Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Weldrin

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    2 674
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Weldrin

  1. Свободы выбора, побочных квестов - да наверное больше. Круты ли они были - да там действительно были очень интересные квесты, сюжетная история тоже была интересной и интригующей до самого конца... НО, это всё я могу сказать только про 2й KoTOR, который славился и персонажами и их проблемами, где можно было очень сильно на них повлиять (сделать джедаем, склонить на тёмную/светлую сторону). 2й КоТОR мне странно напоминал Planescape Torment, Наверное потому что делали его Обсидианы, люди ушедшие из чёрных островов. А первый КоТОR прошёлся на один раз и забылся, некоторые спутники там были гораздо более картонными чем в МЭ. Ну и к тому же по сути во 2м МЭ побочными заданиями можно считать все миссии команды Шепарда, а они очень даже хороши . Плюс в МЭ есть то что я бы назвал ситуациями, короткими эпизодами: Король биотики, встреча фаната в баре, посиделки за столиком в кафе со старой знакомой работающей под прикрытием. Это всё очень классно поставлено и работает на создание хорошего ощущения игры. И ещё о свободе выбора, нас изначально привязывают к очень конкретному персонажу, он военный и у него от начала и до конца всегда есть определённая цель, которая достигается разными путями, но сама не меняется, это в NWN можно было всё очень плохо закончить, в БГ можно было очень по разному проходить. Но даже там у биоваров всегда был финальный бой с ГЗ и ты не мог избежать его (вот правда в 1м МЭ они дали избежать перестрелки с Сареном, жаль во 2й части ничего подобного убирающего половину финального батла не было). Тут как бы глупо смотрелся переход Шепарда на "тёмную сторону", он что должен как Сарен повыпиливать всех и вся ?
  2. Так много недовольства из-за отсутствия необходимости перелопачивать сотни однотипных винтовок, дробовиков, пистолетов и брони. Честно говоря инвентарь у биоваров начал портиться ещё с KoTORa (но там было разнообразие предметов), в том же KoTORе они перешли к коридорности карт, что сильно удручало. Эта же коридорность доставала и в первом МЭ, не буду говорить что во 2й части её нет, но очень красиво завуалирована (полупустые и однотипные проходы между полупустыми и однотипными комнатами из первой части, и красиво обставленная осада логова Архангела, миссия грабежа с Касуми и практически любая другая миссия в МЭ2). Упростили прокачку ко 2й части, ну упростили но честно говоря хуже от этого не стало, просто вместо 20 пунктов на умение распределяешь 4 а значимость такая же. И да из 1й во 2ю часть конечно не перешло 700 решений но и не 5-7 их гораздо больше, да на основной сюжет они мало влияют но создают очень неплохое ощущение влияния на окружающий мир, и не припомню я другой серии игр где решения переносились бы из одной части в следующую (если только мелкие эксперименты тех же биоваров с Балдурс Гейтом). Ребята если вам надо прокачку со статами и кучей скилов, миллионы единиц эквипа, и кустомизацию брони и оружия попробуйте Diablo.
×
×
  • Создать...