-
Публикаций
230 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ref92
-
Чертовщина на втором скане справа мне одному батарианского хаска напоминает?
-
А смысл в том, что бесконечные ошибки уже в печенках. Особенно нервируют ошибки центра по исправлению ошибок. Совершенно не тянет продолжать разбираться во всем этом хламе. Семерку не рассматривал ранее, мало о ней знаю. Надеюсь, она не так капризна, как виста? В любом случае, спасибо за совет.
-
Все форумы облазил, тут тоже спрашивал, никто не помог. Решил плюнуть своей проблеме в лицо-порекомендуйте, пожалуйста, стоит ли ставить линукс? Много наслышан о надежности и т.д. , но дело в том, что я и в играх нередко сижу-а под линуксом, говорят, с этим делом много мучатся придется. В целом, компьютер использую для развлечений-кино, музыка, интернет, игры. 64 бит.
-
Hello. Enchantment? Не понимаю, как его можно не любить.
-
Silvio, да, в мануале прописано. Названия способностей можно найти в раздел ActiveclassRedirect в Coalesced.ini (будьте внимательны, в списке есть некоторые способности, которые невозможно использовать в игре.) или, если вы знакомы с программой Gidor's PCC extractor, вы можете извлечь файлы, которые находятся в файле BioP_Char.pcc в папке Mass Effect 2\BioGame\CookedPC. После извлечения просматриваем папку SFXGameContent_Powers, названия файлов в этой папке отображают названия абилок. Дальнейшая информация подразумевает умение обращаться с Coalesced'ом и базовое знакомство с функциями файлов PCC. -Для начала, открываем Coalesced.ini с помощью Notepad++ или Notepad 2 -Находим секцию [sFXGame.SFXEngine] Добавляем туда строку: DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.Название способности", SeekFreePackageName="название файла PCC, отвечающего за нужную способность") Пример: DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Singularity", SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept") [-]Примечание от Dark_XSM А ваще можно в секцию [Engine.PackagesToAlwaysCook] можно просто добавить SeekFreePackage="SFXCharacterclass_Adept Это загрузит сразу весь архив со всеми способностями адепта. -Теперь лезем в раздел [sFXGame.SFXGameModeBase] Туда пишем строчки: Bindings=( Name="NumPadOne", Command="GivePower self название способности | SetRank self название способности #" ) Значок # означает число от 1 до 3. Пример: Bindings=( Name="NumPadOne", Command="GivePower self SFXPower_Singularity | SetRank self SFXPower_Singularity 3" ) ВНИМАНИЕПоставить уровень способности 4 НЕ получится! Автор статьи предлагает для добавления способности 4 уровня использовать особое название способности (к примеру, для сильной сингулярности SFXPower_Singularity_Heavy) [-]Что предлагает Dark_XSM Добавить в команду GiveTalentPoints 4 Пример: Bindings=( Name="NumPadOne", Command="GivePower self SFXPower_Singularity | SetRank self SFXPower_Singularity 3 | GiveTalentPoints 4" ) Тогда можно будет в меню "отряд" улучшить навык до 4-го уровня, и выбрать ветку развития. -После редактирования Coalesced'a правим его ini fixer'ом В игре нажимаем кнопки, к которым вы привязяли способности. В нашем случае Numpad один (цифра один на правой стороне клавиатуры) чтобы открыть сингулярность, цифру два чтобы увеличить её уровень до третьего. Примечание: каждый раз при смене локации и при загрузке игры способность будет исчезать.
-
А где оборотни, shapeshifter's, то бишь? Убрали? Жалко, хоть и не обширно богатая боевая специализация, но де-факто интересная.
-
При запуске игра просто вылетает без сообщений об ошибке (Виста 64). Ранее запускал, правил коалесцед, ставил ДЛЦ-все работало. Единственное, что поменял перед вылетом-поставил патч 1.02, после чего все и началось. Игру переустанавливал, а вылеты остались.
-
Andrey-007, нельзя просто убрать галочку и переиграть квест, иначе бы вам уже ответили. Можно убрать лояльность персонажа, но заново квест вы не откроете.
-
По порядку: 1. Какой еще МИ-6? Противоречит здравому смыслу, даже как вариант не рассматриваю. 2. Сравнивать броню по ЦВЕТУ-это оригинально. Не скажу, правда, что броня бойца из трейлера напомнила лично мне броню N7. Разве новый какой образец. 3. Ранение, естественно, нанесли сумасшедшие голодные черепахи. Нет, ну правда-откуда еще может быть ранение на войне? Попадание из орудия Жнеца никакая нога никакого солдата не выдержит. Вот уж настоящий бред. Dark_XSM, винтовка "Клык". Я не могу вспомнить ни одного образца из МЕ1, который хоть отдаленно бы напоминал оружие из трейлера. П.С. никто, кроме меня не обратил внимание на впервые засветившиеся в МЕ легкие и, вероятно, атмосферные истребители? Не те, которые внешне напоминают современные вертолеты и которые мы в МЕ2 уже сбивали, а новые, более плоские и быстрые. Их две штуки в трейлере. И еще несовсем ясно, чем именно мы тут занимаемся. С самого начала говорится об обороне неделями, потом мы видим группу людей (или хасков, или еще кого), которые куда-то что-то тащат (предположительно, труп)-вроде похоже на ситуацию, которая должна сложиться через указанный срок после столь разрушительной атаки. Однако следующий кадр больше похож на внезапное нападение и паническое бегство-штурмовики быстрее пытаются свалить куда подальше, Жнецы творят бардак, всюду война... Я это к тому, что в трейлере явно минимум спойлеров и информации о самой игре, скорее, как было сказано ранее, трейлер для третьих лиц, а не фанатов.
-
Выглядит неплохо. Не понравился Грант-не знаю почему, как-то... Не нужно, что ли... Миранда-не понимаю негативных комментариев и высказываний касательно "мужеподобности". В скриншотах, которые выложил D@rkSl@yer , выглядит она вполне элегантно, но, что гораздо важнее, В ТЕМЕ! А то раньше прям до смешного доходило. Как она против крогана с клеймором воевала-это просто шоу! Тали и раньше выглядела отлично, а в этом паке небольшие правки только добавляют законченности экзокостюму. В частности, в кой-то веки вшила бронепластины (а может просто железки по виду понравились ;p ) В целом-мои поздравления Шепу. Спустя почти год после окончания особо опасных заданий, в которых Шеп рискует потерять всю команду, у него наконец-то нашлись кредиты, чтобы начать переоснащать команду из пижам в броню!
-
Так пакеты вроде никому не удавалось переделать?
-
Не мод. Это делается с помощью сейв эдитора (сам не пробовал). Gibbed.MassEffect2.SaveEdit (сам сэйвэдитор) в шапке темы В теории: 1) Делаем "опытное" сохранение, над которым будем эксперементировать 2) Открываем с помощью сейв эдитора 3) Вкладка Plot -> Henchmen -> Flags 4) У персонажа, которого нужно оживить, убираем флажок Is dead 5) Перезаписываем сохранялку. 6) Загружаемся. Не колдуйте над оригинальным сохранением! Не поленитесь сделать запасную копию!
-
Не совсем, может, по теме, однако это наиболее близкий топик. Скачал старый добрый Twisted Metal, на первую Sony Playstation. Может подскажите нормальные эмуляторы на соньку? Уж очень хоцца стариной тряхнуть.
-
Mr.Vakarian, google творит чудеса!... http://www.mediafire.com/?ti2r3d2gx1y Black, я не уверен, что понял правильно, но добавьте бинд ToggleFlyCam, должно помочь. Bindings=( Name="[любая незанятая кнопка]", Command="ToggleFlyCam" ) . Скопировал из мануала.
-
Hells, http://masseffect.wikia.com/wiki/PC_Tweaks_%28Mass_Effect_2%29 То, что нужно вам- MaxAimError максимальное отклонение пуль от центра экрана (в пределах прицела) MinAimError минимальное. MaxZoomAimError и MinZoomAimError - тоже самое, но для прицельной стрельбы RateOfFire - скорострельность Это основы, но для того, чтобы оружие работало на "ура", рекомендую полностью ознакомиться с материалом выше. Если останутся вопросы-просто скажите, объясню подробнее. nekit, не выйдет. Ни у меня, ни у кого другого не получилось пока, вроде бы.
-
Hells, способности пока только кнопками. Параметры для оригинального снаряжения - Coalesced, [sFXGame.SFXPawn_Player], строчка 4078, все, что записано в скобках после GameEffects. Пример - GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet"), если с английским проблем нет, разберетесь легко. Увеличивать\уменьшать значения бонусов нельзя. Только добавить несколько через запятую. Для DLC - все тоже самое, но не в Coalesced, а в папке с DLC - CookedPC - BioGame.ini .
-
Поздравляю! Я действительно не ожидал, что нечто такое есть! nekit, читаем мануал в шапке! Там все есть! Раздел сейв эдитор-изменение глаз-глаза призрака.
-
Говорить о первых двух играх нет смысла-лучшие в серии. Четвертая часть-отличный шутер, но уже не Call of duty. Вспомнить финал первой части (письмо нашего солдата о встрече с американцами на Эльбе) - аж душу пробирает. А начиная с четвертой-банальный нацизм против русских и коммунистов. Т.е. играем за тех, кого в первых двух частях к Рейху гнали. Ну, дальше разбирать смысла не имеет-в World at War злые медведи в шапках ушанках, ппш-снайперка, совершенно несуразный Mg42 с непонятно как появившимся коробочным магазином и куча багов (патчи весят столько же, сколько сама игра. Но все равно даже и теперь не все исправлено. Только зомби вытягивают), MW 2 вообще клоунада-рембизм в одиночной игре, два героя целые армии кладут. Мультиплеер-вообще нечто непонятное. Никакое оружие и огромное количество наград за серию. Не столько стрельбой убивают, сколько ракеты какие чертте откуда прилетают. Black Ops пока сложно сказать, но выглядит лучше, чем предыдущий идиотизм. А то, что делают сейчас... Почитал новости, меня аж передернуло. Как это-шу...шутер-приключение? Какое блин приключение в зове долга? ЗОВ ДОЛГА. Так, к слову. Для меня самого вообще первая часть навсегда осталась любимой.
-
Ну, саму Нормандию в гугле несложно найти (в частности- http://www.scifi-meshes.com/forums/downloads.php?do=file&id=167 ), а вот уровни проблематично. Не думаю, что такое вообще есть. Из самой игры извлечь уровень невозможно, а лепить в редакторах было бы долго и непонятно зачем. Удачи в поисках!
-
Товарищи знатоки, внимание, вопрос! Дома имеется стационар с интернетом акадо. С помощью гуру подключили маршрутизатор LinkSys WRT160NL, первое подключение с ноутбука к Wi Fi сети было нормальным-интернет работал. Теперь ноутбук (с которого и подключаюсь, ОС Виста) выдает подключение с ограниченным доступом. Сам в маршрутизаторах совсем ни бум-бум. Может хотя бы наводку дадите, куда смотреть?
-
На Эшли\Кайдена упора не будет, это уж точно. Не забываем о том, что ДЛЦ должно связывать вторую и третью часть, что персонажи у всех выжили разные, и т.д. и т.п. Как вариант-они могут появиться в ДЛЦ, может даже как временные сопартийцы. Но это уже другой вопрос. Вариант ДЛЦ про Тали-я аж кофе поперхнулся. Неожиданно, но было бы приятно. Вот только не будет такого-не забываем, она может погибнуть во время суицидки. Квариано-гетовский конфликт-возможно. Бредово, но возможно. Спустя несколько столетий недоразумений, прилетит левый человек по имени Шеп и разрешит конфликт двух рас. В конце концов, эта тема весьма остро стоит на протяжении обеих частей МЕ-в первой геты и вовсе были пособниками мирового зла. Во второй мы видим чертте какие их технологии, секретные разработки кварианцев против гетов, адаптируем гетовское снаряжение под себя, узнаем про еретиков и истинных гетов... Пищи для ДЛЦ-куча. Но логичнее было бы оставить до МЕ3. Цербер, Призрак и Шеп-а чего там разруливать? После суицидки-либо мы его послали на юг, либо он нас послал на север (если сохранили базу). До суицидки-хош не хош, а в одной лодке плывут, ссорится нету смысла. Артенни и любые другие расы-вариант. Узнаем чуть больше об истории, о какой-нибудь супер технологии, которую нашел экипаж Тер-Алена, постреляем в бандитов... Вот только как это с МЕ3 связано-не понял. Рахни-нееее, в первом МЕ уже помогали, теперь у них все вроде бы ОКей. Самому мне кажется, что будет не квариано-гетовское ДЛЦ, а развязка с гетами-лишь косвенно затрагивающая квариан. Добьем еретиков, будем бороться с каким-либо вирусом (типа оверлорда) или что-нибудь в этом духе. Все вышесказанное идет под лейблом ИМХО.
-
Про прическу все очень хорошо и подробно написано в мануале. Касательно Wiki - неожиданно! Честно, не ожидал совсем проблем. Ссылка на страницу о настройке Coalesced'a (на английском) http://masseffect.wikia.com/wiki/PC_Tweaks_%28Mass_Effect_2%29
-
По поводу предыдущего поста (извиняюсь, лень было раньше писать) - нигде про добавление абилок сопартийцам не сказано (из тех манов, что читал я, включая вашу ссылку). Как мне кажется-это потому, что для этого достаточно заменить слово self в бинде на нужного сопартийца. Однако это лишь догадки. Оружие для врагов добавить как таковое нельзя, разве текстуры подменить. Но можно пойти и в обход (внимание, садомазоизвращения!) - пользуясь wiki правим модификаторы урона, скорострельности, очередей и т.д. и т.п. для AI .
-
Резчица, 1. В Notepad++ напрямую добавить парагона\ренегада нельзя. Бинды на строчке 5336 (в вашем Coalesced может быть плюс-минус несколько строк), раздел [sFXGame.SFXGameModeDefault] 2. Дать, увы, эдитор не могу. Пользоваться относительно просто, особенно если знаете анг. яз. Полностью разбирать все сейчас не буду, для изменения ренегадства- а) Запускаем сейв эдитор, ищем кнопочку "Open" . Выглядит эта кнопка, как папка (как бы дурдомно это не звучало). б) Ищем нужный сейв. По умолчанию папка C:\Users\ваш пользователь\Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save . Там найдете папки с сохранялками кампаний. Название каждой папки- имя Шепарда + дата начала. в) Смотри пост выше. Ариандр, Texmod+фотошоп Texmod Запускаем, жмем logging mode 1. Выбираем masseffect2.exe(В папке masseffect2/binaries) 2. Ставим все галки, кроме alternative и translucent, а Output Format выбираем DDS. 3. Output Folder - указываем папку, куда хотим скидывать текстуры. 4. По запуску игры нажимаем на кнопки +\-, чтобы выбрать текстуру (будет подсвечена зеленым цветом), enter-чтобы текстуру выдрать. В фотошопе вам потребуется DDS плагин. А может и нет, я с фотошопом не очень.