-
Публикаций
1 993 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Weldrin
-
У меня уже просто последние сомнения улетучиваются, в том что они специально так рофлят и тролят обсуждения игры.
-
Да, но астрал выдаёт кучу способов экономии этой самой манны, и увеличение её притока. Если не надеяться на рандомного героя, который выпишет +3 к приверженности, а вложится в пару томов, то там почти у каждого будут строения апгрейдящие добычу манны. Опять же, я не люблю быстрые партии, поэтому всегда играю в медленном темпе развития и исследований, на сложном начале, всего с парой юнитов. Так каждое открытие можно прочуствовать на полную, и не особо быстро перепрыгнешь 2й тир юнитов. Поэтому, долго будет разгоняться некромант у меня.
-
Ага, 3 стака и мана в минусах, и чары не навесить. Мёртвым не нужно золото, только лишь мана. Поэтому хорошей идеей будет всё же в ветку астрала забурится.
-
Ну, по началу рашей ожидать не стоит. Всё же 15 душ за одного юнита 1 тира. Но теперь некроманты хотя бы начнут играть ка некроманты, воскрешая легионы мусора после боя. Им бы ещё обратно из 3й части вернули невозможность отхила со стандартного лечения.
-
Я вот посмотрел на новые приколы некромантии. Скелеты со щитами и луками появились... и их теперь можно за души воскрешать после боёв. Возможно я полюблю некромантию снова в этой части )
-
Интересная фишка у новой культуры с духами животин, очень гибко... и имбово. Немного попускает все остальные культуры )
-
Им надо новые вариации квестов в чудесах делать... и самих чудес увеличить, и нужен аналог раскопок из Планетопада. Я бы ещё в логова квестов добавил. Потому как с кастомизацией и так всё хорошо. И артефакты, нужны новые шмотки... много новых шмоток. Теперь хотя бы в природе можно будет обойтись без изучения тома защиты в астрале. Можно будет этими книжками добрать. Хотя вот наго-форма, не моё )
-
Не увидел новых точек интереса на карте, да и книги всего 2=( Хотя вот сочетание природы и астрала мне нравится.
-
Чёт как-то мало. Хотя вот это: "Книга шторморожденных: контроль над водой и молниями. Получайте мощные экономические преимущества от океанских провинций, создавайте грозные отряды буревестников и превращайте свои армии в наг!" Возможно сможет ещё чуток оживить водичку.
-
Вот объём багов в RT, до конца весны расчищать )Р
-
Т.е Avowed мимо? А кто же будет спасать живые земли? )
-
Целиться удобней ^ ^ Вот тут кстати... Индиана безусловно крут, но смотреть мы на него будем только в синематиках. На шляпу в fps не посмотришь.
-
Хореография движений ГГ и более широкий обзор камеры от 3го лица, неоспоримые плюсы. Я понимаю что "Машингеймс" всю жизнь FPS делают, но нельзя отрицать преимуществ вида от 3го лица.
-
Игроков что проходили Indiana Jones and the emperor's tomb и Indiana Jones and infernal machine? )
-
Всё ещё мало информации. Ни инвентаря, ни прокачки, ни экрана героя. Ксаурипы, это вообще должно быть самое начало. Надо ждать полноценной демонстрации геймплея.