-
Публикаций
6 123 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aizek
-
С картиной 90-ого года можно сказать не знаком, но новый фильм определённо достоит похвалы. Напряжение не спадает практически весь фильм. Самое начало, можно сказать, задаёт тон всему фильму и тогда понимаешь, что вообще никто не в безопасности. Потому что смерть детей на экране это довольно-таки экзотично. Ещё смотрел в IMAX с классным звуком, от которого кресло дрожит и периодически вжимаешься в спинку. Ещё когда от фильма ничего не ожидаешь, тогда вообще здорово.
-
Интересно, как скоро проснутся всякие правозащитники и прочие.
-
Да не только они. У неё в принципе внешность запоминающаяся. Лицо то же. Этот кошачий взгляд и большие губы. Как я и говорил, отличительные черты внешности Ларке нужны, окромя худобы от недоедания.
-
Даже забыл об этом. Джоли вообще американка, но она пыталась в акцент. Да и не только в него, над своим телосложением тоже как надо поработала.
-
Я понимаю, что многие текут от Викандер, от её таланта и всё такое, но это прямо мискаст-мискаст. И я даже не о размере груди говорю. Викандер сама по себе худая как спичка с невыразительным лицом какой-нибудь рандомной женщины. Ну вот прямо нет никаких ярких черт, что непозволительно для данного персонажа.
-
Ещё я только недавно узнал, что в Resident Evil 4 адаптируемая сложность. Формально, конечно, можно выбрать лёгкий, нормальный и профессионал, но в зависимости от точности игрока и количества смертей, сложность у неё адаптируется. Если часто умирать и промахиваться, то враги ведут себя более пассивно и медленно, иногда даже могут заспавниться в меньшем количестве, чем было изначально. А если показывать MLG-гейминг, то врагов становится больше, они быстрее двигаются и стараются уворачиваться от выстрелов.
-
Наш Гардиан по-прежнему не обладает даром речи? А то, помнится, он способность разговаривать потерял ещё в The Taken King. Пусть он и редко это делал с основной игре, но неужели это стольких денег стоило озвучить его/её? Там текста настолько мало было, что я бы даже за бесплатно его озвучил.
-
Помнится ещё в самой ванильной версии первой Destiny, без всяких DLC, была предусмотрена возможность проходить сюжетные миссии на харде, где и уровень повыше рекомендованного (на 2-3) и модификаторы врагов появляются, но потом, к сожалению, хард убрали. А ведь на самом деле на нём было интереснее играть и челендж какой-никакой появлялся.
-
Редактор такой же простенький или больше стал? И если переносить персонажа, то весь шмот тоже переносится?
-
12/12/2017 - Gold Edition+оба ещё не вышедших DLC.
-
Ладно-ладно. Главное потом распиши подробно своего любимого сэмпая.
-
Это же та игра, в которой внезапно может появиться голубь-ниндзя и убить нас? Так-то годная вещь.
-
Ну, скажем так, спойлер-спойлер, когда его же девушка послала его на все 4 стороны за то, что он её спас, тогда Коул по сути и ударился во все тяжкие, потому что от него отказался последний человек, которого он любил, кому доверял и которого так усердно защищал. Тут, на мой взгляд, сложно было бы сохранить самообладание, потому что так он сам по себе остался без чьей-либо поддержки.
-
А ещё во второй части, если мне не изменяет память, нет моей любимой абилки из первой части: возможность выжигать всё гигантской молнией с небес. Хотя я уже не помню точно, но вроде бы её нет. Конечно если играешь пацифистом, то ей нужно было пользоваться осторожно. Но я когда во второй раз проходил за злодея, то это было эффективная и зрелищная абилка, которая сметает всё на своём пути. И хотя бы ради возможности пользовать её вовсю стоит пройти злодеем. Хотя, на самом деле, "злые" поступки в первой части я бы не назвал таковыми. Они примерно как в Mass Effect. Либо ты аки герой подтираешь всем сопли, отдаёшь всем все блага, либо ты эти сопли просто наматываешь и ищешь выгоду только для себя и своих близких, что в данных игрой условиях едва ли можно плохими назвать.
-
А мне первая часть как-то больше пришлась по душе. По ощущениям она сбалансированнее в плане сложности.
-
Да не сказал бы. Единственное из-за чего был ор со Злого Визина, это "кинематографичные" чёрные полосы, которые потом патчем позволили убрать по желанию. Ну и так ещё за некоторые японские условности, если можно так сказать и некоторую деревянность. 7.5 - 8.0 -средняя оценка.
-
Факты из разряда "забавно": - Акира Ямаока очень хотел бы написать саундтрек для новой части Silent Hill (если внезапно новую часть будут разрабатывать). - Синдзи Миками был бы не против взяться за создание Resident Evil 8 (если его позовут на это дело). Двух старых японцев пробила ностальгия. Если судить по их интервью на Gamescom.
-
После операции Здоровье игроков стало находить чаще и быстрее+во время поиска можно заниматься кастомизацией оперов; добавили альфа-паки, в которых рандомно падают раскраски и шлема для оперов; хитбоксы немного починили, в частности у GSG9, у которых шлема здоровые и потому по ним легче было попасть, теперь саму область, по которой засчитывают урон немного сократили. А новые оперативники в защите в кои-то веки траперы и теперь неплохо буду защищать от чуваков, что любят рашить.
-
Здравствуй Destiny 2! "No internet connection detected". Error code: Canary. Прощай Destiny 2. Ну и это вообще не смешно. Как я по их мнению скачал игру? В поддержке пишут отключить-включить инет, перезагрузить компьютер, перезапустить игру и прочее. И оно не работает. На форуме там несколько человек уже пожаловалось на это и никто им не ответил до сих пор.
-
PS Store же буквально каждый месяц распродажи какие-нибудь, дай только повод. Дешевле только там. А если диски брать, то это уже надо искать, да.
-
Себастьян по-прежнему курящий диабетик, страдающий от эпилепсии. Всё по канону. Иначе как объяснить его пятисекундную выносливость. UPD. В принципе неплохо выглядит и играется. Выглядит как правильное продолжение. Анимация, стрельба, общее наполнение локаций заметно подтянуты. Локация пока что большая, почти в каждое здание можно войти для поиска припасов. В общем поскорее бы уже.
-
Зависит от прямоты рук. Friday 13th тоже использует UE4, но выглядит, конечно, не слишком примечательно.
- 75 ответов
-
- 1
-
- state of decay
- ходячие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так вот почему я этого дворецкого вообще не признал. Я думал это два разных человека. ДеХаану всё это проще было сделать. Его с Питером не связывало столько, сколько связывало Магуайра и Франко. Причём даже если говорить об экранном времени. У Рэйми мы наблюдали драму двух закадычных друзей в течение 3 фильмов, ну и там такая Санта Барбара ещё с тем, что Мэри Джейн перед всеми ноги раздвигает, что Франко просто не смог бы такого сделать. В общем у Рэйми накал страстей несколько другой, он вообще там очень осторожно людей убивал. ДеХаан же отчаянный псих, которого мало что обременяет, но соглашусь что вот так просто взять и сделать то, что сделал он, это весьма смелый сценарный ход, потому что от Гоблина такого обычно не ожидаешь, но получаешь. Однако на правах ИМХО, последние секунды жизни Франко обставлены очень драматично.
-
Не пробовал. Просто я обычно не один играю, а мои комрады живут близко к Европе, у них пинг 90-100, у меня 180-200. Вроде же файл какой-то редактировать надо, чтобы сервер был другой?