Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Inadzuma

Посетители
  • Публикаций

    9 783
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Inadzuma

  1. Я в стратегии особо не играю. Могу вспомнить разве что х-сом и героев. И русская озвучка всего этого показалась мне унылой.
  2. Было бы хорошо, конечно, если бы сделали выбор между русской озвучкой и оригиналом с сабами. Тогда бы все были довольны, наверное. Хе) Меня, кстати, очень даже устраивала озвучка ДАО. А всякие звукорежиссёрские ляпы я прощала. Но потом что-то дёрнуло меня попробовать оригинал с сабами.... И да, конечно, можно скачать англофикатор, установить и всё такое, но это уже, простите, пляски с бубном.
  3. Inadzuma

    Assassin’s Creed III

    А я даже не знаю... С одной стороны как будто бы и через чур, а с другой, в серии уже столько всего наворотили, что какие-то там сверкающие птички особо эту сказочную картину не изменят))
  4. Inadzuma

    Таллис / Tallis

    По-моему, у Таллис мимика получше будет чем у остальных персов ДА2.
  5. Inadzuma

    Таллис / Tallis

    Они там все на этих концептах жесть. Художнег такой художнег))
  6. Да не говорят они "хором". Это просто звук такой. Дальше Хоук говорит, а потом Варрик и тоже с эхом. В Киркволле вообще звуки как в пустой комнате. Помнится, меня это первое время раздражало, а потом как-то привыкла.
  7. Не вижу ни одной картинки. Остальные видят? О_о
  8. Inadzuma

    Таллис / Tallis

    Да дело даже не в человеческой голове. Да и не человеческая она у неё. Глаза, нос эльфийские. Дело именно в форме и сочетании. Длинная тонкая шея обычно идёт с комплекте с таким же удлинённым лицом, а тут какой-то инопланетянин из киношки получился :D
  9. Так мы же это всё с эпилогов знаем? А разрабы, они такие. Сегодня учитывают, завтра не учитывают
  10. Inadzuma

    Таллис / Tallis

    Слишком длинная и тонкая шея в сочетании с квадратным лицом выглядит, как по мне, несколько отталкивающе.
  11. ИнаЯ В той сцене Джастис появляется только на миг.
  12. Вот, кстати, сабы в ДА неудобные всё-таки. Сверху и над головой у неписей сложновато читать.
  13. Inadzuma

    Флемет / Flemeth

    Ну, мы ничего точно не знаем. Но предположить-то можно. Мне это всё напоминает именно то, что я написала. А что оно на самом деле, может нам скажут, а может и не скажут))
  14. Inadzuma

    Флемет / Flemeth

    Ну, Володя тоже, вообще-то, идею спионЭрил)) Суть не в деталях, а в самой этой фишке с отделением частицы себя и помещением её куда либо с последующим "воскрещением" через неё. Смерть в яйце типа))
  15. Inadzuma

    Флемет / Flemeth

    Так Бабу Ягу ведь постоянно ногебают. Какая же она могущественная?)) А вот Флемет - другое дело. Ну, пока) Имхо, её внешность оправдана и там, и там. В ДАО она живёт в пустоши, шифруется, так сказать. Зачем ей щеголять в крутых шмотках и бёдрами вилять?)) А вот в ДА2 она прямо перед носом у изумлённых простых сметных превращается из дракона в человека. Так смысл ей "шифроваться"? Ну как бы это выглядело если бы внушительный страшный дракон превратился в нечёсаную бабу в старом платье?
  16. ОМГ?? Какие брони? Какие двойные стандарты? Это ко мне, что ли? Я и оригинал-то всего ничего видела)) Я заглянула в тему, увидела картинку, мне не понравилась рисовка, я высказалась. Объяснила почему она мне не понравилась, даже объяснила какие именно детали, по моему мнению, делают её негармоничной. Что это за бред? И, прости, Bullfinch, но единственный человек в этой компании который любит неоправданно и по сто раз употреблять слово "факт" в своих постах это ты.
  17. Bullfinch я же написала, что дело не в самом факте искажения пропорций. Искажение пропорций совершенно нормальное для мультика явление. Проблема в том как именно они искажены. А они искажены негармонично.Ну пусть дело вкуса, пусть, но это же я высказала своё мнение, а его начали оспаривать Нужно было почаще писать "имхо", но мне так сложно =(
  18. Inadzuma

    Джойстики

    Пролистала. Не нашла. Я пробовала эмулятор, но что-то не помогло. Потом послала пляски с бубном лесом))
  19. Inadzuma

    Фенрис / Fenris

    Это он на людях стесняется :D
  20. Ну, это неплохо тоже, но этого, мне кажется, маловато чтобы гордо называться похожими на Скайрим. Имитация была и в Готике, и в той же Обле. А уж в Симс какая имитация :D
  21. Inadzuma

    Джойстики

    Проблемы были с линейкой АС. В АС1 и 2, например, в одном режиме пад не работал, а в другом были перепутаны кнопки и приходилось переназначать, что было сложновато, учитывая то, что я как-то не знаю какая из кнопок (кнопка 1, кнопка 2, или кнопка 9) означает X, или А. В АС3 триггер отвечающий за бег работал как обычная кнопка (или они и есть кнопки в этом паде?), то-есть можно было бежать только спринтом, тогда как в хбоксовском, если нажать не до упора, то перс просто нормально бежал. Да и слишком они тугие в логи и банально неудобно с ними было бегать, а перенастроить управление почему-то нельзя было. Плюс последний фар край вообще Логи не видел в упор. А потом я плюнула и купила хбокс.
  22. А чем она может быть похожа на Скайрим если не будет песочницы? Минус песочница, а вместе с ней и исследования с пещерами, руинами и прочими прелестями и свобода передвижения. Что остаётся? Крафт? Ок, я люблю когда крафт хороший. Что ещё? Дурацкий сюжет который можно описать одним предложением, плоские как сковородки нпц и такие же как нпц напарники? Плохо срежиссированные ролики? Радость от двух вариантов реплик у гг? Ещё остаются размеры мира.
  23. Inadzuma

    Джойстики

    У меня Логи Ф510. С некоторыми играми реально проблемы, так что он далеко не так крут. Думаю, многие читали мои излияния по поводу :D Но его несомненный плюс в том, что он кушает старые игры без плясок с бубном. Потому сейчас лежит и он, и хбоксовский. Кстати, вычитала, что оказывается проблема скрипа есть у очень многих хбоксовских падов. Свой, конечно же, ничем не заливала, а поменяла.
  24. Inadzuma

    Флемет / Flemeth

    По-моему, для эпичного превращения из эпичного дракона как раз такой образ подходит больше чем баба яга из ДАО. Тогда уж надо было всю сцену по-другому делать. Или проблема вся в том, что она это... пожилая дама, а им не гоже? Сейчас будет очередной пассаж про то как в ДА2 вообще всё не так? Я угадала? )) И, кстати, где открытый наряд-то? Декольте это и есть "открытый наряд"? Или она откуда-то вывалила сморщенные сиськи до коленок и выставился кривые старушечьи ноги?
  25. Inadzuma

    Флемет / Flemeth

    Так ведь в ДАО она была старой мудрой женщиной, нет? Почему? Потому что "мудрые" слова говорила? Так она этакое и в ДА2 речёт. Или потому что говорила их в облике бабы яги?
×
×
  • Создать...