Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Ref92

Посетители
  • Публикаций

    230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ref92

  1. Чертовщина на втором скане справа мне одному батарианского хаска напоминает?
  2. Ref92

    Hard'n'Soft Help

    А смысл в том, что бесконечные ошибки уже в печенках. Особенно нервируют ошибки центра по исправлению ошибок. Совершенно не тянет продолжать разбираться во всем этом хламе. Семерку не рассматривал ранее, мало о ней знаю. Надеюсь, она не так капризна, как виста? В любом случае, спасибо за совет.
  3. Ref92

    Hard'n'Soft Help

    Все форумы облазил, тут тоже спрашивал, никто не помог. Решил плюнуть своей проблеме в лицо-порекомендуйте, пожалуйста, стоит ли ставить линукс? Много наслышан о надежности и т.д. , но дело в том, что я и в играх нередко сижу-а под линуксом, говорят, с этим делом много мучатся придется. В целом, компьютер использую для развлечений-кино, музыка, интернет, игры. 64 бит.
  4. Ref92

    Сэндал / Sandal

    Hello. Enchantment? Не понимаю, как его можно не любить.
  5. Silvio, да, в мануале прописано. Названия способностей можно найти в раздел ActiveclassRedirect в Coalesced.ini (будьте внимательны, в списке есть некоторые способности, которые невозможно использовать в игре.) или, если вы знакомы с программой Gidor's PCC extractor, вы можете извлечь файлы, которые находятся в файле BioP_Char.pcc в папке Mass Effect 2\BioGame\CookedPC. После извлечения просматриваем папку SFXGameContent_Powers, названия файлов в этой папке отображают названия абилок. Дальнейшая информация подразумевает умение обращаться с Coalesced'ом и базовое знакомство с функциями файлов PCC. -Для начала, открываем Coalesced.ini с помощью Notepad++ или Notepad 2 -Находим секцию [sFXGame.SFXEngine] Добавляем туда строку: DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.Название способности", SeekFreePackageName="название файла PCC, отвечающего за нужную способность") Пример: DynamicLoadMapping=(ObjectName="SFXGameContent_Powers.SFXPower_Singularity", SeekFreePackageName="SFXCharacterclass_Adept") [-]Примечание от Dark_XSM А ваще можно в секцию [Engine.PackagesToAlwaysCook] можно просто добавить SeekFreePackage="SFXCharacterclass_Adept Это загрузит сразу весь архив со всеми способностями адепта. -Теперь лезем в раздел [sFXGame.SFXGameModeBase] Туда пишем строчки: Bindings=( Name="NumPadOne", Command="GivePower self название способности | SetRank self название способности #" ) Значок # означает число от 1 до 3. Пример: Bindings=( Name="NumPadOne", Command="GivePower self SFXPower_Singularity | SetRank self SFXPower_Singularity 3" ) ВНИМАНИЕПоставить уровень способности 4 НЕ получится! Автор статьи предлагает для добавления способности 4 уровня использовать особое название способности (к примеру, для сильной сингулярности SFXPower_Singularity_Heavy) [-]Что предлагает Dark_XSM Добавить в команду GiveTalentPoints 4 Пример: Bindings=( Name="NumPadOne", Command="GivePower self SFXPower_Singularity | SetRank self SFXPower_Singularity 3 | GiveTalentPoints 4" ) Тогда можно будет в меню "отряд" улучшить навык до 4-го уровня, и выбрать ветку развития. -После редактирования Coalesced'a правим его ini fixer'ом В игре нажимаем кнопки, к которым вы привязяли способности. В нашем случае Numpad один (цифра один на правой стороне клавиатуры) чтобы открыть сингулярность, цифру два чтобы увеличить её уровень до третьего. Примечание: каждый раз при смене локации и при загрузке игры способность будет исчезать.
  6. А где оборотни, shapeshifter's, то бишь? Убрали? Жалко, хоть и не обширно богатая боевая специализация, но де-факто интересная.
  7. Ref92

    Глюки и баги

    При запуске игра просто вылетает без сообщений об ошибке (Виста 64). Ранее запускал, правил коалесцед, ставил ДЛЦ-все работало. Единственное, что поменял перед вылетом-поставил патч 1.02, после чего все и началось. Игру переустанавливал, а вылеты остались.
  8. Andrey-007, нельзя просто убрать галочку и переиграть квест, иначе бы вам уже ответили. Можно убрать лояльность персонажа, но заново квест вы не откроете.
  9. По порядку: 1. Какой еще МИ-6? Противоречит здравому смыслу, даже как вариант не рассматриваю. 2. Сравнивать броню по ЦВЕТУ-это оригинально. Не скажу, правда, что броня бойца из трейлера напомнила лично мне броню N7. Разве новый какой образец. 3. Ранение, естественно, нанесли сумасшедшие голодные черепахи. Нет, ну правда-откуда еще может быть ранение на войне? Попадание из орудия Жнеца никакая нога никакого солдата не выдержит. Вот уж настоящий бред. Dark_XSM, винтовка "Клык". Я не могу вспомнить ни одного образца из МЕ1, который хоть отдаленно бы напоминал оружие из трейлера. П.С. никто, кроме меня не обратил внимание на впервые засветившиеся в МЕ легкие и, вероятно, атмосферные истребители? Не те, которые внешне напоминают современные вертолеты и которые мы в МЕ2 уже сбивали, а новые, более плоские и быстрые. Их две штуки в трейлере. И еще несовсем ясно, чем именно мы тут занимаемся. С самого начала говорится об обороне неделями, потом мы видим группу людей (или хасков, или еще кого), которые куда-то что-то тащат (предположительно, труп)-вроде похоже на ситуацию, которая должна сложиться через указанный срок после столь разрушительной атаки. Однако следующий кадр больше похож на внезапное нападение и паническое бегство-штурмовики быстрее пытаются свалить куда подальше, Жнецы творят бардак, всюду война... Я это к тому, что в трейлере явно минимум спойлеров и информации о самой игре, скорее, как было сказано ранее, трейлер для третьих лиц, а не фанатов.
  10. Выглядит неплохо. Не понравился Грант-не знаю почему, как-то... Не нужно, что ли... Миранда-не понимаю негативных комментариев и высказываний касательно "мужеподобности". В скриншотах, которые выложил D@rkSl@yer , выглядит она вполне элегантно, но, что гораздо важнее, В ТЕМЕ! А то раньше прям до смешного доходило. Как она против крогана с клеймором воевала-это просто шоу! Тали и раньше выглядела отлично, а в этом паке небольшие правки только добавляют законченности экзокостюму. В частности, в кой-то веки вшила бронепластины (а может просто железки по виду понравились ;p ) В целом-мои поздравления Шепу. Спустя почти год после окончания особо опасных заданий, в которых Шеп рискует потерять всю команду, у него наконец-то нашлись кредиты, чтобы начать переоснащать команду из пижам в броню!
  11. Так пакеты вроде никому не удавалось переделать?
  12. Не мод. Это делается с помощью сейв эдитора (сам не пробовал). Gibbed.MassEffect2.SaveEdit (сам сэйвэдитор) в шапке темы В теории: 1) Делаем "опытное" сохранение, над которым будем эксперементировать 2) Открываем с помощью сейв эдитора 3) Вкладка Plot -> Henchmen -> Flags 4) У персонажа, которого нужно оживить, убираем флажок Is dead 5) Перезаписываем сохранялку. 6) Загружаемся. Не колдуйте над оригинальным сохранением! Не поленитесь сделать запасную копию!
  13. Не совсем, может, по теме, однако это наиболее близкий топик. Скачал старый добрый Twisted Metal, на первую Sony Playstation. Может подскажите нормальные эмуляторы на соньку? Уж очень хоцца стариной тряхнуть.
  14. Mr.Vakarian, google творит чудеса!... http://www.mediafire.com/?ti2r3d2gx1y Black, я не уверен, что понял правильно, но добавьте бинд ToggleFlyCam, должно помочь. Bindings=( Name="[любая незанятая кнопка]", Command="ToggleFlyCam" ) . Скопировал из мануала.
  15. Здравствуй, Серж! Чтой-то совсем "Весь мир против тебя" не обновляется! Скажи хоть-еще хранить надежду или отчаятьсься окончательно?

  16. Hells, http://masseffect.wikia.com/wiki/PC_Tweaks_%28Mass_Effect_2%29 То, что нужно вам- MaxAimError максимальное отклонение пуль от центра экрана (в пределах прицела) MinAimError минимальное. MaxZoomAimError и MinZoomAimError - тоже самое, но для прицельной стрельбы RateOfFire - скорострельность Это основы, но для того, чтобы оружие работало на "ура", рекомендую полностью ознакомиться с материалом выше. Если останутся вопросы-просто скажите, объясню подробнее. nekit, не выйдет. Ни у меня, ни у кого другого не получилось пока, вроде бы.
  17. Hells, способности пока только кнопками. Параметры для оригинального снаряжения - Coalesced, [sFXGame.SFXPawn_Player], строчка 4078, все, что записано в скобках после GameEffects. Пример - GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet"), если с английским проблем нет, разберетесь легко. Увеличивать\уменьшать значения бонусов нельзя. Только добавить несколько через запятую. Для DLC - все тоже самое, но не в Coalesced, а в папке с DLC - CookedPC - BioGame.ini .
  18. Поздравляю! Я действительно не ожидал, что нечто такое есть! nekit, читаем мануал в шапке! Там все есть! Раздел сейв эдитор-изменение глаз-глаза призрака.
  19. Ref92

    Call of Duty [серия]

    Говорить о первых двух играх нет смысла-лучшие в серии. Четвертая часть-отличный шутер, но уже не Call of duty. Вспомнить финал первой части (письмо нашего солдата о встрече с американцами на Эльбе) - аж душу пробирает. А начиная с четвертой-банальный нацизм против русских и коммунистов. Т.е. играем за тех, кого в первых двух частях к Рейху гнали. Ну, дальше разбирать смысла не имеет-в World at War злые медведи в шапках ушанках, ппш-снайперка, совершенно несуразный Mg42 с непонятно как появившимся коробочным магазином и куча багов (патчи весят столько же, сколько сама игра. Но все равно даже и теперь не все исправлено. Только зомби вытягивают), MW 2 вообще клоунада-рембизм в одиночной игре, два героя целые армии кладут. Мультиплеер-вообще нечто непонятное. Никакое оружие и огромное количество наград за серию. Не столько стрельбой убивают, сколько ракеты какие чертте откуда прилетают. Black Ops пока сложно сказать, но выглядит лучше, чем предыдущий идиотизм. А то, что делают сейчас... Почитал новости, меня аж передернуло. Как это-шу...шутер-приключение? Какое блин приключение в зове долга? ЗОВ ДОЛГА. Так, к слову. Для меня самого вообще первая часть навсегда осталась любимой.
  20. Ну, саму Нормандию в гугле несложно найти (в частности- http://www.scifi-meshes.com/forums/downloads.php?do=file&id=167 ), а вот уровни проблематично. Не думаю, что такое вообще есть. Из самой игры извлечь уровень невозможно, а лепить в редакторах было бы долго и непонятно зачем. Удачи в поисках!
  21. Ref92

    Hard'n'Soft Help

    Товарищи знатоки, внимание, вопрос! Дома имеется стационар с интернетом акадо. С помощью гуру подключили маршрутизатор LinkSys WRT160NL, первое подключение с ноутбука к Wi Fi сети было нормальным-интернет работал. Теперь ноутбук (с которого и подключаюсь, ОС Виста) выдает подключение с ограниченным доступом. Сам в маршрутизаторах совсем ни бум-бум. Может хотя бы наводку дадите, куда смотреть?
  22. Ref92

    Mass Effect 3

    На Эшли\Кайдена упора не будет, это уж точно. Не забываем о том, что ДЛЦ должно связывать вторую и третью часть, что персонажи у всех выжили разные, и т.д. и т.п. Как вариант-они могут появиться в ДЛЦ, может даже как временные сопартийцы. Но это уже другой вопрос. Вариант ДЛЦ про Тали-я аж кофе поперхнулся. Неожиданно, но было бы приятно. Вот только не будет такого-не забываем, она может погибнуть во время суицидки. Квариано-гетовский конфликт-возможно. Бредово, но возможно. Спустя несколько столетий недоразумений, прилетит левый человек по имени Шеп и разрешит конфликт двух рас. В конце концов, эта тема весьма остро стоит на протяжении обеих частей МЕ-в первой геты и вовсе были пособниками мирового зла. Во второй мы видим чертте какие их технологии, секретные разработки кварианцев против гетов, адаптируем гетовское снаряжение под себя, узнаем про еретиков и истинных гетов... Пищи для ДЛЦ-куча. Но логичнее было бы оставить до МЕ3. Цербер, Призрак и Шеп-а чего там разруливать? После суицидки-либо мы его послали на юг, либо он нас послал на север (если сохранили базу). До суицидки-хош не хош, а в одной лодке плывут, ссорится нету смысла. Артенни и любые другие расы-вариант. Узнаем чуть больше об истории, о какой-нибудь супер технологии, которую нашел экипаж Тер-Алена, постреляем в бандитов... Вот только как это с МЕ3 связано-не понял. Рахни-нееее, в первом МЕ уже помогали, теперь у них все вроде бы ОКей. Самому мне кажется, что будет не квариано-гетовское ДЛЦ, а развязка с гетами-лишь косвенно затрагивающая квариан. Добьем еретиков, будем бороться с каким-либо вирусом (типа оверлорда) или что-нибудь в этом духе. Все вышесказанное идет под лейблом ИМХО.
  23. Про прическу все очень хорошо и подробно написано в мануале. Касательно Wiki - неожиданно! Честно, не ожидал совсем проблем. Ссылка на страницу о настройке Coalesced'a (на английском) http://masseffect.wikia.com/wiki/PC_Tweaks_%28Mass_Effect_2%29
  24. По поводу предыдущего поста (извиняюсь, лень было раньше писать) - нигде про добавление абилок сопартийцам не сказано (из тех манов, что читал я, включая вашу ссылку). Как мне кажется-это потому, что для этого достаточно заменить слово self в бинде на нужного сопартийца. Однако это лишь догадки. Оружие для врагов добавить как таковое нельзя, разве текстуры подменить. Но можно пойти и в обход (внимание, садомазоизвращения!) - пользуясь wiki правим модификаторы урона, скорострельности, очередей и т.д. и т.п. для AI .
  25. Резчица, 1. В Notepad++ напрямую добавить парагона\ренегада нельзя. Бинды на строчке 5336 (в вашем Coalesced может быть плюс-минус несколько строк), раздел [sFXGame.SFXGameModeDefault] 2. Дать, увы, эдитор не могу. Пользоваться относительно просто, особенно если знаете анг. яз. Полностью разбирать все сейчас не буду, для изменения ренегадства- а) Запускаем сейв эдитор, ищем кнопочку "Open" . Выглядит эта кнопка, как папка (как бы дурдомно это не звучало). б) Ищем нужный сейв. По умолчанию папка C:\Users\ваш пользователь\Documents\BioWare\Mass Effect 2\Save . Там найдете папки с сохранялками кампаний. Название каждой папки- имя Шепарда + дата начала. в) Смотри пост выше. Ариандр, Texmod+фотошоп Texmod Запускаем, жмем logging mode 1. Выбираем masseffect2.exe(В папке masseffect2/binaries) 2. Ставим все галки, кроме alternative и translucent, а Output Format выбираем DDS. 3. Output Folder - указываем папку, куда хотим скидывать текстуры. 4. По запуску игры нажимаем на кнопки +\-, чтобы выбрать текстуру (будет подсвечена зеленым цветом), enter-чтобы текстуру выдрать. В фотошопе вам потребуется DDS плагин. А может и нет, я с фотошопом не очень.
×
×
  • Создать...