-
Публикаций
9 783 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Inadzuma
-
А что такого? Они, между прочим, слишком быстро ходят. Я же не зря употребила словосочетание "спортивная ходьба". И экшн тут ни при чём. Почему-то в Фаллауте бег не мешал.
-
Zigfrid Напоминает, конечно. Но... вы правда думаете, что Мередит с её мечиком и правда могла что-то сделать всему миру? Да и не собиралась она, пока по крайней мере. Но она рано или поздно просто перегорела бы. Благодаря нам она это сделала рано. В ДА2 мы не спасаем мир, как ни крути, а в Ведьмаке от этого штампа так и не отошли, пусть мы хоть тыщу раз влазим в конфликт людей/нелюдей. А так... Можно взять стотыщ классических, шедевральных рпг и сказать "ничего не напоминает"? Они куда более вторичны и по отношению к друг другу, и по отношению к фентези вообще, но те, кто их любит не будут тыкать в это ни в коем случае.
-
А можно сделать так чтобы персы бегали? А то какая-то спортивная ходьба там у них
-
Ага. На весь Киркволл, до погромче Если Варрик говорил об этом, то наверняка искали. Нам же не всё, что произошло, показывают. А можно ещё вспомнить, что он вообще не хотел говорить о том как Хоук сотоварищи узнали о влиянии идола на того, кто им обладает. Речь шла о "редких" ингредиентах. Вспомните где мы это всё находили и сколько дружелюбных товарищей при этом встречали.
-
А идея с наёмниками слаба. Всё-таки мы изначально создаём воина/мага/разбойника, а не алхимика/кузнеца/портного.
-
Не от сбрендившего ли волшебника, которому приснился сон, в конечном итоге? А вот кстати, насчёт идола, хз как там можно было что-то выяснить, если Бартранд либо больной либо мёртвый, а больше никто ничего и не знает... Варрик же говорил о том, что надо бы предупредить покупателя, значит наверняка пытался. Насчёт крафта. Хоуку говорят, "если найдёшь что-то редкое, тащи сюда, будем крафтить". Он же не ищет спецом, находит во время своих приключений. Нашёл, собрал, кинул клич, разрабатывайте, мол))
-
Может потому что их покупают?
-
Verina так разве разрабы виноваты, что вас тревожит запись в журнале? У меня ни разу не было описываемых багов со значками. Значки всегда появлялись только при в ходе в жилище спутника. От того что вы не поговорите с ним основной квест не застрянет. А ещё говорят, что это защитники ДА2 пойдут на всё чтобы защитить любимую игрушку :dry:
-
Нет в ДА2 никакой обязаловки, не надо выдумывать. Не хотите - не говорите. Маркеры появляются только на базе персонажа. Здесь явно баг был, а не "крутая фича чтоб не забыли".
-
Эри Я тоже Вот уж эти мещанские ассоциации.
-
Потому что рпг это не симуляция жизни? И я же не против. Как я написала выше, если предложат интересный вариант, то я буду только рада. Но если выбирать из того, что имеем сейчас, то я выбираю вариант диалогов между нпц, ну и возможно, парочку с гг, как было в ДАО, но не с каждым неписём. Ведь синдром хомячка обязывает ткнуть в каждый куст. Я не переживу если 90% кустов начнут мне что-то рассказывать, как в том же Обливионе
-
Скользкий Какие не однообразные реплики? Мне позволят полноценно взаимодействовать с ними? Завести дружбу с кем я захочу, или может роман? А если дружба получится, то регулярно приходить в гости на чай и стать крёстной его ребёнка? А если роман, то пригласить переехать? Или вместо двух тем для бесед появятся три, толком ничего не меняющие? Или теперь у каждого начнут пропадать вещи и все будут просить чтобы гг их нашёл? Я не знаю как можно это развить чтобы игра не превратилась в симов и чтобы её стоимость не взлетела до небес, потому как дураку понятно, что не озвученных диалогов больше не будет. Конкретно сейчас лично у меня нет потребности общаться лично с каждым неквестовым неписём, мне достаточно того, что есть для создания атмосферы. Если предложат что интересное, скажу "спасибо". Но мне было бы куда интереснее если бы увеличили количество диалогов между самими нпц, которые можно было бы послушать остановившись рядом.
-
Да ничего не мешает. Просто лично мне оно не интересно. Я уже на эту тему писала в другом топике. Ну да, открылось диалоговое окошко, он сказал как его зовут и кем он является, сказал, что думает о городе и намекнул на то, что здесь недалеко у кого-то квест для меня. И что? Как это должно сделать кого-то из них интересным? А обсуждали они просто новости и кратко пересказывали то, что случилось в Морровинде. Что-то вспомнился один фанатский модуль для Ведьмака где всех жителей деревни можно было спросить о молоке для домовых. На десятом жителе я сдалась и вышла из игры И да, я не зря употребляю местоимение "мне". Здесь, в общем-то, всем бы стоило его употреблять.
-
Скользкий у меня нет потребности в том чтобы с каждым нпц открывалось диалоговое окно и каждый рассказывал мне как он живёт. Почему? Потому что они мне чужие. Мне не стали родными нпц того-же Обливиона только из-за того, что у каждого своё лицо и каждый может мне сказать о том, что думает о городе, Сером Лисе или стражнике его преследующем. Всё-равно ведь он не станет моим другом и не расскажет мне больше, и жизнь его не сдвинется. А для того чтобы что-то узнать о них мне достаточно остановиться и послушать их разговоры. Вот правда, серьёзно, мне куда интереснее слушать беседы в Висельнике, или борделе, наблюдать как брату в порту предлагают подработать грузчиком, он ведь и правда крепкий парень, или эту драму влюблённых в Казематах, большего мне не надо. Скажете, что это не значит, что никому не надо, так я отвечу, что то, что вам надо не значит, что всем надо.
-
Не, всё-таки, сет мага прикольный, мне нравится. Если бы ещё штаны не были в полоску...
-
А меня маг прикалывает. И правда дикарь какой-то, но что-то в этом есть.
-
Смотрю я, любят разрабы рог, что ни кинжалы, то шЫдевр. То какие-то пилы, то... шо это, косы?
-
Это логично если перс путешественник, затворник, или там профессиональный алхимик. Ага, к пяти подошла, получила пять практически идентичных реплик. Зачем? В ДА2 вокруг ходят неписи, что-то говорят себе под нос, общаются между собой, нередко неписи общаются с напарниками Хоука, или реагируют на самого гг. Ну да, не подходят и не открывается диалоговое окошко, а мне оно и не нужно. Например, меня очень забавляло то, что в порту Карверу часто предлагали подработать, а он посылал их лесом. Когда проходишь мимо стражников с Авелин они реагируют на неё, в том же порту многие узнают Изабеллу, в борделе вообще сплошные драмы. Вон, малого одной из работниц забрали, а у эльфа-транса духи спёрли. В Казематах усмирили девушку мага, а её любимый не может в это поверить и пытается пробиться к ней. Эльф-усмирённый говорит о том, что Орсино не разрешает ему торговать потому что он, видите-ли, слишком честный))
-
Обмануть есть. Исследование тоже есть. Урезанное, не спорю, но есть. Те же свитки в 3 главе, записи в Кодекс. По поводу крафта, здесь он просто подчинён элементарной логике. ЗАЧЕМ человеку живущему оседло в большом городе самому изучать ремесла если он может заказать всё у специалистов? По поводу раскачки... Может оно и не так критично как в иных играх (хотя, помню, как в фаллауте мой перс к середине игры стал универсальным терминатором на одних книжках, ага), но попробуйте прокачать танку авангарда, например. А в Морровинде, кстати, лично меня просто бесило постоянно открывающееся окошко диалога в котором было одно и то же "я обыватель, блаблабла, вот вам рандомный маленький совет номер стописят"
-
Эри ну как же... Типаж такой. Нечто (некто) желающее убить/поработить фффсех с мотивом "тибе нипанять, смертный", или "ну вот такой я", или "я СНОВА буду рулить вами, черррви! МУАХАХА", или что-то в этом роде.
-
Как будто спасение мира от Зла это не детский сюжет.
-
То-есть если рпг не соответствует, или частично соответствует каким-то правилам, то она автоматически превращается в игру другого жанра?
-
Мяса много, но не "отсутствует напрочь". Есть всё же моменты когда можно договориться с врагом. По поводу роли - кому как. Мне не нужно вводить в игру себя, мне сложно воображать каким голосом говорит гг, или какое у него лицо, если нет возможности его настроить, а роль мой перс играет в заданных обстоятельствах. Это не я в роли героя, но это роль ведь и всё-же не прописанная полностью как в каком шутере. И почему если рпг, что она должна в обязательном порядке соответствовать всем правилам? Мы ведь не говорим "это не музыка", если в ней нарушены некоторые правила гармонии.
-
Спасибо, бум играть:training: Если бы ещё кто про мод для высокого разрешения разжевал
-
Я же говорю - в МЕ размах больше.