Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Weldrin

BRC Empire Forces
  • Публикаций

    2 877
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Weldrin

  1. Я начинал с большущей статьи в "Навигаторе". Где как раз был краткий пересказ как человечество докатилось до жизни такой )
  2. Всё благодаря СА и Сеге. Тут как с вахой 40к и "доверастами" )
  3. Пятёрку так не ругали на выходе, там и базовой, на пару сотен часов игры хватало.
  4. Ну так он уже реально в бога практически трансформировался, там только какой-то стрежень от основной личности остался, а всё остальное это коллективное от триллионов потраченных душ псайкеров. А вот планета с прямым порталом к богам хаоса, и договор с ними, вроде как официально прописаны в каноне теперь.
  5. Проблема людей и что они за миллионы лет засрали варп, в том что все до одного латентные псайкеры (но не настолько тупые как орки), и связанны с иматериумом. Как и эльдары, но те знали как этим управлять, и некоторые ведали к чему гедонизм ведёт, а у людей с псайкерами и всем этим просвещение сильно туже было. Лор меняется, попробуй за всей актуалочкой уследи. Вон раньше все думали что Импи это коллективное соединение кучи крутых шаманов, а теперь он самый хитрожопый вечный, который решил богов хаоса через колено кинуть.
  6. Заплатившие за возможность начать игру на 5 дней ранее немалые деньги фанаты серии громят игру в отзывах, гневно повествуя о нехватке контента, неудобном интерфейсе, малом количестве типов и размеров карт и отсутствии множества "фич" для удобной игры.
  7. Вот и остаёмся каждый при своём, а где истина? ... будущие споры и срачи ещё покажут )Р
  8. По лору Вахи, Кхорн зародился во времена войн бронзового века на земле, как раз из-за того что люди там совсем одурели от кровопролития Македонский и прочие Римляне. Нургл сформировался когда человечество офигивало от чумы. А вот про Тзинча не помню, вполне мог и от других зародится. Ну тогда смещу акценты на Орков, ибо они то действительно "идеальны" в своём предназначении. И большого просёра в галактике так и не устроили, потому как идеальны )Р А , по поводу ушастых соглашусь, но у них там вроде как ренесанс с сектой Инари начался.
  9. Из трейлера я помнил ночь, стрелу и скелетов из подземелья. Разработчики на том этапе, сами могли не знать как эти "Живые земли" надо отрисовать.
  10. Я какое то время на варп-маяк был подписан, даже там задрот из задротов по вахе, не привёл таких фактов.
  11. А вы помните первый трейлер? Там вообще хоть один намёк про живые земли был?
  12. Скрин из кодекса с доказательствами? ) Насколько я знаю, споры и срачи в поисках этой истинны пришли к одному, они просто не хотят потому что не надо им. Специально генетически им это не убирают.
  13. С генетикой там всё в порядке, им же не делают стерилизацию или кастрацию. Они проходят гармональную терапию и психовнушение, и просто не думают об этом. Но функционал при них, просто он им не нужен вообще никак )
  14. Нет, но то что люди породили Кхорна и Нургла, приобщает их к просёру галактики. Ибо это человечество, превратило имматериум буквально в ад. Да ушастые угорели так что это всё прорвалось в реальность, но люди вроде как постарались ещё до Слаанеш там всё изгадить.
  15. Думаю, если Император прикажет осеменить "вон ту планету", у спейсмаринов, в патриотичном угаре встанет как штык. Просто в вахе, Импи такой приказ не отдаёт )Р
  16. Нормально, всё приглядно смотрится.
  17. На главные обои по игре, по моему вообще никто не жаловался, помню лишь как все хвалили за креатив.
  18. С одной стороны, обои вторых столбов были с нами очень долго... с другой стороны, портал к Слаанеш, надо закрыть в максимально короткие сроки )
  19. Остается главный вопрос... а будут обои сайта перекрашивать под Эвауд?
  20. Эххх, доплыть бы сюда на корабле из второй части... в изометрии.
  21. А...в смы....но.... а где? Арены же и созданы, что бы ведьмы месили там всякую мразь, и друкхари как от фастфуда, заряжались на них?
  22. Weldrin

    Battlefield [серия]

    Я уже выше писал, что штурм как он был раньше, на 128 тел, скорей всего работать не будет. Поэтому пусть возвращаются к 64. Это так-то тоже, до одного места.
×
×
  • Создать...