Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 141
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Aizek

    Departmento Munitorum

    Ну вот об этом я и говорил, касательно Baldur's Gate III) Добавишь одного, потом придут другие и спросят: а где эти и вот эти? Пока всех, кого предложат закину, а ближе к старту уже решу что да как.
  2. Aizek

    Departmento Munitorum

    Все ваши пожелания внёс. А по поводу Коричневой пальмы первенства, ещё раз, туда исключительно всякий шлак, полная противоположность Игры года. Каждую игру по отдельности можно очень сильно за что-то пожурить. Где-то за оптимизацию, где-то за баги, где-то за графику и т.д. и т.п. К примеру, Starfield. Я его пассивно ждал, всё-таки игра от Беседки, но на выходе игра для меня перестала представлять какой-либо интерес по многим пунктам, но при этом объективно не могу назвать игру плохой, так как многие вещи в ней сделаны неплохо - это разочарование. А есть те, которые которые и похвалить толком не за что. Например тот же Redfall или Forspoken - это обсёр практически по всем фронтам. Игры, в которых сделали неправильно практически всё, что можно было сделать.
  3. Aizek

    Departmento Munitorum

    ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ СПИСКИ НА BRC VGA 2023 Так, теперь небольшая пояснительная бригада по номинациям: - В Sport объединил не только всякие спортсимы, но ещё и гонки; - В Remaster/Remake засчитываем ремастеры и ремейки; - Лучший нарратив - объёмная номинация, включающая в себя в целом всю текстовую часть: сюжет, диалоги, качество проработки лора и т.д. т.п; - Лучшее звуковое сопровождение - общая номинация не только для музыки, но и для звукового сопровождения в целом; - Визуал года - раньше была "Графика года", но сейчас переименовал, так как игры далеко не всегда могут похвастаться графикой и технологиями, но при этом оставаться очень красивыми; - Лучшая поддержка игры - так как у нас уже давно эпоха игр-сервисов с многолетней поддержкой и прочим, то считаю, что можно и оценить качество поддержки этих самых игр. В том числе одиночных, не только онлайн-дрочилень; - Лучший трейлер - я трейлеры особо не смотрю, поэтому мне проблематично было что-то вспомнить. Если и вы не вспомните, то и категории данной не будет; - Сюрприз года - игры, от которых вы ничего не ждали или ждали исключительно что-то плохое, но которые вас приятно удивили. Разочарование года - игры, которые вы ждали, но которые оказались страшным мусором; - Коричневая пальма первенства - просто отвратительный мусор или кал, к которому просто не стоит прикасаться и метровой палкой. Полная противоположность Игры года Ну и ещё один важный момент, касательно Baldur's Gate III. Так как игра достаточно объёмная и наверняка много кому захочется, чтобы там был их любимый персонаж, но всех засунуть не получится, желательно не больше 2 номинантов для одной игры в каждой категории. Будь моя воля, там были бы все, Астарион, Лаэзель, Минтара и Минск в частности, но это было бы нечестно по отношению к остальным, ибо игра объёмная, персонажей много и у каждого свои вкусы. В отношении актёров озвучки это тоже применимо. Поэтому среди персонажей я от туда взял только Тёмный Соблазн, чтобы ни вашим, ни нашим, как говорится. А так, делитесь мнение и играми, которые вы хотели бы видеть в той или иной категории. Только помните про ограничение в 20 номинантов в каждой номинации.
  4. Aizek

    Dragon’s Dogma [серия]

    Я всё, конечно, понимаю, живём в танке, читать и думать не хочется, но за подобное я в следующий раз банить уже буду.
  5. Aizek

    Departmento Munitorum

    Господа и Господессы, в этом году по-прежнему ожидается BRC VGA, но я взял на себя вольность подсократить блоки, потому что, на мой взгляд, слишком много лишнего было, не говоря уж о том, что из года в года жанры у игр начинают друг с другом мешаться и в результате границы жанровые так же размываются. Ну и конечно же всякие эти временные эксклюзивности на платформах тот ещё рак, поэтому, к примеру, номинации по платформам я убрал. В итоге примерно 6 блоков получилось, вместо прошлых 10-ти. Завтра выкачу первичный список, дам время на комментарии и пожелания примерно до 15 декабря, потом уже займёмся оформлением.
  6. В-в-в-ерно! Рассчитывал на то, что многие не подумают, что один Резки за другим пойдёт)
  7. Aizek

    Alan Wake [серия]

    Господа, относитесь проще ко мнению других людей. Как бы сильно оно не разнилось с вашим. А в остроумии можно поупражняться и перед зеркалом. Это касается всех. @AlexSteelXC без обид, но больше похоже обсуждение чего угодно, но не игры. Впредь поменьше триггеримся в теме никак с этим не связанной. У меня сегодня хорошее настроение, так что всех люблю. Но довести меня недолго.
  8. *барабанная дробь* В яблочко!
  9. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Я всё думаю, а что мне это напоминает? А потом вспомнил.
  10. Маловато аниме-эстетов среди нас) Shin Megami Tensei V. Как говорится: кто знает - тот знает)
  11. Тени Войны же у нас тоже не игрой сервисом является, а что было вы и сами помните)
  12. Aizek

    Honkai: Star Rail

    В Саду Воспоминаний у меня на последних этапах в одном отряде Байлу, в другом вкачанный Гепард тоже со своей сигной и Наташей. На 300-ой крутке забрал себе Броню, а перед этим мне ещё по гаранту выпала её сигна. Вот с ней вообще всё как нож сквозь масло, благодаря её таланту вне очереди продвигать и при этом ещё ослабления снимает. Сильвер Вульф на момент выхода выбил, но чисто случайно, не планировал) Но оказался рад приобретению.
  13. Aizek

    Honkai: Star Rail

    В прошлом обновлении вытянул Цзин Лю и Топаз вместе с их сигнами, в этом сижу пока с голой жопой, но при этом хотелось бы заиметь ещё одного хиллера, кроме Байлу и Наташи. Хо-хо отличный вариант, но, видимо, придётся ждать Рысь во второй половине, а там ещё и Ханья будет. Лишь бы не выпала рыжая версия Грифита, дабы не сбить гарант. По слухам, в следующем патче будет повторно крутиться Блейд, который мне прям позарез нужен, потому что у него с Цзин Лю идеальнейшая синергия, за счёт того, что навык Цзин Лю отжирает мизерный процент ХП у всего отряда, при этом у Блейда стакается его бонус-атака в этот момент.
  14. Aizek

    Genshin Impact

    Так же допрошёл сюжет. Ну и да, пожалуй лучшая сюжетная арка, как в плане повествовательном, так и геймплейном. Ну и сам Фонтейн богат на красивые виды и интересные механики. Не могу сказать, что я сильно шарю за общий сюжет, так как многие диалоги ранее можно сказать скипал и потом читал выдержки на соответствующих местах, так как подавались они слишком неинтересно и страдали от избытка ненужной информации и каких-то отдельных филлерных моментов, но именно в Фонтейне появился интерес не пропускать ничего, да и филлеров, собственно, стало значительно меньше. В целом, если оглядываться на прошлые регионы, то видно, как сама игра и разработчики растут над собой. Если в самом своём начале, игра выглядела как бесплатная дрочильня, на которую с потугами натягивали сюжет, то сейчас же уже больше напоминает самостоятельную сюжетную игру, к которой прикрутили гача-монетизацию. Наверняка лороведы уже нашли кучу дыр и вопросов без ответов, но, на мой взгляд, суть не в том, что будет ждать в конце, а какой путь перед этим будет пройден и кого по пути мы встретим. В общем не про цель, а про достижение цели. С каждым новым регионом, конечно, голова пухнет разбираться в этом всём, но я пришёл сюда поглазеть на приятную глазу картинку, послушать красивую музыку, пропитаться ламповой атмосферой и погонять красивые пиксели, которые могут эффектно разносить другие пиксели.
  15. Aizek

    Alan Wake [серия]

    Ну, везде так или иначе всегда есть какие-то проблемы, идеально вылизанных игр, к которым не подкопаться и нет. Но ругать вообще надо, на мой взгляд. Если это именно критика, а не высасывание из пальца. Чтобы у разработчиков было понимание, что им надо бы докрутить. Если какой-либо недостаток не критичен, то есть не мешает получить от игры удовольствие и не влияет на популярность и, собственно, продажи, то в каких-то случаях необходимости что-то исправлять нет. Резики можно поругать за простые сюжеты, ремейк Дед Спейса можно за оправданность своего существования поругать и некоторые другие локальные моменты, но делает ли это их плохими играми? Да не сказал бы, получить удовольствие от них очень легко, на их популярность и продаваемость это всё не влияет. Alan Wake 2 я бы покритиковал за геймплей. Но тут опять же, удовольствие от игры он мне не мешает получать, да и плохим его не назвать, просто своеобразным, но если вдруг игра плохо продастся и понравится только тем, кто, скажем так, "в теме" - я не удивлюсь. У Remedy, если так посмотреть, в принципе всегда были игры не для всех. Макс Пейн разве что самый доступный для понимания, но и там хватало своих приколов. Если быть с Ремеди на одной волне, то ни одна их игра разочарованным не оставит. Если быть вне этой волны, то тут уже сказать сложно. Но наверное цифры продаж говорят сами за себя. Я бы на их месте поработал над темпом в их играх, над синергией повествования и игрового процесса, потому что те же RE4 Remake и Dead Space Remake куда более вылизанные в этом плане игры, практически образцовые.
  16. Aizek

    Alan Wake [серия]

    Сейчас сам потихоньку прохожу второго Алана. Ну, если честно, то у игры есть определённые проблемы с темпом повествования. Игра оооочень, ну прям ооооочень тягучая, очень неспешная, но при этом до чёртиков атмосферная, не в последнюю очередь благодаря своей шизе и практически полном непонимании "а как всё это работает?", но, собственно, для получения удовольствия полное понимание и не требуется. И в целом воспринимается так, будто смотришь второй сезон Твин Пикса, от которого Ремеди начали заимствовать куда больше, чем раньше. И весь мой интерес к игре и дальнейшему прохождению держится не на самом геймплее или какой-то мега увлекательной истории, а на моём понимании всего культурного багажа, который был вложен в игру, на том что я, как игрок, читаю его в игре. Ну и ещё мне очень нравится финский колорит, потому что это всегда прекрасно, когда в произведениях, если оно было создано определённой нацией или страной, вкладывается какая-то частичка их собственной культуры, это очень мотивирует к дальнейшему ознакомлению и расширению собственного кругозора. Ну то есть, как игра, Alan Wake 2 сильно похрамывает и её есть за что поругать до чего докопаться, но в целом, как художественное произведение, как вещь в которой можно интересно провести время - тут всё отлично. В общем типичная игра Ремеди, где есть интересные идеи, какая-то финская шиза и колоритные персонажи и некоторая доля графомании разной степени интересности. Наверное за то и любим?
  17. Aizek

    Genshin Impact

    Ризли, сам по себе, персонаж прикольный. В бою урона много вливает, если отталкиваться от презентации талантов, но управлять им не очень комфортно. Алсо, вон, через пару дней ещё и Шарлотта появится (она же тоже крио-каталист?).
  18. Aizek

    Silent Hill [серия]

    Вообще "игра" заслуживает определённых номинаций в области "чертовый гении года", потому что прикрутить BATTLE PASS из 100 пунктов к интерактивному фильму - я бы даже при большом желании не додумался. Мысли о Silent Hill Battle Royal уже не кажутся такими уж нереальными.
  19. После прохождения хочется и немного повозмущаться и немного похвалить, проделанную Лариан работу с ключевым кастом и этим вашим сексом и прочими амурными штуками. Если говорить по персонажам, то они все прям классные, с каждым по-своему интересно проводить время, слушать диалоги, у многих очень интересная точка зрения на те или иные события, иногда даже весьма неожиданная. Те же Лаэзель и Шэдоухарт, не смотря на свою вечную грызню, друг другу зла не желают по итогу и даже способны на сочувствие. Астарион при всей своей вычурной манере общения и эгоизм, склонен к альтруизму, да и за других компаньонов тоже по-своему переживает. И таких приятных мелочей и деталей у каждого персонажа хватает, они не однобоки. Разве что, если честно, мне более скрытная и недоверчивая Шэдоухарт из раннего доступа больше нравилась именно тем, что приходилось завоёвывать её расположение, имя у неё всё-таки говорящее. Да и Уилл был куда более противоречивый персонаж, сейчас же оба персонажа - практически открытые книги, интрига улетучивается достаточно быстро. В любимчиках Карлах, Астарион, Минск, да Лаэзель, остальные тоже оставили после себя сугубо положительное впечатление, но несколько меньше данной четвёрки. Собственно с Лаэзель и были романтические отношения, но признаю, что проходить меня Карлах и Шэдоухарт было сложно. Точнее как, пока с Лаэзель были отношения на уровне обыкновенного полового партнёра, к моему Таву активно подкатывала Карлах, доходило даже до поцелуя, раз уж мы с Лаэзель друг другу в любви не признавались, то никто и не был против, да и у самой Карлах было вполне себе лояльное отношение, она даже сказала: "Ну ладно, я понимаю, что со мной всё сложно, так что можешь пока что трахаться со своей злобной инопланетянкой". Чувство неловкости конечно было, но и было интересно, к чему в итоге придёт всё это. Ну и в итоге состоялся нелёгкий разговор с Карлах, который, скажу честно, слушать и переживать было нелегко, но так и должно быть. Хорошо, что она приняла его с пониманием. Ну она и правда сама милота. А теперь, что хочу поругать. Я понимаю, почему всех персонажей сделали "универсалами" (есть, конечно, модное на Западе слово "пансексуалами"), но мне кажется им ещё и стоило на этапе создания персонажа сразу дать возможность выбрать его сексуальную ориентацию, дабы игра в случае чего блокировала либо некоторые строчки диалогов, либо некоторые реакции персонажей на протагониста. Потому что периодически ну вообще непонятно какие реплики персонажи воспринимают за флирт, а какие просто за дружеские подначки. Особенно сложно общаться с Астарионом в этом плане. От некоторых персонажей периодически приходилось буквально отбиваться, наблюдать некоторые около интимные сцены, чтобы потом в конце сказать "Чел, я вообще-то люблю такой ширпотреб как сиськи", и потом наблюдать их печальные лица, со словами "Ну как так, всё указывало на то, что ты любишь меня". Особенно я выпал с Хальсина и Императора. Я искренне ждал, когда в катсцену ворвётся Лаэзель и заберет меня отсюда, потому что Лаэзель, как выяснилось, весьма ревнивая дама и ГГ не готова ни с кем делить. В общем и целом, это всё выглядело так, будто мне каждому встречному приходилось доказывать, что я натурал, но мне никто не верил. Это всё, конечно, не прям какой-то серьёзный недостаток, это просто до абсурда комично выглядит. Я считаю себя человеком в достаточной степени толерантным, но наблюдение подобных сцен всё же вызывает дискомфорт.
  20. Так же весьма неспешно, но закончил игру на, наверное, самую популярную концовку: освободил Орфея, который стал иллитидом, но которого я после уничтожения мозга уговорил всё-таки дождаться, когда Влаакит будет побеждена. Так, ну, полотно текста писать не хочется, но хотелось бы отметить, что много от кого слышал, что игра сдувается уже на втором акте, и что третий акт вообще мусор, но с данными утверждениями я не могу позволить себе согласиться. Мне как раз наоборот, второй и третий акт суммарно, по эмоциям и количеству событий нравятся больше первого. В первом, соглашусь, игра может опьянить количеством уникального и нового контента на квадратный метр, но в этом как бы и его суть, что первый акт он закидывает множество ниточек/веревочек, которые так или иначе переплетаются между собой в первом акте, стягиваются во втором и наконец распускаются в третьем. Такова сюжетная структура. И это на самом деле та ещё работка, чтобы написать столько квестов, как побочных, так и основных, и чтобы они при этом между собой переплетались и как-то друг на друга влияли. Что однозначно понравилось: - Персонажи. Их много, у каждого свои тараканы и весьма интересное развитие. - Озвучка. Без шуток, тут одни из самых впечатляющих актёрских работ, что я видел и слышал, особенно для игры таких масштабов. - Музыка. За музыкальную тему во время битвы с Рафаилом отдельные стайл-поинты. - Геймплей. Я сам больше предпочитаю реал-тайм, но в случае с Лариан, которые на пошаговой боёвке собаку съели, и которые вдобавок к ней предлагают крайне изощрённые возможности для взаимодействия с окружающим миром, я варианта лучше просто не представляю. - Нелинейность. Глобально, конечно, прям значимых концовок немного, но именно что способов достижения той или иной цели, окончаний каких-то локальных событий - образцово богатое. Можно сказать, что ролевой иммерсив-сим. Что не понравилось: - Техническая часть. Ну то есть, если говорить о соотношении качества графики, масштабности локаций, количества всевозможных объектов и NPC, которые прогружаются сразу, из-за чего загрузки такие долгие и при производительности игры - в принципе с этим у игры всё хорошо, особенно на фоне других релизов последних лет, но при этом очень далеко от идеального. Особенно это заметно в третьем акте, в котором эти безумцы сделали овер 20+ входябельных зданий, с десятками высокодетализированных NPC, из-за чего любая катсцена, любой диалог начинает восприниматься хуже, и в целом игра начинает выглядеть какой-то корявой и дёрганной, потому что FPS скачет только так. Честно, да, на восприятие такие фокусы влияют достаточно сильно. - Баги. Ну, софтлока у меня не случалось, все квесты закрыл до каких дотянулся, но такие приколы, когда у меня персонажи с длинными прыжками не долетали и бились головой о невидимые стены в полёте и падали вниз - это не круто. Или когда продукты на ночлеге пропадали прямо на глазах, когда я их выбирал. Очень много таких шероховатостей. Ничего критичного нет, по крайней мере сейчас, но раздражает периодически. - Камера. Её очень сильно кошмарит, когда идёт переход между этажами. Ну и бывает такое, что когда передвигаешь персонажа, камера двигается вместе с ним, но потом бывает такое, что она ещё чуть-чуть смещается с задержкой в 1-2 секунды, а я уже прожимаю левую кнопку мыши на атаку и персонаж в результат начинает двигаться, вместо того, чтобы бить, хотя и магией бывало так промахивался. Что спорно: - Немножко недосказанный финал. Лично меня вполне устраивает, то, что я увидел, у меня видимо не на столько большие требования как у многих, мне буквально чуть-чуть не хватает, хотя бы та самая пирушка, или небольшая возможность ещё немного поболтать с другими персонажами. Ну и пожалуй стоило бы перезаписать некоторые кастцены в самом финале, чтобы они как-то менее рубленно выглядели и сцены между собой переключались плавнее. Но в целом, у меня не возникало чувства, что мне много чего не сказали. Информации выдают ровно столько, чтобы себе было легко представить, кого и что ждёт дальше. - Романтические связи. В общем и целом они достаточно разнообразные и интересные, у многих возможно достаточно интересное развитие, но при этом они достаточно схематичные. - Маловато взаимодействия между компаньонами. Они конечно любят иногда потрещать/посраться между собой в местах-триггерах и их диалоги слушать интересно, ещё они на каждое значимое событие в игре, или событие в жизни другого персонажа имеют своё мнение, но в катсценах они именно между собой они крайне, ну КРАЙНЕ редко взаимодействуют и создаётся впечатление, что ни с кем кроме протагониста они в общем-то и не общаются, что выглядит ну неестественно. В общем, игру конечно есть за что поругать, за что полюбить, многое зависит от того, на сколько для вас всё это критично. Какую-то числовую оценку игре давать не хочу, наверное это тот случай, когда игра находится за пределами числовых значений. Важно то, что независимо от того, понравится вам игра по итогу или нет, но Лариан был проделан поистине титанический труд, заслуживающий отдельного восхищения. Лично у меня по итогу от игры сугубо положительные впечатления. За 100+ часов у меня ни разу не возникало мысли, что я занимаюсь какой-то херней, или хоть какой-либо рутиной, нет, это одно длинное приключение, состоящее из сугубо уникального контента, сделанного вручную и с огромной любовью к своему делу. Поистине аномалия, особенно в наше-то время. Тут ещё определенно есть что дорабатывать и что исправлять и я пока что верю в то, что они исправят и улучшат если не всё, то почти всё, особенно если отталкиваться от опыта DOS1 и DOS2. P.S. и всё равно получилось полотно, эхх.
  21. Пила 10 Очень среднее поделие, максимально филлерное. Не назову себя поклонником оригинальных фильмов, "восьмую" и Спираль не видел, но Пила 10 это максимально бестолковая жвачка, в которой напрочь отсутствует хоть какая-либо контроверсивность, неоднозначность прошлых частей, здесь всё чётко делится на чёрное и белое, и вкратце фильм можно описать как "обманули дедушку, а он маньяком оказался и покарал плохих людей", ну как бы и всё. Если в прошлых частях была хоть какая-то дилемма и смешанные чувства, когда убивали тех или иных героев, то тут ну вообще даже и близко нет ничего такого. Просто бестолковый слэшер со смертельными испытаниями, в котором вообще нет какого-либо пэйоффа по итогу. Той самой философии Пилы нет даже и близко. На Тобина Белла в виду его возраста уже без слёз не взглянешь. Мне в принципе при первом просмотре трейлера таким всё и казалось, хотя многие, так называемые "поклонники Пилы", которым не понравилась 8-ая часть и Спираль, в один голос кричали, что это оно, что вот наконец-то та самая Пила, которую все ждали. И многие даже при просмотре заявили, что это ОНО, та самая Пила. Если честно, то даже и близко нет. Обыкновенный слэшер, где дед с извращённой логикой карает просто плохих людей, к которым и грамма сочувствия не испытываешь. Но при этом похвалю некоторые испытания, они выглядят и правда очень жестоко и волей-неволей зубами скрипишь. Но в конце прямо совсем всё тухло.
  22. Продолжая свой марафон по Splinter Cell, в этот раз Conviction. В своё время на игру много хейта выливалось от ортодоксальных поклонников серии, для меня же это была лишь вторая игра в серии в целом, в 2010 году, она мне даже зашла. Было несколько не то, что я ожидал, но в целом крепкий продукт, но процентов на 70% всего лучшего, что может предложить игра приходится на кооператив и прочие доп.активности, посему я очень много времени проводил в доп. режимах, типа ОЧЕНЬ много, как соло, так и в кооперативе с рандомами. Если говорить об игре сейчас, когда за спиной у меня уже все классические части, то... сейчас я от игры получил ещё даже больше удовольствия, чем получил 13 лет назад, но при этом классические части мне всё ещё больше нравятся, чем Conviction. А как так вышло? А как-то так получается, что если проходить все прошлые части подряд, то Convcition становится самым настоящим глотком свежего воздуха и, как мне кажется, работает как игра намного лучше, если вы не пытаетесь в неё играть как в прошлые части и просто принимаете одно простое по своей сути правило: это НЕ ВАС заперли со врагами, это ИХ заперли с ВАМИ. Тут Сэм Фишер - то есть игрок - самый настоящий хищник - Apex Predator, если угодно. Враги всего лишь шушера, случайно залетевшая в комнату пыль, а вы самый настоящий дядя, который тут что-то решает. И именно за всю ту боль, переигровки, неудачи и следовавшее за этим наказание в прошлых частях, Conviction - самая настоящая отдушина. Я даже скажу такую страшную вещь, но тут отличный левел-дизайн, тут очень много мест, куда можно залезть, как-то втихую пройти, проползти, как-то поиграться со своими жертвами. Но почему она слабее прошлых частей? Ну или как минимум первой части и Теории Хаоса? Ответ простой - в игре дерьмовая синергия между механиками, а ещё игра чертовски простая, даже на высшей сложности. Например, да, в игре достаточно большие локации-песочницы, но нужды в такой свободе нет совсем, потому что враги убиваются на раз-два даже в стелсе, стоит только войти в комнату.. Вы и половины возможностей для манёвра не заметите, если после зачистки не решите пробежаться по комнатам. Ещё тут есть возможность как раньше заглядывать в дверной проём для оценки обстановки, но эта механика бесполезна, когда у вас есть очки с эхолокатором, которые вам буквально делают легальный волл-хак. Здесь нет какого-либо пенальти за то, что вы можете буквально провести самый простой действенный метод для стелса - расстрелять лампочки, поставить хедшоты и никто ничего не поймет. И таких вещей в игре навалом, которые не работают в соло-игре, в сюжетной кампании. В итоге игра себя отлично показывает только если вы играете от импровизации, когда тревога или пальба становятся чем-то обыденным. Но опять же, это только сингловая кампания. В кооперативе игра себя чувствует намного лучше, там и координация действия нужна, там и в целом задачи намного интереснее ставят, да и локации будут поинтереснее и складывается ощущение, что в ней, в отличие от основной кампании за Фишера, не было таких трудностей в производстве. В общем и целом, лучшее, что может предложить Conviction - это его кооперативная составляющая, но на данный момент, к великому сожалению, контент этот работает только по локальной сети, очень жаль. Conviction отличная игра, не лучшая в серии, но явно не говно, и явно лучше всего многого, что Ubisoft выпустила за последние лет 9-10.
×
×
  • Создать...