-
Публикаций
2 457 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Weldrin
-
Убрали нафиг изометрию, отказались от тактического вида, упростилась система прокачки, появилась концепция их коридорных карт, добавили кинематографичности, спутники стали менее проработанными даже картонными, ну и сложность значительно упростилась. Больше зрелищ, меньше пищи для души. После KoTORа был джейд эмпайр и МЭ и во всех трёх ощущение такое что делали они всё по одному шаблону.
-
Начинает закипать злость за 2й DA, чую свернут они к направлению в казуальность и приставочную аудиторию...ах да, злюсь за 1й KoTOR, с него всё пошло поехало.
-
Мде, обидно очень. Всё же они и вправду решили 2й ДА приблизить к МЭ механике, мне вот будет очень трудно будет без тактического вида, интересно как теперь кастовать конусные и площадные спелы, да и как-то не удобно будет выбирать цель для арчера.
-
Про Диаблу тоже долго мусолили, теперь есть такой жанр Diablo =), может и с Массой то же самое будет. А про то что биовары не торт - у них ещё есть Олд репаблик и думаю там будет и кустомизация и статы и скилы, и даже сюжет обещали и проработанных спутников и можно будет прямо в игре с другими участниками разводить холивары на тему торт-не торт, но всё это с доступом за оплату помесячно =)
-
Написал немного не так, альтернатива есть но мне вот дивинити эго драконис и дракенсанг не приглянулись, ведьмака всё никак пройти не могу (после книг никак сложно влезть в Геральтову шкуру уж очень предисловие к персонажу большое, действуеш от его имени и помыслов, не от своих). Я вот жду официального анонса TES 5 И да Диабла 3я - циферки и шмоточки, но это хак энд слэш а не ролеплей. Из ролеплея только суровый мужик в новой готике в ближайшем будущем. И потом долгое ожидание МЭ3, хотя будет ещё ДА 2, но чувствую разрабы решили придушить все те крохи олдскульности что были в ДАО.
-
Хммм для меня их версия MDK - вот фэйл, после 1й части вообще никак не пошла 2я от биоваров.
-
За спойлер приношу извинения. Хотя если решишь пройти... в конце всё равно эмоций меньше не станет. Planescape - не просто Шедевр, это лучшая РПГ на компе, и её никто не переплюнет ещё очень долго. Драгну - Да очень давно, и нельзя было это реализовать. Теперь можно и МЭ и ДАО это первые полноценно развивающие такой подход игры. И это стало возможно потому что индустрия дальше двинулась и я бы тоже хотел что бы всё было как раньше как в Плане как в БГ, в Аркануме. Вот только никто не будет ничего подобного больше делать. Есть МЭ - он новый, там мало всего того что было в олдскульных рпг, но это не значит что он ужасен и играю я в него потому как нет альтернативы. P.S. В ДАО тоже кстати олдсульного кот наплакал.
-
Да но все эти решения перешли таки во 2ю часть и оставили там отпечаток. Да всего пара диалогов пара упоминаний, однако МЭ изначально задумывался как трилогия, так что эти решения ещё могут аукнуться к 3й части. И всё же для сравнения можно какие то решения из других игр привести, в fallout все решения тоже в конце приводили всего лишь к паре картинок и короткому описанию что было дальше .
-
Свободы выбора, побочных квестов - да наверное больше. Круты ли они были - да там действительно были очень интересные квесты, сюжетная история тоже была интересной и интригующей до самого конца... НО, это всё я могу сказать только про 2й KoTOR, который славился и персонажами и их проблемами, где можно было очень сильно на них повлиять (сделать джедаем, склонить на тёмную/светлую сторону). 2й КоТОR мне странно напоминал Planescape Torment, Наверное потому что делали его Обсидианы, люди ушедшие из чёрных островов. А первый КоТОR прошёлся на один раз и забылся, некоторые спутники там были гораздо более картонными чем в МЭ. Ну и к тому же по сути во 2м МЭ побочными заданиями можно считать все миссии команды Шепарда, а они очень даже хороши . Плюс в МЭ есть то что я бы назвал ситуациями, короткими эпизодами: Король биотики, встреча фаната в баре, посиделки за столиком в кафе со старой знакомой работающей под прикрытием. Это всё очень классно поставлено и работает на создание хорошего ощущения игры. И ещё о свободе выбора, нас изначально привязывают к очень конкретному персонажу, он военный и у него от начала и до конца всегда есть определённая цель, которая достигается разными путями, но сама не меняется, это в NWN можно было всё очень плохо закончить, в БГ можно было очень по разному проходить. Но даже там у биоваров всегда был финальный бой с ГЗ и ты не мог избежать его (вот правда в 1м МЭ они дали избежать перестрелки с Сареном, жаль во 2й части ничего подобного убирающего половину финального батла не было). Тут как бы глупо смотрелся переход Шепарда на "тёмную сторону", он что должен как Сарен повыпиливать всех и вся ?
-
Так много недовольства из-за отсутствия необходимости перелопачивать сотни однотипных винтовок, дробовиков, пистолетов и брони. Честно говоря инвентарь у биоваров начал портиться ещё с KoTORa (но там было разнообразие предметов), в том же KoTORе они перешли к коридорности карт, что сильно удручало. Эта же коридорность доставала и в первом МЭ, не буду говорить что во 2й части её нет, но очень красиво завуалирована (полупустые и однотипные проходы между полупустыми и однотипными комнатами из первой части, и красиво обставленная осада логова Архангела, миссия грабежа с Касуми и практически любая другая миссия в МЭ2). Упростили прокачку ко 2й части, ну упростили но честно говоря хуже от этого не стало, просто вместо 20 пунктов на умение распределяешь 4 а значимость такая же. И да из 1й во 2ю часть конечно не перешло 700 решений но и не 5-7 их гораздо больше, да на основной сюжет они мало влияют но создают очень неплохое ощущение влияния на окружающий мир, и не припомню я другой серии игр где решения переносились бы из одной части в следующую (если только мелкие эксперименты тех же биоваров с Балдурс Гейтом). Ребята если вам надо прокачку со статами и кучей скилов, миллионы единиц эквипа, и кустомизацию брони и оружия попробуйте Diablo.