Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ариандр

Посетители
  • Публикаций

    358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Ариандр

  1. Скорость реакции выше. А вот стремление к боевой ситуации - ниже. Не в смысле какого-нибудь там страха, а в смысле предпочтения менее агрессивных способов решения конфликтов.
  2. А это уже один из симптомов такой более крупной проблемы, как заштампованность сюжета - когда персонажи игры плохо продумываются и делаются по какому-то общему шаблону (сюда же относятся и многочисленные главные злодеи, в очень многих играх сделанные совершенно плоско и безвкусно).
  3. Пролистай страниц эдак на пять назад и прочитай с начала наш диалог с Налией. Мне по второму кругу всё тоже самое тебе писать, говоря честно, совершенно лень.
  4. Значит, ты сама для себя этот термин даже не определила, но тем не менее агрессируешь на тех, кто его в данной ситуации использует. По меньшей мере, это глупо. :dry: Извини за грубость, но научись читать. Ты уже в третий раз приписываешь мне слова, которые я не говорил. Я хоть раз говорил, что женщина не может быть главным героем? М? По-моему нет. *перечитал свои сообщения* И впрямь нет. Удивительно, не правда ли? Если ты ещё раз перечитаешь первый пост, с которого и начался наш спор, то неожиданно обнаружишь, что в нём я всего-навсего объяснял одну из главных причин, почему в большинстве игр ГГ мужчина, а не женщина. Это вопрос геймплея, а не жанра, сюжета, или типа игры (хоть РПГ, хоть квест, хоть аркада, хоть экономическая стратегия). Я что, по-твоему против наличия жГГ в тех или иных играх? Вовсе нет. Я говорю о том, что в некоторый геймплей лучше вписывается мужской ГГ, а в некоторые - женский. И проблема в том, что в большинстве современных игр геймплей такой, что в него лучше вписываются мужские ГГ. Значит ли это, что не нужно делать игр с жГГ? Вовсе нет - просто в них и геймплей по другому стоит делать, чтобы всё смотрелось органично. Учитывая, что я привёл те или иные аргументы под свои слова, а ты отвечаешь совершенно голословно... Ну, ты поняла)
  5. *вздох* А можно чуть-чуть конкретнее? Например, рассказать, какой именно стереотип поведения, внешнего вида и т.д.? Не "свойственного, как считается, женщинам" - а конкретное перечисление? Для тебя женственность - это наличие сисек что ли? Во-первых, у женщин толще нервный ствол между левым и правым полушарием, что приводит к более быстрому прохождению сигнала между данными полушариями. В результате трансформация логического восприятия в мыслеобразы и ассоциации, а также и наоборот, из ассоциативных образов в логические, происходит быстрее. С одной стороны, это приводит к тому, что женщина "быстрее" думает (а также у женщины более развитая мелкая моторика). Однако тут невозможно затормозить или сделать медленнее движение по этому нервному стволу - его скорость в любом случае будет быстрой. Как результат женщинский мозг часто не успевает полностью оформить ту или иную логическую мысль или наоборот мыслеобраз до конца и переводит его в противоположное полушарие. В результате, можно сказать, женский мозг по сравнению с мужским более "быстрый", но менее "точный". Уже из одного только этого вытекает громадная масса последствий. Во-вторых тут можно вспомнить массу гормональных особенностей, базисных инстинктов (хотя бы материнский инстинкт - который очень значительно влияет на поведение женщины даже если она не является матерью). Различий весьма много. В Балдурс Гейтсе тебе не дают играть не в Фаэруне, а, например, в Средиземье. Чёрт возьми, да они у меня три четверти всех возможных отыгрышей срезали! Всё, Балдурс Гейтс - не РПГ! Значит, выводы неправильные сделала, или слишком поверхностно изучала.
  6. Это не ответ. Ибо точно такое же определение можно дать словам "мужественность", "пуританство", "байкерство" и тысячам других слов. Так что повторяю вопрос. И опять ты перевираешь мои слова) Всё-таки, внимательнее читай то, что тебе пишет собеседник - найди хоть одно упоминание в моих словах о том, что женщины-воины нереалистичны, или что их не должно быть в играх. Нашла? Правильно, нет - потому что я этого не говорил. А говорил я о том, что нереалистична женщина-воин, остающаяся при этом женственной (что можно наблюдать на примере многих героинь различных РПГшек), и что таковая выглядит неорганично. Знаешь, твою психику твои желания не интересуют - ты всё равно действуешь согласно определённой половой модели. В каких-то вопросах ты сам решаешь своё поведение. А в каких-то - нифига. Так что совершенно всё равно, "обязан или нет" - в некоторых аспектах ты в любом случае будешь так себя вести) Ты удивишься, но всё ещё ролевая игра) Потому что ролевую игру отображает вовсе не кастоминзация персонажа, а то, как ты его отыграешь по ходу игры) Да нет, не инопланетяне) Просто психология не одна и та же, пусть многое и схоже - на личном опыте убедился)
  7. Во-первых, что тогда ты понимаешь под словом "женственность"? Во-вторых, внимательнее читай написанное - там не описывается ситуация, когда человек трусит и сваливает. Там описывается именно что ситуация, когда человек сражается - потому что психика меняется именно в этом случае. В случае трусости и сваливания человек - и совершенно плевать, женщина-геймер это или мужчина-геймер - не меняется, и потому данная вещь нас не интересует. В-третьих, они были - но либо выходили на бой редко и по необходимости, а не превращали его в основной род своей деятельности (что происходит в большинстве РПГ), либо, если превращали, становились весьма мужеподобными (либо просто чокнутыми, что нередко происходить с людьми, слишком часто убивающими). В-четвёртых, представь себе, да - магесса охренительно нереалистична. Почему? Назови мне хоть одну магессу в реальности)) А если мы не имеем живого примера, то мы и не может рассуждать о том, насколько реалистична психика магессы. Но если исходить из простой логики, то убийство остаётся убийством - и неважно, убил ты мечом или огненным шаром. Всё равно на психику вляет. Не обязан, но предрасположен. Можешь сколько угодно утверждать обратное, но психика полов различается как минимум засчёт физиологических особенностей, и это в любом случае накладывает определённую модель поведения. В Deus Ex: Human Revolution, к примеру, главный герой в принципе не мог бы быть женщиной при сохранении того же настроя и того же характера персонажа - если его сделать в таком случае женщиной, её психика будет до жути нереалистичной. )
  8. Хотя, я понимаю, в чём тут проблема: в нереалистичности отыгрыша в самих же РПГ) Если бы все эти геймерши оказались на месте своих героинь, пачками убивая врагов и каждые две минуты рискуя своей жизнью, я уверяю вас, они бы очень скоро перестали быть женственными) Так что здесь принцип девицы с двуручником: во многих играх можно увидеть картину хрупкой девчушки, размахивающей цвайхандером в два раза больше её самой - в реальности она бы его даже не приподняла. Но по мановению мышки геймдизайнера, это становится возможным. То же и с мочиловом. Неа. Если суть персонажа вплетена в сюжет таким образом, что она подразумевает определённые половые модели поведения - игра не обязана давать возможность выбрать пол персонажа.
  9. Может и условность, но женская и мужская психология на самом деле достаточно значительно различается. Касательно образа - да, кому-то нравятся и такие образы. Но, судя статистике, таких людей всё-таки меньшинство - что и задаёт культурные особенности восприятия тех или иных персонажей.
  10. Так кто мешает? Принятие важных решений и мочилово - это весьма разные вещи, вовсе не обязательно соотносящиеся друг с другом. Вот только принятия важных и сложных решений в играх встречаются много реже мочилова, а в мочилове, как уже говорилось выше, женщина весьма редко смотрится органично, оставаясь при этом женственной в плане поведения. Например, вспомните такую игру, как "Мор. Утопия" - в прохождении за Самозванку участвовать в тех или иных боях было сложнее всего, и гораздо предпочительнее было избегать боёв. Но решения она принимала настолько серьёзные, важные и тяжёлые, какие Биоварам и не снились. И персонаж этот - как раз-таки жГГ - был не просто органичным, а очень ярким и глубоким персонажем. Но тут сыграла роль и особенность геймплея: для Самозванки, если мне не изменяет память, не было ни одного обязательного боя.
  11. Не играл, к сожалению - поэтому ничего конкретного сказать не могу. Ну, во-первых, тут нужно смотреть не в процентном соотношении, а в числах - сколько человек. А во-вторых, служба в армии и "крутой чувак/чувиха, на протяжении длительного времени крошащего иных существ в капусту" - это совершенно разные вещи. Обучить можно кого угодно чему угодно, и в том числе строевой подготовке. Но даже среди мужчин-солдат очень большая часть по факту психологически не готовы убивать, тем более в массовых количествах.
  12. Так в том и суть - что крутая баба с автоматом уже больше похожа на мужика, нежели на женщину. И в дальнейшем, при развитии сюжета, она во многих ситуациях будет вести себя именно как мужчина, говорить как мужчина и т.д. - то бишь, от женщины там останется только физиология. Конечно, формально это будет жГГ - вот только по факту это не будет женский персонаж.
  13. Такой холивар тут начался, даже любопытно стало) Тащемта, преимущественно мужские ГГ обусловленны вовсе не тем, что "разрабы - мужики-шовинисты и погрязли в стереотипах", а банальным геймплеем игр. В чём заключается геймплей, пожалуй, 70-80% игр? В убийствах, сражениях и боях - все остальные геймплейные особенности скорее наслаиваются поверх, всегда сохраняя этот базис. Скажите, насколько органично смотрится женщина в роли персонажа, постоянно сражающегося, убивающего и т.д.? Согласитесь, что не очень органично - в большинстве случаев это получится достаточно мужеподобный персонаж. Вместе с тем, взгляните, например, на квесты, в которых геймплей не базируется на боях: в них ГГ-женщины встречаются весьма часто, и смотрятся там совершенно естественно, без каких-то натяжек. Так что тут всё в первую очередь определяет жанр и геймплей самой игры, а не "толерантность" разработчик. Ты, конечно, можешь добавить жГГ в какой-нибудь Баттлфилд - вот только разве это получится женщина? Нет, это получится, как говорила Изабелла, таран с сиськами.
  14. Надеюсь, в DAI будут моды на внешность. Потому что губастик тот ещё.
  15. Не увидел ровным счётом ничего, хоть сколько-нибудь отличающегося от миллиардов других ММО-игр. А поскольку сей жанр я ненавижу за невыносимую скуку в кадре, такой исход Невервинтера для меня более чем печален. И не могу понять одного: почему сейчас где ни попади в боях добавляют эту идиотскую эпилептическую анимацию?
  16. Эх, неужели при всём этом они не исправили крошечный текст субтитров на больших экранах? Я разочарован(((
  17. У кого-нибудь есть знакомый ДМ в Москве?

  18. Ариандр

    Моддинг и коды Mass Effect 3

    Вопрос касательно субтитров: способ, описанный в шапке, исправляет заодно микроскопический интерфейс при вызывании окна умений во время боя, или только субтитры?
  19. Большая просьба: кто-нибудь может объяснить, как вообще скачивать контент из ориджинса? Потыкал во все кнопки - не нашёл ничего похожего.

    1. Ариандр

      Ариандр

      А, всё, уже разобрался...

  20. Есть способ установить DLC From ashes на лицензионный Масс Эффект 3 не сшибая самой лицензии?

    1. Ариандр

      Ариандр

      DLC не лицензионный.

    2. Kristilian

      Kristilian

      мож кряк для DLC есть? поищи. к мэ2 был

    3. Ариандр

      Ариандр

      Пока нашёл только кряк к версии 1.0...

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  21. Я только начал устанавливать Масс Эффект 3 и уже ненавижу гребанный Origins. Какого хрена он отказывается входить в мою учётную запись?!

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Ариандр

      Ариандр

      Всё, подключил. Он почему-то в в качестве логина воспринимал только мой старый логин, который я использовал в социалке Биоваров - а на тот логин, под которым зарегистрирован Ориджинс не отзывался.

    3. illeaillas

      illeaillas

      так у ориджина и на социалке один логин, ну у меня так...

    4. Ариандр

      Ариандр

      Тогда почему он отказывался его активировать до перерегистрации?

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  22. Дед, перевозивший в лодке пыжаков))
  23. Интересно, много ещё людей кроме меня даже не начинали Масс Эффект 3, но тем не менее собираются его пройти?

    1. Corrupted Disciple

      Corrupted Disciple

      Игра великолепна. Лучшая в серии.

    2. Ариандр

      Ариандр

      Надеюсь на это) Может быть, начну проходить как раз к выходу DLC: Editional cut

    3. Limb

      Limb

      за 5 минут до финала, нужно будет выйти из игры и ждать длк :В

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
×
×
  • Создать...