Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aizek

Модераторы
  • Публикаций

    6 042
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные Aizek


  1. 3 часа назад, malign сказал:

    Я до сих пор это не прошёл, что-то руки не доходят. Круто. Как Цзинлю одета?

    Показать контент  

    Безымянный 0.png

    Безымянный 1.png

    Безымянный 2.png

    Hide  
    В общем и целом, ей главное качать крит. урон и скорость. Так как после того, как у неё скопится статус Сизигия (копится либо от использования навыка, либо сверхспособности), она встаёт в особую стойку, который ей шанс крита тут же на 50% поднимает, таким образом у неё практически каждая атака становится критической (если хотя бы шанс базовый до 20+% довести), а в виртуалке и до 100% довести не сложно и в артефактах реализуются все бонусы.

  2. 8 часов назад, malign сказал:

    Выбил за 80 круток волчицу, теперь вопрос... до конца баннера её конус крутить или попробовать в Аргенти. Нужен ли он мне, если есть Клара.. хм-хм-хм. В принципе и 4* персонажи норм в этом баннере, кроме Асты, которая и так уже е6. Так-то он, наверное, не особо и нужен, но я так неравнодушен к юзерам древковых пушек( 

    Это же рыжий Гриффит, о чём речь, конечно выбивать)

    Тем временем, преодолел один из самых потных челленджей в игре.

    Показать контент  

    YOjFO1qgyUg.jpg

    Hide  

    Пути Изобилие + Сохранение тащат. Но больше всего тащит Броня вне очереди всех остальных) Если учитывать, что эти сраные жуки любят по 2-3 раза ходить, если им вздумается, то Броня прямо мастхэв.

    • Like 1

  3. В 02.12.2023 в 14:01, Ligade сказал:

    Лучший женский актёр озвучки надо бы добавить Amelia Tyler, нарратора в BG3. До этого так же озвучивала Нериссу и Вендуаг в пасфайндерах. Актриса Шедоухарт конечно классная, но логичнее ее бы добавить, особенно когда даже Нила в мужские не добавили

    Ну вот об этом я и говорил, касательно Baldur's Gate III) Добавишь одного, потом придут другие и спросят: а где эти и вот эти?
    Пока всех, кого предложат закину, а ближе к старту уже решу что да как.


  4. Все ваши пожелания внёс. А по поводу Коричневой пальмы первенства, ещё раз, туда исключительно всякий шлак, полная противоположность Игры года. Каждую игру по отдельности можно очень сильно за что-то пожурить. Где-то за оптимизацию, где-то за баги, где-то за графику и т.д. и т.п. К примеру, Starfield. Я его пассивно ждал, всё-таки игра от Беседки, но на выходе игра для меня перестала представлять какой-либо интерес по многим пунктам, но при этом объективно не могу назвать игру плохой, так как многие вещи в ней сделаны неплохо - это разочарование. А есть те, которые которые и похвалить толком не за что. Например тот же Redfall или Forspoken - это обсёр практически по всем фронтам. Игры, в которых сделали неправильно практически всё, что можно было сделать.

    • Like 3

  5. ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ СПИСКИ НА BRC VGA 2023

    БЛОК 1  

    Action года

    - Armored Core VI Fires of Rubicon
    - Assassin`s Creed: Mirage
    - Atlas Fallen
    - Atomic Heart
    - Blasphemous 2
    - Call of Duty: Modern Warfare III
    - Crime Boss: Rockay City
    - Daymare: 1994 Sandcastle
    - Dead Island 2
    - Dead Space Remake
    - Exoprimal
    - Final Fantasy XVI
    - Ghostrunner 2
    - Hi-Fi Rush
    - Hogwarts Legacy
    - Immortals of Aveum
    - Marvel's Spider-Man 2
    - Payday 3
    - Remnant 2
    - Resident Evil 4 Remake
    - RoboCop: Rogue City
    - Star Wars Jedi: Survivor
    - The Callisto Protocol
    - Warhammer 40,000: Boltgun

    RPG года

    - Baldur`s Gate III
    - Darkest Dungeon II
    - Diablo IV
    - Honkai: Star Rail
    - Lies of P
    - Starfield
    - System Shock
    - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
    - The Lords of the Fallen
    - Wild Hearts
    - Wo Long: Fallen Dynasty

    Adventure года

    - Ad Infinitum
    - Alan Wake II
    - Amnesia: The Bunker
    - Bramble: The Mountain King
    - The Expanse: A Telltale Series
    - Fort Solis
    - Layers of Fears
    - The Invincible
    - The Outlast Trials

    Мультиплеер года

    - Call of Duty: Modern Warfare III
    - Company of Heroes 3
    - Counter-Strike 2
    - Crime Boss: Rockay City
    - Diablo IV
    - Exoprimal
    - Forza Motorsport 8
    - Mortal Kombat 1
    - Payday 3
    - Starship Troopers: Extermination
    - Street Fighter 6
    - The Outlast Trials
    - The Texas Chain Saw Massacre
    - Trine 5

    Hide  
    БЛОК 2  

    Strategy года

    - Age of Wonders 4
    - Aliens: Dark Descent
    - Company of Heroes 3
    - Darkest Dungeon II
    - Dune: Spice Wars
    - Dungeons 4
    - Fire Emblem Engage
    - Jagged Alliance 3
    - Total War: Pharaoh

    Fighting года

    - Idol Showdown
    - Mortal Kombat 1
    - Street Fighter 6

    Sport года

    - EA Sports FC 24
    - Forza Motorsport 8
    - Need for Speed Unbound
    - The Crew Motorfest

    Remaster/Remake года

    - Dead Space Remake
    - Metal Gear Solid: Master Collection
    - Persona 3 Portable
    - Sherlock Holmes: The Awakened
    - Stronghold: Definitive Edition
    - The Last of Us: Part I
    - The Legend of Heroes: Trails to Azure
    - Resident Evil 4 Remake

    Hide  
    БЛОК 3  

    Лучший нарратив года

    - Alan Wake II
    - Amnesia: The Bunker
    - Atomic Heart
    - Baldur`s Gate III
    - Dead Space Remake
    - Final Fantasy XVI
    - Layers of Fears
    - Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name
    - Marvel's Spider-Man 2
    - Resident Evil 4 Remake
    - Star Wars Jedi: Survivor
    - System Shock
    - The Invincible


    Лучшее звуковое сопровождение года

    - Alan Wake II
    - Amnesia: The Bunker
    - Atomic Heart
    - Baldur`s Gate III
    - Blasphemous 2
    - Dead Space Remake
    - Diablo IV
    - Final Fantasy XVI
    - Hi-Fi Rush
    - Honkai: Star Rail
    - Marvel's Spider-Man 2
    - Resident Evil 4 Remake
    - Star Wars Jedi: Survivor
    - Starfield
    - System Shock
    - The Callisto Protocol
    - The Invincible
    - Trine 5

    Визуал года

    - Alan Wake II
    - Atomic Heart
    - Baldur`s Gate III
    - Blasphemous 2
    - Darkest Dungeon II
    - Dead Space Remake
    - Diablo IV
    - Final Fantasy XVI
    - Ghostrunner 2
    - Hi-Fi Rush
    - Hogwarts Legacy
    - Honkai: Star Rail
    - Immortals of Aveum
    - Layers of Fears
    - Lies of P
    - Marvel's Spider-Man 2
    - Mortal Kombat 1
    - Resident Evil 4 Remake
    - Star Wars Jedi: Survivor
    - Starfield
    - Street Fighter 6
    - The Callisto Protocol
    - The Invincible
    - Trine 5

    Лучший персонаж

    - Алан Уэйк (Alan Wake II)
    - Сага Андерсон (Alan Wake II)
    - Басим ибн Исхак (Assassin`s Creed: Mirage)
    - Майор П-3 Нечаев (Atomic Heart)
    - ХРАЗ (Atomic Heart)
    - Тёмный Соблазн (Baldur's Gate III)
    - Айзек Кларк (Dead Space Remake)
    - Клайв Розфилд (Final Fantasy XVI)
    - Чай (Hi-Fi Rush)
    - Корсика (Hi-Fi RUSH)
    - Леон С. Кеннеди (Resident Evil 4 Remake)
    - Алекс Мёрфи (RoboCop: Rogue City)
    - Кэл Кестис (Star Wars Jedi: Survivor)
    - Ясна (The Invincible)

    Лучшая поддержка игры

    - Apex Legends
    - Battlefield 2042
    - Call of Duty Warzone 2
    - Diablo IV
    - Genshin Impact
    - Honkai: Star Rail
    - Mortal Kombat 1
    - Street Fighter 6

    Hide  
    БЛОК 4  

    Лучший актёр озвучки

    - Matthew Porretta - Алан Уэйк (Alan Wake 2)
    - Александр Ломов - Майор П-3 Нечаев (Atomic Heart)
    - Леонид Белозорович - ХРАЗ (Atomic Heart)
    - Wayne June - Narrator (Darkest Dungeon II)
    - Gunner Wright - Айзек Кларк (Dead Space Remake)
    - Yuichi Nakamura - Дион Лесаж (Final Fantasy XVI)
    - Такая Курода - Кирью (Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name)
    - Nick Apostolides - Леон С. Кеннеди (Resident Evil 4 Remake)
    - Peter Weller - Алекс Мёрфи (Robocop: Rogue City)
    - Cameron Monaghan - Кэл Кестис (Star Wars Jedi: Survivor)
    - Josh Duhamel - Джейкоб Ли (The Callisto Protocol)

    Лучшая актриса озвучки

    - Melanie Liburd - Сага Андерсон (Alan Wake 2)
    - Megumi Han - Джилл Варрик/ALLMIND (Final Fantasy XVI/Armored Core VI)
    - Jennifer English - Шэдоухарт (Baldur's Gate III)
    - Amelia Tyler - Рассказчик (Baldur's Gate III)
    - Tanya Clarke - Николь Бреннан (Dead Space Remake)
    - Caroline Faber - Лилит (Diablo IV)
    - Genevieve Buechner - Эшли Грехем (Resident Evil 4 Remake)
    - Daisy May - Ясна (The Invincible)

    Лучшая локализация

    - Diablo IV
    - Marvel's Spider-Man 2
    - Resident Evil 4
    - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    Лучший трейлер

    - Clockwork Revolution - Official Reveal Trailer
    - Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Official Trailer
    - Fable - Xbox Games Showcase
    - Like A Dragon: Infinite Wealth Reveal Trailer
    - Star Wars Outlaws: World Premiere Trailer

     

    Hide  
    БЛОК 5  

    Сюрприз года

    - Armored Core VI: Fires of Rubicon
    - Atomic Heart
    - Dead Island 2
    - Hi-Fi Rush
    - Jagged Alliance 3
    - Lethal Company
    - Lies of P
    - RoboCop: Rogue City
    - The Invincible

    Разочарование года

    - Assassin`s Creed Mirage
    - Call of Duty: Modern Warfare III
    - Diablo IV
    - Fort Solis
    - Forza Motorsport 8
    - Hogwarts Legacy
    - Mortal Kombat 1
    - Starfield
    - System Shock
    - Wo Long: Fallen Dynasty

    Разработчик года

    - Capcom
    - EA Motive
    - From Software
    - Larian Studios
    - Mundfish
    - Remedy Entertainment
    - Square Enix
    - Tango Gameworks

    Издатель года

    - Activision-Blizzard
    - Bandai Namco
    - Bethesda
    - Capcom
    - Epic Games
    - Focus Home Interactive
    - Square Enix

    Hide  
    БЛОК 6  

    ИГРА ГОДА

    - Alan Wake 2
    - Atomic Heart
    - Baldur`s Gate III
    - Dead Space Remake
    - Final Fantasy XVI
    - Hi-Fi Rush
    - Hogwarts Legacy
    - Lies of P
    - Marvel's Spider-Man 2
    - Mortal Kombat 1
    - Resident Evil 4 Remake
    - Star Wars Jedi: Survivor
    - Starfield
    - Street Fighter 6
    - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

    Коричневая пальма первенства

    - Call of Duty: Modern warfare III
    - Forspoken
    - Redfall
    - The Lord of Rings: Gollum
    - Walking Dead: Destinies

    Самая ожидаемая игра

    Alone in the Dark
    Ark II
    Avowed
    Banishers: Ghosts of New Eden
    Black Myth: Wukong
    Clockwork Revolution
    Crimson Desert
    Death Stranding 2
    Dragons's Dogma 2
    Fable
    Final Fantasy VII Rebirth
    Frostpunk 2
    Gothic 1 Remake
    GreedFall 2: The Dying World
    Hades II
    Helldivers 2
    Hollywood Animal
    Homeworld 3
    Judas
    Like a Dragon: Infinite Wealth
    Little Nightmares III
    Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
    Persona 3 Reload
    Pragmata
    REPLACED
    Senua’s Saga: Hellblade II
    Silent Hill 2 Remake
    Skull and Bones
    S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
    Star Wars: Outlaws
    Suicide Squad: Kill the Justice League
    Tekken 8
    The Wolf Among Us 2
    Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
    Warhammer 40,000: Space Marine 2

    Hide  

    Так, теперь небольшая пояснительная бригада по номинациям:

    - В Sport объединил не только всякие спортсимы, но ещё и гонки;
    - В Remaster/Remake засчитываем ремастеры и ремейки;
    - Лучший нарратив - объёмная номинация, включающая в себя в целом всю текстовую часть: сюжет, диалоги, качество проработки лора и т.д. т.п;
    - Лучшее звуковое сопровождение - общая номинация не только для музыки, но и для звукового сопровождения в целом;
    - Визуал года - раньше была "Графика года", но сейчас переименовал, так как игры далеко не всегда могут похвастаться графикой и технологиями, но при этом оставаться очень красивыми;
    - Лучшая поддержка игры - так как у нас уже давно эпоха игр-сервисов с многолетней поддержкой и прочим, то считаю, что можно и оценить качество поддержки этих самых игр. В том числе одиночных, не только онлайн-дрочилень;
    - Лучший трейлер - я трейлеры особо не смотрю, поэтому мне проблематично было что-то вспомнить. Если и вы не вспомните, то и категории данной не будет;
    - Сюрприз года - игры, от которых вы ничего не ждали или ждали исключительно что-то плохое, но которые вас приятно удивили. Разочарование года - игры, которые вы ждали, но которые оказались страшным мусором;
    - Коричневая пальма первенства - просто отвратительный мусор или кал, к которому просто не стоит прикасаться и метровой палкой. Полная противоположность Игры года

    Ну и ещё один важный момент, касательно Baldur's Gate III. Так как игра достаточно объёмная и наверняка много кому захочется, чтобы там был их любимый персонаж, но всех засунуть не получится, желательно не больше 2 номинантов для одной игры в каждой категории. Будь моя воля, там были бы все, Астарион, Лаэзель, Минтара и Минск в частности, но это было бы нечестно по отношению к остальным, ибо игра объёмная, персонажей много и у каждого свои вкусы. В отношении актёров озвучки это тоже применимо. Поэтому среди персонажей я от туда взял только Тёмный Соблазн, чтобы ни вашим, ни нашим, как говорится.

    А так, делитесь мнение и играми, которые вы хотели бы видеть в той или иной категории. Только помните про ограничение в 20 номинантов в каждой номинации.

    • Like 4

  6. 34 минуты назад, Цэнариус сказал:

    О, очередной торрэнт-эдишэн! Епошкам деньги не нужны!!

    Я всё, конечно, понимаю, живём в танке, читать и думать не хочется, но за подобное я в следующий раз банить уже буду.


  7. Господа и Господессы,

    в этом году по-прежнему ожидается BRC VGA, но я взял на себя вольность подсократить блоки, потому что, на мой взгляд, слишком много лишнего было, не говоря уж о том, что из года в года жанры у игр начинают друг с другом мешаться и в результате границы жанровые так же размываются. Ну и конечно же всякие эти временные эксклюзивности на платформах тот ещё рак, поэтому, к примеру, номинации по платформам я убрал. В итоге примерно 6 блоков получилось, вместо прошлых 10-ти.

    Завтра выкачу первичный список, дам время на комментарии и пожелания примерно до 15 декабря, потом уже займёмся оформлением.

    • Like 5

  8. Господа, относитесь проще ко мнению других людей. Как бы сильно оно не разнилось с вашим. А в остроумии можно поупражняться и перед зеркалом. Это касается всех.

    @AlexSteelXC без обид, но больше похоже обсуждение чего угодно, но не игры. Впредь поменьше триггеримся в теме никак с этим не связанной.

    У меня сегодня хорошее настроение, так что всех люблю. Но довести меня недолго.

    • Like 5

  9. Я всё думаю, а что мне это напоминает?

    Показать контент  

    0.png

    Hide  

    А потом вспомнил.

    Показать контент  

    01.png

    Hide  
    • Like 2

  10. Тени Войны же у нас тоже не игрой сервисом является, а что было вы и сами помните)

    • Bgg 1

  11. 47 минут назад, malign сказал:

    Рысь хороший хил, Наташу пора уже менять, да. Как ты с ней бездну проходишь) или без хила, в танка упарываешься? 

    Я жду реран волка, пожалел, что не крутил её сразу. Вроде тоже должна быть скоро.

    В Саду Воспоминаний у меня на последних этапах в одном отряде Байлу, в другом вкачанный Гепард тоже со своей сигной и Наташей. На 300-ой крутке забрал себе Броню, а перед этим мне ещё по гаранту выпала её сигна. Вот с ней вообще всё как нож сквозь масло, благодаря её таланту вне очереди продвигать и при этом ещё ослабления снимает.

    Сильвер Вульф на момент выхода выбил, но чисто случайно, не планировал) Но оказался рад приобретению.


  12. В прошлом обновлении вытянул Цзин Лю и Топаз вместе с их сигнами, в этом сижу пока с голой жопой, но при этом хотелось бы заиметь ещё одного хиллера, кроме Байлу и Наташи. Хо-хо отличный вариант, но, видимо, придётся ждать Рысь во второй половине, а там ещё и Ханья будет. Лишь бы не выпала рыжая версия Грифита, дабы не сбить гарант. По слухам, в следующем патче будет повторно крутиться Блейд, который мне прям позарез нужен, потому что у него с Цзин Лю идеальнейшая синергия, за счёт того, что навык Цзин Лю отжирает мизерный процент ХП у всего отряда, при этом у Блейда стакается его бонус-атака в этот момент.

    • Like 1

  13. Так же допрошёл сюжет. Ну и да, пожалуй лучшая сюжетная арка, как в плане повествовательном, так и геймплейном. Ну и сам Фонтейн богат на красивые виды и интересные механики.

    Не могу сказать, что я сильно шарю за общий сюжет, так как многие диалоги ранее можно сказать скипал и потом читал выдержки на соответствующих местах, так как подавались они слишком неинтересно и страдали от избытка ненужной информации и каких-то отдельных филлерных моментов, но именно в Фонтейне появился интерес не пропускать ничего, да и филлеров, собственно, стало значительно меньше.

    В целом, если оглядываться на прошлые регионы, то видно, как сама игра и разработчики растут над собой. Если в самом своём начале, игра выглядела как бесплатная дрочильня, на которую с потугами натягивали сюжет, то сейчас же уже больше напоминает самостоятельную сюжетную игру, к которой прикрутили гача-монетизацию.

    Наверняка лороведы уже нашли кучу дыр и вопросов без ответов, но, на мой взгляд, суть не в том, что будет ждать в конце, а какой путь перед этим будет пройден и кого по пути мы встретим. В общем не про цель, а про достижение цели. С каждым новым регионом, конечно, голова пухнет разбираться в этом всём, но я пришёл сюда поглазеть на приятную глазу картинку, послушать красивую музыку, пропитаться ламповой атмосферой и погонять красивые пиксели, которые могут эффектно разносить другие пиксели.

    • Like 2

  14. 21 минуту назад, Tanatos сказал:

    Докопаться да, но ведь и RE 4 и Dead Space, главных конкурентов AW2 на игру года, тоже при желании можно поругать, только вот надо ли?)

    Ну, везде так или иначе всегда есть какие-то проблемы, идеально вылизанных игр, к которым не подкопаться и нет.

    Но ругать вообще надо, на мой взгляд. Если это именно критика, а не высасывание из пальца. Чтобы у разработчиков было понимание, что им надо бы докрутить. Если какой-либо недостаток не критичен, то есть не мешает получить от игры удовольствие и не влияет на популярность и, собственно, продажи, то в каких-то случаях необходимости что-то исправлять нет. Резики можно поругать за простые сюжеты, ремейк Дед Спейса можно за оправданность своего существования поругать и некоторые другие локальные моменты, но делает ли это их плохими играми? Да не сказал бы, получить удовольствие от них очень легко, на их популярность и продаваемость это всё не влияет.

    Alan Wake 2 я бы покритиковал за геймплей. Но тут опять же, удовольствие от игры он мне не мешает получать, да и плохим его не назвать, просто своеобразным, но если вдруг игра плохо продастся и понравится только тем, кто, скажем так, "в теме" - я не удивлюсь. У Remedy, если так посмотреть, в принципе всегда были игры не для всех. Макс Пейн разве что самый доступный для понимания, но и там хватало своих приколов. Если быть с Ремеди на одной волне, то ни одна их игра разочарованным не оставит. Если быть вне этой волны, то тут уже сказать сложно. Но наверное цифры продаж говорят сами за себя.

    Я бы на их месте поработал над темпом в их играх, над синергией повествования и игрового процесса, потому что те же RE4 Remake и Dead Space Remake куда более вылизанные в этом плане игры, практически образцовые.

    • Like 3

  15. Сейчас сам потихоньку прохожу второго Алана.

    Ну, если честно, то у игры есть определённые проблемы с темпом повествования. Игра оооочень, ну прям ооооочень тягучая, очень неспешная, но при этом до чёртиков атмосферная, не в последнюю очередь благодаря своей шизе и практически полном непонимании "а как всё это работает?", но, собственно, для получения удовольствия полное понимание и не требуется. И в целом воспринимается так, будто смотришь второй сезон Твин Пикса, от которого Ремеди начали заимствовать куда больше, чем раньше. И весь мой интерес к игре и дальнейшему прохождению держится не на самом геймплее или какой-то мега увлекательной истории, а на моём понимании всего культурного багажа, который был вложен в игру, на том что я, как игрок, читаю его в игре. Ну и ещё мне очень нравится финский колорит, потому что это всегда прекрасно, когда в произведениях, если оно было создано определённой нацией или страной, вкладывается какая-то частичка их собственной культуры, это очень мотивирует к дальнейшему ознакомлению и расширению собственного кругозора.

    Ну то есть, как игра, Alan Wake 2 сильно похрамывает и её есть за что поругать до чего докопаться, но в целом, как художественное произведение, как вещь в которой можно интересно провести время - тут всё отлично. В общем типичная игра Ремеди, где есть интересные идеи, какая-то финская шиза и колоритные персонажи и некоторая доля графомании разной степени интересности. Наверное за то и любим?

    • Like 3

  16. Ризли, сам по себе, персонаж прикольный. В бою урона много вливает, если отталкиваться от презентации талантов, но управлять им не очень комфортно.

    Алсо, вон, через пару дней ещё и Шарлотта появится (она же тоже крио-каталист?).


  17. Вообще "игра" заслуживает определённых номинаций в области "чертовый гении года", потому что прикрутить BATTLE PASS из 100 пунктов к интерактивному фильму - я бы даже при большом желании не додумался. Мысли о Silent Hill Battle Royal уже не кажутся такими уж нереальными.

    • Like 6

  18. После прохождения хочется и немного повозмущаться и немного похвалить, проделанную Лариан работу с ключевым кастом и этим вашим сексом и прочими амурными штуками.

    Если говорить по персонажам, то они все прям классные, с каждым по-своему интересно проводить время, слушать диалоги, у многих очень интересная точка зрения на те или иные события, иногда даже весьма неожиданная. Те же Лаэзель и Шэдоухарт, не смотря на свою вечную грызню, друг другу зла не желают по итогу и даже способны на сочувствие. Астарион при всей своей вычурной манере общения и эгоизм, склонен к альтруизму, да и за других компаньонов тоже по-своему переживает. И таких приятных мелочей и деталей у каждого персонажа хватает, они не однобоки. Разве что, если честно, мне более скрытная и недоверчивая Шэдоухарт из раннего доступа больше нравилась именно тем, что приходилось завоёвывать её расположение, имя у неё всё-таки говорящее. Да и Уилл был куда более противоречивый персонаж, сейчас же оба персонажа - практически открытые книги, интрига улетучивается достаточно быстро.

    В любимчиках Карлах, Астарион, Минск, да Лаэзель, остальные тоже оставили после себя сугубо положительное впечатление, но несколько меньше данной четвёрки. Собственно с Лаэзель и были романтические отношения, но признаю, что проходить меня Карлах и Шэдоухарт было сложно. Точнее как, пока с Лаэзель были отношения на уровне обыкновенного полового партнёра, к моему Таву активно подкатывала Карлах, доходило даже до поцелуя, раз уж мы с Лаэзель друг другу в любви не признавались, то никто и не был против, да и у самой Карлах было вполне себе лояльное отношение, она даже сказала: "Ну ладно, я понимаю, что со мной всё сложно, так что можешь пока что трахаться со своей злобной инопланетянкой". Чувство неловкости конечно было, но и было интересно, к чему в итоге придёт всё это.

    И в итоге... 

    дошло до того, что уже договорился с Карлах, что ночью будет жарко, лёг спать, но начала проигрываться сцена, как Лаэзель очень неловко и в своейственной для себя манере решила признаться в чувствах, максимально избегая слово "люблю", потому что, я так понял, у гитов такого слова либо нет, либо они просто очень сильно его стыдятся, и всё это через поединок один на один. Вышло это, конечно, забавно, в том контексте, что мы своей кровью весь лагерь окрасили, но ей не удалось одолеть барда, вешающего паралич и преспокойно избивающего безоружную женщину (как же я хорош). Ну и меня эта сцена искренне умилила, потому что было видно, как Лаэзель буквально переступала через всю себя, чтобы донести чуждые для неё чувства.

    Hide  

    Ну и в итоге состоялся нелёгкий разговор с Карлах, который, скажу честно, слушать и переживать было нелегко, но так и должно быть. Хорошо, что она приняла его с пониманием. Ну она и правда сама милота.

    А теперь, что хочу поругать.
    Я понимаю, почему всех персонажей сделали "универсалами" (есть, конечно, модное на Западе слово "пансексуалами"), но мне кажется им ещё и стоило на этапе создания персонажа сразу дать возможность выбрать его сексуальную ориентацию, дабы игра в случае чего блокировала либо некоторые строчки диалогов, либо некоторые реакции персонажей на протагониста. Потому что периодически ну вообще непонятно какие реплики персонажи воспринимают за флирт, а какие просто за дружеские подначки. Особенно сложно общаться с Астарионом в этом плане. От некоторых персонажей периодически приходилось буквально отбиваться, наблюдать некоторые около интимные сцены, чтобы потом в конце сказать "Чел, я вообще-то люблю такой ширпотреб как сиськи", и потом наблюдать их печальные лица, со словами "Ну как так, всё указывало на то, что ты любишь меня". Особенно я выпал с Хальсина и Императора. Я искренне ждал, когда в катсцену ворвётся Лаэзель и заберет меня отсюда, потому что Лаэзель, как выяснилось, весьма ревнивая дама и ГГ не готова ни с кем делить.
    В общем и целом, это всё выглядело так, будто мне каждому встречному приходилось доказывать, что я натурал, но мне никто не верил.

    Это всё, конечно, не прям какой-то серьёзный недостаток, это просто до абсурда комично выглядит. Я считаю себя человеком в достаточной степени толерантным, но наблюдение подобных сцен всё же вызывает дискомфорт.

     

  19. Так же весьма неспешно, но закончил игру на, наверное, самую популярную концовку: освободил Орфея, который стал иллитидом, но которого я после уничтожения мозга уговорил всё-таки дождаться, когда Влаакит будет побеждена.

    Так, ну, полотно текста писать не хочется, но хотелось бы отметить, что много от кого слышал, что игра сдувается уже на втором акте, и что третий акт вообще мусор, но с данными утверждениями я не могу позволить себе согласиться. Мне как раз наоборот, второй и третий акт суммарно, по эмоциям и количеству событий нравятся больше первого. В первом, соглашусь, игра может опьянить количеством уникального и нового контента на квадратный метр, но в этом как бы и его суть, что первый акт он закидывает множество ниточек/веревочек, которые так или иначе переплетаются между собой в первом акте, стягиваются во втором и наконец распускаются в третьем. Такова сюжетная структура. И это на самом деле та ещё работка, чтобы написать столько квестов, как побочных, так и основных, и чтобы они при этом между собой переплетались и как-то друг на друга влияли.

    Что однозначно понравилось:
    - Персонажи. Их много, у каждого свои тараканы и весьма интересное развитие.
    - Озвучка. Без шуток, тут одни из самых впечатляющих актёрских работ, что я видел и слышал, особенно для игры таких масштабов.
    - Музыка. За музыкальную тему во время битвы с Рафаилом отдельные стайл-поинты.
    - Геймплей. Я сам больше предпочитаю реал-тайм, но в случае с Лариан, которые на пошаговой боёвке собаку съели, и которые вдобавок к ней предлагают крайне изощрённые возможности для взаимодействия с окружающим миром, я варианта лучше просто не представляю.
    - Нелинейность. Глобально, конечно, прям значимых концовок немного, но именно что способов достижения той или иной цели, окончаний каких-то локальных событий - образцово богатое. Можно сказать, что ролевой иммерсив-сим.

    Что не понравилось:
    - Техническая часть. Ну то есть, если говорить о соотношении качества графики, масштабности локаций, количества всевозможных объектов и NPC, которые прогружаются сразу, из-за чего загрузки такие долгие и при производительности игры - в принципе с этим у игры всё хорошо, особенно на фоне других релизов последних лет, но при этом очень далеко от идеального. Особенно это заметно в третьем акте, в котором эти безумцы сделали овер 20+ входябельных зданий, с десятками высокодетализированных NPC, из-за чего любая катсцена, любой диалог начинает восприниматься хуже, и в целом игра начинает выглядеть какой-то корявой и дёрганной, потому что FPS скачет только так. Честно, да, на восприятие такие фокусы влияют достаточно сильно.
    - Баги. Ну, софтлока у меня не случалось, все квесты закрыл до каких дотянулся, но такие приколы, когда у меня персонажи с длинными прыжками не долетали и бились головой о невидимые стены в полёте и падали вниз - это не круто. Или когда продукты на ночлеге пропадали прямо на глазах, когда я их выбирал. Очень много таких шероховатостей. Ничего критичного нет, по крайней мере сейчас, но раздражает периодически.
    - Камера. Её очень сильно кошмарит, когда идёт переход между этажами. Ну и бывает такое, что когда передвигаешь персонажа, камера двигается вместе с ним, но потом бывает такое, что она ещё чуть-чуть смещается с задержкой в 1-2 секунды, а я уже прожимаю левую кнопку мыши на атаку и персонаж в результат начинает двигаться, вместо того, чтобы бить, хотя и магией бывало так промахивался.

    Что спорно:
    - Немножко недосказанный финал. Лично меня вполне устраивает, то, что я увидел, у меня видимо не на столько большие требования как у многих, мне буквально чуть-чуть не хватает, хотя бы та самая пирушка, или небольшая возможность ещё немного поболтать с другими персонажами. Ну и пожалуй стоило бы перезаписать некоторые кастцены в самом финале, чтобы они как-то менее рубленно выглядели и сцены между собой переключались плавнее. Но в целом, у меня не возникало чувства, что мне много чего не сказали. Информации выдают ровно столько, чтобы себе было легко представить, кого и что ждёт дальше.
    - Романтические связи. В общем и целом они достаточно разнообразные и интересные, у многих возможно достаточно интересное развитие, но при этом они достаточно схематичные.
    - Маловато взаимодействия между компаньонами. Они конечно любят иногда потрещать/посраться между собой в местах-триггерах и их диалоги слушать интересно, ещё они на каждое значимое событие в игре, или событие в жизни другого персонажа имеют своё мнение, но в катсценах они именно между собой они крайне, ну КРАЙНЕ редко взаимодействуют и создаётся впечатление, что ни с кем кроме протагониста они в общем-то и не общаются, что выглядит ну неестественно.

    В общем, игру конечно есть за что поругать, за что полюбить, многое зависит от того, на сколько для вас всё это критично. Какую-то числовую оценку игре давать не хочу, наверное это тот случай, когда игра находится за пределами числовых значений. Важно то, что независимо от того, понравится вам игра по итогу или нет, но Лариан был проделан поистине титанический труд, заслуживающий  отдельного восхищения.
    Лично у меня по итогу от игры сугубо положительные впечатления. За 100+ часов у меня ни разу не возникало мысли, что я занимаюсь какой-то херней, или хоть какой-либо рутиной, нет, это одно длинное приключение, состоящее из сугубо уникального контента, сделанного вручную и с огромной любовью к своему делу. Поистине аномалия, особенно в наше-то время. Тут ещё определенно есть что дорабатывать и что исправлять и я пока что верю в то, что они исправят и улучшат если не всё, то почти всё, особенно если отталкиваться от опыта DOS1 и DOS2.

    P.S. и всё равно получилось полотно, эхх.

    • Like 13
×
×
  • Создать...