Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 121
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Aizek

  1. Я наверное сейчас буду брюзжать как старый дед, но, откровенно говоря, практически всё, что сейчас показывают по МК, мне вообще не нравится. Нет даже и близко какого-то "вау, прикольно", максимум "угу, понятно". За всей ширмой из ностальгии и гостевых персонажей пытаются скрыться скучнейшие дизайны персонажей, дырявый в хламину баланс и, у меня такое предчувствие, ещё более задроченная прогрессия (в прочем это ещё посмотрим). Пока что японские файтинги меня радуют больше.
  2. Aizek

    Honkai: Star Rail

    На второй половине патча, с выходом Кафки, ещё парочку квестов подвезут. Ну и судя по всему, ивентовых событий нормально подвезут. Впрочем, в Геншин с новыми обновами тоже не слишком много нового завозят, но времени на прохождение требуют больше определённо. А так, с одной стороны хорошо, что не сильно много, так как больше времени свободного остаётся, но с другой, слишком порционно, да.
  3. Ну что сказать, поздравляем Фила с покупкой одной из самых дорогостоящих мусорок в индустрии.
  4. Aizek

    Persona [серия]

    Не то, что бы прям хочется в него играть. Скорее просто из любопытства, ну и ещё немножечко продлить время в сеттинге P5. Потому что на мой вкус, визуально чёт прям безвкусица, если говорить о дизайне персонажей и их костюмах.
  5. Aizek

    Persona [серия]

    Сий проект вообще за пределы Китая собирается вываливаться?
  6. Aizek

    Persona [серия]

    Знаете, вот... пока сложно сказать что, но что-то не так с игровыми моедлями, не с портретами. В некоторых ракурсах смотрятся нормально, в некоторых будто черты лица слишком близко к центру, то головы какие-то маленькие, а тело большое.. И если честно, то модельки главного каста в танцевальном спин-оффе смотрятся намного лучше. Впрочем, может я просто в глаза долблюсь, но пока это единственная вещь, которая меня смущает.
  7. Aizek

    The Callisto Protocol

    Ну, в Каллисто в принципе нет "лорных записок". Есть только аудиозаписи разно степени информативности, да диалоги, которые худо-бедно подкидывают инфу. Я могу понять, почему так в принципе сделали, потому что сейчас уже стараются отходить от такой темы, что тебя в какой-то момент заваливают, в буквальном смысле, записками и лором и это сильно тормозит темп игры. Ну и в этом плане в Каллисто кину камень только за то, что для прослушивания аудиологов нужно открывать меню и слушать там, а не в движении, пока комнату осматриваешь. Это неудобно. Вообще в целом в игре много мелких и обидных проколов, которые будто по неопытности допустили. Команда сама, я так подозреваю, молодая ещё и неопытная. Просто пример. Я играл на геймпаде и чтобы открыть инвентарь, надо держать кнопку крестовины вверх, но при этом на геймпаде есть ещё целая кнопка Back/Select, которая вообще никак не задействована.
  8. Aizek

    The Callisto Protocol

    Ну, я уже писал об этом, когда основную игру прошёл. Но вот честно, я очень большой фанат Мёртвого Космоса, но сам по себе первый DS, в отрыве от всего остального, в 2008 году, он ровно так же как и Каллисто давал самый минимум информации о мире, максимум об Ишимуре. О персонажах информация такая же поверхностная и даже как личности они раскрыты ровно нисколько, просто ходячие функции раздачи заданий для немого героя. Другое дело, что в ремейке уже реальная работа была с этим проведена, основываясь ну фундаменте продолжений. Ну и как сказал @Doctor Harbinger, да, большая проблема сюжета Каллисто в том, что он в отличие от DS1 заранее готовит почву для возможных продолжений и в результате возникает некая недосказанность. Как я давно ещё говорил, Скофилд будто по-быстрому хочет повторить свои задумки, чтобы продолжить то, что у него когда-то отняли. Если продолжение и будет, то очень надеюсь, что не Дэни будет главной героиней. Ну либо если только поработают над её характером. К самой актрисе у меня вопросов нет, она довольно милая в отрыве от всего, но в игре реально играл и старался только Джош Дюамэль. Не говоря уж о том, что Джейкоб сам по себе личность противоречивая, который с течением игры изменился, в отличие от Дэни.
  9. Aizek

    The Callisto Protocol

    Прошёл тут Final Transmission. Ну, даже не знаю, что и сказать про DLC. Исполнено ровно на том же уровне, что и основная игра, ни лучше, ни хуже. В целом окончание истории хоть ожидаемое и закономерное для такого рода игр, но всё же немного жаль. В принципе, если даже сиквел и не состоится, то вполне себе законченная история в целом, хоть и некоторые вопросы и остаются без ответа. Но хотя бы нет каких-то жёстких клиффхенгеров. Разработчики говорили, что игру будут целый год поддерживать. Ну, что ж, у них ещё есть чуть меньше полгода, но свои обязанности по сезонному абонементу они уже исполнили и в целом сезонник своей цены не оправдывает, если только по скидке 50%. В общем и целом обидно за игру, потенциал есть огромный для дальнейших продолжении и работы над ошибками и в итоге так и погрязла в пучине бесконечных сравнений с Dead Space, которой игра, пожалуй, действительно проигрывает, но не в том, о чём принято говорить (то бишь лоре, персонажах, сюжете, да даже дизайне монстров), сколько в очень спорном коридорном левел-дизайне, в котором сложно иногда сделать шаг влево или вправо, а когда появляются те немногочисленные развилки, то уже становится проблема с читаемостью того, куда тебе по сюжету, а куда так, поворот за лутом, потому что эта игра практикует такую вещь, что если ты всё же случайно забрёл по сюжету, то она просто закрывает за тобой дверь и не пускает назад, а контрольная точка случилась только что. Ну и хоть какую-то карту для навигации могли бы составить.
  10. На мой взгляд игра отличная. Далеко не идеальная, но отличная. Разработчики прекрасно понимали с каким материалом работают. Да и где сейчас найдёшь игру, которая позволяет тебе пытать каждого встречного говнюка и начисляет очки за изобретательные казни с использованием предметов окружения под чернушные комментарии Фрэнка Касла. В игре есть конечно неровности, вроде скудного ИИ у врагов, некоторые бесячие эпизоды, но суть Карателя разработчики точно поймали. Сейчас такую игру, да ещё и под лейблом Марвел вряд ли сделают. Потому что только представьте какое сейчас нежное коммьюнити, выращенное на Мстителях и прочем, а ведь в игре есть даже целый уровень, где мы в лабораториях Тони Старка жарим, расчленяем и пытаем людей его же лабораторными разработками.
  11. У меня случился своеобразный марафон по киношным воплощениям "Карателя". - Каратель (1989) - с Дольфом Лундгреном в главной роли. Скажем так, концентрированный боевик 80-ых, со всем хорошим и плохим. Для своего времени наверняка ничем особым не выделялся, но сейчас такие фильмы смотреть куда интереснее в виду того, что их просто мало. Ну и хочется выделить то, на сколько Дольф круто смотрится в данном образе, прям вах, просто очень крутой мужик в коже. Ну и в целом Дольфу очень хорошо удалось передать образ Касла как, в первую очередь, душевнобольного человека, лишённого всякой жалости к преступности. - Каратель (2004) - с Томасом Джейном в главной роли. В своё время, в детстве, он мне даже нравился. Но потом я ознакомился с игровым воплощением Карателя на PS2, и у меня тогда знатно порвался шаблон о персонаже как таковом. Главная проблема фильма в том, что он пытается быть ориджином супергероя, он даже как будто построен по тем же принципам, что и, скажем, Сорвиголова с Беном Аффлеком или там первый Железный Человек, ну или как любой другой супергеройский ориджин 00-ых, но проблема в том, что Карателя очень сложно назвать супергероем, это куда более сложный и комплексный персонаж, чем его пытались представить. Сам фильм смотреть не пытка, в целом он смотрится нормально, но вот про что вообще Каратель как персонаж - создатели так и не разобрались. С этой задачей фильм 1989 года справляется куда лучше. Ну и при всей моей любви к Томасу Джейну, но он пожалуй самый слабый из всех Карателей. - Каратель: Территория войны (2008) - с Рэйем Стивенсоном в главной роли. А вот этот фильм, это уже как говорится THIS IS IT, это оно, пожалуй лучшее воплощение Карателя на экранах. Первый раз я его видел в 2009, мне в своё время очень понравилось. Боялся пересматривать сейчас, чтобы не разочароваться и на моё удивление, фильм очень даже неплохо сохранился, разочарования не состоялось. Прежде всего мне в фильме нравится сам Каратель - это просто огромная и бескомпромиссная машина смерти, лишённая какой-либо жалости к преступности, которая не стесняется пробивать лица кулаком насквозь, отстреливать конечности, сажать на штыки (18+ отрабатываются на все 100%) и далее по списку. В общем наблюдать за самим Фрэнком Каслом - сплошное удовольствие, даже когда он никого не убивает. Ну и в целом в фильме хватает неплохого чёрного юмора, да и злодей в лице Jigsaw в памяти отпечатывается. В общем фильм чистое золото, ему бы только чутка больше бюджета и чутка больше экшена. Я искренне не понимаю, почему у фильма рейтинг ниже, чем у его предшественников, потому что он практически во всём их превосходит. Ну и покойся с миром Рэй Стивенсон, ты в моём сердце навсегда останешься как лучший Каратель, какого я только видел на экранах. Если говорить о сериале от Netflix, то Джон Бернтал в роли Карателя мне нравится, у него там достаточно экранного времени, чтобы успеть раскрыть Карателя как драматического персонажа, но я бы даже сказал, что слишком много. Его лучшая арка была во втором сезоне Сорвиголовы, которая даже на слезу пробивала. В своём же сериале он большую часть времени не карает, а страдает и в целом сериал надо было назвать Страдатель. Не говорю уж о неловких попытках сценаристов прикрутить ему множество эмоций, которых он по большей части должен быть лишён.
  12. Aizek

    Honkai: Star Rail

    Прошёл весь доступный на данный момент контент, остаётся только ивенты и ежедневки проходить до следующих обновлений. Я боялся, что игра ближе к концу своего контента может подсдуется, сценаристы испишутся, но нет, пока что от начала и до конца это очень смешное, местами остроумное, местами грустное, местами серьёзное приключение, которое буквально с ног до головы напичкано пасхалочками/отсылочками к современным медиа и видеоиграм в частности, от чего буквально чувствуется, что сценаристы такие же задроты, как и ты, они играют, читают и смотрят то же, что и ты. В общем за такую игру не стыдно и денег занести. Во всяком случае заслуживает она этого больше многого мусора за 70 баксов/евро, что выходят последние несколько лет.
  13. Aizek

    Persona [серия]

    Берегут для очередного переиздания через пару лет)
  14. Aizek

    Yakuza [серия]

    Мне кажется, что это Гавайи. У них же там много разных туристов. Да и сам пляж очень напоминает оный из Persona 5.
  15. Aizek

    The Callisto Protocol

    Да ещё рановато. Время его выпуска и так расплывчатое достаточно. Не удивлюсь, если перенесут.
  16. Ожидаем в наших с @Moonway рядах) Я сам в Стрит Файтере, можно сказать, что новичок. До этого в SF 4-5 от силы может часа по 3-4 наиграл, так и не вкурив все механики, но SF6 очень подробно разжёвывает все свои аспекты, в том числе предлагают практически однокнопочное управление, чтобы можно было при минимуме усилий сделать всё красиво. Неткод, кстати да, просто чудо. Я даже сыграл несколько раз с японцем, который ещё и на вай-фае сидел и у нас с ним за 5 матчей вообще не было ни одно вылета, или лага, даже никаких задержек при нажатии не наблюдалось. Тот же МК11 я просто с ужасом вспоминаю, когда разговор о качестве соединения заходит.
  17. Вери гуд. Будем ждать)
  18. Давайте сделаем камин-аут: много ли у нас тут человек, что купили Street Fighter 6?)
  19. Aizek

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    История Ждалкера циклична, как видно. Глобально не важно кто виноват, хотя я уверен, что вся проблема кроется изнутри, а не снаружи, но одно точно, на этом кто-то зарабатывает и виной всему банальная человеческая жадность.
  20. Aizek

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Вроде как в сеть слили ранний билд игры, но в него не сыграть, так как он зашифрован.
  21. Aizek

    Dead Space [серия]

    Прошёл тут ремейк Dead Space. Моей самой любимой частью всё ещё остаётся Dead Space 2, но, пожалуй, ремейк первой части будет идти сразу после неё. Сразу проговорю, что не понравилось, поэтому что это по большей части ничего не значащая даже для меня самого вкусовщина: - Как в оригинале игре не хватает визуального разнообразия, потому что ну все 15-16 часов это ржавые металлические коридоры, это ржавые коридоры в органике и т.д., но для меня это и проблема первоисточника, но опять же я понимаю, почему так было сделано, намеренное допущение; - Собственно, сами ремейковые изменения. Всякие необязательные внезапности типа внезапной лесбиянки Кендры, повышенного количества цветных людей, "общественные туалеты" уже давно жевались и это всё такие мелочи и нигде не написано, что так делать нельзя, но, скажу так, если учитывать то, что ремейк примерно на 90% во всём точно копирует оригинал и идёт с ним нога в ногу, то смысл описанных выше изменений мне максимально понятен, и они явно не связаны с тем, что в оригинале это были недостатки, требовавшие вмешательства, такого я не одобряю. Опять же, исключительно из-за того, что ремейк во всём пытается быть оригиналом, но в какие-то избранные и максимально необязательные моменты он пытается быть чем-то новым. А теперь если говорить о положительном, что было сделано, если сравнивать с оригиналом: - Вернусь первому недостатку, что я описал выше. Да, визуально игра не блещет разнообразием, но современные технологии своё делают и то самое чувство, которого добивались в оригинале, в ремейке чувствуется намного лучше, а именно то, что Ишимура по своей сути - это гигантское, ржавое чудовище, в котором всегда темно, страшно и небезопасно; - Звуковой дизайн - просто отвал башки. Пожалуй один из лучших. Адекватное позиционирование звуков, механизмы и двери скрипят, лязгают, вой в трубах напоминает человеческие крики, некроморфы с приятными шкварчащими звука разлетаются на кусочки, треск костей - всё это слушать одно удовольствие. Ну и отдельно выделю эмбиент, который так же представляет из себя смесь голосов в голове Айзека и объявлений ИИ корабля, но только звучит всё это намного убедительнее и ненароком возникает чувство, что это не просто кто-то зачитывает текст на заднем фоне, а как будто обращаются к Айзеку напрямую. Ну и стоит ли ещё говорить, что если слышишь как в вентиляции скребутся некроморфы, то это вовсе не значит, что на тебя нападут, но обернуться заставляют; - Отлично переделали принцип работы местных орудий убийства, теперь в них куда больше индивидуальности, чем было в оригинале, да и эффективность некоторых видов оружия больше не стоит под вопросом; - Классно расширили лор и в целом происходящие на корабле события ощущаются куда естественнее, чем в оригинале. Отлично чувствуется тоска и безнадёга, охватившая Ишимура и тем ценнее жертвы людей, которые были принесены. В основном благодаря появившимся побочным заданиям и чувству бесшовности перемещения по кораблю; - Ну и как вишенка - говорящий Айзек. Понимаю, что есть те, кому безмолвные герои нравятся больше, но могу говорить только за себя, что мне уже с возрастом стало не дано проникаться историями с немыми героями, а стоило Айзеку заговорить, так проникнуться его драмой мне труда никакого не составило. Если говорить в общем, а нужен ли был первому Dead Space ремейк - не знаю. По своей сути, как сюжетной так и геймплейной - это всё ещё игра 2008 года, но на качественно новом уровне. Типа да, ремейк вышел - отлично, за ним можно очень неплохо провести время как олдам, так и новичкам, но если бы он не вышел, то ну... тоже ничего страшного. В этом году у нас вышло сразу два ремейка на уже культовую классику - Resident Evil 4 и сам Dead Space, но первая игра намного больше оправдывает своё существование, поскольку с ней была проведена намного более глубокая переработка, но итог таков, что оба ремейка в 2023 году играются отлично и от них очень просто получить удовольствие.
  22. Aizek

    Alone in the Dark [серия]

    Визуально окружение прям круто смотрится, саундтрек не подкачал, да и сюжет плюс-минус интересен. но при всей моей любви к Дэвиду Харбору, ибо дядька харизматичный, но в показанных отрывках он звучит как-то... неубедительно. Звукорежиссёру его бы натаскать. Потому что играть голос и играть персонажа перед камерой - две разные вещи. Ну и от боёвки чёт прям глаз дёргается. Ладно стрельба и ладно делают на не самый большой бюджет, но возникающее из воздуха оружие ближнего боя, как и сам ближний бой - выглядит отвратно.
  23. Из всего увиденного Phantom Blade Zero и Alan Wake 2 - отвал сами знаете чего. Из приятного Ghostrunner 2, Dragon's Dogma 2, ремейк Metal Gear Solid 3, The Talos Principle 2, Helldivers 2 (прям сиквел на сиквеле), Marathon. Final Fantasy 16 тоже на уровне, но она мне себя давно продала уже. А при виде Fairgame$ у меня уже лицо онемело.
  24. Aizek

    The Callisto Protocol

    Там вышел режим "Бунт", по сути тот же режим "Орда", где вы от волн врагов отбиваетесь. На удивление очень недурно сделано, приятное залипалово получилось. Единственный минус - только одна карта. А в остальном - полностью раскрывает боёвку Каллисто + добавили ещё много новых добиваний для Джейкоба (не его самого, хотя и не без этого), а именно то, как он врагов добивает. Сказать, что выглядят они зрелищно, круто и брутально - ничего не сказать, да и визуально всю мяснину очень неплохо разбавляет, что аж в кровавый раж легко удариться. В общем реально неплохой режим, но вот то, что он является частью сезонного абонемента - почти что преступление.
  25. Если исполнение будет где-то на уровне скина Дмитрия Вегаса для Саб-Зиро из МК 11, то вай нот)
×
×
  • Создать...