало некоторые недостатки графики в Arkham City.
  4. Aizek

    Batman: Arkham [серия]

    Хмм... В Мести Харли Квинн, которая в Arkham City, там нет Найтвинга. Там только Робин и Бэтмен. И там она уже самого Бэтмена просто выстрелом в грудь самой обыкновенной пулей вырубает. Что, по-моему, выглядит ещё страннее.
  5. Aizek

    Batman: Arkham [серия]

    Ну, как я говорил выше, Arkham Knight я ещё не касался. Потому пока сравнить не могу. Знаю лишь, что DLC там преступно короткие. Впрочем это не так уж плохо, если их качество оставляет желать лучшего.
  6. Aizek

    Batman: Arkham [серия]

    Таки да, перепрошёл тут "Месть Харли Квинн". Сюжетное обоснование происходящего как в порно, то есть просто ради лулзов. Я ещё помню какой у него пафосный трейлер был и какой в итоге вышел пук на выходе. В общем всё ещё сосёт жопу.
  7. Aizek

    Batman: Arkham [серия]

    Мне в Asylum как раз очень нравится эта камерность с тягучей атмосферой. Чем-то мне даже в своё время классические части Resident Evil напомнило, потому что формула игры та же самая: условный остров/особняк, куча закрытых дверей и тайников, которые мы сможем открыть несколько позже и бэктрекинг, который не надоедает в виду того, что он сделан очень грамотно + при каждом повторном посещении локации менялись. Но понятно, что такому герою сидеть на одном острове тесновато и нужно пускать в город, но тут уже тот случай, когда от города хотелось больше, чем смогли дать. Но как есть так есть. У меня среди всей линейки пока очень хорошие воспоминания об Origins. Там и предрождественская тематика со снежным Готэмом и завязка сюжета интересная, без всякой магии и прочей паранормальщины. Ну и молодой-сорвиголова Бэтмен запомнился. Впрочем, до него скоро дотянусь. А, я ведь ещё Cold, Cold Heart не проходил.
  8. Aizek

    Batman: Arkham [серия]

    Решил тут значит снова пройтись по серии Arkham, проходил их все только на момент выхода, кроме Arkham Knight (его я вообще ещё не трогал). Года полтора назад перепрошёл Asylum, только что закончил с Arkham City. При всём при том, что City многими считается лучшим, я бы сейчас из этих двоих выбрал Asylum. То есть да, в City заметно возросли масштабы, визуально игра куда разнообразнее, боёвка более отточенная (за Женщину-кошку играть вообще отдельный кайф), но сюжет местами, возникает такое ощущение, что буквально трещит по швам. Что вся эта эпопея с лекарством, что с Ямой Лазаря. Если первая половина игры ещё хоть какой-то цельной выглядит, то потом уже швы начинают медленно расходиться и в самом финале расходятся во все стороны. В общем у меня об Arkham City воспоминания были лучше, чем сейчас. Надо будет ещё пройти Месть Харли Квинн, но вот об этом я точню помню, что у меня были сугубо негативные впечатления. Впрочем, в игру всё ещё очень кайфово играть, этого ещё долго не изменить.
  9. Aizek

    The Last Of Us: Part II

    Ну, если честно, то немножко промахнулись. Если уж набирают каст Игры Престолов, то стоило бы взять Коляна Вальдау на роль Джоэля. Он и по возрасту подходит и внешне очень даже.
  10. Aizek

    Borderlands [серия]

    При всём при том, что актёров-то хороших набирают, но мискаст на мискасте буквально.
  11. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну, во-первых, я некромант 80-лвл, я до сих пор практикую прохождение оригинальной RE1. Ну и, во-вторых, по слухам в Revelations 3 сия дама будет протагонистом. Ну и как бы коммон, это же Ребекка, не такая уж она и мёртвая. Вон у неё есть RE Zero, RE1 и достаточно крупная роль в полнометражном мульте. Как минимум, если говорить о её участии во вселенной, то в отличии от той же Джилл, след которой уже остыл после RE5 (которому уже 13 лет, на секундочку), она как раз и появилась в мульте, который вышел буквально 4-5 лет назад.
  12. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Воу Давайте не будем. В этой теме приветствуются только церкви имени Джилл Валентайн, Клэр Редфилд, Ады Вонг и Ребекии Чемберс.
  13. Aizek

    Horizon [серия]

    Начал тут играть. Не знаю конечно как дальше будет, но как минимум меня игра очень сильно удивляет сеттингом. По началу кажется, что весь сеттинг про бичей в сыромятной броне, у которых до сих пор практикуются обряды и обычаи разной степени упоротости, до сих пор вон воюют копьями, луками да топорами, поклоняются каким-то абстрактным богам, с которых я наверное орнул больше, чем следовало. Ну и всё это с роботами да. Но окончательно я в это дело влюбился, когда вот просто так же внезапно, как испанская инквизиция, появляются культисты с тяжёлыми пулемётами наперевес, которыми они раскидывают всех тех бедолаг, которым повезло если лук в руках держали. И это такой крутой контраст создаёт. То есть племя Элой, к примеру, носит амулеты из костей животных, а эти самые культисты носят ожерелья и амулеты из гильз винтовочных и пулемётных патронов. Короч не знаю, сеттинг меня пока безумно прёт. Ну и да, у меня есть небольшая слабость к рыжим женщинам, так что на Элой я готов любоваться долго. Но вообще она как персонаж пока в целом оставляет хорошие впечатления.
  14. Aizek

    Death Stranding [серия]

    Таки добил вчера сие творение. Пытался уложить у себя голове увиденное/услышанное и хоть сколько-то дать объективную оценку игре, потому что сразу после прохождения был готов прыгать до потолка. Геймплей Что понравилось: - Сам процесс перемещения. То есть, если совсем грубо его описать, то это симулятор ходьбы, но это очень продуманный симулятор ходьбы. Каждое перемещение от точки А до точки Б, это своего рода паззл, который необходимо разгадать. По началу всё конечно совсем просто, но постепенно, вплоть до финальных глав (таковыми я считаю от 9 до 14), игра каждый раз подкидывает новые инструменты, гаджеты и возможности преодоления расстояний; - Большое количество мелких и необязательных геймплейных механик, которые в принципе привычны кодзимовским играм, но при этом всегда оставляют сугубо положительные впечатления (будь то отдельная кнопка для переклички с другими игроками или возможность сыграть на гармошке для ББ); - Большие, красивые и пафосные боссы. То есть, если честно, они слишком лёгкие, в большинстве случаев, но тут проблема в том, что их и нет смысла делать сложными, поскольку Сэм даже если очень захочет, он не может умереть в виду сюжетных обстоятельств. Поэтому они скорее сделаны просто ради красивых сцен. Но я и не против. Что не понравилось: - Очень неравномерный темп игры. То есть соотношение хорошо поставленного сюжетного контента и всего остального, что там есть, очень неровное. Могу сравнить, как если бы в сэндвиче хлеб был внутри, а не снаружи; - Слишком много всяких выживальщиков/узлов/распределителей, которые ну вообще не нужны. Они буквально дают какую-нибудь голограмму или расцветку для снаряги при улучшении отношений и на этом всё. Изначально я задался целью присоединить всех и улучшить со всеми отношения до максимума, но в итоге ближе к концу сдался, человек 5-6 ещё не осилил. Вот было бы их на десяточку поменьше, не так запарно было бы. Этим всем конечно заниматься не обязывают, но если хочется заполучить снарягу получше, с некоторыми придётся повозиться. Сюжет Что понравилось: - Постановка. Бесспорно самая сильная сторона сюжета и кодзимовских катсцен - это их постановка. Эти ракурсы, освещение, планы, подбор музыки, тут ну вообще не подкопаешься. Все катсцены смотрятся на одном дыхании, иногда даже забываешь, что в игру-то играешь. Все актёрские работы просто моё почтение. Некоторые актёры/персонажи буквально крадут всю сцену своим перформансом. Даже не хочется кого-то конкретного выделять, но, пожалуй, самые сильные и эмоциональные сцены были у Клиффа (Мадса Миккельсена) и Дайхардмена (Том Эрл Дженкинс), их было просто физически тяжело смотреть, но в самом хорошем смысле; - Собственно сами персонажи. Многие из них, конечно, представлены достаточно просто и прямолинейно, но в это же время они сделаны с таким огромным вниманием к деталям, вплоть до того, что те карты памяти, которые мы собираем, в них открываются подробности об их хобби, которые так или иначе связаны даже с их именами; - Всё действо, особенно под конец, становится слишком перегруженным, но это одна из тех игр, где Кодзима не поленился всё разжевать, причём не раз и не два, даже тем, кто не читает интервью с персонажами или почту. Не понравилось: - Я может конечно что-то неправильно понял, но в принципе если захотеть, можно найти ответ и на этот вопрос. Что несколько противоречит тому, что нам втирали на протяжении всей игры. В общем и целом, вещь очень специфическая и не для всех. Впрочем тем, кто уже давно знаком с творчеством Кодзимы, может зайти. Потому что тут и всё то хорошее, что присуще его играм, но и не без плохих/слабых моментов. Ну и не для тех, кто предпочитает получать удовольствие от игр за короткий промежуток времени, потому что игра ну очень неспешная и сходу себя не показывает. Впрочем это тот случай, когда терпение вознаграждается, и в это же время я могу понять тех, кому его не хватило. Но определённо одно из самых сильных эмоциональных переживай последних лет, а для меня это очень дорогого стоит. P.S. ну и что угодно можно говорить о персоне Кодзимы, но отличного музыкального вкуса у него не отнять, а эта игра буквально под завязку набита музыкой, которой можно забить свой плейлист и которая идеально передаёт меланхоличное одиночество главного героя.
  15. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Итану не нужно быть крутым, пафосным или тренированным. Таких уже хватает. Восприятие происходящего глазами плюс/минус простого человека ощущается куда лучше и куда больше верится в то, что все вокруг охотники, а ГГ жертва. Ну, а вообще, Итан умеет себе конечности сращивать с помощью полыни, ему не нужно ничего доказывать. P.S. уже предзаказал.
  16. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Ну, совершенно очевидно, что Re:Verse заняла меньше времени и денег, чем работа над жировыми складочками нового торгаша. Потому если провалится, а оно уже мертворожденное, то Капком ничего с этого не потеряют. Надеюсь только, что они поймут, что либо вот эти мултиплеерные приблуды это не для них, либо что для создания нормальной доилки нужно вложить денег не меньше, чем в любую другую игру. Впрочем да, миру всё ещё нужны Outbreak'и, ибо они выходили не в то время и не на той платформе, опередили своё время. P.S. кто там, кстати, с PS5? Уже пробовали демо? Я так полагаю решили повторить хайп как с Beginning Hour к RE7?
  17. Aizek

    Resident Evil [серия]

    Посмотрел я это в прямом эфире. Всё, что касается RE8 - вообще никаких претензий. А вот после Re:Verse до сих пор отмываю глаза от говна. Но зато чисто искренне посмеялся впервые за долгое время.
  18. Aizek

    JRPG

    Народ, кто играл, или даже проходил, серию Xenosaga? Пару месяцев назад буквально решил ознакомиться, прям захотелось ввести себе jRPG внутривенно, но, скажу честно, к такому дерьму меня не готовили. Вернее даже сказать, что я отвык от такого дерьма (и в данном случае это не оскорбление). Игра-то мне на самом деле нравится, но местами она меня просто убивает в щи. Я не помню, что бы мне где-либо ещё так тщательно приходилось заниматься подбором экипировки и прокачкой персонажей, по крайней мере уже очень давно. А то так из-за моего слегка пофигистичного отношения к местной прокачке, мне пришлось заплатить часовой битвой с боссом, которого все нормальные люди убивают за 8-10 минут. А что до сюжета, то это просто концентрированное аниме в квадрате, но к этому я отношусь спокойно. А вот к чему реальная претензия, так это к МЕГА-перегруженности этого самого сюжета тучей персонажей, большая часть которых хрен пойми пока как относятся к глобальному сюжету, но игра почему-то уделяет им много экранного времени, по крайней мере больше, чем может быть интересно. Да и игра в целом личное время игрока не щадит. Помимо того, что она сама по себе оооооооооооооооочень медленная, тут сюжет развивается ну оооооооооооооочень медленно, так и многие анимации в бою такие затянутые, что это почти незаконно. Так тут ещё филлеров столько, что любая 100-часовая Persona нервно закурит в сторонке. И вот только ты подумаешь, что, вот, кажется уже понятно кто есть кто и что им нужно, как тут же внезапно, словно диарея в самый ответственный момент, включается катсцена на 10 минут с совершенно новыми персонажами, которые говорят о вещах, которые ты вообще не выкупаешь, а твоя голова начинает закипать так, что можно уже и к чаю звать. Но при этом похвалю достаточно интересный сеттинг и достаточно глубокую прокачку персонажей. Ну и да, Шион просто прелесть. А так, если коротко: очень душно, но очень интересно.
  19. Aizek

    Final Fantasy [серия]

    Так, ну наконец-таки закончил FF XIII. На 8/10 лично для меня, но местами в игре возникают прямо смешанные впечатления. В частности первые пару-тройку часов игры это такая жутка тягомотина в геймплейном плане, к которой возникает столько вопросов, если ты играл в предыдущие части. Типа: "Серьёзно? Это всё, что может предложить эта игра?". К счастью нет, но до момента, когда геймплейная часть более-менее сформируется во что-то вменяемое, прямо ой как далеко. Да и к сюжету периодически возникают вопросы. В частности, по началу мне лично хотелось придушить большую часть персонажей из-за их непроходимой тупости, но скорее всего так и было задумано, потому что японцы любят устраивать типичный "путь героя", который в переломные для себя моменты перевоспитывается и становится нормальным, и не бесит (да, Хоуп, я на тебя смотрю). Вообще я конечно перегнул, что многие бесили, бесили меня в основном Хоуп, сама Лайтнинг, ну и Сноу своим геройским пафосом, но, как я уже говорил, все перевоспитываются, а весь геройский пафос последнего высмеивался уже всеми остальными, им самим и самой игрой в целом, так что норм, засчитано. Если уж прямо выстраивать ряд любимчиков, то Саж --> Фан --> Ваниль --> Сноу --> Лайтнинг --> Хоуп. Если говорить в целом по сюжету, то ничего примечательного в нём нет, но это всё ещё очень красивая и по-японски наивная сказка, которая учит правильным вещам, как мне кажется. Ну, по крайней мере сколько играю в jRPG, в конце всегда подводится какая-то общая черта и устами протагонистов высказывается главная мысль игры, с которой я, как правило, не могу не согласиться. Ну вот так вот, мне нравится, как думают японцы. Ну и кроме всего прочего, это по-прежнему очень красивая и богатая на красивые треки история, за что я, на самом, очень многое готов простить.
  20. Aizek

    Horizon [серия]

    А меня самое начало игры пленило, за которое я игре заочно прощу многое. Начало прям Король Лев, который один из моих любимейших мультов детства.
  21. Aizek

    Final Fantasy [серия]

    Да, я уже догадывался, что осталось не так много) У меня в памяти как-то отпечаталось, что в игре порядка 12-13 глав, не помню только откуда, в то время как я на 10-ой. Ну, я игру прохожу неспешно, чищу все локации (что несложно в виду их простоты). На удивление она мне ещё не надоела своим сюжетом, да и бои пока ещё развлекают (так как не раздражают в виду их простоты). Well, раз немного осталось, то тоже неплохо, быстрее смогу приступить к продолжениям. Уже читал, что игра в принципе в них не нуждалась и что они паразитируют на оригинале, но как-то всё равно. К персонажам и миру уже прикипел, так что я не против остаться в нём подольше.
  22. Aizek

    Final Fantasy [серия]

    Я тут Final Fantasy XIII начинал раз 5, начиная с 2014 года и всё никак не заходило. Потому что на фоне моих любимых 8-ой и 12-ой части, 13-ая выглядит как полное деградирование, что в плане простоты геймплейных механик, что в плане левел дизайна. И вот уже спустя 40 часов могу сказать, что игра в некотором роде реабилитируется. Геймплейная механика от одной главы к другой становится всё более навороченной, и вот практически в этом вся проблема, весь потенциал раскрывается только после 40-ого часа игры, а перед этим мы фактически проходим 40-часовой туториал, причём первые часы игры пытаются сделать всё, чтобы отторгнуть от себя игрока, потому что вываливают таким смачным куском помоев в лицо игрока свои самые слабые стороны: прямые как палки уровни, однокнопочные бои, рваное повествование, большая часть героев просто бесит своим поведением (в том числе главная героиня), причём иногда они выкидывают такие выкрутасы, что без пересказа событий в Кодексе, самостоятельно догадаться о том, почему они совершают такие кретинские поступки, ну просто невозможно. Но в итоге к 40-ому часу, можно сказать, игра тебя самостоятельно уведомляет, мол, ну вот, теперь можешь играть как было задумано. Локации к этому моменту становятся более ветвистыми, но всё ещё крайне простыми. К этим своим дебилам уже привыкаешь, они даже нравится начинают, потому что проходят хоть и достаточно простой и предсказуемый путь героя, который так или иначе должен повлиять на их мировоззрение, но иногда прям бывали реально сильные и мрачные моменты, вроде противостояния Сажа и Ваниль, да и в целом всей главы на Наутилусе. Ну и как бы когда герои вновь собираются все вместе и есть более менее внятная общая цель, за сюжетом становится интересно следить. Ну и кроме всего прочего, до кучи красивых катсцен и крутой музыки.
  23. Ну, желающих нет - турнира нет. Но, если охота получить леща - всегда можно написать)
  24. А теперь самый главный ор: события игры происходят во вселенной PUBG.
×
×
  • Создать...