-
Публикаций
6 132 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Насчёт экшена. В ME 2 он меня тоже устраивает, но хотелось бы его немного сбавить. Ну то есть приблизительно из 10 заданий 8 с перестрелками, то мне лично хватило бы 6 из 10. В ME 2 перестрелок много, но блин короткие и каждую знаешь практически наизусть. Лучше бы уж уделили время продолжительности перестрелок, а не количеству. Обожаю сложные моральные выборы. Они то меня и заставляют перепроходить некоторые игры более, чем по 1 разу, дабы с каждым прохождением видеть другой результат. Сюжет конечно не менее важен. В прочем многие игры обходятся и даже обходились в 90-ых годах без сюжета, но в Mass Effect он как минимум должен быть правильно подан. Общение с компаньонам тоже важная часть. Ну кому интересно бегать с пушечным мясом, которое никак ни на что не реагирует, да и вообще на всё фиолетово, как роботу. Чтобы был интерес общения с ними и иногда из любопытства брать кого-то на какую-либо миссию, чтобы посмотреть, как он будет вести себя в той или иной ситуации.(в Mass Effect 2 думаю все заметили, что каждый может комментировать какую-либо ситуацию по своему, как в прочем и в первом ME, но там похуже) Лав стори. Ну конечно не так важно, как всё выше перечисленное, но существенно разбавляет сюжет игры да и просто появляется время уделить внимание чему-нибудь другому не менее интересному и расслабляющему после длительных перестрелок и интриг. Мини-игры и фишки. Мини-игр допустим со взломом побольше, хотя бы 5 видов, а то 2, как в ME2 быстро надоедают или в ME1 одна и та же мини-игра достала. А вообще просто хочется побольше "головоломок." Заметьте не мини-игр, а именно головоломок, чтоб мозг не расслаблялся. Головоломки эдак, чтобы заставили задумать над тем что надо делать минут на 20-30. Ну это лично моё. Я люблю расслабляться перед головоломками в играх. Но и от тупых пострелушек не отказываюсь. Ну а эти мелкие фишки в общем не нужны, но можно только разве что украсить, что-либо да пополнить интерьер. Пальба. Естественно нужна, без неё никуда. Только на этот раз надеюсь можно будет не так часто бегать по укрытиям, как в ME2. Хотя в ME2 тоже можно обходиться без укрытий(особенно если с безумного уровня сложности перешёл на норму или лёгкий режим), но это уже надо иметь способность барьер или усиленная броня. Просто использовал, взял в руки штурмовую винтовку или гранатомёт и понеслась!
-
Отлично. За третью часть я пока что спокоен. А что я гляжу некоторые не заметили смены атмосферы в ME2? Она явно ушла в более мрачную сторону в отличии от ME1. Даже на те же краски и тона посмотрите, и на музыкальное сопровождение. Меня лично это не трогает, так как в других играх всего всего насмотрелся, но атмосфера в ME2 продвинулась явно не в сторону светлого будущего.
-
Если даже и кооперативное прохождение, то мне интересно, а кто у нас будет вести диалоги? Ведь если будет тупое мочилово, то ME уже будет не ME. Проще будет поиграть в GoW. Так что скорее всего кооператив можно отбросить. Я лично ставлю на обычные карты с Deathmatch'ами, но они там не уместны. а короче чего гадать то? Поживём увидим и уж потом будем делать выводы, что хорошо, а что плохо.
-
Охх и зачем в ME2 мультиплеер? Что там отдельную кооперативную сюжетку сделают или что? Или Deathmatch'и? В любом случаи мне кажется, что мультиплеер там и вовсе не нужен, но это решать BioWare, не мне. Просто не знаю какие у них тараканы в голове касательно этого.
-
Вот вот вот. За что я её больше всего люблю(игру), так это возможность вертеть самой игрой и в корне менять развитие сюжета лишь выбрав определённый подход к персонажам и ситуациям в какой-либо момент. Ведь всё таки, чтобы сделать хорошую игру, так она необязательно должна иметь потрясающую картинку или кучу всяких наворотов со спецэффектами, а лишь сюжет и персонажей, которыми ты можешь вертеть, так как тебе хочется. Ведь многим, как я погляжу достаточно лишь
-
Что ж, причина ясна. Я всё таки буду надеяться и ждать пока, кто-нибудь у них там не до полирует игру и не выпустит патч с улучшением графики и прочего, что не доделано. Ведь не оставят же, так скажем обманутых покупателей с недоделанной работой, за которую они отдали деньги.
-
Я что-то не понимаю товарищей, что жалуются на оптимизацию Awakening. Каким у вас там проблемы? Я как установил, так у меня не было ни одного глюка или вылета, всё шло, как по маслу, играл максимум по 4 часа, всё в норме. Даже моему другу дал и тот ни разу не жаловался, что у него были какие-либо проблемы. Это товарищи видимо дело в вашем компе или дело в источнике откуда качали.
-
Кому как, но мне лично с**ть на, то что в игре графика не самая лучшая, слепые враги и не оптимизирована она. У игры главное достоинство, как и написано на упаковке это "ваш выбор." В игре сам выбор действительно решает многое. Сам исход событий и развитие сюжета, а такого большого чувства перемен от допущенных к примеру мной ошибок я ещё не встречал ни в одной игре. Ну может в игре Heavy Rain это чувствуется лучше, но к сожалению за неимением PS3 говорить об этом трудно. Сама моя оценка игре, если отбросит длинную рецензию по оценке сюжета, механики и прочего 8.5/10.
-
Dragn просто в игре есть колоссальное количество разных событий, что в голову всё и сразу не умещается. Есть наверное даже те, о которых мы не знаем пройдя игру в первый раз.<br>
-
Dragn концовка такая. Если коротко, то Майкл Торнтон переплюнит любого Джеймса Бонда и даже Борна. Спорить ни с кем не собираюсь, это лично моё мнение.
-
Прошёл сегодня. Вариативность прохождения меня пугает. Прохожу без перезагрузок дабы получить собственную, первую концовку. Всё время интересно, а что было бы, если б я сделал всё так, а не так как я поступил в начале, что было бы дальше? Это и манит пройти игр по новому. Меня в ней бесят только две вещи. 1) Время от времени игра может затормозить на долю секунды, а потом всё в норме. 2) Враги. Можно буквально убить врага у другого на глазах в расстоянии 3 М и тот может не заметить тебя. Ну и иногда по своим стреляют. В Тайбэе помню я укрылся за стенкой во время перестрелки, а один из врагов целился в меня, но неожиданно развернулся и начал стрелять по своим и потом опять в меня. Короче жду какого-нибудь патчика для оптимизации и правки мозгов и зрения врагов. А то им нужны очки и ясный, не затуманенный разум.
-
Ничего об этом не слышал, но буду знать.
-
Каждому своё. Да и именно стараются, как ты говоришь. И вот, что например отличает Mаss Effect от остальных, так это, то что у гг есть собственный голос и при этом во время диалога ты выбираешь подходящие реплики для определённых ситуаций. Сомневаюсь, чтобы в the Old Republic BioWare раскошелится на подобное для персонажа, которым играешь. Все MMO деревянные есть и ещё долго будут такими. Так же очень сомневаюсь, что хоть кто-нибудь рискнёт сделать MMO с хорошо поставленными заставками, наконец физикой, диалогами с перчинкой, а не в стиле "принеси да убей." BioWare в the Old Republic пытается сделать хотя бы часть этого, за что им огромное уважение. Если много или долго играешь в хорошо поставленные синглы, то MMO воспринимать трудно.(лично мне)
-
Нее. ME не та игра из которой можно делать MMO. Если и сделают, то это её только испортит, так как MMО очень масштабные, а при больших масштабах чего-то приходится лишаться. Например в ME придётся лишиться кинематографичности и замечательных диалогов. Без которых ME, не ME.
-
О неееет! Этого ни в коем случаи нельзя делать. Явно всё запортачат и хотим мы того или нет, но отсылки, как и персонажи из самой Mass Effect явно будут. Надеюсь по крайней мере на то, что с фильмом по ME не будет такой же истории, как и с игрой Resident Evil или Max Payne.
-
Он у нас не в качестве Робина Гуда в ME2, у него был карательный отряд. Просто, как он сказал собрал лучших и начал срывать планы наёмников и прочих преступников. Он как не любил несправедливость с первой части, так всё и осталось,только в ME2 он смотрит на неё немного уже под другим углом. Считайте, что Фрэнк Кастл в обличии Гарруса.
-
Мелко плаваете. Давайте за варрена.
-
Если выделить, что конкретно не понравилось, скажу. Я сам знаете ли тоже не фантазировал, но остался недоволен. Если коротко, то наверное просто не увидел смысла в том, что делаю. Похоже на аркадную гонку с условием из пункта А в пункт Б, да ещё и всё это за 5 минут проходится. После первых видео уже не надеялся, что будет, как с Мако, но ради приличия же можно было делать не такие маленькие и быстро проходимые "трассы," а что-то внятное и по жанру самой игры.