-
Публикаций
6 123 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
Кстати да, первая же Toy Story ещё. Самая графонистая игра на Сеге, пожалуй. Ну и саундтрек выше всяких похвал. Уровень, где зелёных человечков собираешь от 1-ого лица, в своё время рвал для меня все шаблоны. Правда потом я ещё увидел Zero Tolerance.
-
Мне у них в своё время дико доставляли Toy Story 2 и Sonic R. Соник, правда, уже не прошёл проверку временем (слишком уж деревянный) но История игрушек 2 всё ещё может доставить.
-
Тем не менее, даже без IMAX, картинку Бегущего очень сложно испортить даже Camrip'ом. А с IMAX, конечно, это просто потрясно. Но равнодушным визуал не оставит ни на одном сеансе.
-
Ну если говорить об управлении, то придётся периодически проклинать этого косорукого эпилептика с 5 секундами выносливости. Геймплей и локации практически в корне меняются каждые 3-4 главы. Оружие чувствуется нормально. Если взял дробовик, то ты взял дробовик. Вообще игру можно сравнить с чем угодном, потому что это сборная солянка почти всех известных японских хорроров (в основном RE и SH), но при этом обладающая своим лицом. Ну и местами придётся смириться с некоторыми японскими штампами. А так, первая часть стоит того, что бы её хотя бы разок пройти. Если понравится, то для реиграбельности там хватает контента.
-
По-моему оба хороши. Обе версии приятно слушать.
-
До нарезки экшен-моментов прямо как надо было. Налюбоваться было трудно. Потому что после, весь экшон выглядит generic as fuck просто.
-
В общем заценил сию картину. Пожалуй, поборется за звание фильм года, лично для меня. - Потому что визуал завораживает абсолютно каждым своим кадром (смотрел в IMAX, если что), каждым ракурсом. Практически из всего можно делать скрины и на рабочий стол ставить. - Музыка, как бы не хаяли Циммера за его якобы "стандартность", отлично вписывается в происходящее. Хотя создаёт несколько иное настроение, нежели было в оригинальной картине. Мрачнее я бы сказал. - Сюжет, как кажется первое время, прост и понятен, но есть прямо парочка вотэтоповоротов. - Весь каст отлично смотрится. Даже Батиста, у которого там не так много времени. У Форда, к сожалению, тоже не так много времени было. Да и у Джареда Лето не так уж и много. По-настоящему раскрываются только Гослинг и его домашний ИИ. - Ну и есть много прямо сильных моментов, которые берут тебя за яйца своим сочетанием визуала, музыки и обстоятельств, в которых эти моменты происходят. Не меньше, чем сцена с Ройем и Декардом на крыше, в дождь. За ночь перед просмотром пересмотрел первую часть и могу спокойной сказать, что мне 2049 понравился больше. Достойный продолжатель, что большая редкость на сегодняшний день. Но несколько другой.
-
Уууу... Ничего не хочу утверждать, но тикай з городу, тоби сам знаешь что будет за такое утверждение.
-
Не увлекайтесь обсуждением Принца. Пожалуйста.
-
Скарсгард совершенно упорот. Не буду хвастаться тем, что тоже могу косить глаза и смотреть в разные стороны, но это очень неприятный процесс, после которого у меня лично начинает болеть голова.
-
Вообще же эту фишку с губами он у своего брата Александра подглядел и сам до определённой поры не мог так делать.
-
Глянул я тут парочку интервью со Скарсгардом, да и детишками тоже. Детишки говорят, что первые пару месяцев съёмок они Пеннивайза вообще в глаза не видели. Мол Скарсгард что-то там с режиссёром тусил, разговаривал много, наблюдал за ними со стороны. А тем временем, сам Скарсгард возвращался домой, стоял перед зеркалом и тренировался над тем, как складывать правильно губы, чтобы сделать себе жуткую физиономию. Иногда надевал на себя дома толстовку с капюшоном, затягивал его потуже, чтобы было видно только малую часть лица. И с этой жуткой улыбкой бегал за своим младшим братом по дому. Первый раз детишки его увидели во время сцены с проектором. А в той сцене с заброшенным домом они там обсирались почти по-настоящему. Скарсгард сказал, что в этот момент он думал типа "Ох чёрт, я наверное этому ребёнку только что психику сломал". В общем скучно у них там не было.
-
Ну, за данного героя трудно переживать и вообще делать вид, что он беззащитен, так как пережил он уже достаточно, чтобы для него всё происходящее стало рутиной. Ну и геймплей соответственно не может этого скрывать.
-
Геймплейный трейлер Resident Evil 7: Not a Hero. Да, спойлеры-спойлеры для тех, кто ещё не прошёл игру.
-
Мне всё ещё хочется новой части Burnout. Paradise мне не очень зашёл, Burnout 3 до сих пор самая топовая игра Criterion для меня. И во всех NFS, которые они сделали, прямо торчат рога Burnout, многие фишки от туда позаимствовали, но EA заставляет их делать NFS.
-
Ну, что сказать про трейлер. Generic as fuck. Не скажу, что выглядит прям уж убого, но настолько безлико и обыкновенно, что после просмотра моментально забываешь о существовании данного фильма.
-
Я это воспринимал как киношную условность. Ну потому что есть уже вагон и маленькая тележка фильмов про школу, где старшеки задирают и гнобят ребят по-младше, потому что они просто мудаки и вообще мелких тупо проще задирать, если доминация в очке играет или если хочется выплеснуть свой гнев.
-
Да, это и хотелось узнать. Спасибо.
-
То есть в общем и целом, на сюжет и основные реплики в диалогах это никак толком не влияет? Просто фиксированный набор черт и тегов, которые можно и вручную проставить кастомному персонажу?
-
Подскажите. А в чём принципиальная разница между персонажем, которого создаёшь сам и персонажем с предысторией? То есть, к примеру, в чём разница между собственноручно слепленной нежитью и Фейном?