Свободы выбора, побочных квестов - да наверное больше.
Круты ли они были - да там действительно были очень интересные квесты, сюжетная история тоже была интересной и интригующей до самого конца... НО, это всё я могу сказать только про 2й KoTOR, который славился и персонажами и их проблемами, где можно было очень сильно на них повлиять (сделать джедаем, склонить на тёмную/светлую сторону). 2й КоТОR мне странно напоминал Planescape Torment, Наверное потому что делали его Обсидианы, люди ушедшие из чёрных островов. А первый КоТОR прошёлся на один раз и забылся, некоторые спутники там были гораздо более картонными чем в МЭ. Ну и к тому же по сути во 2м МЭ побочными заданиями можно считать все миссии команды Шепарда, а они очень даже хороши .
Плюс в МЭ есть то что я бы назвал ситуациями, короткими эпизодами: Король биотики, встреча фаната в баре, посиделки за столиком в кафе со старой знакомой работающей под прикрытием. Это всё очень классно поставлено и работает на создание хорошего ощущения игры. И ещё о свободе выбора, нас изначально привязывают к очень конкретному персонажу, он военный и у него от начала и до конца всегда есть определённая цель, которая достигается разными путями, но сама не меняется, это в NWN можно было всё очень плохо закончить, в БГ можно было очень по разному проходить. Но даже там у биоваров всегда был финальный бой с ГЗ и ты не мог избежать его (вот правда в 1м МЭ они дали избежать перестрелки с Сареном, жаль во 2й части ничего подобного убирающего половину финального батла не было). Тут как бы глупо смотрелся переход Шепарда на "тёмную сторону", он что должен как Сарен повыпиливать всех и вся ?