-
Публикаций
28 156 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
64
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ширра
-
Так о зеленых в книге нет. И там действительно солянка - там черная одна, та что впереди. У осталных (насколько я раассмотрела на стоп-кадре) европейские черты лица.Кстати, по книгам, они красили кожу орехом под маскировку. Значит она точно не зеленая - на зеленой этого не видно было бы. И все вот те остальные - они походу охрой какой-то и измазаны. А по поводу театров - хорошо бы видеть... да как же ж... Эх. Вобщем, как сказал слепой, - увидим.
-
Честно, я не знаю обоснования позиционирующих. Может, она может чудесно преображаться. Вернее, надеюсь. Ибо то, что я накопала относительно ее предидущей роли в сериале... в списке главных ролей я ее не нашла, а если это эпизод, то шерстить весь сериал ради нее мне лень, да и времени нет. Если она сможет на регулярной основе... вот так как в кадрах в маске - будет смотреться. Если нет - то даже демонстрация красивых длинных ног и чего там у нее еще (она оба раза была в костюме, под пиджаком бюсто-талий не видно, поэтому не знаю) - не поможет.
-
Кстати, на комик-коне, вдвоем они выглядели оченьнеплохо как пара - не вопрос, у нее эффектные ноги и всякое такое... И когда она улыбается - глаза становятся потрясными. Но.... Не то распределение весомости. Вобщем... Тейлор бы туда)))) Но я повторяюсь.
-
Ну, насчет крена в другу ю - давайте поглядим, когда выйдет. Трисс на фото актриссы по жизни - гораздо лучше, чем в кадре. Тех барышень, которые по тексту книги считались топ-красавицам - еще не показываали вобще. Насчет Йены.... Не знаю. В кадре в маске она мне понравилась, остальное - вроде ее юность. Но вот что мне не понравилось - это то как она... ощущалась в тени Кавилла во время интервью. Мне трудно это сформулировать в чем-то больше, чем эмоции и образы, но если грубо так: Будучи с Геральтом, Йен (вот эта маленькая женщина) должна казаться круче чем он, каким бы крутым рубакой он ни был. ... Он должен быть в ее тени по ощущениям, а не наоборот. Это она прожила дофигищ лет. У нее должно быть больше уверенности в оперировании внешним миром. Да, там внутри живет гадкий утенок, вносящий сумятицу в стремления и гадит ей жизнь... но это на первый взгляд должно, все-таки, читаться белым лебедем, а утенок должен быть внутри. И вот этого я не увидела пока и мне это очень не нравится. Я не увидела в ней опытности и уверенности.
-
-
Не, это не "включено". Включено - это когда телефон, телеграмм, звонки с работы, соседи с перфоратором и всякий прочий хрень. А шашлык включать не надо - он и так вкусный. Ну сюбда еще стоит добавить то, что после вчерашнего +35 в тени/40 на солнце... мысли о Египте... включенном/выключенном вызывают у меня конвульсии - я сейчас сижу на сквозняке меджу двух распахнутых окон, на дворе +16 и я кайфую.
-
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Так в том-то и беда, что в игре рисовали именно с конкретным уклоном всех. В смысле мужиков, так или иначе, чтоб средний М-игрок почувствовал в чем-то свое превосходство, а женщин - привлекательными (от эстетично- до пошло-). Но как-то... должна быть середина где-то...
-
Я ж сказала, что допускаю. что это стиль графики... и виденье художника. Так же, собственно, как ужасно-безвкусная Филиппа - тоже виденье художника. Но это не отменяет того, что в итоге сама картинка вызвает неприятные ассоциации.
-
Так дело в том, что я не нахожу Каитлла каким-то таким уж "более привлкеательным". Да, он неплох - можно поерничать перед дамами противоположго полушария (хтоь западного, хоть южного) с фразой "Да, у нас славян все мужики такие, а вы не знали?". Но привлекательный мужчина для меня - южного типа откровенно. Сталлоне, Аль Пачино... В этом кастинге "более превлекательный"... даже очень привлекательный - Вильгефорц. (Ом-ном-ном, с таким Форцем я вполне понимаю бедняжку Лидию)Вот это да, особенно в испаннобразном дизайне - да. А Кавиил... почему-то создает ощущение друга-однкашника. Он приятен и неплох - вот так верно. Понятно почему на него повелись магички - тоже верно. Но я бы велась на Фоорца)))
-
Я объяснюо чем это я. Гератльт - достаточно самостоятельный, твердо стоящий на ногах мужчина, способный при надобности, убедить даже короля, если король не самодур. Он абсолютно мужественен и у него эмоции зрелого взрослого человека. Постоянно переживаемые эмоции у зрелого человека отпечатываются на лице через мимческие моршины, это факт. Относительно Кавилла , после Суперомена я боялась слишком беззаботного взгляда, конечно, но потом посмотрела другие работы - может делать разный, потенциально потянет. В остальном его лицо - это лицо номального, уверенного в себе вояки, достаточно приятного по натуре. Все норм. То, что нарисовали Геральту в игре - это кошмарное сочетание отпечатка страданий и чего-то, под чем разрабы, видимо, подразумевали брутальность, а по факту оно выглядит как переживание.... зубной боли. Такая венчнострадучесть может быть а) у прожившего полную потерь жизнь старика, но это точно не тот случай, б) у вечно озлобленного лузера, у которого все в жизни раком и ничто его не радует. Но Геральт кто угодно, но не лузер. Он не купается в удобствах, конечно, но он не лузер, это точно. Вобщем, подбор выражения морды ведьмачьего лика в игре настолько же похабен, как и имидж Филиппы, которая "в очках, на коньках, в ушанке , перчатках и с тросточкой". Вот это я и имела ввиду.
-
Вопрос в том, что Кавилл... не звездострадун, как мне кажется. Он вполне нормально вписывается в образ крутого мужика, вполне нормального, ориентирующегося в добре и зле, даже можно сказать хорошего , не желающего влазить в борьбу вселенского бобра с ослом, но вынужденного в это лезть из-за дружбы, симпатий и т.д. Я догадываюсь (это сейчас капля яда), что мужчнам в чем-то приятны звездострадания, которые нацепили на Геральта в игре - все вот эти "страдания от неспаведливости мира (С)", но вот их -то как я видеть не хочу напрочь., причем очень активно. И Кавилл подходит. Это основная причина - он не страдун.
-
Вот лецплеи и все ,что касается игры меня, волнует совсем никак. Меня волнует воплощение книжного образа. А при чем тут кто? Если б я выбирала "кто" так чтоб помурчать... то я б орала про Сталлоне, даже в 70 оного. Ибо нет для пофапа мужика,окромя Слая. Но вопрос тут совершенно в другом.
-
Воистину загадка. Потому что при подробном рассмотрении - мотивирован хорошо, похоже вобще фанат мира Сапковского (иначе зачем бросал бы больную собаку, когда кастинг наконец-то назначили и мчался туда) и рожи нужные таки корчит. Кстати о птичках - в одном из роликов была Чалотра. Но ощущение от нее неоднозначное, если по жизни. У нее это первая крупная роль, насколько я знаю, и она просто сидела в тени Кавилла во время интервью, местами вставляла пять копеек. Но, как бы, от Йены хотелось бы большей... яркости. Пока что в формате "по жини" и "в студии", - он ее полностью затушевал. Так быть не должно. Посмотрим как в кадре, надеюсь, что не так.
-
Посмотрела парочку интервью с Кавиллом. Нашла массу плюсов. Во-первых, он задалбывал компанию своим горением получить эту роль с момента, когдап узнал о том что будут снимать - с тех пор, как... небыло ни сценария, ни съемочной группы... вобщем, никого не было, а Кавиллл уже бодал студию. Это очень хорошо. Во-вторых, его виденье Геральта вроде бы совпадает с моим, во всяком случае, из озвученного. Третье - я посмотрела динамику мимики даже в процессе интервью - да, ИМХО это сыграет. Были моменты когда можно прям скринить и вставлять в диалог про эпичные полотна, тот что с Форцем. Причем когда он криво улыбается - сверкающие в улыбке клыки (а у него они такие... хорошо заостренные по жизни) - хорошо так идут к образу мутанта и вписываются вот то самле "зачем ты хотел ее загрызть". Вобщем, пока хорошо.
-
Ща Феня призовется)))) Она недавно как раз мечтИла о мафии по ВоВ.))))) Только лучшее ее на все расы делать (это т ак, на случ чаго)
-
Ну тогда это кривой дуэлянт у них. Дуэлянт это куча демага и сильный уворот. Он силен против небольшого количества противников, а вот когда их много , а он один - должна начинаться лютая кака... Это "Фехтовальщик сразу срать, как врагов увидит рать." Типа того.
-
Но слово "выбрали". Выбирает тот, кто имеет из чего выбирать. Надо, конечно переслушать диалог с Кирианом, но он интересен именно вот этими реакциями - Утермиелю все внове и построение его фраз может выдать правду. Я не утверждаю, конечно, но мне очень кажется, что ведьминский полиморфизм или что-то типа того был абилкой всех эльфов до появления Завесы. Ведьмы прекрасно юзают его без культа Забытых и тату красным лириумом. Плюс рецессивность эльфов - это не генетическое качество, если говорить о полуэльфах - Гейдер говорил что оно другой природы.... магичекая? Эмбрион метаморфирует в человка по какой-то причине еще внутриутробно? Тут куча вопросов.
-
Это не вопрос. В любом случае механика должна отражать персонажа. Она, собственно затем и придумана, чтоб отразить его качества - составить модель образа, которой можно пользоваться. Тут же снова Люция в деталях и вопрос как это делать в формате форума. Потому что для игры за столом придумана гора рабочих вариантов - на всяк вкус. А для форума, учитывая что пишет человек дольше, чем говорит, и что не все всегда в сети одновременно - эту гору формул надо как-то оптимизировать, автоматизировать.... Иначе игра затянется до безобразия. Идеальный вариант - сделать автоматизированный кубикометатель, куда вносятся все параметры, все формулы и надо просто тыкать на кнопку действия и чтоб к нему еще и прилагалась карта для визуализации, где модели можно двигать, а потом картинку боя воспроизводить как ролик, в динамике . Но это у меня губа до пола и я по ней топчусь. Кстати, из того что я играла (но я ж много пропустила) лучший механ - таки у Реквиема. Во всяком случае, класс дуэлянт в нем вышел органично и работал. И , в принципе он имел и достоинства легкого клинкового ДД, и недостатки легкого ДД и тактикой можно было их компенсировать, а риск "влететь,так влететь", если не компенсировалось - вызывал это... уместную пульсацию пятой точки. Все как и должно быть.
-
Так ее ж не поймать Люцию-то. Она того... только в процессе игры вылазит, когда в деталь нос уткнешься. И вот тогда это... сачок нужен побольше-побольше))))
-
В принципе, это при желании можно решать через абилки с бросками и вот как (это по опыту игр на столе, там тоже это работает) 1. Есть определенные абилки и параметры, которые характеризуют чара (харизма, проницательность, знание языка тела, прочея) в принципе, если система богатая - это оцифровывается как характеристики чара. 2. Игроки между собой играют на отыгрыш, без лишних бросков, пока это удобно играть вот так (собственно, если у тебя харизма 16 из 18 максимально возможных для двуногого, то ты играешь ее как 16 и в отыгрыше это видно, проблем нет). Как пример - в Зыбучих эльфийке не надо было бы делать бросков, чтоб получить лояльность Мона - она просто так играла. 3. Но игра без конфликтных ситуаций, - это скучно... ну, собственно любой сюжет чего угодно это серия конфликтующих желаний, намерений и спорных ситуаций. Если возникает момент, когда игроки не могут/не хотят оценить использование вот этого всего добра "на отыгрыш, на глазок", они имеют право решить вопрос броском. И это может быть даже вкусно (собственно, как пример - дуэль Торника с Ремом, там бросались не соц абилки, но тем не менее, как локальный управляемый конфликт она и чаров раскрыла в плане характеров, и сойтись им помогла) 4. При контактах с мастерскими НПС для решения каких –то задач, мастер может назначить бросок или игрок с мастером по договоренности могут использовать бросок (понятно - не затем, чтоб сразить обаянием главного босса, но хотя бы чтоб повлиять на вот тех смутных типусов в подворотне, допустим) 5 Ну специфика уже форумки, где игрок, пока мастера нет, ставит сам себе НПС для контактов. Тут игрок может использовать эти параметры чара, если ему нужно смоделировать какую-то ситуацию, создать конфликт и привлечь туда рендом. (Вот будь у того же Торника пучок оцифрованных соцабилок – я б скупаться ездила б с ними, естественно, заболтав сколько-то там НПС-торговцев по броску куба, которых сама б и расставила… ну или они меня заболтали бы). Вобщем, автомат по генерации квестов самому себе.
-
Не, в этом плане я адреналинщик. Для меня параиметры и прочея - не цель, а средство. И я люблю рендом. Но примерно прогнозируемый рендом.
-
Она самая. ))))Жаль только что форумный формат всю эту кухню упрощает, потому что, если воевать сурово с учетом мувов, разных типов атак и уклонений - воевать будем до синего позеленения в плане времени. Хотя это... В принципе, в том же Реквиеме уже варативности в механике было достаточно. Несколько раз перечитывала и анализировала "дуэль против четверых" оттуда и драку с Тони против ПТ. Вот именно там (и, блин, вот это я до сих пор помню) - было достаточно куража в плане страха провала в т.ч. Хотя, свое дело играл еще и тот фактор, что там были хорошие шансы лечь с концами - они ж обе были без хиллера.
-
Не, тут дело тонкое - играет все. Фактически , как по мне оптимальна система, где все определятся а) навыком, б) сложностью действия (потому что я д могу и по канату хотеть пройти... и с одной ногой это сделать))) ), параметрами и прочими особенностями чара. На мой взгляд хорошая система все вот это сплетает в распределение вероятностей, индивидуальное для каждого сочетания персонаж+задача. А уж тактика игрока - решить в какой ситуации как свойсьва своего чара применить. То есть это формула РПГ, собствено... решение задач при помощи особенностей своего персонажа=отыгрывание роли.
-
Она до конца недели бдит бабушку на даче.