Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Inadzuma

Посетители
  • Публикаций

    9 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Inadzuma

  1. Inadzuma

    Изабела / Isabela

    По-моему символично :D
  2. Моя первая игра - Герои 3 и я по сей день её нежно люблю и временами переигрываю. Но пятёрка мне почему-то больше нравится. Такие дела. Мне не раз говорили, дескать, ты не понимаешь, тебя там не стояло, свечку не держало. Ну почему же не понимаю? Я отлично всё понимаю. И про первую игру, и про "прорыв" и сравнение с тем, что было до, но значит ли это, что я, играя в это игру сейчас, должна петь ей дифирамбы только потому что во времена когда у меня и компа-то не было, другие люди открывали для себя чудесный мир рпг? Или я должна посыпать голову пеплом, устыдиться своему невежеству и уйти в монастырь? Айне я ничего про "объективность" не говорила. Восприятие вообще штука субъективная. Мне просто лень было ставить "имхо" после каждого поста. Тут скорее вопрос сравнения.
  3. Случайно и без злого умысла спионерила её лицо для моей гг. Ну, понравилось мне оно)) Нире же, волею игры, досталось это Ну и ладно. То для него слишком серьёзное :D Кстати, не подскажете, где-то можно скачать её портрет для БГ2? А то начала резать, что есть и поняла, что что-то у меня с руками не то)
  4. Inadzuma

    Baldur's Gate I

    Если приблизить камеру, то можно увидеть гигантские пиксели. Я тоже заподозрила, что там винтовая лестница. Но она так и осталась в моём скудном воображении, поскольку глаза видят только обвал стены. Да и винт так "вписывается" в этот интерьер...
  5. Inadzuma

    Baldur's Gate I

    Ну, без изображение лестницы сложновато найти лестницу. Но это всё из-за того, что у меня фантазии нет))
  6. Inadzuma

    Baldur's Gate I

    Они серьёзно? Как? КАК, во-имя печенек можно понять, что этот отвалившийся кусок и есть "лестница" на второй этаж. Я битый час в стены тыкалась в её поисках, а нужно было, НУ НАДО ЖЕ! тупо водить курсором повсюду! Так вот ты какой, труЪ хардкор)
  7. Windwald необходимости "знать механику" и активно "применять все преимущества пати" можно по пальцам пересчитать А вот пустые лесочки с толпами скелетов и волков, одноклеточные напарники, прокачка "в_кнопку_тыць" и бесконечные "убей-принеси"-квесты преследуют на протяжении всей игры. А графика там хорошая, на самом деле. Там дизайнеры на полставки работали. Аргумент же "А вот в Обливионе/Скайриме/МЕ!" не аргумент. И я, кстати, не фанатка ТЕС. Кстати во многом из-за большого количества пустой беготни и картонных неписей. А "исследование пустого мира" на МАКО в МЕ так вообще адЪ. Знакомо? =) А с тем, что в своё время БГ был прорывом, по-моему, уже все согласились.
  8. Что не делает его менее аляповатым. Собственно, ничто не делает.
  9. Inadzuma

    Мерриль / Merrill

    Там, вроде, соперничество нужно до 100 довести.
  10. Ну, лично мне очень даже нравится аккуратное 2д и изометрия. Гораздо больше нравится, чем аляповатое старое тридэ, как в НВН. Но тут не в изометрии проблема.
  11. Ароннакс, может хорош на личности переходить? Тут и пожаловаться могут. Лучше расскажи чего-нибудь хорошего о БГ.
  12. Ну, как сказать.. .Моя гг с двуручем ходит, а выбить двуруч на первых порах проблематично (хотя, может просто "места знать надо"). Приходилось несколько раз покупать. Это потом они уже падают, хоть закатывай.
  13. Ну, если бы пати была сплошь из юзателев мечей да кинжалов, может и заметила бы. А так, у меня только гг да Минск. Но, помню, когда впервые меч сломался, активно искала кузнеца которому можно было бы отнести не переплавку :D
  14. Проблема с "изделиями из метала" была ровно до момента получения первого артика. Да и мечи сыпались неплохо. У меня, правда, в пати только два мечника, так что может потому я особой проблемы не заметила.
  15. А я и не говорила, что она плохая. Это Кот такое говорил)) Я говорю, что скучно в неё играть. Мне. Написала почему скучно, то-есть привела свои аргументы. И тут ко мне приходят и говорят, что я просто дуро и ничего не понимаю. Ну Фолл же мне почему-то нравится, и первый и второй меня затянули так, что до утра играла. А было это аж полтора года назад. "Непонятные предъявы" это моё личное мнение. Я написала что мне не нравится и почему, никого, между прочим, не обвиняя в невежестве, или фанбойстве. Без оглядки на "а тогда", потому что "тогда" уже прошло. Вообще, мне, честно-говоря, достаточно было ответа Налии, вот этого. А на слова типа "это не игра плохая, это ТЫ плохая" вообще не стоило бы обращать внимания. Так что я, пожалуй, больше и не буду.
  16. И вот опять мы приходим к тому, что БГ был хорош для своего времени. Ждём следующей порции возмущений содержания "да ничего вы не понимаете".
  17. В 98 году не умели красиво рисовать? Я не о кузис-грофоне, я о банальном дизайне. В третьих Героях, стратегии с условной картой, пейзажи интереснее. Не умели наполнять окружение контентом, придумывать нормальные личности напарникам через диалоги и квесты, делать прокачку чем-то более увлекательным нежели тыканье в кнопочку? Это очень сложные вещи до которых нужно было дойти тернистым путём эволюции? Хотя, я же не знаю как там было в то время. Может рпг были не более чем бродилками-убивалками. Тогда, на этом фоне, БГ и правда должен был стать прорывом. Для того времени.
  18. aliases очень просто сказать "вы все дураки". А где же аргументы в защиту несправедливо осуждённой игры? Или этот пост должен был просто сказать хоть что-нибудь оскорбительное в адрес школьников посмевших вякнуть, что БГ не шедевр?
  19. Короче, мы приходим к тому, что БГ хороша для своего времени, с чем я как бы и не спорила. Ну и как основа для БГ2, вестимо. А до последнего руки ещё дойдут. Надыть с первым разобраться раз уж далеко зашла.
  20. А мне НВН2 понравилась, хоть она и кастрированная. Бейте меня, но больше чем первая, от которой впечатления были примерно такие же как от этого самого БГ. Не говоря уж о Маске, которая вообще очень хороша. А ДС3 игра на один раз, поначалу, вроде, интересно, а где-то после середины начинаешь понимать, что уже насытился и пресытился. КОТОР2 слился почти вначале когда словила баг с заткнувшимся напарником =(
  21. Inadzuma

    Характер Хоука

    Петросян популярен потому что петросяны популярны. Если бы был вариант "циник, который смотрит на всех как на говно" типа Морриган, уверена, был бы на первом месте с огромным отрывом.
  22. yаsno Ок. Мои аргументы против. По поводу исследования мира. Слишком много пустоты. Вот, заходим мы с пати в лесок. Самый обычный, с зелёной травкой и зелёными и жёлтыми деревцами. Передвигаемся по нему шагом. Вот честно, я очень часто делаю так: даю пати приказ идти из точки А в точку Б, сворачиваю игру, благодарю разрабов за то, что она работает в фоне и что-нибудь читаю на форумчеге. Могу даже успеть небольшой постик напечатать пока они идут по пустоте. В лучшем случае это "исследование" завершается тем, что мы находим трупик какого-нибудь бедолаги, о котором спрашивала его жена, или сражаемся с мини-боссом. В тех же ТЕСах хоть можно полюбоваться грофоном красивой природой, а тут даже любоваться нечем. То же и в городах. Ну не интересно мне заходить в овер 9000 домов-клонов "обывателей" для того чтобы в одном из них получить квест. По поводу сюжета. Он неплох, я соглашусь. Но в том проблема, что сюжет это малая часть. Озвучка напарников хороша, тоже спорить не буду. Но у каждого персонажа лишь небольшой набор однотипных фраз, который делает их просто яркими двухмерными картинками. Нет ни диалогов, ни развития, ничего. В итоге яркие фразочки просто приедаются. Битвы. Сложных битв не так уж много, но они раздражают. Не потому что думать надо и тактику сооружать, а потому что персы банально плохо ищут путь. Пытаешься лучником обойти, а он внезапно отскакивает от стены и прёт в пасть врагу. А если зазевался, он уже тупо стреляет в упор даже не пытаясь отойти. И это в игре с БОЛЬШОЙ пати, а не двумя калеками.
  23. Так можно любую игру взять и сказать, что в ней "Графон, сюжет, геймплей, музыка, озвучка, персонажи, сеттниг", но это ни о чём не говорит. Вопрос в том почему это всё должно быть тем, что затянет в игру и не даст оторваться. И всё-таки, игра хороша объективно, или это дело вкуса? Потому что, если дело вкуса, то всё ясно, кому-то нравится одно, а кому-то другое. А вот если объективно, то прошу ответить. И не только "для своего времени".
  24. Нет, это Джоконда выбирает кому ей нравиться. А вот что касается БГ, то может всё-таки расскажете чем она должна цеплять? Может я чего-то недоглядела? Потому что пока что я вижу только один аргумент "ты просто ничего не понимаешь", а это не аргумент. И да, ответы в стиле "всё уже и так доказано" не принимаются.
×
×
  • Создать...